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Kaiser_Ryu escribió:Hombre, yo soy Spike y al leer la parte jugable de Treevax entiendo lo que pide, no se me pasaría por la cabeza quitar u olvidar los cancels y no me considero un genio precisamente xD. Realmente pienso que lo que Treevax no haya detallado no tiene porqué ser condicionante ni decisivo, al fin y al cabo los profesionales son ellos más que nosotros, si cualquier fan entiende la idea ellos tambien. Como digo pienso que es más cuestión de que quieran o no.
Ryu
DavitinZ escribió:Kaiser_Ryu escribió:Hombre, yo soy Spike y al leer la parte jugable de Treevax entiendo lo que pide, no se me pasaría por la cabeza quitar u olvidar los cancels y no me considero un genio precisamente xD. Realmente pienso que lo que Treevax no haya detallado no tiene porqué ser condicionante ni decisivo, al fin y al cabo los profesionales son ellos más que nosotros, si cualquier fan entiende la idea ellos tambien. Como digo pienso que es más cuestión de que quieran o no.
Ryu
No estoy convencido esto que dices,la verdad. Insisto en que habria que hacer mas incpaie en el sistema de cancels,visto que el RB2 no tuvo exito,miedo me dá que en SPIKE den por hecho que no es eso lo que la gente quiere,y por "profundidad" entiendan otra cosa...
DavitinZ escribió:Kaiser_Ryu escribió:Hombre, yo soy Spike y al leer la parte jugable de Treevax entiendo lo que pide, no se me pasaría por la cabeza quitar u olvidar los cancels y no me considero un genio precisamente xD. Realmente pienso que lo que Treevax no haya detallado no tiene porqué ser condicionante ni decisivo, al fin y al cabo los profesionales son ellos más que nosotros, si cualquier fan entiende la idea ellos tambien. Como digo pienso que es más cuestión de que quieran o no.
Ryu
No estoy convencido esto que dices,la verdad. Insisto en que habria que hacer mas incpaie en el sistema de cancels,visto que el RB2 no tuvo exito,miedo me dá que en SPIKE den por hecho que no es eso lo que la gente quiere,y por "profundidad" entiendan otra cosa...
nikoibza escribió:Yo opino igual...
No debe de caer el desarrollo del sistema de combate en lo que diga este o otro 'fan'...por que al fin y al cabo todos tenemos cierto punto de vista diferentes, en segun que aspectos...
Pero esta claro que ultimamente parecen estar enpanaos y necesitan que se le lo digan...y aun asi poco importa por que pueden hacer lo que les salga de las 'balls'...
Yo creo que el fanwish que nos estabamos currando y dejamos a medias, era mas correcto y REALISTA de lo que es el de Treevax...por que exigiamos lo justo, sin exagerar en los aspectos que exagera o hace mas incapie Treevax.
DavitinZ escribió:Kaiser_Ryu escribió:Hombre, yo soy Spike y al leer la parte jugable de Treevax entiendo lo que pide, no se me pasaría por la cabeza quitar u olvidar los cancels y no me considero un genio precisamente xD. Realmente pienso que lo que Treevax no haya detallado no tiene porqué ser condicionante ni decisivo, al fin y al cabo los profesionales son ellos más que nosotros, si cualquier fan entiende la idea ellos tambien. Como digo pienso que es más cuestión de que quieran o no.
Ryu
No estoy convencido esto que dices,la verdad. Insisto en que habria que hacer mas incpaie en el sistema de cancels,visto que el RB2 no tuvo exito,miedo me dá que en SPIKE den por hecho que no es eso lo que la gente quiere,y por "profundidad" entiendan otra cosa...
gambitprime escribió:144 personajes es una cifra que ,sin duda, me haria ir de cabeza a por el juego, muchos pedis que no haya "clonacion" pero precisamente Dragon Ball es una serie donde el Kamehameha esta a la orden del dia y aun no he visto ningun juego que no haya un personaje que repita algun ataque, es mas, los Street Fighters se podrian sostener solo con Ryu y Ken...
Creo que con un par de botones para combos (patada+puñetazo) y otros dos para defensa y ondas pequeñas es mas que suficiente. No veo la necesidad de crear una macrocadena de golpes si al final lo que todos queremos ver es la explosion del Big Bang Attack, no se, me parece innecesario combos profundos y demas (aunque me gustaria que se pudieran cancelar magias si vemos que podemos fallar)
Si me parece necesario lo de romper edificios, estampar rivales contra la pared, que el polvo se levante cuando estemos recargando energia, etc, etc que es lo que realmente simboliza a Dragon Ball
Por supuesto no me malententendais, no estoy diciendo que sea otro Ultimate Tenkaichi donde apretando un boton se hace todo. En el equilibrio esta la solucion
Super Vegeta escribió:DavitinZ escribió:Kaiser_Ryu escribió:Hombre, yo soy Spike y al leer la parte jugable de Treevax entiendo lo que pide, no se me pasaría por la cabeza quitar u olvidar los cancels y no me considero un genio precisamente xD. Realmente pienso que lo que Treevax no haya detallado no tiene porqué ser condicionante ni decisivo, al fin y al cabo los profesionales son ellos más que nosotros, si cualquier fan entiende la idea ellos tambien. Como digo pienso que es más cuestión de que quieran o no.
Ryu
No estoy convencido esto que dices,la verdad. Insisto en que habria que hacer mas incpaie en el sistema de cancels,visto que el RB2 no tuvo exito,miedo me dá que en SPIKE den por hecho que no es eso lo que la gente quiere,y por "profundidad" entiendan otra cosa...
es que ya ves que justo por esto es lo que para algunos el fanwish de treevax nos sabe agridulce, porque ya que hemos avanzado jugablemente los Tenkaichi con los Raging Blast (que vale, tienen muchos defectos, pero en este punto es un avance), seria volver atras de nuevo y es algo que no nos gusta por muy genial que esta todo lo demas que pide, es que el es mas fan que jugador, y lo que pide pues es eso, fanservice con graficos, escenarios, personajes, efectos, y un poco por encima algo de jugabilidad, pero en ese apartado se ha dejado cosas atras, no solo los cancels, tambien lo de empotrar al rival en la pared, hundir el escenario tambien empujando al rival, e incluso cosas basicas como los agarres, que como Ultimate Tenkaichi no tenia los de Spike pueden pensar que no los queremos de vuelta... a mi de nada me sirve el fanservice si se descuida lo demas.
Super Vegeta escribió:como siempre, se trata de gustos a Daivitinz por lo que veo, a Shonen y a mi nos tira mas la jugabilidad "hardcore", y a otros pues el fanservice y demas.
siempre he sido mas de Budokai que de Tenkaichi, porque los Tenkaichi aunque tenian muchos personajes, fanservice y eso, pues no tenian cancels ni muchas opciones, y a los que venimos de la anterior saga nos parecieron sosos en ese aspecto, con los Raging Blast, aunque flaquean en fanservice, estilo graficos y todo lo que sabemos, fue un paso hacia delante en ese aspecto, por fin teniamos cancels, y no solo eso, empotrar al rival a la pared, empujarlo al suelo y se hunda el escenario, el golpe personal que hace a cada luchador unico, la nueva personalizacion basada en la de la saga Budokai... fueron muchas cosas, aunque claro, faltaba lo que hizo grande a los Tenkaichi y muchos que no profundizan en la jugabilidad vieron lo mismo, pero peor, igual que los que por ser "3D" ya piensan que son como esos pero con mucho menos contenido.
en fin, a ver como se lo montan este año, que ya toca.
satan bihotz txiki escribió:Super Vegeta escribió:como siempre, se trata de gustos a Daivitinz por lo que veo, a Shonen y a mi nos tira mas la jugabilidad "hardcore", y a otros pues el fanservice y demas.
siempre he sido mas de Budokai que de Tenkaichi, porque los Tenkaichi aunque tenian muchos personajes, fanservice y eso, pues no tenian cancels ni muchas opciones, y a los que venimos de la anterior saga nos parecieron sosos en ese aspecto, con los Raging Blast, aunque flaquean en fanservice, estilo graficos y todo lo que sabemos, fue un paso hacia delante en ese aspecto, por fin teniamos cancels, y no solo eso, empotrar al rival a la pared, empujarlo al suelo y se hunda el escenario, el golpe personal que hace a cada luchador unico, la nueva personalizacion basada en la de la saga Budokai... fueron muchas cosas, aunque claro, faltaba lo que hizo grande a los Tenkaichi y muchos que no profundizan en la jugabilidad vieron lo mismo, pero peor, igual que los que por ser "3D" ya piensan que son como esos pero con mucho menos contenido.
en fin, a ver como se lo montan este año, que ya toca.
Hey que yo en ningun momento e dicho que no quiero jugabilidad hardcore. Es mas es lo que mas me gustaria junto con una destruccion decente.
A mi si me pusiesen combos predefinidos , pero una buena cantidad por personaje me encantaria. Y estoy hablando de que cada personaje tuviese una lista de combos de una treintena para arriba, me encantaria vamos .
Y que yo sepa eso es jugabilidad hardcore, osino ahi tienes TEKKEN Que cada personaje roza el centenar de combos en lista de comandos. Eso para un juego de dragon ball para mi seria la polla en vinagre .
Y si le añadiesen los cancels y demas del raging blast pues mucho mejor asi hay mucho donde rascar.
Y en el trabajo de treevax , vuelvo a repetir si leeis bien en los apartados negatibos , en lo referente a tenkaichi 3 , bien dice , que cada personaje no sea un clon, que no tengas todos los mismos combos.
Es mas, viendo en lo que pide en el gameplay y si se cumpliese , estariamos hablando de un gameplay muy profundo. Vale no habla de cancels , pero habla de una mayor profundidad en los combates.
Lo comento ; Dos Botones , para los combos (cuadrado y triangulo) eso hace que las posibilidades se multipliquen por dos, cogido de budokai 3 . Diferenciacion entre los personajes en el caso de los combos, eso seria en lo positibo de raging 2 y lo negatibo del tenkaichi 3. Y muchas cosas mas , pero es innegable que en el caso de que lo apliquen en el proximo y misterioso juego , seria un juego hardcore y creo que de eso no cabe duda.
alkaiser69 escribió:Cada uno es libre de opinar pero siempre que no sea a malas... por cierto, te ha quedado muy bien el aura
Super Vegeta escribió:alkaiser69 escribió:Cada uno es libre de opinar pero siempre que no sea a malas... por cierto, te ha quedado muy bien el aura
bueno, a malas creo que no hay nadie pidiendo, estamos dando opiniones todos y sin discusiones malas, si algo bueno hay en este post es eso, el buen rollo y muchisimo menos flame que los oficiales, aunque a veces se cuelan trolls que dicen ser de namco bandai
y gracias, pero las auras me hace falta aun trabajar mucho en ellas, no termina de gustarme como me quedan...
satan bihotz txiki escribió:Me diras que el tekken y soul calibur no tienen el mismo sistema de combate , y eso tambien es hardcore no
De lo contrario vereis lo que es hardcore
Un saludo
alkaiser69 escribió:
Vaya que si con los trolls, en este hilo y en otros que voy siguiendo también, pues yo las veo lo mas parecidas a las de la serie, tienes un privado por si me puedes retocar una fotillo sino es mucha molestia.
vegeta11 escribió:Con mejorar un poco la jugabilidad del RB2, 20 personajes mas, trajes, destrucciones en el escenario, gráficos fieles al anime, buen modo historia y "modo héroe" bueno... ah y escenarios que son vitales!!! Y lo que pone Treevax en su fanwish lo de las destrucciones y gráficos del escenarios también.
Es que solo pedimos cosas vitales para el juego!!!
Super Vegeta con cada modificación mejor!
KoX escribió:¿que son los cancels en RB2? no he jugado...
¿no habia un juego de DB de la PS2 que si querias podias poner combos o ataques de energia en modo apretando un boton? o algo asi? y si no querias lo ponias normal...me suena pero no me acuerdo bien
Eso estaba bien pq cuando venia el amigo a casa y querias hacer un par de combates pues por lo menos podia hacer algo
Yo soy más del cuerpo a cuerpo, en el T3 me mola mucho esquivar golpear etc...aunque tengo muchas veces la sensacion de no sé lo que hago. Si se pudiera hacer que el cuerpo a cuerpo fuera mejor...y en personajes de Dragon Ball original...buf un Goku niño ten shin han...
Y no quitaria algunos QTE, es un coñazo que sea todo el juego así, pero también tienen su gracia alguno.
Una cosa que odio del T3 es la forma muchas veces de caer el rival...y no estaria de más una especie de Fatality cuando acabas con tu rival, en plan ostiaca que lo lanzas contra el suelo y acaba en un crater.
Escenarios más grandes...marcas de golpes en tiempo real...
satan bihotz txiki escribió:Estoy viendo un video de ultimate mierdachi por curiosidad , pero la verdad es tan mierda jugablemente (bajo mi punto de vista).
Pero no puedo negar que tiene algunas cosas buenas, que si se hubiesen añadido a un supuesto raging 3 , hubiesen sido la ostia.
Los graficos a mi me gustan estan bien representados.
Los efectos de destruccion , las auras al cargar tanto en el aire como en el suelo,los escenarios, en aspectos tecnicos es un juego muy competente y incluso teniendo en cuenta estas cosas hasta yo lo podria comprar, pero no puede ser un juego mas repetitivo y kaka jugablemete que he visto en mi vida siempre bajo mi punto de vista.
Un saludo
Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Estoy viendo un video de ultimate mierdachi por curiosidad , pero la verdad es tan mierda jugablemente (bajo mi punto de vista).
Pero no puedo negar que tiene algunas cosas buenas, que si se hubiesen añadido a un supuesto raging 3 , hubiesen sido la ostia.
Los graficos a mi me gustan estan bien representados.
Los efectos de destruccion , las auras al cargar tanto en el aire como en el suelo,los escenarios, en aspectos tecnicos es un juego muy competente y incluso teniendo en cuenta estas cosas hasta yo lo podria comprar, pero no puede ser un juego mas repetitivo y kaka jugablemete que he visto en mi vida siempre bajo mi punto de vista.
Un saludo
es que practicamente Raging Blast 2 + unos 10 o 20 personajes mas, modo historia, graficos, efectos, escenarios, vamos las cosas graficas y lo poco que merece la pena de Ultimate Tenkaichi = Raging Blast 3,... pero no les ha dado la gana hacerlo, si lo hubiesen hecho el año pasado en vez del de kinect habrian triunfado y no hubiese costado nada porque seria todo reciclado, incluso hasta menos que el de kinect, porque se hubiesen ahorrado hasta adaptar el control al aparato ese. y ya este año, pues sacar el que tienen en preparacion.
hubiesen terminado la saga Raging Blast bien, y este año comenzar una nueva con lo que tienen en preparacion, pero nada, han preferido sacar la cagarruta esa para el kinect.
satan bihotz txiki escribió:Super Vegeta escribió:satan bihotz txiki escribió:Estoy viendo un video de ultimate mierdachi por curiosidad , pero la verdad es tan mierda jugablemente (bajo mi punto de vista).
Pero no puedo negar que tiene algunas cosas buenas, que si se hubiesen añadido a un supuesto raging 3 , hubiesen sido la ostia.
Los graficos a mi me gustan estan bien representados.
Los efectos de destruccion , las auras al cargar tanto en el aire como en el suelo,los escenarios, en aspectos tecnicos es un juego muy competente y incluso teniendo en cuenta estas cosas hasta yo lo podria comprar, pero no puede ser un juego mas repetitivo y kaka jugablemete que he visto en mi vida siempre bajo mi punto de vista.
Un saludo
es que practicamente Raging Blast 2 + unos 10 o 20 personajes mas, modo historia, graficos, efectos, escenarios, vamos las cosas graficas y lo poco que merece la pena de Ultimate Tenkaichi = Raging Blast 3,... pero no les ha dado la gana hacerlo, si lo hubiesen hecho el año pasado en vez del de kinect habrian triunfado y no hubiese costado nada porque seria todo reciclado, incluso hasta menos que el de kinect, porque se hubiesen ahorrado hasta adaptar el control al aparato ese. y ya este año, pues sacar el que tienen en preparacion.
hubiesen terminado la saga Raging Blast bien, y este año comenzar una nueva con lo que tienen en preparacion, pero nada, han preferido sacar la cagarruta esa para el kinect.
Bueno , pero no sabemos cuanto tiempo de desarrollo tiene el nuevo juego , o desde ultimate mierdachi o unos meses despues , igualmente lleva bastante tiempo de desarrollo y eso es lo que cuenta y si hubieran hecho el raging 3 hubiese estado de la ostia eso seguro.
Ahora con el nuevo a tener paciencia y fe, porque son capaces de hacer un juego competente.
Un saludo
ES-Cachuli escribió:P.D.: a ver quién adivina la imagen que he usado para "inspirarme" al dibujar mi nuevo avatar.
Super Vegeta escribió:KoX escribió:¿que son los cancels en RB2? no he jugado...
¿no habia un juego de DB de la PS2 que si querias podias poner combos o ataques de energia en modo apretando un boton? o algo asi? y si no querias lo ponias normal...me suena pero no me acuerdo bien
Eso estaba bien pq cuando venia el amigo a casa y querias hacer un par de combates pues por lo menos podia hacer algo
Yo soy más del cuerpo a cuerpo, en el T3 me mola mucho esquivar golpear etc...aunque tengo muchas veces la sensacion de no sé lo que hago. Si se pudiera hacer que el cuerpo a cuerpo fuera mejor...y en personajes de Dragon Ball original...buf un Goku niño ten shin han...
Y no quitaria algunos QTE, es un coñazo que sea todo el juego así, pero también tienen su gracia alguno.
Una cosa que odio del T3 es la forma muchas veces de caer el rival...y no estaria de más una especie de Fatality cuando acabas con tu rival, en plan ostiaca que lo lanzas contra el suelo y acaba en un crater.
Escenarios más grandes...marcas de golpes en tiempo real...
fijate cuando salen unas rayitas amarillas se cancela la animacion que esta haciendo y acto seguido hace otra sumando los hits.
https://www.youtube.com/watch?v=VTikJxHo0KM
basicamente un cancel es eso, cancelar la animacion del personaje de un combo y continue con otra para seguir ampliando dicho combo sumando hits, los combos en sus inicios eran asi en todos los juegos, hasta que algunos juegos empezaron a usar combos con animaciones predefinidas en vez de cancelaciones.
las rayas de los Raging Blast son una especie de limitaciones para no spamear, comunmente se les conoce como enlaces, los enlaces amarillos indica que el cancel se acepta y te deja seguir, los rojas que se anula y no te deja seguir el combo.
conocer los enlaces de cada personaje es todo un desafio, y da muchisimo juego, añadiendo profundidad al sistema de combate.
la saga Budokai usaba un sistema de cancels similar, pero sin los enlaces, con lo cual mediante cancels se podia combear todo con todo.
por cierto, muchas de las cosas que pides estan en los Raging Blast, la gran pega de estos es que graficamente no son muy alla, y el dos que es el mas profundo jugablemente, no tiene modo historia, eso si, no tienen personajes de la etapa de Goku niño, ni de GT.
de paso pongo este video con el moveset de vegeta en Raging Blast 2
http://www.youtube.com/watch?v=_SRVz5VD3rY
aunque falta algun que otro ataque y tambien Majin Vegeta y Vegeta de la saga Saiyan en ese video.
este es el moveset de Goku
http://www.youtube.com/watch?v=M6iYGCPshh8
con un modo historia y los graficos adecuados habria sido la ostia el juego.
viendo los videos y recordando el sistema de combate, me ha entrado mono, voy a tener que darme un vicio para quitarmelo
KoX escribió:Muchas gracias por tu explicacion!!
A mi lo que me pasa es que soy algo maniático con según que cosas, y no me gustaba nada del RB2 es los efectos de luz de las auras y de algunos ataques de energia, pero sobretodo el estilo gráfico y el efecto "raro" del movimiento de esquivar que parece más un holograma desapareciendo...en el T3 el efecto es tal cual la serie y me encanta
No sabia que no habia modo historia en el RB2 me has dejao a cuadros...
vegeta11 escribió:Perdonad mi ignorancia, para hacer esos retoques hay que ser bastante bueno? Tengo la curiosidad de que tal se me da eso
Bueno aqui pongo el opening del Budokai 3 pero sin voz de kageyama: http://www.youtube.com/watch?v=Et3NQPnxtqY
Super Vegeta escribió:
el de este año se supone que el desarrollo es de 12 meses y dicen que jugablemente se basan en Raging Blast 2 + Tenkaichi 3, con mejoras como por ejemplo usar dos botones indepenientes para el cuerpo a cuerpo, y lo demas pues todo fanservice con buenos efectos y graficos, a saber... yo solo espero que no se pierda nada de lo que hemos avanzado del sistema de combate.
guerrero_legendario escribió:Super Vegeta escribió:
el de este año se supone que el desarrollo es de 12 meses y dicen que jugablemente se basan en Raging Blast 2 + Tenkaichi 3, con mejoras como por ejemplo usar dos botones indepenientes para el cuerpo a cuerpo, y lo demas pues todo fanservice con buenos efectos y graficos, a saber... yo solo espero que no se pierda nada de lo que hemos avanzado del sistema de combate.
Cuidado con lo que afirmamos, pues eso que has comentado no hay NADA confirmado, ni siquiera se ha confirmado como será el esquema jugable del juego, aviso para que no haya decepciones.
Y por cierto una GRAN noticia referente a la pelicula. Va a ser la primera peliucula japonesa que se extrenará en cines IMAX, asi que es muy posible que la doblen en otros paises. Pues los latinos la van a tener doblada confirmado oficialmente por el doblador que hace de Goku.
http://www.cinematoday.jp/page/N0049850
Super Vegeta escribió:guerrero_legendario escribió:Super Vegeta escribió:
el de este año se supone que el desarrollo es de 12 meses y dicen que jugablemente se basan en Raging Blast 2 + Tenkaichi 3, con mejoras como por ejemplo usar dos botones indepenientes para el cuerpo a cuerpo, y lo demas pues todo fanservice con buenos efectos y graficos, a saber... yo solo espero que no se pierda nada de lo que hemos avanzado del sistema de combate.
Cuidado con lo que afirmamos, pues eso que has comentado no hay NADA confirmado, ni siquiera se ha confirmado como será el esquema jugable del juego, aviso para que no haya decepciones.
Y por cierto una GRAN noticia referente a la pelicula. Va a ser la primera peliucula japonesa que se extrenará en cines IMAX, asi que es muy posible que la doblen en otros paises. Pues los latinos la van a tener doblada confirmado oficialmente por el doblador que hace de Goku.
http://www.cinematoday.jp/page/N0049850
yo no afirmo nada, porque tampoco se lo que se esta cociendo, pero lo que estais en contacto con Treevax y demas es lo que repetis siempre que hago incapie en que no me gustaria que quitaran ciertas cosas que ya tenemos.
guerrero_legendario escribió:Ok ok, solo lo digo por si alguno entra lee eso y se emociona más de la cuenta. De ahi de no afirmar nada. Yo creo que volveran a los pasos del Tenkaichi y Raging Blast pero conociendo a estos de Namco son capaces de hacernos de todo menos lo que pedimos Y de desarrollo segun he calculado tendria casi año y medio ahora, llegando casi a los 2 si lo lanzan en las fechas habituales, asi que tienen que hacer algo decente si o si.
Super Vegeta escribió:guerrero_legendario escribió:Ok ok, solo lo digo por si alguno entra lee eso y se emociona más de la cuenta. De ahi de no afirmar nada. Yo creo que volveran a los pasos del Tenkaichi y Raging Blast pero conociendo a estos de Namco son capaces de hacernos de todo menos lo que pedimos Y de desarrollo segun he calculado tendria casi año y medio ahora, llegando casi a los 2 si lo lanzan en las fechas habituales, asi que tienen que hacer algo decente si o si.
pues lo mismo digo, tampoco afirmeis ciertas cosas los que informais dandolas por hecho, lee los comentarios atras y veras como cuando hablo de los cancels se me dice lo de los dos botones, y que tendra cosas de Raging Blast 2 y Tenkaichi 3.
se habla del fanwish de Treevax, si pero dando por hecho que eso sera el juego.
Super Vegeta escribió:guerrero_legendario escribió:Ok ok, solo lo digo por si alguno entra lee eso y se emociona más de la cuenta. De ahi de no afirmar nada. Yo creo que volveran a los pasos del Tenkaichi y Raging Blast pero conociendo a estos de Namco son capaces de hacernos de todo menos lo que pedimos Y de desarrollo segun he calculado tendria casi año y medio ahora, llegando casi a los 2 si lo lanzan en las fechas habituales, asi que tienen que hacer algo decente si o si.
pues lo mismo digo, tampoco afirmeis ciertas cosas los que informais dandolas por hecho, lee los comentarios atras y veras como cuando hablo de los cancels se me dice lo de los dos botones, y que tendra cosas de Raging Blast 2 y Tenkaichi 3.
se habla del fanwish de Treevax, si pero dando por hecho que eso sera el juego.
satan bihotz txiki escribió:Super Vegeta escribió:guerrero_legendario escribió:Ok ok, solo lo digo por si alguno entra lee eso y se emociona más de la cuenta. De ahi de no afirmar nada. Yo creo que volveran a los pasos del Tenkaichi y Raging Blast pero conociendo a estos de Namco son capaces de hacernos de todo menos lo que pedimos Y de desarrollo segun he calculado tendria casi año y medio ahora, llegando casi a los 2 si lo lanzan en las fechas habituales, asi que tienen que hacer algo decente si o si.
pues lo mismo digo, tampoco afirmeis ciertas cosas los que informais dandolas por hecho, lee los comentarios atras y veras como cuando hablo de los cancels se me dice lo de los dos botones, y que tendra cosas de Raging Blast 2 y Tenkaichi 3.
se habla del fanwish de Treevax, si pero dando por hecho que eso sera el juego.
Haber super veget , yo no he dicho en ningun momento que eso sera el proximo juego . Sino que el feedback de treevax es lo que tiene , no que el supuesto juego sera asi.
Como voy a confirmar algo que no me han confirmado
Y si has leido bien los comentarios, yo dije que estaria bien que cogiesen el fanwish/feedback de treevax para ser el referente de futuras entregas , nose de donde has sacado que se te ha confirmado , cuando no es asi
Un saludo
guerrero_legendario escribió:Habia pensado una cosa, ¿Y porque no creamos un grupo de facebook en plan Dragon Ball fanpage pero de fans de españa? Asi podriamos subir nuestro feedback, imagenes y tener nuestras conversaciones y asi de paso Namco tendria aun mas fans en que fijarse.
guerrero_legendario escribió: por cierto, me ha encantado tu uñltimo retoque, te ha quedado de lujo, ya solo te hubiera faltado retocar el escenario para que pegasen con los personajes pero eso ya es mucho. como esta tambien está muy bien
Super Vegeta escribió:guerrero_legendario escribió: por cierto, me ha encantado tu uñltimo retoque, te ha quedado de lujo, ya solo te hubiera faltado retocar el escenario para que pegasen con los personajes pero eso ya es mucho. como esta tambien está muy bien
algo asi?
le he cambiado el color al escenario por uno mas parecido al de Tenkaichi 3, y le he dado un poco de contornos y otro sombreado para que parezca un pseudo cel shading.