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Galavant escribió:Yo acabo de derrotar ay me ha parecido un combate guapísimo.Rellana, caballera de la luna gemela
Me encantan los combates contra enemigos de tamaño “normal” y que tienes que escoger muy bien tu momento.
De momento me está fascinando el DLC y no me parece para nada que tenga una dificultad exagerada, eso si, voy metiendo todas los fragmentos de árbol umbrío que me encuentro y ya voy por nivel 4 de mejora
guerrero_legendario escribió:La verdad que una dificultad absurdamente alta. No me esta gustando ni lo estoy disfrutando como cargarme a los boses del juego base u otros souls. Aqui apenas puedes hacer nada y con dos toques te matan como no vayas a full de vigor.
En mi opinion no lo han planteado bien, porque obligan a tener una determinada build. Y mira que tiene pintaza pero paso.
eddieraja94 escribió:El primer boss tocho del DLC me ha abierto en canal durante hora y media, madre mía
Hasta entonces la dificultad bien, pero joder el bicho ese
eddieraja94 escribió:El primer boss tocho del DLC me ha abierto en canal durante hora y media, madre mía
Hasta entonces la dificultad bien, pero joder el bicho ese
Nightmare_0 escribió:guerrero_legendario escribió:La verdad que una dificultad absurdamente alta. No me esta gustando ni lo estoy disfrutando como cargarme a los boses del juego base u otros souls. Aqui apenas puedes hacer nada y con dos toques te matan como no vayas a full de vigor.
En mi opinion no lo han planteado bien, porque obligan a tener una determinada build. Y mira que tiene pintaza pero paso.
Yo lo estoy jugando y llevo 2h atascado con la bestia divina, me parece que se han sobrado demasiado, es absurda la dificultad artificial por que de dos hostias te mata y como te de una en la segunda fase te da dos casi seguro
Y ojo, me pase a malenia sin invocar y voy con la misma build y el primer boss ya me está pareciendo que está a un gran alto nivel de dificultad (artificial eso si)
No lo considero justo, ha perdido el balance entre dificultad y justicia
Por si te sirve es muy débil a sangrado.
DarkSouls_Fan escribió:A mi me parece que se han columpiado mucho con el daño masivo que te hacen los enemigos. Ya no es un golpe cargado o una ceniza de guerra, es casi cualquier cosa que te lanzan.
Entiendo que es una forma de equilibrar un DLC que llega mucho después del juego base y con casi todo el mundo en partidas avanzadas, con las mejores armas y todos los viales posibles, pero es exagerado y a veces frustrante.
Y no me ha parecido que obteniendo las bendiciones la cosa cambie mucho.
DarkSouls_Fan escribió:A mi me parece que se han columpiado mucho con el daño masivo que te hacen los enemigos. Ya no es un golpe cargado o una ceniza de guerra, es casi cualquier cosa que te lanzan.
Entiendo que es una forma de equilibrar un DLC que llega mucho después del juego base y con casi todo el mundo en partidas avanzadas, con las mejores armas y todos los viales posibles, pero es exagerado y a veces frustrante.
Y no me ha parecido que obteniendo las bendiciones la cosa cambie mucho.
Rubioxxxxx escribió:DarkSouls_Fan escribió:A mi me parece que se han columpiado mucho con el daño masivo que te hacen los enemigos. Ya no es un golpe cargado o una ceniza de guerra, es casi cualquier cosa que te lanzan.
Entiendo que es una forma de equilibrar un DLC que llega mucho después del juego base y con casi todo el mundo en partidas avanzadas, con las mejores armas y todos los viales posibles, pero es exagerado y a veces frustrante.
Y no me ha parecido que obteniendo las bendiciones la cosa cambie mucho.
Si, es la mayor pega que le encuentro al DLC. Prácticamente cada hostias de un Boss o mini-boss (incluso algunos enemigos medios) es literalmente media barra de vida fuera, por lo que en muchos casos una hostia normalmente equivale a tener que tomarte un frasco de poción.
Sumado a lo altamente agresivos que son aquí los enemigos y que algunos tienen patrones de ataque muy difíciles de leer y timear pues no estoy disfrutando estos combates tanto como me gustaría.
O quizás es que llevo mucho sin jugar y solo tengo que "git gud" otra vez
Nightmare_0 escribió:guerrero_legendario escribió:La verdad que una dificultad absurdamente alta. No me esta gustando ni lo estoy disfrutando como cargarme a los boses del juego base u otros souls. Aqui apenas puedes hacer nada y con dos toques te matan como no vayas a full de vigor.
En mi opinion no lo han planteado bien, porque obligan a tener una determinada build. Y mira que tiene pintaza pero paso.
Yo lo estoy jugando y llevo 2h atascado con la bestia divina, me parece que se han sobrado demasiado, es absurda la dificultad artificial por que de dos hostias te mata y como te de una en la segunda fase te da dos casi seguro
Y ojo, me pase a malenia sin invocar y voy con la misma build y el primer boss ya me está pareciendo que está a un gran alto nivel de dificultad (artificial eso si)
No lo considero justo, ha perdido el balance entre dificultad y justicia
Lezonidas escribió:Nightmare_0 escribió:guerrero_legendario escribió:La verdad que una dificultad absurdamente alta. No me esta gustando ni lo estoy disfrutando como cargarme a los boses del juego base u otros souls. Aqui apenas puedes hacer nada y con dos toques te matan como no vayas a full de vigor.
En mi opinion no lo han planteado bien, porque obligan a tener una determinada build. Y mira que tiene pintaza pero paso.
Yo lo estoy jugando y llevo 2h atascado con la bestia divina, me parece que se han sobrado demasiado, es absurda la dificultad artificial por que de dos hostias te mata y como te de una en la segunda fase te da dos casi seguro
Y ojo, me pase a malenia sin invocar y voy con la misma build y el primer boss ya me está pareciendo que está a un gran alto nivel de dificultad (artificial eso si)
No lo considero justo, ha perdido el balance entre dificultad y justicia
El problema es que han puesto que los combates se hagan con lágrima mimética o incluso invocando, con lo cual si juegas sin invocar y sin cenizas de invocación el juego está desbalanceado, los enemigos son demasiado agresivos y quitan demasiado. Que yo igualmente me lo pasaré todo sin invocar, pero con cada boss me tiro entre 30 minutos (el primero y el tercero) y 3 horas (el segundo). Esto me parecese pasarse, para mí un buen balance es necesitar 5-10 intentos para matarlos, pero es que si juegas sin invocar en muchos jefes fácilmente te vas a 20-30 intentos.
sieg89 escribió:Lezonidas escribió:
El problema es que han puesto que los combates se hagan con lágrima mimética o incluso invocando, con lo cual si juegas sin invocar y sin cenizas de invocación el juego está desbalanceado, los enemigos son demasiado agresivos y quitan demasiado. Que yo igualmente me lo pasaré todo sin invocar, pero con cada boss me tiro entre 30 minutos (el primero y el tercero) y 3 horas (el segundo). Esto me parecese pasarse, para mí un buen balance es necesitar 5-10 intentos para matarlos, pero es que si juegas sin invocar en muchos jefes fácilmente te vas a 20-30 intentos.
¿Tiene sentido no? El juego no tiene un modo invocar o no invocar. El balance del juego lo tiene ne cómo se debería jugar. El hàndicap lo estás creando tu. Mecánica básica del juego, habría que usarla.
Lezonidas escribió:sieg89 escribió:Lezonidas escribió:
El problema es que han puesto que los combates se hagan con lágrima mimética o incluso invocando, con lo cual si juegas sin invocar y sin cenizas de invocación el juego está desbalanceado, los enemigos son demasiado agresivos y quitan demasiado. Que yo igualmente me lo pasaré todo sin invocar, pero con cada boss me tiro entre 30 minutos (el primero y el tercero) y 3 horas (el segundo). Esto me parecese pasarse, para mí un buen balance es necesitar 5-10 intentos para matarlos, pero es que si juegas sin invocar en muchos jefes fácilmente te vas a 20-30 intentos.
¿Tiene sentido no? El juego no tiene un modo invocar o no invocar. El balance del juego lo tiene ne cómo se debería jugar. El hàndicap lo estás creando tu. Mecánica básica del juego, habría que usarla.
Vale, pero yo esa nueva manera de entender el juego no la disfruto, la gracia de todos los Souls hasta Elden Ring (que ya el juego base tenía ese problema en su tramo final, a partir de Maliketh) era la de enfrentarte 1v1 contra un enemigo épico y ganarle tras unos intentos, 5-10-15, pero no tirarte 2-3 horas para un boss, y no soy yo, mira streamers y la media es entre 2 y 5 horas para el segundo boss del DLC, y dicen que a parte de esa hay 2 más al mismo nivel o peor.
Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
Y eso podría solucionarse perfectamente si desde el menú del juego puedeses seleccionar modo 1v1 (todo el balanceo para un jugador, descartando lágrimas miméticas, invocaciones de NPC y tal) y modo online con todo lo que lleva el Elden Ring actualmente. Así disfrutarían ambos perfiles de jugador, y no solo los que disfrutan de invocar a alguien que tanquee mientras ellos pegan por detrás, que no tengo nada en contra, cada cual que juegue como quiera, pero que den la opción que los que disfrutamos del 1v1 no tengamos que tirarnos 1-3 horas en cada boss porque están pensados para pelear en gangbang.
Lezonidas escribió:sieg89 escribió:Lezonidas escribió:
El problema es que han puesto que los combates se hagan con lágrima mimética o incluso invocando, con lo cual si juegas sin invocar y sin cenizas de invocación el juego está desbalanceado, los enemigos son demasiado agresivos y quitan demasiado. Que yo igualmente me lo pasaré todo sin invocar, pero con cada boss me tiro entre 30 minutos (el primero y el tercero) y 3 horas (el segundo). Esto me parecese pasarse, para mí un buen balance es necesitar 5-10 intentos para matarlos, pero es que si juegas sin invocar en muchos jefes fácilmente te vas a 20-30 intentos.
¿Tiene sentido no? El juego no tiene un modo invocar o no invocar. El balance del juego lo tiene ne cómo se debería jugar. El hàndicap lo estás creando tu. Mecánica básica del juego, habría que usarla.
Vale, pero yo esa nueva manera de entender el juego no la disfruto, la gracia de todos los Souls hasta Elden Ring (que ya el juego base tenía ese problema en su tramo final, a partir de Maliketh) era la de enfrentarte 1v1 contra un enemigo épico y ganarle tras unos intentos, 5-10-15, pero no tirarte 2-3 horas para un boss, y no soy yo, mira streamers y la media es entre 2 y 5 horas para el segundo boss del DLC, y dicen que a parte de esa hay 2 más al mismo nivel o peor.
Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
Y eso podría solucionarse perfectamente si desde el menú del juego puedeses seleccionar modo 1v1 (todo el balanceo para un jugador, descartando lágrimas miméticas, invocaciones de NPC y tal) y modo online con todo lo que lleva el Elden Ring actualmente. Así disfrutarían ambos perfiles de jugador, y no solo los que disfrutan de invocar a alguien que tanquee mientras ellos pegan por detrás, que no tengo nada en contra, cada cual que juegue como quiera, pero que den la opción que los que disfrutamos del 1v1 no tengamos que tirarnos 1-3 horas en cada boss porque están pensados para pelear en gangbang.
Lezonidas escribió:sieg89 escribió:Lezonidas escribió:
El problema es que han puesto que los combates se hagan con lágrima mimética o incluso invocando, con lo cual si juegas sin invocar y sin cenizas de invocación el juego está desbalanceado, los enemigos son demasiado agresivos y quitan demasiado. Que yo igualmente me lo pasaré todo sin invocar, pero con cada boss me tiro entre 30 minutos (el primero y el tercero) y 3 horas (el segundo). Esto me parecese pasarse, para mí un buen balance es necesitar 5-10 intentos para matarlos, pero es que si juegas sin invocar en muchos jefes fácilmente te vas a 20-30 intentos.
¿Tiene sentido no? El juego no tiene un modo invocar o no invocar. El balance del juego lo tiene ne cómo se debería jugar. El hàndicap lo estás creando tu. Mecánica básica del juego, habría que usarla.
Vale, pero yo esa nueva manera de entender el juego no la disfruto, la gracia de todos los Souls hasta Elden Ring (que ya el juego base tenía ese problema en su tramo final, a partir de Maliketh) era la de enfrentarte 1v1 contra un enemigo épico y ganarle tras unos intentos, 5-10-15, pero no tirarte 2-3 horas para un boss, y no soy yo, mira streamers y la media es entre 2 y 5 horas para el segundo boss del DLC, y dicen que a parte de esa hay 2 más al mismo nivel o peor.
Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
Y eso podría solucionarse perfectamente si desde el menú del juego puedeses seleccionar modo 1v1 (todo el balanceo para un jugador, descartando lágrimas miméticas, invocaciones de NPC y tal) y modo online con todo lo que lleva el Elden Ring actualmente. Así disfrutarían ambos perfiles de jugador, y no solo los que disfrutan de invocar a alguien que tanquee mientras ellos pegan por detrás, que no tengo nada en contra, cada cual que juegue como quiera, pero que den la opción que los que disfrutamos del 1v1 no tengamos que tirarnos 1-3 horas en cada boss porque están pensados para pelear en gangbang.
GOW50 escribió:El primer Boss sin ayuda imposible para mí, con la evocación tampoco es que sea un paseo. Miedo me da el 2° A mí me está gustando el poder decidir hasta que punto quiero que llegue la dificultad.
Galavant escribió:GOW50 escribió:El primer Boss sin ayuda imposible para mí, con la evocación tampoco es que sea un paseo. Miedo me da el 2° A mí me está gustando el poder decidir hasta que punto quiero que llegue la dificultad.
Pues a mi el segundo boss me ha parecido difícil pero no una locura, muy divertido además el combate. Pero Messmer, su puta madre, no veo manera de meterle mano sin invocar. Qué locura de moveset, agresividad y daño.
Eso sí, impresionantes las cinemáticas. Si no me frustro demasiado va a ir a mi top de bosses de From.
GOW50 escribió:Lezonidas escribió:sieg89 escribió:
¿Tiene sentido no? El juego no tiene un modo invocar o no invocar. El balance del juego lo tiene ne cómo se debería jugar. El hàndicap lo estás creando tu. Mecánica básica del juego, habría que usarla.
Vale, pero yo esa nueva manera de entender el juego no la disfruto, la gracia de todos los Souls hasta Elden Ring (que ya el juego base tenía ese problema en su tramo final, a partir de Maliketh) era la de enfrentarte 1v1 contra un enemigo épico y ganarle tras unos intentos, 5-10-15, pero no tirarte 2-3 horas para un boss, y no soy yo, mira streamers y la media es entre 2 y 5 horas para el segundo boss del DLC, y dicen que a parte de esa hay 2 más al mismo nivel o peor.
Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
Y eso podría solucionarse perfectamente si desde el menú del juego puedeses seleccionar modo 1v1 (todo el balanceo para un jugador, descartando lágrimas miméticas, invocaciones de NPC y tal) y modo online con todo lo que lleva el Elden Ring actualmente. Así disfrutarían ambos perfiles de jugador, y no solo los que disfrutan de invocar a alguien que tanquee mientras ellos pegan por detrás, que no tengo nada en contra, cada cual que juegue como quiera, pero que den la opción que los que disfrutamos del 1v1 no tengamos que tirarnos 1-3 horas en cada boss porque están pensados para pelear en gangbang.
Si ya en el juego principal eres capaz de ganar a los bosses finales sin ayudas es que tu destreza es muy superior a la media, y querer que ese sea el nivel es pasarse para el resto. En el primer Boss sin ayuda imposible para mí, con la evocación tampoco es que sea un paseo. Miedo me da el 2° A mí me está gustando el poder decidir hasta que punto quiero que llegue la dificultad.
DanteSN3 escribió:Buenas ! Acabo de adquirir el juego, qué clase me recomendáis para empezar ? Para que no se haga tan duro ( duro sé que va a ser )? Pero cuál es la mejor clase ?
Rubioxxxxx escribió:Gozándolo mucho con el set de movimientos de las espadas de Rellana
de mantener la postura es obligatorio
Buste escribió:DanteSN3 escribió:Buenas ! Acabo de adquirir el juego, qué clase me recomendáis para empezar ? Para que no se haga tan duro ( duro sé que va a ser )? Pero cuál es la mejor clase ?
Estos juego la clase da un poco igual ya que luego tu mismos puedes cambiarla al ir repartiendo puntos
Por ejemplo puedes empezar siendo un mago y luego acabar dando espadazos
La clase es solo para el principio o si estas seguro que esa sera tu clase(al conocer el juego para hacer mas vueltas o nuevas partidas
Yo para alguien nuevo recomiendo la clase samurai(a destreza)ya que es agil y empiezas con una de las mejlres armas del juego
Aun asi,te surgiran muchas dudas y es normal,tu pregunta
Eso si,asimila que vas a morir cientos de veces pero no lo tomes como algo malo,es la propia mecanica del juego ,aprenderas mas y mas con cada muerte ,que hacer y que no hacer,por donde ir y por donde no ir
Consejo basico en este juego
Si vas por una zona y ves que para matar al enemigo le quitas una mierda de vida y el a ti te mata de un golpe huye es la manera que tiene el juego de decirto “por aqui no es”
No se si me explico Ya volveras mas adelante
Disfruta de una obra maestra que para muchos ha marcado un antes y un despues
Algarro14 escribió:Rubioxxxxx escribió:Gozándolo mucho con el set de movimientos de las espadas de Rellana
Para mí estéticamente de lo más top y al mismo tiempo divertido y efectivo.
Alguna recomendación de talismanes? Entiendo que elde mantener la postura es obligatorio
El de mantener la postura (camafeo de renalla) y el de insignia con espada alada son vitales, el resto a gusto personal
bestia divina leon danzante
seil escribió:Se supone que el primer boss es este?bestia divina leon danzante
Llevo atascado casi 2 horas y nunca me había pasado, ni invocando gente puedo, me revienta que no veas entre los múltiples ataques en área y que de dos golpes la estamina me la deja temblando......
Que nivel se supone que se recomienda?
He usado los objetos nuevos esos en la hoguera y ni con esas
sieg89 escribió:Lo único que me ha decepcionado un poco son las armas. 123123123 armas nuevas, y ninguna interesante que vaya a fuerza. Todas mezclan de todo un poco. Coño yo voy solo a fuerza. Encuentro cosas que son un poco raras, y armas sosas con habilidades to locas. ¿No me pueden dar una claymore de toda la vida y ya? Sería feliz la verdad. Algo así de toda la vida con algún escalado loco.. La verdad es que tropecientas lucecitas en AoE no me sirven para nada.
Mientras tanto, mis 3 armas: Un ancla, un pico y un espadón a 16 todo.
nada más empezar, arriba a la izquierda, el mausoleo occidental son nombre, el espadón de la soledad, lo subes a tope en la mesa redonda y es muy cafre
Rellana
Leon
seil escribió:@Lezonidas
La bendición del arbol la tengo en 3 y estoi en nivel 157 y aún así no puedo, con 1 solo rayo cómo me de ya me deja prácticamente muerto si tengo la vida entera, cómo me falte una uña ya de 1 ataque me mata.
Lo veo demasiado exagerado en comparación al juego base y su inicio
No sé si me he perdido algo, pero tengo serias dudas de que Elden Ring haya vendido mucho más que Dark Souls o Bloodborne porque éstos supuestamente fuesen más fáciles.Lezonidas escribió:Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
BlueTrance escribió:No sé si me he perdido algo, pero tengo serias dudas de que Elden Ring haya vendido mucho más que Dark Souls o Bloodborne porque éstos supuestamente fuesen más fáciles.Lezonidas escribió:Es obvio que el cambio ha venido para quedarse, porque así venden 20 millones de juegos y haciendo juegos complicados sin invocaciones (como Sekiro) o juegos balanceados para experiencia 1v1 que si invocabas se volían demasiado fáciles (Dark Souls 1-3, Bloodborne), vendían mucho menos. Pero bueno.
Messmer el Empalador, que ostias mete y como se mueve