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z_zeta escribió:[bye] Buenas gente, a ver si me podéis aclarar la duda porfa.
A la hora de poner una ceniza de guerra a mi arma +3 me pone que va a pasar de 135 +21 a 114+30. Osea, va a quitar menos mi arma? Si es así prefiero no ponerle nada.. y una vez la equipase , se puede quitar y volver a poner o no es reutilizable? Gracias!
Fido2054 escribió:Hola, soy novato en la saga Souls. Solo he jugado a Sekiro, pero no a ningún Souls "principal".
Me he hecho un Confesor. Si alguien más está jugando esta clase, admito consejos, porque estoy muy verde.
- El tema de mejorar las armas?¿ Es totalmente aleatorio que salga una arma válida para tu clase no? He encontrado un mandoble, que me avisa de que no lo puedo usar a pleno rendimiento con mi "clase" ya que es un arma a dos manos y me priva de llevar el escudo o el canalizador de magia.
- El tema de la magia en este personaje. Según el trasfondo, el confesor es una especia de guerrero sagrado, empieza con dos hechizos, uno de curación leve y otro de sigilo. Avanzando levemente en la trama, llegué a la Mesa Redonda y allí hay un "sacerdote" de estos con un tablón en el cuello, que me enseñó el hechizo de "bola de fuego". El tema es que este hechizo me ha facilitado mucho los combates, pero al encontrar a la chica que enseña hechicería en las ruinas de la posta (donde están las flores venenosas), me permite aprender hechizos de "cristales de no se que" que entiendo están destinados a la clase Astrólogo. Me piden más INT de la que tengo, ya que yo voy subiendo MENte y FE (junto a vigor). Se supòne que encontraré NPCs que me enseñen magia de mi personaje no?¿ Basadas en MEnte y FE... quizá estos hechizos no sean ofensivos y se dedique solo a defenderse?¿
- Llegué (sin subirme ni un nivel) a las puertas del castillo, bueno mas bien a la cuesta que allí accede, pero al no tener experiencia, los soldados que alli hay, con sus ballestas etc, me fusilaban en un segundo. Ahora que he subido 5-6 niveles, me siento mas poderoso, intentaré ir a ver si llego a las puertas.
- Me encontré con Height o algo así pidiendo ayuda subido en una piedra. Me mandó al sur del bosque sinuoso a recuperar su Fuerte que se lo había robado un caballero. Tras hacerlo me recompensó con una daga, pero a mi no me valen las dagas. Cuando ocurre esto se supone que las recompensas inservibles, las vendemos o valdrán de algo más adelante?¿
z_zeta escribió:Alguien me puede responder porfaaaa?z_zeta escribió:[bye] Buenas gente, a ver si me podéis aclarar la duda porfa.
A la hora de poner una ceniza de guerra a mi arma +3 me pone que va a pasar de 135 +21 a 114+30. Osea, va a quitar menos mi arma? Si es así prefiero no ponerle nada.. y una vez la equipase , se puede quitar y volver a poner o no es reutilizable? Gracias!
me costó 2 horas de intentos,tiene un ataque que te da a 4 metros falsamente y es desquiciante pero me encabrone y cayó xD,encima la recompensa que da no la podré dar uso en 40 horas jajajacastellon_faci escribió:Yo no soy capaz de matar al del caballo… el primer jefe ni lo he probado pero creo q pasare del caballo por ahora porq es increible, me da a 10 metros con el palo
Queleborn escribió:Puedes invocar a un amigo sin importar la diferencia de nivel? Un amigo se lo acab de comprar, y como es lógico la diferencia es muy alta. Y no hay manera de que vea mi señal. Hay un límite de nivel o simplemente tenemos mala suerte?
AndresMC escribió:Duda antes de empezar.. he visto q con la clase samurai empiezas con un escudo que al defenderte te vale de poco pq igualmente te quitan algo de vida... Esto es asi por la clase o por el escudo de mierda del principio?
Por otro lado, no hay posibilidad de tener un arma como en sekiro en la que te puedas defender como en el mismo sin necesidad de escudo?
ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Deiotarus escribió:ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Me reafirmo en lo dicho: juego artificiosa e innecesariamente difícil que confunde la diversión con la dificultad. Un juego de minorías, por muy bueno que sea el planteamiento. Por este hecho, no debería ser ni candidato a GOTY.
Menos mal que acaba de salir ELEX 2, que aún siendo un juego de rol de la vieja escuela, áspero y difícil, no llega ni de lejos a la dificultad de Elder Ring.
Red_Night escribió:@emerald golvellius tenía pinta que era lo de las diferentes piedras. En todos los souls es igual, titanita, titanita grande y losa de titanita. Pero aquí todo se llama igual. Si te fijas en la imagen se ven diferentes y con diferentes descripciones pero el objeto se llama igual (no sé si mal traducido)
emerald golvellius escribió:Red_Night escribió:@emerald golvellius tenía pinta que era lo de las diferentes piedras. En todos los souls es igual, titanita, titanita grande y losa de titanita. Pero aquí todo se llama igual. Si te fijas en la imagen se ven diferentes y con diferentes descripciones pero el objeto se llama igual (no sé si mal traducido)
Me costo entenderlo,sera igual pero a mi se me hace confuso,resulta que tengo muchas pero de las"1"no,eso dice mucho de mi forma de jugar imagino,me habre saltado partes del principio,estoy muy perdido.
NO HAY ANILLOS! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
no te equipas anillos?,pero que heregia es esta!es imposible ¿sin anillos?,tiene que ser un error ,decidme que estoy confundido.
Red_Night escribió:emerald golvellius escribió:Red_Night escribió:@emerald golvellius tenía pinta que era lo de las diferentes piedras. En todos los souls es igual, titanita, titanita grande y losa de titanita. Pero aquí todo se llama igual. Si te fijas en la imagen se ven diferentes y con diferentes descripciones pero el objeto se llama igual (no sé si mal traducido)
Me costo entenderlo,sera igual pero a mi se me hace confuso,resulta que tengo muchas pero de las"1"no,eso dice mucho de mi forma de jugar imagino,me habre saltado partes del principio,estoy muy perdido.
NO HAY ANILLOS! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
no te equipas anillos?,pero que heregia es esta!es imposible ¿sin anillos?,tiene que ser un error ,decidme que estoy confundido.
Yo igual, tengo menos piedras de las de hasta +3 que de las otras, porque me he ido de farra, no hay anillos, hay talismanes y tienes 2 huecos para ponerte solo. Los anillos, que he encontrado alguno son objetos de un solo uso, consumibles.
@Algarro14 Si esas katanas escalan con inteligencia en B o C lo estás haciendo bien, si. Yo voy con build de destreza + inteligencia y estoy frito por encontrar algún arma que escale bien con inteligencia para dejar el triste estoque inicial de una vez
Algarro14 escribió:Me estoy subiendo inteligencia bastante porque me escala con mis dos katanas principales, ya que tienen daño mágico también, entiendo que está bien así no? Es que en los souls siempre he sido de uchigatana subiendo destreza
fanatico_mgs4 escribió:Algarro14 escribió:Me estoy subiendo inteligencia bastante porque me escala con mis dos katanas principales, ya que tienen daño mágico también, entiendo que está bien así no? Es que en los souls siempre he sido de uchigatana subiendo destreza
Yo la cagé y voy a urchigatana y estaba subiendo fuerza... ahora estoy subiendo destreza, tengo 29 de fuerza y 28 de destreza, la cagé bastante no?
Subiendo la destreza supongo que haré mas daño no? Con la urchikatana.
Deiotarus escribió:ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Me reafirmo en lo dicho: juego artificiosa e innecesariamente difícil que confunde la diversión con la dificultad. Un juego de minorías, por muy bueno que sea el planteamiento. Por este hecho, no debería ser ni candidato a GOTY.
Menos mal que acaba de salir ELEX 2, que aún siendo un juego de rol de la vieja escuela, áspero y difícil, no llega ni de lejos a la dificultad de Elder Ring.
El nuevo Cloranty es el talisman de tortuga verde y para cogerlo hay que gastar una llave de esas de diablillo
silfredo escribió:Por cierto, para los veteranos de la saga souls el anillo de Cloranty, alias el anillo que subia la regeneracion de stamina le han cambiado el nombre, aparte del echo que en esta entrega los anillos, me imagino que por el tema del nombre del juego y lore, los han renombrado a talismanes.El nuevo Cloranty es el talisman de tortuga verde y para cogerlo hay que gastar una llave de esas de diablillo
elborti escribió:Buenas, estais siguiendo alguna guia?
Voy un pelin perdido en la Aventura, y tampoco se exactamente si estoy subiendo bien los atributos.
Soy Astrólogo.
neversayneveragain2 escribió:Deiotarus escribió:ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Me reafirmo en lo dicho: juego artificiosa e innecesariamente difícil que confunde la diversión con la dificultad. Un juego de minorías, por muy bueno que sea el planteamiento. Por este hecho, no debería ser ni candidato a GOTY.
Menos mal que acaba de salir ELEX 2, que aún siendo un juego de rol de la vieja escuela, áspero y difícil, no llega ni de lejos a la dificultad de Elder Ring.
El juego con mejor dificultad que he jugado ha sido el Zelda BOTW. Ese juego maneja el concepto de “reto” como nadie, y es muy difícil de frustrarse dado que si no estás preparado para una zona, solo te vas a otro sitio donde te espera un puzzle, un nuevo poder, un arma o una historia interesantísima. Las opciones son variadas.
El problema con Elden Ring es que intenta ir por ese lado pero no es variado, dado que básicamente se basa en el enfrentamiento con enemigos. ¿Está zona te es difícil? Ve a la otra punta y enfréntate ante otro mini jefe. Ese te cuesta? Pues ve a esta otra zona donde hay un grupo de enemigos. Todo se reduce a combatir y a vivir con la sensación de que todo es hostil.
Discrepo con la prensa cuando dice que este juego es más accesible y genial por que ahora si te trabas en una parte puedes ir a otra zona. Por qué básicamente esa otra zona es un calco de la anterior de la que escapaste. Al final terminas combatiendo contra enemigos random para subir de nivel.
Por eso no lo veo un juego de 10, a la parte de investigación le falta muchísimo. Para propuestas más lineales ese concepto de dificultad es genial, pero para un mundo abierto no lo veo tan interesante. Para una secuela pensaría en más puzzles, quizás alguna sección de plataformeo, algunos poblados amistosos.
Entiendo que From Software busque exprimir la gallina de los huevos de oro que es esta fórmula Souls pero si no le dan un pequeño giro en un mundo abierto, llega un momento que empiezas a pensar que todo es difícil por que sí.
En Zelda no sabes que vas a encontrarte en cada zona que investigas, en Dark Souls 4, perdón, Elden Ring (está es una nueva ip), ya sabes que vas a encontrarte otro súper jefe híper chetado.
Red_Night escribió:Me está quedando un prisionero más bien tipo mago, que luego con destreza pega bien con el estoque, pero estoy frito por pillar otra arma de destreza que no sea esa, la veo que pega demasiado poco y no quiero Uchigatana de nuevo, que me he pasado todos los souls con ella.
Love Lotion escribió:Red_Night escribió:Me está quedando un prisionero más bien tipo mago, que luego con destreza pega bien con el estoque, pero estoy frito por pillar otra arma de destreza que no sea esa, la veo que pega demasiado poco y no quiero Uchigatana de nuevo, que me he pasado todos los souls con ella.
Yo también comencé con un prisionero, pero ahora está mutando a un guerrero de espada encantada. Llevo un pedazo de escudo para el cual he tenido que darle 4 puntos de fuerza y voy cuerpo a cuerpo con un daño elevado en nivel 34. Está quedando un personaje cojonudo, la espada encantada hace mucho daño. No están recomendando los personajes full destreza, salvo en arqueros. Este juego es increíble, la cantidad de combinaciones de builds personajes que se pueden crear sin que eso vea afectado el desarrollo del juego no lo había visto antes y eso que he jugado todos los souls.
Una recomendación que hago en general a la comunidad. No ecatimen en mejorar armamento, hay MUCHAS piedras repartidas por el mapa. Mientras antes puedas mejorar tu arma a +3 el desarrollo del juego se hace más fluído. Conozco gente que está esperando a encontrar el arma ideal para mejorar y se pasan 15 horas de juego con el arma inicial y sin mejorar, esto es un error y un claro retraso al progreso.
putos vikingos fantasmales con flechas aimbot
alalan26 escribió:@Frankkappa aplomo es la ESTABILIDAD, parámetro que hace que tu ataque sea interrumpido o no, a más aplomo, menos stunnockeo.
Descubrimiento es la capacidad de que los enemigos suelten objetos. Cuanta más, mejor y mejores materiales sueltan.
neversayneveragain2 escribió:Deiotarus escribió:ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Me reafirmo en lo dicho: juego artificiosa e innecesariamente difícil que confunde la diversión con la dificultad. Un juego de minorías, por muy bueno que sea el planteamiento. Por este hecho, no debería ser ni candidato a GOTY.
Menos mal que acaba de salir ELEX 2, que aún siendo un juego de rol de la vieja escuela, áspero y difícil, no llega ni de lejos a la dificultad de Elder Ring.
El juego con mejor dificultad que he jugado ha sido el Zelda BOTW. Ese juego maneja el concepto de “reto” como nadie, y es muy difícil de frustrarse dado que si no estás preparado para una zona, solo te vas a otro sitio donde te espera un puzzle, un nuevo poder, un arma o una historia interesantísima. Las opciones son variadas.
El problema con Elden Ring es que intenta ir por ese lado pero no es variado, dado que básicamente se basa en el enfrentamiento con enemigos. ¿Está zona te es difícil? Ve a la otra punta y enfréntate ante otro mini jefe. Ese te cuesta? Pues ve a esta otra zona donde hay un grupo de enemigos. Todo se reduce a combatir y a vivir con la sensación de que todo es hostil.
Discrepo con la prensa cuando dice que este juego es más accesible y genial por que ahora si te trabas en una parte puedes ir a otra zona. Por qué básicamente esa otra zona es un calco de la anterior de la que escapaste. Al final terminas combatiendo contra enemigos random para subir de nivel.
Por eso no lo veo un juego de 10, a la parte de investigación le falta muchísimo. Para propuestas más lineales ese concepto de dificultad es genial, pero para un mundo abierto no lo veo tan interesante. Para una secuela pensaría en más puzzles, quizás alguna sección de plataformeo, algunos poblados amistosos.
Entiendo que From Software busque exprimir la gallina de los huevos de oro que es esta fórmula Souls pero si no le dan un pequeño giro en un mundo abierto, llega un momento que empiezas a pensar que todo es difícil por que sí.
En Zelda no sabes que vas a encontrarte en cada zona que investigas, en Dark Souls 4, perdón, Elden Ring (está es una nueva ip), ya sabes que vas a encontrarte otro súper jefe híper chetado.
Red_Night escribió:@Algarro14 pues creo que no he dado todavía con quien las vende, creo que no había piedras en la mesa redonda si mal no recuerdo, igual si, aunque seguro que limitadas
neversayneveragain2 escribió:Deiotarus escribió:ReySinNombre escribió:Contra más juego más reafirmo,muchísimo más difícil este juego que DS3,casi siempre hay grupos de enemigos,los caballeros son letales y en dos golpes soy fiambre xD
DS3 es pasillero y la dificultad es progresiva,aquí hay que buscarse la vida para avanzar y cada zona nueva que encuentro zona que me revientan,donde coño están las zonas asequibles al principio??siempre acabo en zonas que parece que voy 30 niveles por debajo...eso si el juego es una obra maestra como pocas ha habido.
Me reafirmo en lo dicho: juego artificiosa e innecesariamente difícil que confunde la diversión con la dificultad. Un juego de minorías, por muy bueno que sea el planteamiento. Por este hecho, no debería ser ni candidato a GOTY.
Menos mal que acaba de salir ELEX 2, que aún siendo un juego de rol de la vieja escuela, áspero y difícil, no llega ni de lejos a la dificultad de Elder Ring.
El juego con mejor dificultad que he jugado ha sido el Zelda BOTW. Ese juego maneja el concepto de “reto” como nadie, y es muy difícil de frustrarse dado que si no estás preparado para una zona, solo te vas a otro sitio donde te espera un puzzle, un nuevo poder, un arma o una historia interesantísima. Las opciones son variadas.
El problema con Elden Ring es que intenta ir por ese lado pero no es variado, dado que básicamente se basa en el enfrentamiento con enemigos. ¿Está zona te es difícil? Ve a la otra punta y enfréntate ante otro mini jefe. Ese te cuesta? Pues ve a esta otra zona donde hay un grupo de enemigos. Todo se reduce a combatir y a vivir con la sensación de que todo es hostil.
Discrepo con la prensa cuando dice que este juego es más accesible y genial por que ahora si te trabas en una parte puedes ir a otra zona. Por qué básicamente esa otra zona es un calco de la anterior de la que escapaste. Al final terminas combatiendo contra enemigos random para subir de nivel.
Por eso no lo veo un juego de 10, a la parte de investigación le falta muchísimo. Para propuestas más lineales ese concepto de dificultad es genial, pero para un mundo abierto no lo veo tan interesante. Para una secuela pensaría en más puzzles, quizás alguna sección de plataformeo, algunos poblados amistosos.
Entiendo que From Software busque exprimir la gallina de los huevos de oro que es esta fórmula Souls pero si no le dan un pequeño giro en un mundo abierto, llega un momento que empiezas a pensar que todo es difícil por que sí.
En Zelda no sabes que vas a encontrarte en cada zona que investigas, en Dark Souls 4, perdón, Elden Ring (está es una nueva ip), ya sabes que vas a encontrarte otro súper jefe híper chetado.
castaña4K escribió:No se si habéis jugado a las torres de Mortal Kombat 11, esas en las que se pueden usar todo tipo de objetos y potenciadores.
Si no usas nada, no es que sea difícil, es imposible.
Entonces esa es la trampa, que en cuanto empiezas a usar los objetos ya deja de ser dificil.
Lo difícil es coger el modo campaña en el modo mas elevado en donde no existe ningún objeto, te lo pasas o no te lo pasas, y sino te toca rebajar la dificultad con el selector, entonces te lo pasarás en modo normal, pero nunca en el modo mas elevado.
Lo de las torres que permiten usar los objetos es hacerte creer que te lo has pasado en el modo mas elevado, pero no es cierto, por que en cuanto usas los objetos deja de ser elevado, pero es que sin los objetos directamente no es posible pasarlo, está manipulado.
Y me temo que es el mismo caso de los Souls, supongo que Elden Ring incluido, que así de primeras yendo directamente al grano, tan solo siguiendo la estela de luz y pasando de largo de cualquier enemigo, me temo que en cuanto llegues a un Jefe cuya derrota es necesaria para avanzar en el juego, no podrás derrotar ni avanzar por que es imposible que lo hagas con el nivel y equipamiento por defecto al iniciar el juego.
Entonces si te pones a subir de nivel y mejorar equipamiento a lo que llegas a ese Jefe ya deja se ser esa dificultad imposible, o sea, que no te has pasado a un Jefe imposible, te has pasado a un Jefe de dificultad normal debido a la subida de nivel y mejora de equipamiento.
Es que se habla de que la esencia de los Souls es la dificultad y es algo completamente falso, es como cuando en FFVII de PSOne salías de Midgar y había una serpiente que te quitaba 2500 de vida por golpe y tus personajes apenas llegaban a 100, pues eso no es difícil, eso es imposible.
Y claro si vuelves cuando tienes 5000 de vida `pues entonces te lo cargas sin despeinarte, pero no te creas que has derrotado lo imposible, has derrotado una serpiente de forma muy fácil.
Todo esto se arreglaría poniendo diversos niveles de dificultad y dejándose de parámetros roleros, pero entonces dejaría de ser un Souls, pues vale, pero no vendamos que un Souls es difícil por que no lo es.
Resulta que llego y está todo oscuro, y digo yo, qué pasa? Y veo que no está el símbolo de la mesa redonda, total, que me pongo en alerta pensando que hay algún evento de algún enemigo del juego o algo, y resulta que aparece un tío de rojo, una sombra de un jugador roja, me mete un cuchillazo y se me pone a dar volteretas para un lado y para otro, perfectamente me pudo dar 7 volteretas el solo, y yo pensando, que hace este tío dando volteretas en mi mesa redonda, total, que lo cogí y lo reventé al pobre, en un momento de estos que estaba haciendo la voltereta de un lado a otro le metí en espadazo y seguí con un combo de 8 golpes que no sabía ni por donde les venían al pobre y a tomar por saco, pensé, y está gente con tanta voltereta a donde van?. Todo el rato volteretas, puñalada y a hacer volteretas, ohú.
Don_Boqueronnn escribió:Una anectoda sobre la mesa redonda y sobre las volteretas que me ha pasado.Resulta que llego y está todo oscuro, y digo yo, qué pasa? Y veo que no está el símbolo de la mesa redonda, total, que me pongo en alerta pensando que hay algún evento de algún enemigo del juego o algo, y resulta que aparece un tío de rojo, una sombra de un jugador roja, me mete un cuchillazo y se me pone a dar volteretas para un lado y para otro, perfectamente me pudo dar 7 volteretas el solo, y yo pensando, que hace este tío dando volteretas en mi mesa redonda, total, que lo cogí y lo reventé al pobre, en un momento de estos que estaba haciendo la voltereta de un lado a otro le metí en espadazo y seguí con un combo de 8 golpes que no sabía ni por donde les venían al pobre y a tomar por saco, pensé, y está gente con tanta voltereta a donde van?. Todo el rato volteretas, puñalada y a hacer volteretas, ohú.
Y cuando le ganas el que te daba el gesto ya no está y hay un objeto para coger. Tengo la duda de si era él o es que lo han matado
Algarro14 escribió:Red_Night escribió:@Algarro14 pues creo que no he dado todavía con quien las vende, creo que no había piedras en la mesa redonda si mal no recuerdo, igual si, aunque seguro que limitadas
Las vende las doncellas gemelas, pero tienes que darles antes una esfera que te da un mini Boss en una cueva, y creo que venden ilimitadas porque yo ya compré unas cuantas
Fido2054 escribió:cuando decís que escala en B, C o D a qué os referís?
Algarro14 escribió:Fido2054 escribió:cuando decís que escala en B, C o D a qué os referís?
Las armas te ponen escalado de atributos y tiene una letra (E,D,C,B,A,S) según eso cuando subes un atributo más sube según la letra que tenga, por eso sí quieres usar cierto tipo de armas hay que subir las habilidades con las que mejor escale.
@Red_Night yo no lo mate tampoco y si me salen, en este juego no se como se hace para que salgan las cosas, aunque fijate por si acaso porque están dirección a la biblioteca creo
debicho escribió:Yo ya no se para dónde tirar. Me estoy empezando a aburrir del juego.
bacogod escribió:castaña4K escribió:No se si habéis jugado a las torres de Mortal Kombat 11, esas en las que se pueden usar todo tipo de objetos y potenciadores.
Si no usas nada, no es que sea difícil, es imposible.
Entonces esa es la trampa, que en cuanto empiezas a usar los objetos ya deja de ser dificil.
Lo difícil es coger el modo campaña en el modo mas elevado en donde no existe ningún objeto, te lo pasas o no te lo pasas, y sino te toca rebajar la dificultad con el selector, entonces te lo pasarás en modo normal, pero nunca en el modo mas elevado.
Lo de las torres que permiten usar los objetos es hacerte creer que te lo has pasado en el modo mas elevado, pero no es cierto, por que en cuanto usas los objetos deja de ser elevado, pero es que sin los objetos directamente no es posible pasarlo, está manipulado.
Y me temo que es el mismo caso de los Souls, supongo que Elden Ring incluido, que así de primeras yendo directamente al grano, tan solo siguiendo la estela de luz y pasando de largo de cualquier enemigo, me temo que en cuanto llegues a un Jefe cuya derrota es necesaria para avanzar en el juego, no podrás derrotar ni avanzar por que es imposible que lo hagas con el nivel y equipamiento por defecto al iniciar el juego.
Entonces si te pones a subir de nivel y mejorar equipamiento a lo que llegas a ese Jefe ya deja se ser esa dificultad imposible, o sea, que no te has pasado a un Jefe imposible, te has pasado a un Jefe de dificultad normal debido a la subida de nivel y mejora de equipamiento.
Es que se habla de que la esencia de los Souls es la dificultad y es algo completamente falso, es como cuando en FFVII de PSOne salías de Midgar y había una serpiente que te quitaba 2500 de vida por golpe y tus personajes apenas llegaban a 100, pues eso no es difícil, eso es imposible.
Y claro si vuelves cuando tienes 5000 de vida `pues entonces te lo cargas sin despeinarte, pero no te creas que has derrotado lo imposible, has derrotado una serpiente de forma muy fácil.
Todo esto se arreglaría poniendo diversos niveles de dificultad y dejándose de parámetros roleros, pero entonces dejaría de ser un Souls, pues vale, pero no vendamos que un Souls es difícil por que no lo es.
Estas totalmente equivocado. Entiendo que se te den mal los souls o que te parezcan difíciles. Pero la gracia de los souls es que te puedes pasar cualquier boss con el equipamiento y nivel inicial, cualquiera, y más gente de la que piensas lo hace. No hay ningún boss imposible a bajo nivel. Yo mismo me hice una run de bajo nivel en ds1 y lo pude pasar sin problemas.
Justamente lo que mola de los souls es que la dificultad es el moveset de los Bosses. Aprendiendolos te lo puedes pasar, nada de imposible. Y hay algunos bosses cabrones que incluso a nivel alto te causan problemas.
Creo que no estás entendiendo como funcionan los souls.
Y no, no hay que arreglar nada respecto a la dificultad de los souls. Justamente hay que arreglar el 99% de la industria que cada vez son juegos más fáciles al final serán películas macho.
Los souls "te exigen estar un poco atento" al menos