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alalan26 escribió:yonat escribió:Yo hacia muchos pero que muchos años que no jugaba a algo tan bueno, es que he dejado absolutamente todos los demás juegos de lado, simplemente para perderme una y otra vez en este mundo.
Para mí entra directamente en mis favoritos de la historia (gusto personal claro), es sensación de estar pensando donde poder ir, que hacer y ver que encontrarte aun sin estar jugando, en tu día a día.
Yo voy nivel 130 o así y solo me he hecho 3 bosses principales
Tengo bien claro que la segunda vuelta va a ser con un personaje de magias, tengo tantas que no puedo usar por mi build que no pienso perderme nada del juego.
Como es posible que tengas el doble de experiencia que yo (soy nivel 59) y yo solo he matado los 2 primeros bosses, no me sacas mucha ventaja en el juego pero si en experiencia, has estado días farmeando o que? si cuesta un montón subir ya los niveles (20.000 runas por nivel)
NeOz7 escribió:Frankkappa escribió:Tema escalado de armas. Sólo para saber si voy bien.
La S la mejor y luego este orden verdad , A, B, C, D y E.?
Relacionado con esto, cuando subo niveles me indica que mejoran pero en nivel D.
¿No deberían mejorar con el nivel que tiene el arma con las cenizas?
Gracias.
por si acaso lo pongo en spoilercuando aplicas las cenizas de guerra de X tipo de arma, puedes elegir que tipo de arma sea y el escalado varia mucho, por ejemplo yo tenia la espada del samurai y creo que era D y ahora la tengo B solo por el tipo de ceniza de arma
Red_Night escribió:Yo me cargué le tercer Boss el otro dia y estoy en level 47 xD
emerald golvellius escribió:@debicho Entonces es en serio?,se pasan este juego en LVL 1?,y yo LVL 91 sufriendo?,puede uno ser tan terriblemente malo?,no se...
Frankkappa escribió:NeOz7 escribió:Frankkappa escribió:Tema escalado de armas. Sólo para saber si voy bien.
La S la mejor y luego este orden verdad , A, B, C, D y E.?
Relacionado con esto, cuando subo niveles me indica que mejoran pero en nivel D.
¿No deberían mejorar con el nivel que tiene el arma con las cenizas?
Gracias.
por si acaso lo pongo en spoilercuando aplicas las cenizas de guerra de X tipo de arma, puedes elegir que tipo de arma sea y el escalado varia mucho, por ejemplo yo tenia la espada del samurai y creo que era D y ahora la tengo B solo por el tipo de ceniza de arma
GraciasRed_Night escribió:Yo me cargué le tercer Boss el otro dia y estoy en level 47 xD
Joer. Yo soy 41 y no he hecho ni el 1 .
La verdad que ni lo he intentado, al ver que soy incapaz de cepillarme al caballero centinela del principio, he pensado que un gran jefe aún sería más difícil.
Una de las cagad...que hice, fue empezar sin coger ningún recuerdo y no sé si eso me hubiera beneficiado en la barra PS.
Red_Night escribió:@Frankkappa para nada, ese centinela es para darle cariño más tarde. Os recomiendo sí o sí avanzar en la historia principal, porque se desbloquean cosas que interesan y te hacen más fácil la aventura. Se nota mucho el avance por ejemplo con el tema de mejorar armas, hay acceso a más cosas sólo por el hecho de avanzar
sibaix escribió:Pero sabes que puedes invocar un NPC del juego e invocar ayuda, yo con eso y nivel 40 me lo cargue fácil.
al caballero Tanith?,es el que esta al aldo de la consorte en la casa del Volcan...,la Armadura es que tiene al lado,para mi este es el combate mas duro,es temible ese bastardo,dentro d elo que son espectros rojos de estos que te invaden,este me parece el mas terrible.
si no vuelves a ver el cadaver del Boss serpiente no lo ves,tienes que atacar a la consorte mientras esta devorando el cadaver del Boss.
Frankkappa escribió:sibaix escribió:Pero sabes que puedes invocar un NPC del juego e invocar ayuda, yo con eso y nivel 40 me lo cargue fácil.
Invocar NPS son los invocaciones de los espíritus de las cenizas?
Otra cosa. Como sé si he derrotado a un Jefe final? Queda algo en el menú?
Love Lotion escribió:El juego me está pareciendo fácil y eso no me gusta. Las cenizas mejoradas son un cheto que no deberían estar en el juego.
Estoy a nivel 54 y me he cargado el cuarto Boss de la historia principal mientras las cenizas de ihumano mejoradas le quitaban media vida y yo estaba sentado en plan irónico o haciendo gestos con el muñeco.
No encuentro por ahora el desafío que si encontré durante las primeras 8 horas de juego. Es más, me atrevo a decir que este juego se puede completar en nivel 60 con invocaciones y armas mejoradas.
castaña4K escribió:El juego en mi opinión debería tener:
1. Selector de dificultad, puesto que pasarse el juego con nivel 1 es extremadamente difícil.
Me gustaría pasarme el juego con nivel 1, pero necesitaría bajar mínimo un peldaño, y la forma mas precisa de hacerlo es un selector de dificultad: "invencible", "profesional", "experto", "muy difícil", "difícil", "normal", "fácil", "ultra fácil" y por último un modo historia para que así sea asequible para absolutamente todo el mundo.
Si con el primer jefe veo que en "profesional" se me atraganta demasiado, bajo al siguiente peldaño "experto" y así sucesivamente hasta que vea que encuentro un equilibrio entre el nivel de exigencia y mis posibilidades.
2. Auto Level de enemigos, se supone que la gracia de Elden Ring es perderse por su mundo, no seguir la ruta marcada por el juego, dejarse llevar por la curiosidad e ir al primer lugar que se te antoje. La recompensa a toda esa curiosidad y afán de exploración es mejorar a tú personaje, subirlo de nivel, de equipamiento, encontrar nuevas armas, recolectar objetos...
He aquí el problema, si disfrutas de todo lo que te ofrece el juego, exploras y mejoras, cuando llegas a ese primer jefe el reto puede haberse evaporado, es como si lo jugarás en modo "normal" o "fácil" cuando tú nivel como jugador pudiera ser por ejemplo "muy difícil" o "experto".
Así pues, supongamos que mi nivel como jugador es "experto", el modo que personalmente me exige para tener una experiencia satisfactoria, para soltar adrenalina, para estar en tensión, pero que no me abruma como para rendirme y pensar que no soy capaz de hacerlo.
Inicio el juego en modo "experto" y sin seguir la ruta principal marcada por el juego, me voy a mi bola a perderme por el mapa, obviamente acabaré subiendo de nivel a mi personaje y entonces por eso se hace necesario el auto level de enemigos, para que cuando llegue a por ejemplo ese primer Jefe, la experiencia de jugarlo en nivel 1 en modo "experto" sea completamente idéntica a jugarlo con nivel 52.
Es que el gran problema, para mi, del juego es que jugarlo en nivel 1 está al alcance de muy, muy pocos jugadores, es realmente difícil.
Y si te pones a disfrutar del juego, a perderte y mejorar al personaje, resulta que acabas rompiendo el juego hasta el punto de que se te haga un paseo y no te satisfaga la experiencia.
Dauragon85 escribió:castaña4K escribió:El juego en mi opinión debería tener:
1. Selector de dificultad, puesto que pasarse el juego con nivel 1 es extremadamente difícil.
Me gustaría pasarme el juego con nivel 1, pero necesitaría bajar mínimo un peldaño, y la forma mas precisa de hacerlo es un selector de dificultad: "invencible", "profesional", "experto", "muy difícil", "difícil", "normal", "fácil", "ultra fácil" y por último un modo historia para que así sea asequible para absolutamente todo el mundo.
Si con el primer jefe veo que en "profesional" se me atraganta demasiado, bajo al siguiente peldaño "experto" y así sucesivamente hasta que vea que encuentro un equilibrio entre el nivel de exigencia y mis posibilidades.
2. Auto Level de enemigos, se supone que la gracia de Elden Ring es perderse por su mundo, no seguir la ruta marcada por el juego, dejarse llevar por la curiosidad e ir al primer lugar que se te antoje. La recompensa a toda esa curiosidad y afán de exploración es mejorar a tú personaje, subirlo de nivel, de equipamiento, encontrar nuevas armas, recolectar objetos...
He aquí el problema, si disfrutas de todo lo que te ofrece el juego, exploras y mejoras, cuando llegas a ese primer jefe el reto puede haberse evaporado, es como si lo jugarás en modo "normal" o "fácil" cuando tú nivel como jugador pudiera ser por ejemplo "muy difícil" o "experto".
Así pues, supongamos que mi nivel como jugador es "experto", el modo que personalmente me exige para tener una experiencia satisfactoria, para soltar adrenalina, para estar en tensión, pero que no me abruma como para rendirme y pensar que no soy capaz de hacerlo.
Inicio el juego en modo "experto" y sin seguir la ruta principal marcada por el juego, me voy a mi bola a perderme por el mapa, obviamente acabaré subiendo de nivel a mi personaje y entonces por eso se hace necesario el auto level de enemigos, para que cuando llegue a por ejemplo ese primer Jefe, la experiencia de jugarlo en nivel 1 en modo "experto" sea completamente idéntica a jugarlo con nivel 52.
Es que el gran problema, para mi, del juego es que jugarlo en nivel 1 está al alcance de muy, muy pocos jugadores, es realmente difícil.
Y si te pones a disfrutar del juego, a perderte y mejorar al personaje, resulta que acabas rompiendo el juego hasta el punto de que se te haga un paseo y no te satisfaga la experiencia.
Y si tuviese marcadores por todo el mapa y lo hiciese Ubisoft se llamaría Assassins Ring.... Menos mal que no ponen lo que sugieres, arruinaría el juego por completo.
castaña4K escribió:Dauragon85 escribió:castaña4K escribió:El juego en mi opinión debería tener:
1. Selector de dificultad, puesto que pasarse el juego con nivel 1 es extremadamente difícil.
Me gustaría pasarme el juego con nivel 1, pero necesitaría bajar mínimo un peldaño, y la forma mas precisa de hacerlo es un selector de dificultad: "invencible", "profesional", "experto", "muy difícil", "difícil", "normal", "fácil", "ultra fácil" y por último un modo historia para que así sea asequible para absolutamente todo el mundo.
Si con el primer jefe veo que en "profesional" se me atraganta demasiado, bajo al siguiente peldaño "experto" y así sucesivamente hasta que vea que encuentro un equilibrio entre el nivel de exigencia y mis posibilidades.
2. Auto Level de enemigos, se supone que la gracia de Elden Ring es perderse por su mundo, no seguir la ruta marcada por el juego, dejarse llevar por la curiosidad e ir al primer lugar que se te antoje. La recompensa a toda esa curiosidad y afán de exploración es mejorar a tú personaje, subirlo de nivel, de equipamiento, encontrar nuevas armas, recolectar objetos...
He aquí el problema, si disfrutas de todo lo que te ofrece el juego, exploras y mejoras, cuando llegas a ese primer jefe el reto puede haberse evaporado, es como si lo jugarás en modo "normal" o "fácil" cuando tú nivel como jugador pudiera ser por ejemplo "muy difícil" o "experto".
Así pues, supongamos que mi nivel como jugador es "experto", el modo que personalmente me exige para tener una experiencia satisfactoria, para soltar adrenalina, para estar en tensión, pero que no me abruma como para rendirme y pensar que no soy capaz de hacerlo.
Inicio el juego en modo "experto" y sin seguir la ruta principal marcada por el juego, me voy a mi bola a perderme por el mapa, obviamente acabaré subiendo de nivel a mi personaje y entonces por eso se hace necesario el auto level de enemigos, para que cuando llegue a por ejemplo ese primer Jefe, la experiencia de jugarlo en nivel 1 en modo "experto" sea completamente idéntica a jugarlo con nivel 52.
Es que el gran problema, para mi, del juego es que jugarlo en nivel 1 está al alcance de muy, muy pocos jugadores, es realmente difícil.
Y si te pones a disfrutar del juego, a perderte y mejorar al personaje, resulta que acabas rompiendo el juego hasta el punto de que se te haga un paseo y no te satisfaga la experiencia.
Y si tuviese marcadores por todo el mapa y lo hiciese Ubisoft se llamaría Assassins Ring.... Menos mal que no ponen lo que sugieres, arruinaría el juego por completo.
Si discrepas, al menos elabora un argumento.
Dauragon85 escribió:castaña4K escribió:Dauragon85 escribió:
Y si tuviese marcadores por todo el mapa y lo hiciese Ubisoft se llamaría Assassins Ring.... Menos mal que no ponen lo que sugieres, arruinaría el juego por completo.
Si discrepas, al menos elabora un argumento.
Está claro el argumento. Sino pregunta a cualquiera que le gusten los juegos de From si les gustaría que metiesen selector de dificultad y autolevel a ver qué te dicen.....
Dauragon85 escribió:castaña4K escribió:El juego en mi opinión debería tener:
1. Selector de dificultad, puesto que pasarse el juego con nivel 1 es extremadamente difícil.
Me gustaría pasarme el juego con nivel 1, pero necesitaría bajar mínimo un peldaño, y la forma mas precisa de hacerlo es un selector de dificultad: "invencible", "profesional", "experto", "muy difícil", "difícil", "normal", "fácil", "ultra fácil" y por último un modo historia para que así sea asequible para absolutamente todo el mundo.
Si con el primer jefe veo que en "profesional" se me atraganta demasiado, bajo al siguiente peldaño "experto" y así sucesivamente hasta que vea que encuentro un equilibrio entre el nivel de exigencia y mis posibilidades.
2. Auto Level de enemigos, se supone que la gracia de Elden Ring es perderse por su mundo, no seguir la ruta marcada por el juego, dejarse llevar por la curiosidad e ir al primer lugar que se te antoje. La recompensa a toda esa curiosidad y afán de exploración es mejorar a tú personaje, subirlo de nivel, de equipamiento, encontrar nuevas armas, recolectar objetos...
He aquí el problema, si disfrutas de todo lo que te ofrece el juego, exploras y mejoras, cuando llegas a ese primer jefe el reto puede haberse evaporado, es como si lo jugarás en modo "normal" o "fácil" cuando tú nivel como jugador pudiera ser por ejemplo "muy difícil" o "experto".
Así pues, supongamos que mi nivel como jugador es "experto", el modo que personalmente me exige para tener una experiencia satisfactoria, para soltar adrenalina, para estar en tensión, pero que no me abruma como para rendirme y pensar que no soy capaz de hacerlo.
Inicio el juego en modo "experto" y sin seguir la ruta principal marcada por el juego, me voy a mi bola a perderme por el mapa, obviamente acabaré subiendo de nivel a mi personaje y entonces por eso se hace necesario el auto level de enemigos, para que cuando llegue a por ejemplo ese primer Jefe, la experiencia de jugarlo en nivel 1 en modo "experto" sea completamente idéntica a jugarlo con nivel 52.
Es que el gran problema, para mi, del juego es que jugarlo en nivel 1 está al alcance de muy, muy pocos jugadores, es realmente difícil.
Y si te pones a disfrutar del juego, a perderte y mejorar al personaje, resulta que acabas rompiendo el juego hasta el punto de que se te haga un paseo y no te satisfaga la experiencia.
Y si tuviese marcadores por todo el mapa y lo hiciese Ubisoft se llamaría Assassins Ring.... Menos mal que no ponen lo que sugieres, arruinaría el juego por completo.
Frankkappa escribió:sibaix escribió:Pero sabes que puedes invocar un NPC del juego e invocar ayuda, yo con eso y nivel 40 me lo cargue fácil.
Invocar NPS son los invocaciones de los espíritus de las cenizas?
Otra cosa. Como sé si he derrotado a un Jefe final? Queda algo en el menú?
ERICARTMAN escribió:Love Lotion escribió:El juego me está pareciendo fácil y eso no me gusta. Las cenizas mejoradas son un cheto que no deberían estar en el juego.
Estoy a nivel 54 y me he cargado el cuarto Boss de la historia principal mientras las cenizas de ihumano mejoradas le quitaban media vida y yo estaba sentado en plan irónico o haciendo gestos con el muñeco.
No encuentro por ahora el desafío que si encontré durante las primeras 8 horas de juego. Es más, me atrevo a decir que este juego se puede completar en nivel 60 con invocaciones y armas mejoradas.
He buscado en google, pero no averiguo, donde has conseguido esas cenizas de ihumano?
Gracias de antemano!!
Setsuka escribió:Lo que está claro es que hay un desbalanceo brutal entre jefes principales y enemigos normales. Me paseé por el primer castillo como quise, matando bichos de 1 hostia a nivel 35. Pero llegué a Margit y Godrick y me daban hasta en el DNI. Incapaz de bajarles solo media vida. Tuve que invocar a 2 más y aún así no fueron ni mucho menos al primer intento.
No creo que sea necesario nivel de dificultad. Simplemente invocando con señales amarillas el juego es asequible. Lo que pasa que es una pena que los bosses (los principales, ojo) se tengan que pasar así sí o sí por la absurda dificultad que tienen, en comparación con el resto de enemigos del juego.
En cuanto al auto level, no tendría sentido. Se cargaría toda la utilidad de mejorar el equipo y el personaje. Los autoniveles nunca tienen sentido en un RPG.
Dauragon85 escribió:Setsuka escribió:Lo que está claro es que hay un desbalanceo brutal entre jefes principales y enemigos normales. Me paseé por el primer castillo como quise, matando bichos de 1 hostia a nivel 35. Pero llegué a Margit y Godrick y me daban hasta en el DNI. Incapaz de bajarles solo media vida. Tuve que invocar a 2 más y aún así no fueron ni mucho menos al primer intento.
No creo que sea necesario nivel de dificultad. Simplemente invocando con señales amarillas el juego es asequible. Lo que pasa que es una pena que los bosses (los principales, ojo) se tengan que pasar así sí o sí por la absurda dificultad que tienen, en comparación con el resto de enemigos del juego.
En cuanto al auto level, no tendría sentido. Se cargaría toda la utilidad de mejorar el equipo y el personaje. Los autoniveles nunca tienen sentido en un RPG.
Es que tampoco es tan difícil ni se tiene que invocar gente sí o sí. Yo he pasado el juego sin invocar a ni un sólo jugador en ningún jefe.
ERICARTMAN escribió:Love Lotion escribió:El juego me está pareciendo fácil y eso no me gusta. Las cenizas mejoradas son un cheto que no deberían estar en el juego.
Estoy a nivel 54 y me he cargado el cuarto Boss de la historia principal mientras las cenizas de ihumano mejoradas le quitaban media vida y yo estaba sentado en plan irónico o haciendo gestos con el muñeco.
No encuentro por ahora el desafío que si encontré durante las primeras 8 horas de juego. Es más, me atrevo a decir que este juego se puede completar en nivel 60 con invocaciones y armas mejoradas.
He buscado en google, pero no averiguo, donde has conseguido esas cenizas de ihumano?
Gracias de antemano!!
Robiro escribió:Tuvo buen RPG debería huir del autolevel, no hay característica más dañina a su propia naturaleza. Daña la coherencia, la homogeneidad y la propia esencia de lo que significa un RPG.
castaña4K escribió:Robiro escribió:Tuvo buen RPG debería huir del autolevel, no hay característica más dañina a su propia naturaleza. Daña la coherencia, la homogeneidad y la propia esencia de lo que significa un RPG.
Lo peor que puede hacer un videojuego es no tener una curva de dificultad ajustada.
Lo del auto level, o no me he explicado bien o no lo habéis entendido.
Supongamos que el juego tuviera 8 niveles de dificultad, siendo la 8ª la equivalente a luchar con nivel 1 contra Margit.
Una persona que quiere jugar con nivel 1 todo el juego, podría hacerlo igualmente con la 8ª dificultad y aunque subiera a nivel 100 allí estará Margit esperando con la 8ª dificultad.
En mi caso escogería por ejemplo la 6ª dificultad, eso y el auto level me garantizaría una experiencia similar luchando contra Margit al cuarto de hora de partida con nivel 1 o enfrentarme mucha horas después con nivel 100.
Y así con todas las dificultades seleccionadas.
La gran pregunta sería: ¿para que subir de nivel?... pues en la actualidad y no queréis verlo, subir de nivel es bajar de la 8ª a la 3ª sin darte cuenta y sin que te dejen calibrarlo o calcularlo.
Sería mucho mejor el selector, el auto level, estudiar, testear y calibrar una curva de dificultad que no esta ambigüedad de subir parámetros roleros que tienes que consultar en internet.
A fin de cuentas, el selector de dificultad actual de los Souls es subir de nivel al personaje, pero sin control y sin poder calcularlo, sin daros cuenta os pasáis el juego a una media de 4ª dificultad por que cuando os encontráis con enemigos de 7ª u 8ª, en vez de superarlos o vais para subir de nivel, es decir, para reducir la dificultad y rebajarla hasta que se os hace asequible o normal.
Luego acabáis creyendo que habéis superado un juego de 8ª dificultad, cuando en realidad esa 8ª dificultad corresponde a lo picos excepcionales mas altos como por ejemplo lo Jefes, además de que ni siquiera os pasáis esos jefes con nivel 1 que sería esa 8ª dificultad.
Mas claro, el agua.
Y aquí lo dejo, que no vais a querer asimilarlo.
castaña4K escribió:Dauragon85 escribió:castaña4K escribió:El juego en mi opinión debería tener:
1. Selector de dificultad, puesto que pasarse el juego con nivel 1 es extremadamente difícil.
Me gustaría pasarme el juego con nivel 1, pero necesitaría bajar mínimo un peldaño, y la forma mas precisa de hacerlo es un selector de dificultad: "invencible", "profesional", "experto", "muy difícil", "difícil", "normal", "fácil", "ultra fácil" y por último un modo historia para que así sea asequible para absolutamente todo el mundo.
Si con el primer jefe veo que en "profesional" se me atraganta demasiado, bajo al siguiente peldaño "experto" y así sucesivamente hasta que vea que encuentro un equilibrio entre el nivel de exigencia y mis posibilidades.
2. Auto Level de enemigos, se supone que la gracia de Elden Ring es perderse por su mundo, no seguir la ruta marcada por el juego, dejarse llevar por la curiosidad e ir al primer lugar que se te antoje. La recompensa a toda esa curiosidad y afán de exploración es mejorar a tú personaje, subirlo de nivel, de equipamiento, encontrar nuevas armas, recolectar objetos...
He aquí el problema, si disfrutas de todo lo que te ofrece el juego, exploras y mejoras, cuando llegas a ese primer jefe el reto puede haberse evaporado, es como si lo jugarás en modo "normal" o "fácil" cuando tú nivel como jugador pudiera ser por ejemplo "muy difícil" o "experto".
Así pues, supongamos que mi nivel como jugador es "experto", el modo que personalmente me exige para tener una experiencia satisfactoria, para soltar adrenalina, para estar en tensión, pero que no me abruma como para rendirme y pensar que no soy capaz de hacerlo.
Inicio el juego en modo "experto" y sin seguir la ruta principal marcada por el juego, me voy a mi bola a perderme por el mapa, obviamente acabaré subiendo de nivel a mi personaje y entonces por eso se hace necesario el auto level de enemigos, para que cuando llegue a por ejemplo ese primer Jefe, la experiencia de jugarlo en nivel 1 en modo "experto" sea completamente idéntica a jugarlo con nivel 52.
Es que el gran problema, para mi, del juego es que jugarlo en nivel 1 está al alcance de muy, muy pocos jugadores, es realmente difícil.
Y si te pones a disfrutar del juego, a perderte y mejorar al personaje, resulta que acabas rompiendo el juego hasta el punto de que se te haga un paseo y no te satisfaga la experiencia.
Y si tuviese marcadores por todo el mapa y lo hiciese Ubisoft se llamaría Assassins Ring.... Menos mal que no ponen lo que sugieres, arruinaría el juego por completo.
Si discrepas, al menos elabora un argumento.
castaña4K escribió:Robiro escribió:Tuvo buen RPG debería huir del autolevel, no hay característica más dañina a su propia naturaleza. Daña la coherencia, la homogeneidad y la propia esencia de lo que significa un RPG.
Lo peor que puede hacer un videojuego es no tener una curva de dificultad ajustada.
Lo del auto level, o no me he explicado bien o no lo habéis entendido.
Supongamos que el juego tuviera 8 niveles de dificultad, siendo la 8ª la equivalente a luchar con nivel 1 contra Margit.
Una persona que quiere jugar con nivel 1 todo el juego, podría hacerlo igualmente con la 8ª dificultad y aunque subiera a nivel 100 allí estará Margit esperando con la 8ª dificultad.
En mi caso escogería por ejemplo la 6ª dificultad, eso y el auto level me garantizaría una experiencia similar luchando contra Margit al cuarto de hora de partida con nivel 1 o enfrentarme mucha horas después con nivel 100.
Y así con todas las dificultades seleccionadas.
La gran pregunta sería: ¿para que subir de nivel?... pues en la actualidad y no queréis verlo, subir de nivel es bajar de la 8ª a la 3ª sin darte cuenta y sin que te dejen calibrarlo o calcularlo.
Sería mucho mejor el selector, el auto level, estudiar, testear y calibrar una curva de dificultad que no esta ambigüedad de subir parámetros roleros que tienes que consultar en internet.
A fin de cuentas, el selector de dificultad actual de los Souls es subir de nivel al personaje, pero sin control y sin poder calcularlo, sin daros cuenta os pasáis el juego a una media de 4ª dificultad por que cuando os encontráis con enemigos de 7ª u 8ª, en vez de superarlos o vais para subir de nivel, es decir, para reducir la dificultad y rebajarla hasta que se os hace asequible o normal.
Luego acabáis creyendo que habéis superado un juego de 8ª dificultad, cuando en realidad esa 8ª dificultad corresponde a lo picos excepcionales mas altos como por ejemplo lo Jefes, además de que ni siquiera os pasáis esos jefes con nivel 1 que sería esa 8ª dificultad.
Mas claro, el agua.
Y aquí lo dejo, que no vais a querer asimilarlo.
darkitu escribió:castaña4K escribió:Robiro escribió:Tuvo buen RPG debería huir del autolevel, no hay característica más dañina a su propia naturaleza. Daña la coherencia, la homogeneidad y la propia esencia de lo que significa un RPG.
Lo peor que puede hacer un videojuego es no tener una curva de dificultad ajustada.
Lo del auto level, o no me he explicado bien o no lo habéis entendido.
Supongamos que el juego tuviera 8 niveles de dificultad, siendo la 8ª la equivalente a luchar con nivel 1 contra Margit.
Una persona que quiere jugar con nivel 1 todo el juego, podría hacerlo igualmente con la 8ª dificultad y aunque subiera a nivel 100 allí estará Margit esperando con la 8ª dificultad.
En mi caso escogería por ejemplo la 6ª dificultad, eso y el auto level me garantizaría una experiencia similar luchando contra Margit al cuarto de hora de partida con nivel 1 o enfrentarme mucha horas después con nivel 100.
Y así con todas las dificultades seleccionadas.
La gran pregunta sería: ¿para que subir de nivel?... pues en la actualidad y no queréis verlo, subir de nivel es bajar de la 8ª a la 3ª sin darte cuenta y sin que te dejen calibrarlo o calcularlo.
Sería mucho mejor el selector, el auto level, estudiar, testear y calibrar una curva de dificultad que no esta ambigüedad de subir parámetros roleros que tienes que consultar en internet.
A fin de cuentas, el selector de dificultad actual de los Souls es subir de nivel al personaje, pero sin control y sin poder calcularlo, sin daros cuenta os pasáis el juego a una media de 4ª dificultad por que cuando os encontráis con enemigos de 7ª u 8ª, en vez de superarlos o vais para subir de nivel, es decir, para reducir la dificultad y rebajarla hasta que se os hace asequible o normal.
Luego acabáis creyendo que habéis superado un juego de 8ª dificultad, cuando en realidad esa 8ª dificultad corresponde a lo picos excepcionales mas altos como por ejemplo lo Jefes, además de que ni siquiera os pasáis esos jefes con nivel 1 que sería esa 8ª dificultad.
Mas claro, el agua.
Y aquí lo dejo, que no vais a querer asimilarlo.
Por suerte la fórmula souls es la que es y no la van a tocar…selector de dificultad? En un souls? Eso mata la esencia del propio juego, la frustración y la satisfacción al conseguir pasar ese punto después de decenas de intentos.
Entiendo que es tu primer juego de From… dudo que alguien que haya jugado BB, DS y los DarkS diga semejante tontería, sin acritud.
Selector de dificultad en un souls…en fin…y también el baile del Fornite.
Red_Night escribió:alalan26 escribió:yonat escribió:Yo hacia muchos pero que muchos años que no jugaba a algo tan bueno, es que he dejado absolutamente todos los demás juegos de lado, simplemente para perderme una y otra vez en este mundo.
Para mí entra directamente en mis favoritos de la historia (gusto personal claro), es sensación de estar pensando donde poder ir, que hacer y ver que encontrarte aun sin estar jugando, en tu día a día.
Yo voy nivel 130 o así y solo me he hecho 3 bosses principales
Tengo bien claro que la segunda vuelta va a ser con un personaje de magias, tengo tantas que no puedo usar por mi build que no pienso perderme nada del juego.
Como es posible que tengas el doble de experiencia que yo (soy nivel 59) y yo solo he matado los 2 primeros bosses, no me sacas mucha ventaja en el juego pero si en experiencia, has estado días farmeando o que? si cuesta un montón subir ya los niveles (20.000 runas por nivel)
Yo me cargué le tercer Boss el otro dia y estoy en level 47 xD
valrond escribió:Yo siempre he defendido que haya selector de dificultad para TODOS los juegos, no ya un modo "fácil", sino más o menos difícil dependiendo de tu habilidad y como quieras jugar, el mejor ejemplo de esto es TLOU2, que te deja configurar varios parámetros, no un nivel de dificultad genérico, de 1 a 5.
Sin embargo, Elden Ring no lo necesita. ¿Que quieres dificilísimo? Pillate el muñeco que no lleva nada y va de nivel 1 y directo a la historia. ¿Que lo quieres más fácil? te pones a dar vueltas y subes de nivel, o te miras un video de como farmear runas rápido y fácil. La dificultad la eliges tú con lo que te da el juego.
El último boss principal que me hice fue el de la hechicera, aunque como dije está mañana me salte el orden digamos y tengo también hecho radhan. Donde voy ahora?
He explorado tanto el mapa que he perdido la noción de donde ir. Bosses secundarios he matado un montón, he activado el gran elevador y lo último que he hecho ha sido matar un boss en la zona noroeste del mapa, en un castillo sombrío.
valrond escribió:Yo siempre he defendido que haya selector de dificultad para TODOS los juegos, no ya un modo "fácil", sino más o menos difícil dependiendo de tu habilidad y como quieras jugar, el mejor ejemplo de esto es TLOU2, que te deja configurar varios parámetros, no un nivel de dificultad genérico, de 1 a 5.
Sin embargo, Elden Ring no lo necesita. ¿Que quieres dificilísimo? Pillate el muñeco que no lleva nada y va de nivel 1 y directo a la historia. ¿Que lo quieres más fácil? te pones a dar vueltas y subes de nivel, o te miras un video de como farmear runas rápido y fácil. La dificultad la eliges tú con lo que te da el juego.
ElHobbit escribió:Pedir selector de dificultad a un "Souls" no tiene sentido, ya no sería Souls sería otra juego. Los "Souls" en realidad no son tan dificiles, solo son exigentes, cuando mueres sabes por que has muerto, por que has sido impaciente, por que has querido correr mucho, por que te has metido tu solo en la boca del lobo... si vas concentrado... mejorando level, mejorando equipo, poco a poco, con paciencia... cada vez mas poderoso y cada vez dominando más el juego... Es lo que hace grande a los Souls
darkitu escribió:valrond escribió:Yo siempre he defendido que haya selector de dificultad para TODOS los juegos, no ya un modo "fácil", sino más o menos difícil dependiendo de tu habilidad y como quieras jugar, el mejor ejemplo de esto es TLOU2, que te deja configurar varios parámetros, no un nivel de dificultad genérico, de 1 a 5.
Sin embargo, Elden Ring no lo necesita. ¿Que quieres dificilísimo? Pillate el muñeco que no lleva nada y va de nivel 1 y directo a la historia. ¿Que lo quieres más fácil? te pones a dar vueltas y subes de nivel, o te miras un video de como farmear runas rápido y fácil. La dificultad la eliges tú con lo que te da el juego.
Es la esencia de los souls, o te lo pasas por nivel o por destreza, o mezcla de ambas pero el no dar opción a ponerlo más fácil es parte de su encanto.