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IvanQ escribió:Lanzo la pregunta en general, aquí se achaca a política y patriarcado la sobrerepresentación del hombre en los videojuegos cuando hay un porcentaje elevado de jugadoras mujeres. Se aplica la misma lógica a la inversa con las prendas de vestir cuando hay mucha más variedad y cantidad de ropa femenina cuando el mercado está casi al 50% o en este caso los motivos son diferentes?
"No traeremos DOAX3 a Occidente, y no tenemos ningún plan de cambiar dicha decisión en el futuro." Y han continuado: "¿Sabéis la cantidad de problemas que han aparecido en la industria del videojuego en relación a cómo se trata a las figuras femeninas en los juegos? No queremos hablar de estos temas por aquí. Tendremos que pensar seriamente algo antes de lanzarlo. Gracias."
LonK escribió:@Rokzo
Mira, acabo de encontrar la noticia del DoAX3
https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -criticas/"No traeremos DOAX3 a Occidente, y no tenemos ningún plan de cambiar dicha decisión en el futuro." Y han continuado: "¿Sabéis la cantidad de problemas que han aparecido en la industria del videojuego en relación a cómo se trata a las figuras femeninas en los juegos? No queremos hablar de estos temas por aquí. Tendremos que pensar seriamente algo antes de lanzarlo. Gracias."
Ahora dime que el causante de que no se lance este juego en occidente no es el feminismo actual, cuando las otras entregas de los DOAX han salido en occidente sin problemas. No estoy "adaptando nada" a mi discurso, más bien estás ignorando lo que no te interesa.
IvanQ escribió:Lanzo la pregunta en general, aquí se achaca a política y patriarcado la sobrerepresentación del hombre en los videojuegos cuando hay un porcentaje elevado de jugadoras mujeres. Se aplica la misma lógica a la inversa con las prendas de vestir cuando hay mucha más variedad y cantidad de ropa femenina cuando el mercado está casi al 50% o en este caso los motivos son diferentes?
shilfein escribió:
A lo mejor es que me ciega la heteropatriarcalidad opresora, pero según tus propias cifras SI que está mejorando. "Multiple Options" incluye a las mujeres aunque lo pintes de azul oscuro .
Asi que hemos pasado concretamente de un 50% en 2016 a un 70% en 2019.
Y eso que estás teniendo en cuenta solamente juegos que aparecen en el E3, que lleva de capa caida desde el 2010 y no representa más que una ínfimísima fracción de los juegos AAA que salieron en esos años, y además dejando totalmente fuera AA e indies.
Es lo que tiene intentar mezclar doctrina con datos, que o bien hay que sesgarlos muy burdamente o mentir. En tu caso ambas.
Rokzo escribió:Pues es curioso porque hay muchas que luchan porque la ropa no tenga "sexo" y puedas vestir libremente con falda sin que eso llame la atención oye, dicen que en verano es la ostia y a nosotros que nos llegue un airecillo y nos refresque los cojones tiene que ser placentero xDDD
Rokzo escribió:LonK escribió:He visto que la moderación ha actuado al fin ante nuestro colega trol. Muy tarde, solo ha tenido que flamear a todo el mundo durante cuatro páginas para que le baneen. En fin.
A ver yo creo que hay un problema de "hombre de paja". Muchos suponéis que a los hombres nos duele en el alma que haya protagonistas femeninas, cuando la realidad no es así. Como bien habéis puesto, The Last of Us 2 y Horizon Zero Dawn han tenido protagonistas femeninas nada sexualizadas y han sido un éxito en el público masculino.
Y muchos decís que no pasa nada, que no hay juegos censurados por el feminismo solo por apelar al público femenino de forma sexual. Yo he puesto varios ejemplos y he sido ignorado en este sentido, habéis puesto algunos juegos grotescos o raros de Steam y habéis ignorado muchos otros. Os dejo una lista y os pediría que me explicarais por qué estos juegos fueron censurados o prohibidos.
- Omega Labyrinth Z
- Su lanzamiento occidental fue totalmente cancelado. El último videojuego de la saga, Omega Labyrinth Life, ha salido en dos versiones, una sin censura en Switch y otra super mutilada y family friendly para PS4 porque Sony está en este plan.- Senran Kagura Burst Re:Newal
- Verá eliminado el modo Intimacy Mode, en PS4, que sí estará en la versión de Steam.- Senran Kagura 7ven
- Desarrollo congelado ante las dificultades de Sony.- Silverio Trinity
- Port a consolas de Sony de una novela con contenido sexual explícito. Lo normal es que estos títulos se vean afectados por la censura, pero los desarrolladores han comentado que es les está resultando especialmente difícil que la fabricante de consolas les de el visto bueno.- Daitoshokan no Hitsujikai: Library Party
- Una VN que pudo salir allá en el año 2015 sin ningún problema para PS Vita, pero que ahora está teniendo dificultades para ver aprobada una versión para PS4.- Nora to Oujo to Noraneko Heart
- Otra VN que para ajustarse a las políticas de Sony ha tenido que censurar de forma muy exagerada muchas escenas, añadiendo rayos blancos que a veces abarcan casi toda la pantalla. La versión de Switch está un poco censurada con respecto la de PC, pero muchísimo menos que la de PS4.- Sakura Sakura
- La solución que han encontrado los desarrolladores de esta novela es añadir marcos negros a ciertas escenas, tapando las vergüenzas de algunas chicas. Así está disponible en Japón para PS4, con la versión de PC libre de censuras.- Nekopara Vol. 1
- Tras meses de retraso y silencio, finalmente se ha publicado con tal censura que ha recibido una calificación por edades de E (mayores de 10 años), teniendo una en Switch de M (mayores de 17 años). La versión de PC se puede encontrar con y sin censura.- Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon
- Tras publicarse imágenes en el que se veían a las chicas enseñando bastante cacho en la web oficial, al poco de saberse las noticias de esta nueva política dichas imágenes se cambiaron por otras con mucho más vapor para tapar ciertas zonas del cuerpo.- Dragon Star Vamir
- Para el lanzamiento occidental se han modificado dos escenas CG, sin posibilidad de tener una versión en inglés del título sin censura debido a su exclusividad de PS4. Saldrá en primavera del 2019 en Norteamérica y Europa.- Date A Live: Rio Reincarnation
- También se han modificado dos escenas en PS4, estando intactas en la versión de PC que se pondrá a la venta vía Steam en verano de 2019.
Ever- Evenicle y Evenicle 2
- Evenicle estuvo durante años a la venta en Steam y cuando iban a sacar la segunda parte (con demo disponible y todo) Steam cambió de parecer y prohibió ambos juegos.- Dead or Alive Xtreme 3
- No se puede adquirir en occidente por el miedo a KT de las feministas.
La mayoría de estos ejemplos son de hace un par de años porque fue cuando se pusieron las empresas más estrictas y ahora las compañías ya ni intentan sacar juegos que saben que van a tener que censurar o que van a verse prohibidos. Ahora negad lo evidente, y es que el feminismo actual busca eliminar cualquier rastro de lo que no le guste, afectando a las demás.
Pero bueno, tampoco se puede esperar que haya un debate real cuando la creadora del hilo lleva una firma que busca ridiculizar a los hombres que se salgan del discurso que ella quiere.
Pero ¿alguna de esas compañías ha censurado esos juegos por "el feminismo"? Es que si cojo lo que me venga en gana y lo adapto a mi discurso, claro, así siempre tengo razón. La censura de juegos orientales aquí en occidente lo tenemos desde siempre y poco SJW había hace 15 años
La mayoría no los conozco pero un par sí, y la mayoría de esos juegos se han censurado por lo que lleva pasando muchos años, que en Occidente (y en especial en USA) parece que todavía le tenemos mucho miedo al sexo, porque por alguna razón un asesinato lo pueden poner en prime time pero un pezón no
Pero decir que esas censuras son por el movimiento feminista actual cuando teníamos juegos censurados hace 20 años donde directamente la censura era que le hacían la falda más larga, les quitaban el escote y demás... como digo, normal que le cojáis asco a todo lo que huela a feminismo si concentráis todos vuestros problemas en él
Me parece mejor los ejemplos que puso antes el compañero de la censura por la traducción o lo que ocurrió con Vavra, porque ahí SÍ fue por el movimiento feminista actual y no imaginaciones vuestras
Por cierto, ya lo puse páginas atrás pero tenemos declaraciones de directivos que negaron poner una protagonista mujer en un videojuego como única elección porque los estudios decían que vendería menos. Lo que no tenemos es declaración de algún directivo que diga que ha tomado cierta decisión por miedo al feminismo, pero curiosamente el debate y la falsa conclusión siempre llega por los mismos derroteros: Las inclusiones las ponen por miedo al feminismo y si no ponen mujeres en videojuegos es porque no quieren
seaman escribió:Rokzo escribió:LonK escribió:He visto que la moderación ha actuado al fin ante nuestro colega trol. Muy tarde, solo ha tenido que flamear a todo el mundo durante cuatro páginas para que le baneen. En fin.
A ver yo creo que hay un problema de "hombre de paja". Muchos suponéis que a los hombres nos duele en el alma que haya protagonistas femeninas, cuando la realidad no es así. Como bien habéis puesto, The Last of Us 2 y Horizon Zero Dawn han tenido protagonistas femeninas nada sexualizadas y han sido un éxito en el público masculino.
Y muchos decís que no pasa nada, que no hay juegos censurados por el feminismo solo por apelar al público femenino de forma sexual. Yo he puesto varios ejemplos y he sido ignorado en este sentido, habéis puesto algunos juegos grotescos o raros de Steam y habéis ignorado muchos otros. Os dejo una lista y os pediría que me explicarais por qué estos juegos fueron censurados o prohibidos.
- Omega Labyrinth Z
- Su lanzamiento occidental fue totalmente cancelado. El último videojuego de la saga, Omega Labyrinth Life, ha salido en dos versiones, una sin censura en Switch y otra super mutilada y family friendly para PS4 porque Sony está en este plan.- Senran Kagura Burst Re:Newal
- Verá eliminado el modo Intimacy Mode, en PS4, que sí estará en la versión de Steam.- Senran Kagura 7ven
- Desarrollo congelado ante las dificultades de Sony.- Silverio Trinity
- Port a consolas de Sony de una novela con contenido sexual explícito. Lo normal es que estos títulos se vean afectados por la censura, pero los desarrolladores han comentado que es les está resultando especialmente difícil que la fabricante de consolas les de el visto bueno.- Daitoshokan no Hitsujikai: Library Party
- Una VN que pudo salir allá en el año 2015 sin ningún problema para PS Vita, pero que ahora está teniendo dificultades para ver aprobada una versión para PS4.- Nora to Oujo to Noraneko Heart
- Otra VN que para ajustarse a las políticas de Sony ha tenido que censurar de forma muy exagerada muchas escenas, añadiendo rayos blancos que a veces abarcan casi toda la pantalla. La versión de Switch está un poco censurada con respecto la de PC, pero muchísimo menos que la de PS4.- Sakura Sakura
- La solución que han encontrado los desarrolladores de esta novela es añadir marcos negros a ciertas escenas, tapando las vergüenzas de algunas chicas. Así está disponible en Japón para PS4, con la versión de PC libre de censuras.- Nekopara Vol. 1
- Tras meses de retraso y silencio, finalmente se ha publicado con tal censura que ha recibido una calificación por edades de E (mayores de 10 años), teniendo una en Switch de M (mayores de 17 años). La versión de PC se puede encontrar con y sin censura.- Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon
- Tras publicarse imágenes en el que se veían a las chicas enseñando bastante cacho en la web oficial, al poco de saberse las noticias de esta nueva política dichas imágenes se cambiaron por otras con mucho más vapor para tapar ciertas zonas del cuerpo.- Dragon Star Vamir
- Para el lanzamiento occidental se han modificado dos escenas CG, sin posibilidad de tener una versión en inglés del título sin censura debido a su exclusividad de PS4. Saldrá en primavera del 2019 en Norteamérica y Europa.- Date A Live: Rio Reincarnation
- También se han modificado dos escenas en PS4, estando intactas en la versión de PC que se pondrá a la venta vía Steam en verano de 2019.
Ever- Evenicle y Evenicle 2
- Evenicle estuvo durante años a la venta en Steam y cuando iban a sacar la segunda parte (con demo disponible y todo) Steam cambió de parecer y prohibió ambos juegos.- Dead or Alive Xtreme 3
- No se puede adquirir en occidente por el miedo a KT de las feministas.
La mayoría de estos ejemplos son de hace un par de años porque fue cuando se pusieron las empresas más estrictas y ahora las compañías ya ni intentan sacar juegos que saben que van a tener que censurar o que van a verse prohibidos. Ahora negad lo evidente, y es que el feminismo actual busca eliminar cualquier rastro de lo que no le guste, afectando a las demás.
Pero bueno, tampoco se puede esperar que haya un debate real cuando la creadora del hilo lleva una firma que busca ridiculizar a los hombres que se salgan del discurso que ella quiere.
Pero ¿alguna de esas compañías ha censurado esos juegos por "el feminismo"? Es que si cojo lo que me venga en gana y lo adapto a mi discurso, claro, así siempre tengo razón. La censura de juegos orientales aquí en occidente lo tenemos desde siempre y poco SJW había hace 15 años
La mayoría no los conozco pero un par sí, y la mayoría de esos juegos se han censurado por lo que lleva pasando muchos años, que en Occidente (y en especial en USA) parece que todavía le tenemos mucho miedo al sexo, porque por alguna razón un asesinato lo pueden poner en prime time pero un pezón no
Pero decir que esas censuras son por el movimiento feminista actual cuando teníamos juegos censurados hace 20 años donde directamente la censura era que le hacían la falda más larga, les quitaban el escote y demás... como digo, normal que le cojáis asco a todo lo que huela a feminismo si concentráis todos vuestros problemas en él
Me parece mejor los ejemplos que puso antes el compañero de la censura por la traducción o lo que ocurrió con Vavra, porque ahí SÍ fue por el movimiento feminista actual y no imaginaciones vuestras
Por cierto, ya lo puse páginas atrás pero tenemos declaraciones de directivos que negaron poner una protagonista mujer en un videojuego como única elección porque los estudios decían que vendería menos. Lo que no tenemos es declaración de algún directivo que diga que ha tomado cierta decisión por miedo al feminismo, pero curiosamente el debate y la falsa conclusión siempre llega por los mismos derroteros: Las inclusiones las ponen por miedo al feminismo y si no ponen mujeres en videojuegos es porque no quieren
Te pongo este tonto ejemplo. En el ffviii se censuró a la GF Siren y a Rinoa. Que a mí me la suda pero vamos, negarlo...
https://boundingintocomics.com/2019/09/ ... and-rinoa/
Rokzo escribió:shilfein escribió:
A lo mejor es que me ciega la heteropatriarcalidad opresora, pero según tus propias cifras SI que está mejorando. "Multiple Options" incluye a las mujeres aunque lo pintes de azul oscuro .
Asi que hemos pasado concretamente de un 50% en 2016 a un 70% en 2019.
Precisamente... es bueno eso ¿no? que la cosa está mejorando poco a poco, es decir que sea lo que sea que se esté haciendo está funcionando
Darxen escribió:decir que lara es un cliché...
Rokzo escribió:El problema de estos debates es que muchos se lo toman muy a lo personal... creo que está guay debatir estas cosas y compartir puntos de vista, porque nadie va a tener la razón absoluta y casi siempre la razón suele estar en el punto medio de ambas posturas
Rokzo escribió:seaman escribió:Rokzo escribió:
Pero ¿alguna de esas compañías ha censurado esos juegos por "el feminismo"? Es que si cojo lo que me venga en gana y lo adapto a mi discurso, claro, así siempre tengo razón. La censura de juegos orientales aquí en occidente lo tenemos desde siempre y poco SJW había hace 15 años
La mayoría no los conozco pero un par sí, y la mayoría de esos juegos se han censurado por lo que lleva pasando muchos años, que en Occidente (y en especial en USA) parece que todavía le tenemos mucho miedo al sexo, porque por alguna razón un asesinato lo pueden poner en prime time pero un pezón no
Pero decir que esas censuras son por el movimiento feminista actual cuando teníamos juegos censurados hace 20 años donde directamente la censura era que le hacían la falda más larga, les quitaban el escote y demás... como digo, normal que le cojáis asco a todo lo que huela a feminismo si concentráis todos vuestros problemas en él
Me parece mejor los ejemplos que puso antes el compañero de la censura por la traducción o lo que ocurrió con Vavra, porque ahí SÍ fue por el movimiento feminista actual y no imaginaciones vuestras
Por cierto, ya lo puse páginas atrás pero tenemos declaraciones de directivos que negaron poner una protagonista mujer en un videojuego como única elección porque los estudios decían que vendería menos. Lo que no tenemos es declaración de algún directivo que diga que ha tomado cierta decisión por miedo al feminismo, pero curiosamente el debate y la falsa conclusión siempre llega por los mismos derroteros: Las inclusiones las ponen por miedo al feminismo y si no ponen mujeres en videojuegos es porque no quieren
Te pongo este tonto ejemplo. En el ffviii se censuró a la GF Siren y a Rinoa. Que a mí me la suda pero vamos, negarlo...
https://boundingintocomics.com/2019/09/ ... and-rinoa/
Pues ese ejemplo es muy bueno, porque realmente no es lo que creéis y es muchas veces lo que digo de que en ocasiones damos cosas por sentadas cuando resulta que son por otra cosa. En ese caso fue por la calificación de videojuegos, que en su momento no existía pero que si ahora pusieran desnudos parciales, es algo que tendrían que señalar en el juego y el título pasaría para mayores de 16 años
De hecho la carta del juego no está censurada, pero tuvieron que hacerlo con las invocaciones o les tocaban subir la edad del juego
Y ojo, en este caso lo veo una chorrada de proporciones bíblicas y lo habría dejado como estaba. Es una vez más la hipocresía de occidente de que no se puede ver una teta porque entonces es para mayores de 16 pero puedo ver peleas de espadas, sangre y demás y que no haya problema
seaman escribió:Rokzo escribió:seaman escribió:
Te pongo este tonto ejemplo. En el ffviii se censuró a la GF Siren y a Rinoa. Que a mí me la suda pero vamos, negarlo...
https://boundingintocomics.com/2019/09/ ... and-rinoa/
Pues ese ejemplo es muy bueno, porque realmente no es lo que creéis y es muchas veces lo que digo de que en ocasiones damos cosas por sentadas cuando resulta que son por otra cosa. En ese caso fue por la calificación de videojuegos, que en su momento no existía pero que si ahora pusieran desnudos parciales, es algo que tendrían que señalar en el juego y el título pasaría para mayores de 16 años
De hecho la carta del juego no está censurada, pero tuvieron que hacerlo con las invocaciones o les tocaban subir la edad del juego
Y ojo, en este caso lo veo una chorrada de proporciones bíblicas y lo habría dejado como estaba. Es una vez más la hipocresía de occidente de que no se puede ver una teta porque entonces es para mayores de 16 pero puedo ver peleas de espadas, sangre y demás y que no haya problema
Explícame entonces porque a Shiva no se la censuró.
De Rinoa tampoco se le ve nada.
Rokzo escribió:seaman escribió:Rokzo escribió:
Pues ese ejemplo es muy bueno, porque realmente no es lo que creéis y es muchas veces lo que digo de que en ocasiones damos cosas por sentadas cuando resulta que son por otra cosa. En ese caso fue por la calificación de videojuegos, que en su momento no existía pero que si ahora pusieran desnudos parciales, es algo que tendrían que señalar en el juego y el título pasaría para mayores de 16 años
De hecho la carta del juego no está censurada, pero tuvieron que hacerlo con las invocaciones o les tocaban subir la edad del juego
Y ojo, en este caso lo veo una chorrada de proporciones bíblicas y lo habría dejado como estaba. Es una vez más la hipocresía de occidente de que no se puede ver una teta porque entonces es para mayores de 16 pero puedo ver peleas de espadas, sangre y demás y que no haya problema
Explícame entonces porque a Shiva no se la censuró.
De Rinoa tampoco se le ve nada.
Lo de Rinoa te lo pone en la propia noticia "he difference in Rinoa’s model is merely due to the updated graphics rather than overt censorship" ¿crees que iban a censurar un poquitín de escote? Porque tampoco es que Rinoa tuviera un escotazo que digamos
Sobre Shiva pues no tendrían problemas con las entidades reguladoras y por eso lo dejaron. Precisamente si fuera lo que dices, que sea por feminismo y quisieran censurar todo, a la primera que hubieran censurado es a Shiva que es la que la que está más buena con diferencia y a ella la han dejado ¿Cómo se sostiene entonces? ¿El feminismo si tolera a Shiva pero a Sirena y a Rinoa no?
spcat escribió:Una de las razones por las que el feminismo es tan relevante en los videojuegos es el hecho de que solo el 17% de los personajes de los videojuegos son mujeres cuando hay un mas representación incluso de personajes no humanos. Este es uno de los muchos síntomas de una estructura social que ve y nos enseña a ver a los hombres como la norma ya las mujeres como la excepción a la norma.
Esto se aplica, entre otras cosas, a la investigación médica, los estereotipos profesionales, el desarrollo de productos, el diseño de uniformes y las narrativas ficticias y no ficticias que nos rodean. Históricamente se cree que una película, serie de televisión, cómic o videojuego protagonizada por un personaje masculino atrae a una amplia audiencia, mientras que al contrario, no se espera que una amplia audiencia masculina pueda identificarse con una protagonista femenina.
El género de una persona solo parece volverse obvio si esa persona es una mujer. Y de esa manera, en lugar de que los personajes femeninos tengan una mayor representación acorde con ser el 50% de la población mundial, nos quedamos con una representación del 17% en los videojuegos y un 30% las películas respectivamente. Y lamentablemente, eso es lo que nosotros, como sociedad, consideramos lo normal y de ahí muchos de los discurso reaccionarios de "Los videojuegos no son políticos".
seaman escribió:Rokzo escribió:seaman escribió:
Explícame entonces porque a Shiva no se la censuró.
De Rinoa tampoco se le ve nada.
Lo de Rinoa te lo pone en la propia noticia "he difference in Rinoa’s model is merely due to the updated graphics rather than overt censorship" ¿crees que iban a censurar un poquitín de escote? Porque tampoco es que Rinoa tuviera un escotazo que digamos
Sobre Shiva pues no tendrían problemas con las entidades reguladoras y por eso lo dejaron. Precisamente si fuera lo que dices, que sea por feminismo y quisieran censurar todo, a la primera que hubieran censurado es a Shiva que es la que la que está más buena con diferencia y a ella la han dejado ¿Cómo se sostiene entonces? ¿El feminismo si tolera a Shiva pero a Sirena y a Rinoa no?
Ains perdona, no me refiero a que sea por femenismo.
Me refiero a que es por motivos de la sociedad, no creo que todo sea femenismo. Más bien lo veo como puritanismo, de hecho la sociedad se ha vuelto más puritana en general en algunos aspectos, los comerciales.
Si es por femenismo o no, no me meto. Yo creo que es mucho más complejo que femenismo sí o no.
Realmente si es por lo que dices de la censura, es una chorrada que censuren a Siren y no a Shiva.
De todas formas, cuando jugué al original nunca me fijé en que se le veía nada a Shiren. Shiva creo que sí.
spcat escribió:Una de las razones por las que el feminismo es tan relevante en los videojuegos es el hecho de que solo el 17% de los personajes de los videojuegos son mujeres cuando hay un mas representación incluso de personajes no humanos. Este es uno de los muchos síntomas de una estructura social que ve y nos enseña a ver a los hombres como la norma ya las mujeres como la excepción a la norma.
Esto se aplica, entre otras cosas, a la investigación médica, los estereotipos profesionales, el desarrollo de productos, el diseño de uniformes y las narrativas ficticias y no ficticias que nos rodean. Históricamente se cree que una película, serie de televisión, cómic o videojuego protagonizada por un personaje masculino atrae a una amplia audiencia, mientras que al contrario, no se espera que una amplia audiencia masculina pueda identificarse con una protagonista femenina.
El género de una persona solo parece volverse obvio si esa persona es una mujer. Y de esa manera, en lugar de que los personajes femeninos tengan una mayor representación acorde con ser el 50% de la población mundial, nos quedamos con una representación del 17% en los videojuegos y un 30% las películas respectivamente. Y lamentablemente, eso es lo que nosotros, como sociedad, consideramos lo normal y de ahí muchos de los discurso reaccionarios de "Los videojuegos no son políticos".
Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide
seaman escribió:Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide
spcat escribió:seaman escribió:Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide
¡Genial! espero que sigamos por ese camino y cada vez haya mas representación de la mujer en los videojuegos y sea tan exitosa o más como Horizon Zero Dawn
spcat escribió:Una de las razones por las que el feminismo es tan relevante en los videojuegos es el hecho de que solo el 17% de los personajes de los videojuegos son mujeres cuando hay un mas representación incluso de personajes no humanos. Este es uno de los muchos síntomas de una estructura social que ve y nos enseña a ver a los hombres como la norma ya las mujeres como la excepción a la norma.
Esto se aplica, entre otras cosas, a la investigación médica, los estereotipos profesionales, el desarrollo de productos, el diseño de uniformes y las narrativas ficticias y no ficticias que nos rodean. Históricamente se cree que una película, serie de televisión, cómic o videojuego protagonizada por un personaje masculino atrae a una amplia audiencia, mientras que al contrario, no se espera que una amplia audiencia masculina pueda identificarse con una protagonista femenina.
El género de una persona solo parece volverse obvio si esa persona es una mujer. Y de esa manera, en lugar de que los personajes femeninos tengan una mayor representación acorde con ser el 50% de la población mundial, nos quedamos con una representación del 17% en los videojuegos y un 30% las películas respectivamente. Y lamentablemente, eso es lo que nosotros, como sociedad, consideramos lo normal y de ahí muchos de los discurso reaccionarios de "Los videojuegos no son política" para precisamente evitar este análisis y que nada cambie.
IvanQ escribió:Esto aplica a lo que dije de la moda?
Por cierto ahora son un 17% de mujeres, en tu anterior gráfico era un 5%.
spcat escribió:Una de las razones por las que el feminismo es tan relevante en los videojuegos es el hecho de que solo el 17% de los personajes de los videojuegos son mujeres cuando hay un mas representación incluso de personajes no humanos. Este es uno de los muchos síntomas de una estructura social que ve y nos enseña a ver a los hombres como la norma ya las mujeres como la excepción a la norma.
Esto se aplica, entre otras cosas, a la investigación médica, los estereotipos profesionales, el desarrollo de productos, el diseño de uniformes y las narrativas ficticias y no ficticias que nos rodean. Históricamente se cree que una película, serie de televisión, cómic o videojuego protagonizada por un personaje masculino atrae a una amplia audiencia, mientras que al contrario, no se espera que una amplia audiencia masculina pueda identificarse con una protagonista femenina.
El género de una persona solo parece volverse obvio si esa persona es una mujer. Y de esa manera, en lugar de que los personajes femeninos tengan una mayor representación acorde con ser el 50% de la población mundial, nos quedamos con una representación del 17% en los videojuegos y un 30% las películas respectivamente. Y lamentablemente, eso es lo que nosotros, como sociedad, consideramos lo normal y de ahí muchos de los discurso reaccionarios de "Los videojuegos no son política" para precisamente evitar este análisis y que nada cambie.
Zustaub escribió:IvanQ escribió:Esto aplica a lo que dije de la moda?
Por cierto ahora son un 17% de mujeres, en tu anterior gráfico era un 5%.
Tio que en serio, si quieres comprarte faldas abre un hilo, da la cara y cuenta tu historia de opresión, que yo te apoyo.
Zustaub escribió:Tio que en serio, si quieres comprarte faldas abre un hilo, da la cara y cuenta tu historia de opresión, que yo te apoyo.
IvanQ escribió:Zustaub escribió:Tio que en serio, si quieres comprarte faldas abre un hilo, da la cara y cuenta tu historia de opresión, que yo te apoyo.
Pensaba que solo le decíais a mujeres cómo se tienen que comportar, veo que va más allá.
spcat escribió:Zustaub escribió:IvanQ escribió:Esto aplica a lo que dije de la moda?
Por cierto ahora son un 17% de mujeres, en tu anterior gráfico era un 5%.
Tio que en serio, si quieres comprarte faldas abre un hilo, da la cara y cuenta tu historia de opresión, que yo te apoyo.
17% es el total de todos los videojuegos hasta la fecha.
La otra grafica es del E3, ya lo explico otro compañero
spcat escribió:
17% es el total de todos los videojuegos hasta la fecha.
La otra grafica es del E3, ya lo explico otro compañero
IvanQ escribió:@Zustaub yo diría que para estudiar unas tendencias de mercado se puede ver cómo actúa el mercado en otros ámbitos para sacar conclusiones, pero esta claro que eso no os interesa.
IvanQ escribió:@Zustaub no sabes lo que iba a proponer básicamente por que no lo he expuesto. Y hasta aquí por mi parte, paso de seguir con metadebates que nada tienen que ver con el hilo.
seaman escribió:Pues si, por ello el mensaje de que las mujeres no venden es un mensaje caduco.
spcat escribió:seaman escribió:Pues si, por ello el mensaje de que las mujeres no venden es un mensaje caduco.
¡Al contrario! Es un mensaje de mayor actualidad que nunca, las cosas están cambiando poco a poco y todavía hay mucho por hacer
Zustaub escribió:spcat escribió:seaman escribió:Pues si, por ello el mensaje de que las mujeres no venden es un mensaje caduco.
¡Al contrario! Es un mensaje de mayor actualidad que nunca, las cosas están cambiando poco a poco y todavía hay mucho por hacer
Exactamente, si se le hubiera hecho caso a todo el que ha dicho que "ya vale de feminismo/igualdad/inclusion porque ya hay suficiente hecho" no se habría conseguido ni la milésima parte de lo que se ha conseguido a dia de hoy y no estaríamos celebrando personales como Aloy.
No hay más que ver que el mismo año pasado a TLOU2 que aquí también han puesto como juego de éxito y referente feminista le cayó una cantidad brutal de críticas como la de un youtuber random que da la casualidad de que participaba en este hilo (y ya no) que se toma 45 minutos de su tiempo en poner a parir al juego y al periodista que escribe un artículo sobre este, entre otras cosas porque el director de dicho juego declaró en una entrevista que "ser inclusivo es tan importante como los gráficos o el gameplay". ¡Resulta que la libertad creativa del equipo creador es lo más importante, a no ser que dicho equipo elija dentro de su libertad creativa que el juego sea inclusivo!
bikooo2 escribió:@spcat en la imagen esa de los 19% ¿se incluyen a las hembras?
¿En el de las mujeres Se incluyen a las trans?
Por que si no es así ese porcentaje aumenta
Zustaub escribió:spcat escribió:seaman escribió:Pues si, por ello el mensaje de que las mujeres no venden es un mensaje caduco.
¡Al contrario! Es un mensaje de mayor actualidad que nunca, las cosas están cambiando poco a poco y todavía hay mucho por hacer
Exactamente, si se le hubiera hecho caso a todo el que ha dicho que "ya vale de feminismo/igualdad/inclusion porque ya hay suficiente hecho" no se habría conseguido ni la milésima parte de lo que se ha conseguido a dia de hoy y no estaríamos celebrando personales como Aloy.
No hay más que ver que el mismo año pasado a TLOU2 que aquí también han puesto como juego de éxito y referente feminista le cayó una cantidad brutal de críticas como la de un youtuber random que da la casualidad de que participaba en este hilo (y ya no) que se toma 45 minutos de su tiempo en poner a parir al juego y al periodista que escribe un artículo sobre este, entre otras cosas porque el director de dicho juego declaró en una entrevista que "ser inclusivo es tan importante como los gráficos o el gameplay". ¡Resulta que la libertad creativa del equipo creador es lo más importante, a no ser que dicho equipo elija dentro de su libertad creativa que el juego sea inclusivo!
Blawan escribió:Os voy a ejemplificar muy rápido el problemón de lo que hablais.
Metroid inventó un género prácticamente o lo consolidó. A día de hoy son juegos míticos y han pasado 30 años.
Horizon es uno de los juegos mas clónicos y copia-pega en sus mecánicas de toda la gen pasada.
¿Metroid machismo, Horizon progreso?
En las clases de feminismo en la universidad puede. En el mundillo de los videojuegos...Metroid es progreso y Horizon no lo es.
Falkiño escribió:@Zustaub la crítica no fue porque el equipo creativo lo hiciera inclusivo haciendo uso de su libertad creativa. Creo que recordar que fue porque se despidió a alguien, no sé si fue el guionista o gente de arriba, y los sustituyeron por otros que venían con ese tema inclusivo y obligaron a cambiar el juego retrasándolo más. Eso de la polémica que recuerdo, porque hubo muchas falsedades, información contradictoria etc. por ejemplo salió una info que decía que lo de ser inclusivo ya estaba en el guión original y por ende no fue algo a posteriori y tal, contradiciendo a lo anterior. Al final hubo tanta mierda volando que uno ya no sabía quién decía la verdad y quién mentía.
En lo personal siempre apuesto por la libertad creativa, pero total, sin imposiciones de ningún tipo. Si la obra sigue la corriente ""progresista"" desde el inicio, pues vale. Si una obra se modifica por agenda es cuando ya me parece mal. Pero eso sí, la libertad es bidireccional: tu obra será como tu quieras, y yo ya me reservo el derecho de verla o no, sin ser por ello tachado de X o de Y, como hicieron con la película de Los Ángeles de Charlie:
seaman escribió:Fíjate, ¿qué posición crees que tomé ante dicho juego?
Lo he defendido, y no metió agenda feminista. Metió agenda lgtbi si acaso. Lo dijo el creador y te lo digo tal cual. Me parece bien, es su juego y hace lo que quieren.
AngryTeacher escribió:El problema es cuando llegas, seas quien seas, y quieres politizar los videojuegos.