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Ilunumaid escribió:@spcat
¿Pero realmente hay mucha gente quejándose por el hecho de que las mujeres cobren mayor protagonismo en los videojuegos? Es que no veo qué daño puede hacer que surjan más juegos con personajes femeninos como protagonistas (o con opción de elegir sexo).
spcat escribió:Realmente no, son los reaccionarios de siempre pero que hacen mucho ruido y parecen más de los que son como habrás podido comprobar en este hilo
spcat escribió:Hace años si que había mucho más rechazo pero un buen ejemplo es TLOU2 que la caverna se dedico a embarrar todo y hacia proclamas de que a nadie le interesaba ese juego y amenazaron de muerte a las actrices de doblaje y blablabla la historia que todos conocemos, ¿Qué paso al final? juegazo y a vendido millones de copias ahora esos mismos reaccionarios se tuvieron que comer sus palabras y ya no los ves tanto llorando por las esquinas con que "arruinaron su juego". Eso es el progreso y contra más progreso tengamos en este tema mas inclusión y diversidad veremos en los videojuegos y gracias a esos referentes se podrá romper esa rueda que ha excluido a las mujeres y la comunidad lgbti+ históricamente del mundo de los videojuegos
Tukaram escribió:de echo precisamente el comic refleja como tanto powergirl como superman ESTAN IGUALMENTE SEXUALIZADOS pero mientras uno se lo critica por ello solo por ser un pj femenino el otro se omite y se calla por tener poya
Bou escribió:Bou escribió:Bueno, pues nada. Me quedo con que no me sabes dar un solo ejemplo donde la mitad de esbirros sean mujeresDead-Man escribió:Así es, pero en ningún momento he dicho que lo hubiera
¿Y crees que esa infrarrepresentación femenina entre los esbirros es un problema?
Reakl escribió:Pues yo hablo de primera mano porque he trabajado ya en varias empresas del sector, y en todas ha pasado prácticamente lo mismo.
Todas están que no cagan con el tema de contratar mujeres porque no hay suficientes. Pero el problema principal es que no hay mujeres. Se dedican a hasta a dar cursillos y ponen a las pocas mujeres que hay a dar charlas y spamear en las redes sociales para atraer mujeres, pero no atraen talento.
Y no lo atraen porque básicamente el grueso de las mujeres no tienen una cultura del videojuego core. Son mayoritariamente gente que jugaban al crash en la consola del hermano, o van tocando juegos en redes sociales. Mayoritariamente es gente que tiene un background casual tirando a midcore que no empezó seriamente con los juegos hasta la salida del iphone, y cuyas referencias son mayoritariamente cosas famosas. Especiamente en diseño.
Y el problema es que precisamente para enarbolar la bandera de la igualdad se contrata a esta gente para llenar huecos y poner en las redes "conoce a nuestra nueva diseñadora", pero resulta que luego esta persona entra en conflicto con el resto del equipo porque su visión de un juego no encaja. Al sentirse desplazadas empiezan a formar sus propios grupos de apoyo y a través de esos grupos de apoyo empiezan a pillar fuerza de cara a la toma de decisiones.
En precisamente el caso más grave, de una empresa de Barcelona que no voy a mencionar para evitar problemas, uno de esos inútiles en posición de poder que sólo sabe hacer power points con medias verdades, acosó a una mujer hasta el punto de conseguir que se fuera (y era muy válida). Pues debido a que esta mujer le denunció ante recursos humanos, empezó a ir de aliade, a contratar a más mujeres, a empezar a dar voz a las mujeres, etcétera. Total, que se hizo con un grupito de inútlies que lastran al equipo para apuntalarle en su posición de poder. Incluso para defender a personas que habían recibido quejas por parte de múltiples personas en el estudio, acabó acusándoles de machistas y de cuestionarla por ser mujer. Y con estos asuntos turbios, la gente se corta de criticar el trabajo de esta persona, y he llegado a ver la sala de reuniones en silencio cuando esta persona soltó una estupidez del calibre de meter el un juego de coches en una lista de RPGs, todos con miedo a abrir la boca.
Y así, sin ser tan graves, mil casos. Otra persona con su seniority, siendo incapaz de gestionar un prototipo. Otra que no sabe usar una herramienta que no sea power point o excel y que cuando le piden hacer algo en el propio juego delega en alguien más junior. Otra que no sabe leer los asserts y sube todo al repositorio porque ya lo mirará un programador. Una de las ellas, feminista y buena, no sabe donde meterse cuando le preguntan sobre el tema, porque precisamente está en el grupo de "contratadas por tener chocho" y le parece una situación injusta. Y además, de verdad, porque algunos las tratan con condescendencia.
¿Y cual es el problema? Que es que las mujeres que se quiere no existen. Porque en los 80, 90 y parte del 2000, la cantidad de mujeres que jugaban a videojuegos era muy pequeña, y desde entonces muchas se unieron no por pasión hacia el videojuego core, sino a través de los móviles, el juego freemium, y, en definitiva, una filosofía de juego que es muy diferente. Inclusive dentro de movil, pues no es lo mismo un juego midcore que uno casual. Y se nota un montón a quién le gustan los juegos de verdad y quién habla más por postureo tras haberse leido un análisis. Hay gente que tiene pasión y se nota un montón, aprenden super rápido y vienen cargados de ideas. Otra gente a lo mejor no es del sector videojuegos y vienen por ejemplo del comic, pero se le nota la pasión por lo que hacen y son talentosos. Pero hay otras que se ve a leguas que no, pero se les contrata porque alguien ha decidido que a las mujeres tienen que gustarle el desarrollo de videojuegos por igual que a los hombres.
Por suerte las empresas grandes tienen más control sobre estas cosas ya que al tener la fama acumulan los suficientes currículums como para sacar cosas de decente para arriba. Pero ¿las medianas y pequeñas que se quedan con los restos? Pues riete, que como haya que contratar a más de uno va a ser para reirse. Por suerte, al menos en la última empresa que he estado, están aflojando con el tema, y aunque ser mujer todavía te da puntos, ya no es como hace unos años donde "hay que contratar a 5 mujeres que esto es un campo de nabos". Una estrategia cojonudisima. ¿Quién podía pensar que con esa estrategia ibas a acabar con la mitad de ellos que en 5 años no han sacado un proyecto?
Señor Ventura escribió:Y es que las mujeres han sudado de los videojuegos durante toda la vida. Que ellas jueguen a algo es un fenómeno muy moderno, y aún hay que esperar para que llegue de forma natural lo que queremos que esté pasando ya, pero es que ahora mismo no existe ese talento porque no es una afición con la misma madurez que existe entre los hombres.
spcat escribió:Con la locura de respuestas el primer día de creación del hilo se me hizo imposible contestar a todo el mundo así que ahora que están más calmadas las cosas y muchos reaccionarios me tienen en ignorados creo que ya podemos debatir mas tranquilamente... ¡espero!Tukaram escribió:de echo precisamente el comic refleja como tanto powergirl como superman ESTAN IGUALMENTE SEXUALIZADOS pero mientras uno se lo critica por ello solo por ser un pj femenino el otro se omite y se calla por tener poya
Esto viene a causa del mismo argumento una y otra y otra vez: “Los hombres también están sexualizados, solo hay que ver a Kratos”
Kratos no es un personaje sexualizado ni mucho menos. Tendemos a asumir que llevar poca ropa implica que es una fantasía sexual cuando no es así, ni de lejos. No es solo la cantidad de ropa, es la postura y el como esta diseñada dicha ropa para provocar.
¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
Kratos no alude a nuestra sexualidad, alude a nuestras ansias de poder. Quiere que queramos ser él, es una fantasía del poder que queremos tener nosotros.
baronluigi escribió:@spcat ¿Y si una chica juega al GOW y encuentra a Kratos atractivo sexualmente? ¿Se podría decir que está sexualizado? ¿O estamos asumiendo que Kratos es un personaje diseñado solo para hombres, también?
Tu mismo dijiste que Leon es todo un bombón. ¿No lo estarías sexualizando,entonces? Pregunto desde todo el respeto.
spcat escribió:Las mujeres empezaron a sudar de los videojuegos cuando se targetizaron hacia el publico masculino como se explica en este video. Y si es cierto que no hay tantas mujeres debido a esa segmentación artificial que priorizo al hombre durante décadas, y no hay nada natural en eso. De ahí la importancia de compensar décadas de discriminación con mayor representatividad y estímulos y ayudas.
spcat escribió:Kratos no es un personaje sexualizado ni mucho menos. Tendemos a asumir que llevar poca ropa implica que es una fantasía sexual cuando no es así, ni de lejos. No es solo la cantidad de ropa, es la postura y el como esta diseñada dicha ropa para provocar.
¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
Kratos no alude a nuestra sexualidad, alude a nuestras ansias de poder. Quiere que queramos ser él, es una fantasía del poder que queremos tener nosotros.
baronluigi escribió:¿Y si una chica juega al GOW y encuentra a Kratos atractivo sexualmente? ¿Se podría decir que está sexualizado? ¿O estamos asumiendo que Kratos es un personaje diseñado solo para hombres, también?
animally escribió:Ojalá un hilo donde se hablase de feminismo en videojuegos, no como este xD
spcat escribió:¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
clamp escribió:@Bou
Porque en realidad es una pamplina que ha sacado de un blog, no es suyo el argumento.
No hay ninguna razón para pensar que esta imagen no está estereotipada por la misma razón que la segunda,
La sexualización ocurre al sobrerrepresentar los atributos físicos que creemos son propios de cada género, él tiene músculos y espalda ancha, ella buenos pechos y cintura estrecha. Y esto ocurre constantemente en todo el mundo audiovisual, no sólo en los videojuegos, de un lado y del otro.
El tema viene en que hay aún existe una mayoría de consumidores de videojuegos que son hombres, pero es algo circunstancial y no decimos nada nuevo en que nos gusta ver modelados atractivos físicamente. Pero es que ellas también, y aunque parece que las mujeres están consumiendo cada vez más en los últimos años, estudios muestran que se inclinan más hacia dispositivos móviles y juegos en la nube como facebook, etc.
Mr.Threepwood escribió:Por qué está mal que un personaje esté diseñado para que quieras follartelo?
Kesil escribió:baronluigi escribió:¿Y si una chica juega al GOW y encuentra a Kratos atractivo sexualmente? ¿Se podría decir que está sexualizado? ¿O estamos asumiendo que Kratos es un personaje diseñado solo para hombres, también?
Y a esto es en parte a lo que me refería cuando hablaba de "ir a mi bola en gustos". Ya no sé si tengo que verme como rara por no atraerme los músculos y sí los "biseinen", al revés, o qué
Si algo he aprendido en cuanto a sexualidad y videojuegos (así como sobre otros campos...), es que de todo hay público, por muy nicho que parezca. Este habla con su cartera, y los creadores pueden atenderlo o no. En lo personal, creo que si estos quieren ganar o perder dinero, es cosa suya y del coste de oportunidad, pero no me parece buena idea obligar o presionar para que realicen x contenidos... u obligar o presionar para que se consuman estos.
Mr.Threepwood escribió:Me gustaría bajar un escalón el debate.
¿Cuál es el problema de la sexualización? Por qué está mal que un personaje esté diseñado para que quieras follartelo?... y sobre todo, cuánto tiempo dura ese impulso?
El Eye Candy lleva usándose en todos los ámbitos de la industria como reclamo desde que tengo memoria. En los eventos, en las portadas de las revistas, en el cine... Cuántos actores son actores o actrices lo son porque están buenos?
Mr.Threepwood escribió:El Eye Candy lleva usándose en todos los ámbitos de la industria como reclamo desde que tengo memoria. En los eventos, en las portadas de las revistas, en el cine... Cuántos actores son actores o actrices lo son porque están buenos?
baronluigi escribió:@spcat A tí puede que no. Pero quizá a otro jugador/jugadora sí. Al igual que pasa con Kratos. Aparte que ese chaleco, lo pierde a partir de la segunda misión.
Supongo entonces, que con sexualización te quieres referir, a cuanto cacho se enseña.
spcat escribió:Esto viene a causa del mismo argumento una y otra y otra vez: “Los hombres también están sexualizados, solo hay que ver a Kratos”
Kratos no es un personaje sexualizado ni mucho menos. Tendemos a asumir que llevar poca ropa implica que es una fantasía sexual cuando no es así, ni de lejos. No es solo la cantidad de ropa, es la postura y el como esta diseñada dicha ropa para provocar.
¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
Kratos no alude a nuestra sexualidad, alude a nuestras ansias de poder. Quiere que queramos ser él, es una fantasía del poder que queremos tener nosotros.
Franz_Fer escribió:Mr.Threepwood escribió:El Eye Candy lleva usándose en todos los ámbitos de la industria como reclamo desde que tengo memoria. En los eventos, en las portadas de las revistas, en el cine... Cuántos actores son actores o actrices lo son porque están buenos?
La hipersexualización hace que quienes son objeto de ella pasen precisamente de sujeto a objeto, el hecho de que lo hayas presenciado siempre hace referencia a que el sexo vende, simple y llanamente. El problema es que eso transmite valores y proyecciones en muchos casos que perpetúan estereotipos y expectativas negativas sobre los consumidores de la prensa, el cine, o cualquier proyecto cultural.
Te puede parecer que en tu caso no es así, y probablemente así sea. Pero es un problema que existe, la sexualización es todo lo contrario a la racionalidad.
¿Quiere decir eso que no se puedan mostrar cuerpos, sexo o sexualidad en la cultura? Claro que no, pero todo depende del modo y manera en que se haga. Y yo tampoco tengo la respuesta a eso, pero el hecho de que en casi todo lo que consumamos los protagonistas tengan que sernos agradables a la vista ya dice algo en sí mismo ¿no?
Adris escribió:También se ha criticado que en un juego
Franz_Fer escribió:la sexualización es todo lo contrario a la racionalidad.
spcat escribió:¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
Bou escribió:A ver si te estoy entendiendo.
Según esa gráfica, la mayoría de las jugadoras van a tener más ganas de follarse al personaje de la derecha que al personaje del centro. Y tú, viendo la gráfica, has estado de acuerdo con eso y por eso la has puesto.
¿Es así?
clamp escribió:@Bou
Porque en realidad es una pamplina que ha sacado de un blog, no es suyo el argumento.
[erick] escribió:Adris escribió:También se ha criticado que en un juego
Me he fijado que a veces lo que dice 2 o 3 personas en twitter, incluso 1, lo usamos como si fuera una opinión generalizada. El tema de la prostitución por ejemplo les ha costado al PSOE 100 años saber que son abolicionistas, y no todas las feministas socialistas están de acuerdo, si la mayoría obviamente, hay varias corrientes dentro del feminismo sobre qué hacer con la prostitución y ninguna es mayoritaria.
Pero sobre el tema quiero comentar alguna cosa. Yo creo que la crítica que se hace a los videojuegos, películas, cómics, en la literatura no hay ese problema porque hay mogollón de escritoras, es que los personajes mujer y hombre los escriben hombres, ejemplo clásico: una forma de evolucionar al hombre es que su mujer ha sido violada o asesinada.
La sociedad actual la mujer es consumidora de todo este tipo de productos y es cuando se le está haciendo caso. No sé si ha sido aquí o en otro hilo, para mi todo esto es una cuestión de dinero.
Si el consumidor final es mujer se le tiene en cuenta, esto también conlleva que cada vez haya más mujeres escribiendo películas, guiones, vidoejuegos, cómics, etc. etc. y que se crean productos ex profeso para este perfil de consumidor.
El debate ideológico y político existe, también es una cuestión de oportunidad temporal, pero yo creo que a la industria le importa muchos menos que el tema de la pasta.
Franz_Fer escribió:Mr.Threepwood escribió:El Eye Candy lleva usándose en todos los ámbitos de la industria como reclamo desde que tengo memoria. En los eventos, en las portadas de las revistas, en el cine... Cuántos actores son actores o actrices lo son porque están buenos?
La hipersexualización hace que quienes son objeto de ella pasen precisamente de sujeto a objeto, el hecho de que lo hayas presenciado siempre hace referencia a que el sexo vende, simple y llanamente. El problema es que eso transmite valores y proyecciones en muchos casos que perpetúan estereotipos y expectativas negativas sobre los consumidores de la prensa, el cine, o cualquier proyecto cultural.
Te puede parecer que en tu caso no es así, y probablemente así sea. Pero es un problema que existe, la sexualización es todo lo contrario a la racionalidad.
¿Quiere decir eso que no se puedan mostrar cuerpos, sexo o sexualidad en la cultura? Claro que no, pero todo depende del modo y manera en que se haga. Y yo tampoco tengo la respuesta a eso, pero el hecho de que en casi todo lo que consumamos los protagonistas tengan que sernos agradables a la vista ya dice algo en sí mismo ¿no?
Bou escribió:Sí, eso ya lo sé. Pero quiero saber si realmente se cree la pamplina o si solo la ha copiado sin pararse a pensar.
@Spcat, ¿nos confirmas que a la mayoría de las jugadoras les va a apetecer más follarse al personaje de la derecha que follarse al personaje del centro?
Schwefelgelb escribió:No veo que tiene de negativo querer mejorar tu cuerpo, para la inmensa mayoría de las personas le va a hacer más bien que mal.
Hay que hacer gestión de expectativas claro, no vas a estar como Kratos sin farmacia, pero de ahí a prohibir ciertos cuerpos cuando muchos son más sanos que lo que se está vendiendo ahora...
Schwefelgelb escribió:Aún así, es razonable que en un juego de operaciones especiales, marines espaciales, combate en general y demás sea razonable que aparezcan esos cuerpos.
En otros me parece perfecto y de hecho aparecen (GTA, Cyberpunk son los dos que me vienen a la cabeza ahora). Lo digo porque con el body positive de está empezando a penalizar esto.
spcat escribió:Señor Ventura escribió:Y es que las mujeres han sudado de los videojuegos durante toda la vida. Que ellas jueguen a algo es un fenómeno muy moderno, y aún hay que esperar para que llegue de forma natural lo que queremos que esté pasando ya, pero es que ahora mismo no existe ese talento porque no es una afición con la misma madurez que existe entre los hombres.
Las mujeres empezaron a sudar de los videojuegos cuando se targetizaron hacia el publico masculino como se explica en este video. Y si es cierto que no hay tantas mujeres debido a esa segmentación artificial que priorizo al hombre durante décadas, y no hay nada natural en eso. De ahí la importancia de compensar décadas de discriminación con mayor representatividad y estímulos y ayudas.
Bou escribió:Bou escribió:Sí, eso ya lo sé. Pero quiero saber si realmente se cree la pamplina o si solo la ha copiado sin pararse a pensar.
@Spcat, ¿nos confirmas que a la mayoría de las jugadoras les va a apetecer más follarse al personaje de la derecha que follarse al personaje del centro?
Viendo que Spcat evita el tema, doy mi duda por resuelta. Ni siquiera él mismo se cree la gilipollez que ha puesto.
Señor Ventura escribió:@Zustaub ¿Por qué samus aran no es válida como protagonista femenina, pero los personajes femeninos de apex legends si lo son?.
Empiezo a tener la sensación de que todo ejemplo anterior al movimiento feminista en los videojuegos debe ser anulado mediante cualquier argumento para que no exista forma de restarle mérito a los resultados de su lucha.
Y no se trata de que mi conclusión sea correcta, es que cuando algo da que pensar, algo no se está haciendo bien.
spcat escribió:Kratos no es un personaje sexualizado ni mucho menos. Tendemos a asumir que llevar poca ropa implica que es una fantasía sexual cuando no es así, ni de lejos. No es solo la cantidad de ropa, es la postura y el como esta diseñada dicha ropa para provocar.
Mr.Threepwood escribió:Me fascina que el mundo de los videojuegos sea normal matar a un ejército entero con tus propias manos, pero el género y el diseño elegido para el asesino sea un problema.
spcat escribió:Luego cuando tenga tiempo y me apetezca te contesto corazón
bikooo2 escribió:Mr.Threepwood escribió:Me fascina que el mundo de los videojuegos sea normal matar a un ejército entero con tus propias manos, pero el género y el diseño elegido para el asesino sea un problema.
Tetas mal violencia bien moral occidental importada del mundo anglosajón por no decir de los U.S.A
@ilunumaid Kratos sería más sexualizado por el sector gay que les vayan un poco los bear y supongo que habrá chicas que les mole
En cuanto a las bandas esas yo creo que siguen ecistiendo pero ya no con esa estética que tenían y posiblemente no sean tantas cono en esa epoca
@spcat o sea que tu argumento es que las visten como putas, resumiendo moralina puritana
Bou escribió:spcat escribió:¿Cómo detectar si lo que estas viendo es una fantasía de poder o una sexualización?
¿Te lo quieres follar? Es una sexualización.
¿Quieres ser él? Es una fantasía de poder.
A ver si te estoy entendiendo.
Según esa gráfica, la mayoría de las jugadoras van a tener más ganas de follarse al personaje de la derecha que al personaje del centro. Y tú, viendo la gráfica, has estado de acuerdo con eso y por eso la has puesto.
¿Es así?
spcat escribió:
Kratos no alude a nuestra sexualidad, alude a nuestras ansias de poder. Quiere que queramos ser él, es una fantasía del poder que queremos tener nosotros.
Franz_Fer escribió:La hipersexualización hace que quienes son objeto de ella pasen precisamente de sujeto a objeto, el hecho de que lo hayas presenciado siempre hace referencia a que el sexo vende, simple y llanamente. El problema es que eso transmite valores y proyecciones en muchos casos que perpetúan estereotipos y expectativas negativas sobre los consumidores de la prensa, el cine, o cualquier proyecto cultural.
Te puede parecer que en tu caso no es así, y probablemente así sea. Pero es un problema que existe, la sexualización es todo lo contrario a la racionalidad.
¿Quiere decir eso que no se puedan mostrar cuerpos, sexo o sexualidad en la cultura? Claro que no, pero todo depende del modo y manera en que se haga. Y yo tampoco tengo la respuesta a eso, pero el hecho de que en casi todo lo que consumamos los protagonistas tengan que sernos agradables a la vista ya dice algo en sí mismo ¿no?