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kpasanen10 escribió:Los usuarios de PC que hemos jugado con mods sabemos perfectamente que el juego es asi porque EA quiere, y no porque el juego no de mas de si. Yo particularmente lo estoy jugando con el mod Advanced Gameplay Evolution, y este mod combinado con sliders y una base de datos equilibrada (Matrix) es simulacion total.
Si te lees los ajustes que se hacen en el mod te das cuenta que el juego esta lleno de scripts y cheats, cosas como que los rebotes vayan automaticamente a un jugador o que el balon nunca se frene para que nunca haya "balones muertos", los goles en los ultimos minutos, o que el equipo que va perdiendo incremente sus stats... son cosas que existen y estan en el codigo del juego...
Los modders, que lo unico que hacen es modificar parametros del codigo del juego, consiguen un juego mucho mas simulación, asi que no se trata de añadir tal o cual porque el juego tecnicamente (físicas/impactos/animaciones) es increible. Y lo que cambia el juego con una buen mod! Puedes ver cosas como que cada toque de balón al conducir sea diferente, que el balon no se imante, que las entradas tengan que ser muy medidas, que la IA actue más por prediccion que por leerte los movimientos o que reaccione a una velocidad humana, y muchas cosa más).
Asi que el único camino que veo es que o EA le da por sacar un modo "realista" o que algun dia dejen jugar con mods online. Pero no olvideis que los que queremos un juego simulador somos minoria y por ahora a lo unico que se puede aspirar es a que EA le de por sacar un juego un poco menos arcade.
divino-man escribió:Quiero ver un solo código que modifican del juego compilado, solo eso, modders que descubren y editan scrpits, jajajjaa pruebas no solo palabras.
CARACTERÍSTICAS
Incremento de fatiga (seguir las instrucciones en el doc de sliders)
Ajustes en el gameplay
IA ajustes en la IA, más juego de toque, y creativa
IA mas humana, en comportamiento y errores
Físicas del balón ajustadas(comportamiento más natural)
Mejor tempo de juego
Ajustes en defensa y disputas de balón
Ajustes en animaciones y físicas
Mejoras en las colisiones
TeamID Estadístico
También deshabilita algunos scripts de la IA(conductas predefinidas) y reduce algunos chetos.
[Barcha] escribió:divino-man escribió:Quiero ver un solo código que modifican del juego compilado, solo eso, modders que descubren y editan scrpits, jajajjaa pruebas no solo palabras.
Por que ibamos a mentir y decir algo sin pruebas? pero si es algo que se sabe de hace años? yo lo he comentado en los hilos de FIFA un monton de veces que el handicap esta puesto por la propia compañia y que está lleno de scripts, pero vamos si quieres pruebas:
hilo_mod-fifa-15-proevo-gameplay-wip_2046565CARACTERÍSTICAS
Incremento de fatiga (seguir las instrucciones en el doc de sliders)
Ajustes en el gameplay
IA ajustes en la IA, más juego de toque, y creativa
IA mas humana, en comportamiento y errores
Físicas del balón ajustadas(comportamiento más natural)
Mejor tempo de juego
Ajustes en defensa y disputas de balón
Ajustes en animaciones y físicas
Mejoras en las colisiones
TeamID Estadístico
También deshabilita algunos scripts de la IA(conductas predefinidas) y reduce algunos chetos.
@-InMortal- ha hecho ese mod y el mismo te lo puede confirmar,
En este foro, tienes otros cuantos mods algunos muy conocidos como el de Fidel:
http://www.soccergaming.com/forums/foru ... .php?f=288
Edit, y por lo que leo mucha gente lo desconocia o incluso negaba lo evidente, pues mira más vale tarde que nunca y que toda la gente se vaya enterando el juego esta lleno de scripts, el handicap esta puesto a proposito y esta en los archivos del juego como he puesto aqui y pueden confirmar gente que edita el juego en PC
divino-man escribió:Sigo esperando una linea de código, una modificación algorítmica a nivel de programación, no solo supuesto o comunidades que dicen modificar el juego a nivel de IA mas allá de los sliders o configuraciones típicas del juego.
[Barcha] escribió:divino-man escribió:Sigo esperando una linea de código, una modificación algorítmica a nivel de programación, no solo supuesto o comunidades que dicen modificar el juego a nivel de IA mas allá de los sliders o configuraciones típicas del juego.
Te has molestado en mirar el mod de Inmortal? por tu comentario es evidente que no, ni los comentarios de la gente que lo hemos probado y los del propio Inmortal.
Su mod modifica varios archivos del juego, no es una configuración de sliders de hecho en las ultimas versiones que ha sacado recomienda dejar por defecto los sliders.
Te estoy diciendo que yo lo he probado por mi mismo y las diferencias son bestiales y estas modificaciones y te vuelvo a decir que leas el hilo donde se comentan las diferencias es IMPOSIBLE conseguirlas con modificar sliders.
Porque modifica el cansancio, modifica patrones de ataque de la CPU, en las colisiones y el cuerpo a cuerpo, en la forma de hacer las entradas, en la cantidad de veces que dispara la cpu, desde donde dispara, etc.
Edit, he avisado al propio Inmortal a ver si se pasa y el mismo te lo dice, en serio que a estas alturas se dude que el juego esta lleno de scripts y que eso no se puede cambiar es absurdo.
kpasanen10 escribió:Los usuarios de PC que hemos jugado con mods sabemos perfectamente que el juego es asi porque EA quiere, y no porque el juego no de mas de si. Yo particularmente lo estoy jugando con el mod Advanced Gameplay Evolution, y este mod combinado con sliders y una base de datos equilibrada (Matrix) es simulacion total.
Si te lees los ajustes que se hacen en el mod te das cuenta que el juego esta lleno de scripts y cheats, cosas como que los rebotes vayan automaticamente a un jugador o que el balon nunca se frene para que nunca haya "balones muertos", los goles en los ultimos minutos, o que el equipo que va perdiendo incremente sus stats... son cosas que existen y estan en el codigo del juego...
Los modders, que lo unico que hacen es modificar parametros del codigo del juego, consiguen un juego mucho mas simulación, asi que no se trata de añadir tal o cual porque el juego tecnicamente (físicas/impactos/animaciones) es increible. Y lo que cambia el juego con una buen mod! Puedes ver cosas como que cada toque de balón al conducir sea diferente, que el balon no se imante, que las entradas tengan que ser muy medidas, que la IA actue más por prediccion que por leerte los movimientos o que reaccione a una velocidad humana, y muchas cosa más).
Asi que el único camino que veo es que o EA le da por sacar un modo "realista" o que algun dia dejen jugar con mods online. Pero no olvideis que los que queremos un juego simulador somos minoria y por ahora a lo unico que se puede aspirar es a que EA le de por sacar un juego un poco menos arcade.
divino-man escribió:[Barcha] escribió:divino-man escribió:Sigo esperando una linea de código, una modificación algorítmica a nivel de programación, no solo supuesto o comunidades que dicen modificar el juego a nivel de IA mas allá de los sliders o configuraciones típicas del juego.
Te has molestado en mirar el mod de Inmortal? por tu comentario es evidente que no, ni los comentarios de la gente que lo hemos probado y los del propio Inmortal.
Su mod modifica varios archivos del juego, no es una configuración de sliders de hecho en las ultimas versiones que ha sacado recomienda dejar por defecto los sliders.
Te estoy diciendo que yo lo he probado por mi mismo y las diferencias son bestiales y estas modificaciones y te vuelvo a decir que leas el hilo donde se comentan las diferencias es IMPOSIBLE conseguirlas con modificar sliders.
Porque modifica el cansancio, modifica patrones de ataque de la CPU, en las colisiones y el cuerpo a cuerpo, en la forma de hacer las entradas, en la cantidad de veces que dispara la cpu, desde donde dispara, etc.
Edit, he avisado al propio Inmortal a ver si se pasa y el mismo te lo dice, en serio que a estas alturas se dude que el juego esta lleno de scripts y que eso no se puede cambiar es absurdo.
He revisado, y nada, ni un código ni nada, soy programador, necesito ver evidencias, pero si así fuera que bueno, el chaval este estará muy próximo a sacar su propio juego de fútbol!
kpasanen10 escribió:Los usuarios de PC que hemos jugado con mods sabemos perfectamente que el juego es asi porque EA quiere, y no porque el juego no de mas de si. Yo particularmente lo estoy jugando con el mod Advanced Gameplay Evolution, y este mod combinado con sliders y una base de datos equilibrada (Matrix) es simulacion total.
Si te lees los ajustes que se hacen en el mod te das cuenta que el juego esta lleno de scripts y cheats, cosas como que los rebotes vayan automaticamente a un jugador o que el balon nunca se frene para que nunca haya "balones muertos", los goles en los ultimos minutos, o que el equipo que va perdiendo incremente sus stats... son cosas que existen y estan en el codigo del juego...
Los modders, que lo unico que hacen es modificar parametros del codigo del juego, consiguen un juego mucho mas simulación, asi que no se trata de añadir tal o cual porque el juego tecnicamente (físicas/impactos/animaciones) es increible. Y lo que cambia el juego con una buen mod! Puedes ver cosas como que cada toque de balón al conducir sea diferente, que el balon no se imante, que las entradas tengan que ser muy medidas, que la IA actue más por prediccion que por leerte los movimientos o que reaccione a una velocidad humana, y muchas cosa más).
Asi que el único camino que veo es que o EA le da por sacar un modo "realista" o que algun dia dejen jugar con mods online. Pero no olvideis que los que queremos un juego simulador somos minoria y por ahora a lo unico que se puede aspirar es a que EA le de por sacar un juego un poco menos arcade.
KILO1 escribió:divino-man escribió:He revisado, y nada, ni un código ni nada, soy programador, necesito ver evidencias, pero si así fuera que bueno, el chaval este estará muy próximo a sacar su propio juego de fútbol!
+1 sin códigos no hay delito! D momento quiero ser escéptico.
[Barcha] escribió:KILO1 escribió:divino-man escribió:He revisado, y nada, ni un código ni nada, soy programador, necesito ver evidencias, pero si así fuera que bueno, el chaval este estará muy próximo a sacar su propio juego de fútbol!
+1 sin códigos no hay delito! D momento quiero ser escéptico.
Vamos a ver si no usa sliders, decidme entonces como modifica esos parametros? con majia?
No modifica el exe del juego, en el ini del juego hay una serie de parametros que se pueden modificar para cambiar aspectos de la jugabilidad junto a otros archivos como la db que también está modificado, por lo cual modifica archivos del juego, en el propio mod si lo descargais lo podeis ver..
Que por cierto en Pes por ejemplo también hay parches para modificar la jugabilidad y en estos si se modifican el exe, cada juego es un mundo.
KILO1 escribió:divino-man escribió:[Barcha] escribió: Te has molestado en mirar el mod de Inmortal? por tu comentario es evidente que no, ni los comentarios de la gente que lo hemos probado y los del propio Inmortal.
Su mod modifica varios archivos del juego, no es una configuración de sliders de hecho en las ultimas versiones que ha sacado recomienda dejar por defecto los sliders.
Te estoy diciendo que yo lo he probado por mi mismo y las diferencias son bestiales y estas modificaciones y te vuelvo a decir que leas el hilo donde se comentan las diferencias es IMPOSIBLE conseguirlas con modificar sliders.
Porque modifica el cansancio, modifica patrones de ataque de la CPU, en las colisiones y el cuerpo a cuerpo, en la forma de hacer las entradas, en la cantidad de veces que dispara la cpu, desde donde dispara, etc.
Edit, he avisado al propio Inmortal a ver si se pasa y el mismo te lo dice, en serio que a estas alturas se dude que el juego esta lleno de scripts y que eso no se puede cambiar es absurdo.
He revisado, y nada, ni un código ni nada, soy programador, necesito ver evidencias, pero si así fuera que bueno, el chaval este estará muy próximo a sacar su propio juego de fútbol!
+1 sin códigos no hay delito! D momento quiero ser escéptico.
-InMortal- escribió:Hola, si, es correcto como dice barcha hay un buen puñado de scripts, bueno el que haya scripts es algo completamente normal ya que es la forma de crear dinámicas y situaciones especificas ya que desgraciadamente en términos de IA es el apartado que menos mejora con los años, incluso al contrario, ya que como más profundizas en las mecánicas jugables y libertades, menos posibilidades de control tiene la IA sobre lo que sucede y más hay que recurrir a scripts y recursos para mantener las cosas de forma simple para que la IA pueda manejar dentro de su lógica de mecánicas.
El famoso efecto Fifa o Handicap como lo quieras llamar, no es mas que dotar a la IA de ayudas y pequeñas ventajas en determinados momentos o situaciones para que la IA sea competitiva o superior a nuestra habilidad.
Este efecto en el fifa, bajo mi experiencia dedicada a los mods, parte en la programación en 3 ramas, una perteneciente al gameplay, otra perteneciente a la IA, y otra perteneciente al arbitraje.
La primera que afecta al gameplay, hay una buena variedad de rutinas y procesos que transcurren y se activan dependiendo de x variables, hay scripts de rutinas que incrementan atributos y dificultad dependiendo del marcador, del minuto, de la posesión, de tu habilidad, tu dinámica o estilo de juego etc, se activan distintas rutinas basadas en variables para adaptarse a tu juego, a tu habilidad, y para cambiar la dinámica del juego y incrementar el reto. Hay muchos scripts que afectan a la dificultad, también las hay basadas en la importancia del encuentro, la rivalidad, en si se es local o visitante etc en los modos de juego también hay muchos scripts que afectan a estos modos, al modo carrera etc.
Hay que determinan si tus jugadores tienen que cansarse mas o menos, ser mas rápidos o menos, tener un mayor porcentaje de éxito o error. Dinámicamente se van iniciando pequeños scripts dependiendo de variables, el equipo debe presionar a partir de x minuto si el resultado es igual a X, el equipo incrementa su dificultad, presión y precisión etc, o hay otra que si el resultado en el minuto 75 es igual a 0 o positivo debe perder el tiempo en posesión.
Hay scripts que afectan de manera que el balón tiene una percepción incrementada hacia un equipo, el jugador tiene tiene mayor rango perceptivo, tienen momentos de jugador que incrementan el control, recepción, precisión, fortaleza etc. Hay también scritps que son al azar durante el transcurso y incrementan o disminuyen atributos en X porcentaje.
El balón tiene muchos scripts y asistencias, el modo manual del que mucha gente suele ponerlo por las nubes, esta lleno de estas inercias y asistencias que ayudan y facilitan el juego, esta muy lejos de ser un modo manual.
A nivel de animaciones también hay un caos de scripts y un gran problema de estabilidad, de hecho hay algunos bugs aunque no debe ser fácil equilibrar esto, hay muchas dinámicas que influyen en determinadas situaciones, comportamientos, muchas animaciones contextuales automatizadas por scripts de rutinas por posición, y posesión, defensa, y ataque.
Tempos de reacción que también afectan y bloquean o ayudan a anticipar acciones.
En la parte de IA
Hay mucha porquería de rutinas que dotan de una ventaja, hay un tuning que percibe la IA por variables, la IA tiene un script de x mecánicas para que sea adaptativa de forma dinámica, según x variables, tu habilidad, estadísticas durante transcurso, para que asi sea competitiva, en el tuning hay rutinas que incrementan la velocidad, resistencia, fortaleza, precisión, percepción, hay distintas unas afectan al equipo, otras al jugador/en posesión, por tanto rutinas como el "tuning" y el "momento" que así las define ea esas en particular, añaden ayudas o ventajas en determinados momentos basados en determinadas variables, por tanto eso entre otras muchas cosas consiguen ese dinamismo y percepción de misteriosas magias oscuras que mucha gente percibe como efecto FIFA o Handicap.
El arbitraje también tiene lo suyo... hay ayudas por ejemplo para favorecer a la IA para que no piten falta o le saquen tarjeta, o hay variables que limitan el numero de faltas a favor o en contra o el numero de tarjetas.
Bueno esto es solo un pequeño repaso de algunas cosas, para mi, tienen una gran tecnología, es indiscutible, pero no saben o no les interesa mejorar ni ofrecer ciertos conceptos jugables, profundizar en el realismo, es un juego muy desaprovechado con un potencial muy alto.
-InMortal- escribió:Hola, si, es correcto como dice barcha hay un buen puñado de scripts, bueno el que haya scripts es algo completamente normal ya que es la forma de crear dinámicas y situaciones especificas ya que desgraciadamente en términos de IA es el apartado que menos mejora con los años, incluso al contrario, ya que como más profundizas en las mecánicas jugables y libertades, menos posibilidades de control tiene la IA sobre lo que sucede y más hay que recurrir a scripts y recursos para mantener las cosas de forma simple para que la IA pueda manejar dentro de su lógica de mecánicas.
El famoso efecto Fifa o Handicap como lo quieras llamar, no es mas que dotar a la IA de ayudas y pequeñas ventajas en determinados momentos o situaciones para que la IA sea competitiva o superior a nuestra habilidad.
Este efecto en el fifa, bajo mi experiencia dedicada a los mods, parte en la programación en 3 ramas, una perteneciente al gameplay, otra perteneciente a la IA, y otra perteneciente al arbitraje.
La primera que afecta al gameplay, hay una buena variedad de rutinas y procesos que transcurren y se activan dependiendo de x variables, hay scripts de rutinas que incrementan atributos y dificultad dependiendo del marcador, del minuto, de la posesión, de tu habilidad, tu dinámica o estilo de juego etc, se activan distintas rutinas basadas en variables para adaptarse a tu juego, a tu habilidad, y para cambiar la dinámica del juego y incrementar el reto. Hay muchos scripts que afectan a la dificultad, también las hay basadas en la importancia del encuentro, la rivalidad, en si se es local o visitante etc en los modos de juego también hay muchos scripts que afectan a estos modos, al modo carrera etc.
Hay que determinan si tus jugadores tienen que cansarse mas o menos, ser mas rápidos o menos, tener un mayor porcentaje de éxito o error. Dinámicamente se van iniciando pequeños scripts dependiendo de variables, el equipo debe presionar a partir de x minuto si el resultado es igual a X, el equipo incrementa su dificultad, presión y precisión etc, o hay otra que si el resultado en el minuto 75 es igual a 0 o positivo debe perder el tiempo en posesión.
Hay scripts que afectan de manera que el balón tiene una percepción incrementada hacia un equipo, el jugador tiene tiene mayor rango perceptivo, tienen momentos de jugador que incrementan el control, recepción, precisión, fortaleza etc. Hay también scritps que son al azar durante el transcurso y incrementan o disminuyen atributos en X porcentaje.
El balón tiene muchos scripts y asistencias, el modo manual del que mucha gente suele ponerlo por las nubes, esta lleno de estas inercias y asistencias que ayudan y facilitan el juego, esta muy lejos de ser un modo manual.
A nivel de animaciones también hay un caos de scripts y un gran problema de estabilidad, de hecho hay algunos bugs aunque no debe ser fácil equilibrar esto, hay muchas dinámicas que influyen en determinadas situaciones, comportamientos, muchas animaciones contextuales automatizadas por scripts de rutinas por posición, y posesión, defensa, y ataque.
Tempos de reacción que también afectan y bloquean o ayudan a anticipar acciones.
En la parte de IA
Hay mucha porquería de rutinas que dotan de una ventaja, hay un tuning que percibe la IA por variables, la IA tiene un script de x mecánicas para que sea adaptativa de forma dinámica, según x variables, tu habilidad, estadísticas durante transcurso, para que asi sea competitiva, en el tuning hay rutinas que incrementan la velocidad, resistencia, fortaleza, precisión, percepción, hay distintas unas afectan al equipo, otras al jugador/en posesión, por tanto rutinas como el "tuning" y el "momento" que así las define ea esas en particular, añaden ayudas o ventajas en determinados momentos basados en determinadas variables, por tanto eso entre otras muchas cosas consiguen ese dinamismo y percepción de misteriosas magias oscuras que mucha gente percibe como efecto FIFA o Handicap.
El arbitraje también tiene lo suyo... hay ayudas por ejemplo para favorecer a la IA para que no piten falta o le saquen tarjeta, o hay variables que limitan el numero de faltas a favor o en contra o el numero de tarjetas.
Bueno esto es solo un pequeño repaso de algunas cosas, para mi, tienen una gran tecnología, es indiscutible, pero no saben o no les interesa mejorar ni ofrecer ciertos conceptos jugables, profundizar en el realismo, es un juego muy desaprovechado con un potencial muy alto.
UDLP84 escribió:-InMortal- escribió:Hola, si, es correcto como dice barcha hay un buen puñado de scripts, bueno el que haya scripts es algo completamente normal ya que es la forma de crear dinámicas y situaciones especificas ya que desgraciadamente en términos de IA es el apartado que menos mejora con los años, incluso al contrario, ya que como más profundizas en las mecánicas jugables y libertades, menos posibilidades de control tiene la IA sobre lo que sucede y más hay que recurrir a scripts y recursos para mantener las cosas de forma simple para que la IA pueda manejar dentro de su lógica de mecánicas.
El famoso efecto Fifa o Handicap como lo quieras llamar, no es mas que dotar a la IA de ayudas y pequeñas ventajas en determinados momentos o situaciones para que la IA sea competitiva o superior a nuestra habilidad.
Este efecto en el fifa, bajo mi experiencia dedicada a los mods, parte en la programación en 3 ramas, una perteneciente al gameplay, otra perteneciente a la IA, y otra perteneciente al arbitraje.
La primera que afecta al gameplay, hay una buena variedad de rutinas y procesos que transcurren y se activan dependiendo de x variables, hay scripts de rutinas que incrementan atributos y dificultad dependiendo del marcador, del minuto, de la posesión, de tu habilidad, tu dinámica o estilo de juego etc, se activan distintas rutinas basadas en variables para adaptarse a tu juego, a tu habilidad, y para cambiar la dinámica del juego y incrementar el reto. Hay muchos scripts que afectan a la dificultad, también las hay basadas en la importancia del encuentro, la rivalidad, en si se es local o visitante etc en los modos de juego también hay muchos scripts que afectan a estos modos, al modo carrera etc.
Hay que determinan si tus jugadores tienen que cansarse mas o menos, ser mas rápidos o menos, tener un mayor porcentaje de éxito o error. Dinámicamente se van iniciando pequeños scripts dependiendo de variables, el equipo debe presionar a partir de x minuto si el resultado es igual a X, el equipo incrementa su dificultad, presión y precisión etc, o hay otra que si el resultado en el minuto 75 es igual a 0 o positivo debe perder el tiempo en posesión.
Hay scripts que afectan de manera que el balón tiene una percepción incrementada hacia un equipo, el jugador tiene tiene mayor rango perceptivo, tienen momentos de jugador que incrementan el control, recepción, precisión, fortaleza etc. Hay también scritps que son al azar durante el transcurso y incrementan o disminuyen atributos en X porcentaje.
El balón tiene muchos scripts y asistencias, el modo manual del que mucha gente suele ponerlo por las nubes, esta lleno de estas inercias y asistencias que ayudan y facilitan el juego, esta muy lejos de ser un modo manual.
A nivel de animaciones también hay un caos de scripts y un gran problema de estabilidad, de hecho hay algunos bugs aunque no debe ser fácil equilibrar esto, hay muchas dinámicas que influyen en determinadas situaciones, comportamientos, muchas animaciones contextuales automatizadas por scripts de rutinas por posición, y posesión, defensa, y ataque.
Tempos de reacción que también afectan y bloquean o ayudan a anticipar acciones.
En la parte de IA
Hay mucha porquería de rutinas que dotan de una ventaja, hay un tuning que percibe la IA por variables, la IA tiene un script de x mecánicas para que sea adaptativa de forma dinámica, según x variables, tu habilidad, estadísticas durante transcurso, para que asi sea competitiva, en el tuning hay rutinas que incrementan la velocidad, resistencia, fortaleza, precisión, percepción, hay distintas unas afectan al equipo, otras al jugador/en posesión, por tanto rutinas como el "tuning" y el "momento" que así las define ea esas en particular, añaden ayudas o ventajas en determinados momentos basados en determinadas variables, por tanto eso entre otras muchas cosas consiguen ese dinamismo y percepción de misteriosas magias oscuras que mucha gente percibe como efecto FIFA o Handicap.
El arbitraje también tiene lo suyo... hay ayudas por ejemplo para favorecer a la IA para que no piten falta o le saquen tarjeta, o hay variables que limitan el numero de faltas a favor o en contra o el numero de tarjetas.
Bueno esto es solo un pequeño repaso de algunas cosas, para mi, tienen una gran tecnología, es indiscutible, pero no saben o no les interesa mejorar ni ofrecer ciertos conceptos jugables, profundizar en el realismo, es un juego muy desaprovechado con un potencial muy alto.
totalmente de acuerdo, debería ser denunciable
divino-man escribió:Puro bla bla bla, nada de muestras, los parámetros que he visto son los que puedes modificar desde adentro del juego, nada de programación de códigos del juego.
Esto es puro humo, no se modifican mas que parámetros que el mismo EA dispone modificar, no menos precio el trabajo de los mods, pero no vendan humo, no vendan humo......
divino-man escribió:Puro bla bla bla, nada de muestras, los parámetros que he visto son los que puedes modificar desde adentro del juego, nada de programación de códigos del juego.
Esto es puro humo, no se modifican mas que parámetros que el mismo EA dispone modificar, no menos precio el trabajo de los mods, pero no vendan humo, no vendan humo......
[Barcha] escribió:divino-man escribió:Puro bla bla bla, nada de muestras, los parámetros que he visto son los que puedes modificar desde adentro del juego, nada de programación de códigos del juego.
Esto es puro humo, no se modifican mas que parámetros que el mismo EA dispone modificar, no menos precio el trabajo de los mods, pero no vendan humo, no vendan humo......
O Hablamos de cosas distintas o no sé, tu desde el juego puedes modificar el cansancio ? Que la cpu tire más ? Puedes modificar los parámetros de la física de la pelota? Puedes eliminar scripts ? Y una pregunta más directa tu has probado el mod de inmortal?
Es que leyéndote parece que no creas que se pueda modificar eso o no me entero bien a que te refieres.
[Barcha] escribió:O Hablamos de cosas distintas o no sé, tu desde el juego puedes modificar el cansancio ? Que la cpu tire más ? Puedes modificar los parámetros de la física de la pelota? Puedes eliminar scripts ? Y una pregunta más directa tu has probado el mod de inmortal?
Es que leyéndote parece que no creas que se pueda modificar eso o no me entero bien a que te refieres.
kakashi_ax escribió:[Barcha] escribió:O Hablamos de cosas distintas o no sé, tu desde el juego puedes modificar el cansancio ? Que la cpu tire más ? Puedes modificar los parámetros de la física de la pelota? Puedes eliminar scripts ? Y una pregunta más directa tu has probado el mod de inmortal?
Es que leyéndote parece que no creas que se pueda modificar eso o no me entero bien a que te refieres.
Déjalo ser! ese hombre parece que nació ayer y aun cree en santa! jaja déjalo que siga creyendo en rutter, en EA y en quien quiera, no le quites la ilusión
divino-man escribió:kakashi_ax escribió:[Barcha] escribió:O Hablamos de cosas distintas o no sé, tu desde el juego puedes modificar el cansancio ? Que la cpu tire más ? Puedes modificar los parámetros de la física de la pelota? Puedes eliminar scripts ? Y una pregunta más directa tu has probado el mod de inmortal?
Es que leyéndote parece que no creas que se pueda modificar eso o no me entero bien a que te refieres.
Déjalo ser! ese hombre parece que nació ayer y aun cree en santa! jaja déjalo que siga creyendo en rutter, en EA y en quien quiera, no le quites la ilusión
Viniendo de un tío que cree que un tipo detrás de tu pc, modifico un juego ELIMINO TODOS LOS SCRIPT que provocan el handicap (SIN MOSTRAR EVIDENCIA DE ELLO JAMAS) y lo convirtió en el mejor FIFA del mundo, ahahah , creer en santa es poco.
kakashi_ax escribió:Pues lo veo mucho mas posible que lo que tu planteas
divino-man escribió:[Barcha] escribió:divino-man escribió:Puro bla bla bla, nada de muestras, los parámetros que he visto son los que puedes modificar desde adentro del juego, nada de programación de códigos del juego.
Esto es puro humo, no se modifican mas que parámetros que el mismo EA dispone modificar, no menos precio el trabajo de los mods, pero no vendan humo, no vendan humo......
O Hablamos de cosas distintas o no sé, tu desde el juego puedes modificar el cansancio ? Que la cpu tire más ? Puedes modificar los parámetros de la física de la pelota? Puedes eliminar scripts ? Y una pregunta más directa tu has probado el mod de inmortal?
Es que leyéndote parece que no creas que se pueda modificar eso o no me entero bien a que te refieres.
Claro tío, eso existe en PC desde los "demo expander", y si he probado este mod, es solo una modificación de parámetros que están a la vista, nada de programación de IA mas allá de lo obvio y nada de un juego distinto, pero el tiempo dará la razón, si este tipo descubrió lo que EA niega, muy pronto sera programador de Konami, EA o 2K, por lo pronto sigo esperando el código de un script de esos que supuesta mente son los culpables de lo mal que jugamos y no somos nosotros los que provocamos eso, un tiempo creí en el handicap, deje de creer cuando aprendí a jugar FIFA, solo creo en los bugs, esos si están a la vista.
Blaugraninho escribió:Me acuerdo cuando anunciaron el motor IGNITE
y las expectativas que creó, esta claro que no iba a ser el juego, pero no hay nada mas lejos de la realidad...
https://www.youtube.com/watch?v=clvDCp38lzw
-InMortal- escribió:Hola, si, es correcto como dice barcha hay un buen puñado de scripts, bueno el que haya scripts es algo completamente normal ya que es la forma de crear dinámicas y situaciones especificas ya que desgraciadamente en términos de IA es el apartado que menos mejora con los años, incluso al contrario, ya que como más profundizas en las mecánicas jugables y libertades, menos posibilidades de control tiene la IA sobre lo que sucede y más hay que recurrir a scripts y recursos para mantener las cosas de forma simple para que la IA pueda manejar dentro de su lógica de mecánicas.
El famoso efecto Fifa o Handicap como lo quieras llamar, no es mas que dotar a la IA de ayudas y pequeñas ventajas en determinados momentos o situaciones para que la IA sea competitiva o superior a nuestra habilidad.
Este efecto en el fifa, bajo mi experiencia dedicada a los mods, parte en la programación en 3 ramas, una perteneciente al gameplay, otra perteneciente a la IA, y otra perteneciente al arbitraje.
La primera que afecta al gameplay, hay una buena variedad de rutinas y procesos que transcurren y se activan dependiendo de x variables, hay scripts de rutinas que incrementan atributos y dificultad dependiendo del marcador, del minuto, de la posesión, de tu habilidad, tu dinámica o estilo de juego etc, se activan distintas rutinas basadas en variables para adaptarse a tu juego, a tu habilidad, y para cambiar la dinámica del juego y incrementar el reto. Hay muchos scripts que afectan a la dificultad, también las hay basadas en la importancia del encuentro, la rivalidad, en si se es local o visitante etc en los modos de juego también hay muchos scripts que afectan a estos modos, al modo carrera etc.
Hay que determinan si tus jugadores tienen que cansarse mas o menos, ser mas rápidos o menos, tener un mayor porcentaje de éxito o error. Dinámicamente se van iniciando pequeños scripts dependiendo de variables, el equipo debe presionar a partir de x minuto si el resultado es igual a X, el equipo incrementa su dificultad, presión y precisión etc, o hay otra que si el resultado en el minuto 75 es igual a 0 o positivo debe perder el tiempo en posesión.
Hay scripts que afectan de manera que el balón tiene una percepción incrementada hacia un equipo, el jugador tiene tiene mayor rango perceptivo, tienen momentos de jugador que incrementan el control, recepción, precisión, fortaleza etc. Hay también scritps que son al azar durante el transcurso y incrementan o disminuyen atributos en X porcentaje.
El balón tiene muchos scripts y asistencias, el modo manual del que mucha gente suele ponerlo por las nubes, esta lleno de estas inercias y asistencias que ayudan y facilitan el juego, esta muy lejos de ser un modo manual.
A nivel de animaciones también hay un caos de scripts y un gran problema de estabilidad, de hecho hay algunos bugs aunque no debe ser fácil equilibrar esto, hay muchas dinámicas que influyen en determinadas situaciones, comportamientos, muchas animaciones contextuales automatizadas por scripts de rutinas por posición, y posesión, defensa, y ataque.
Tempos de reacción que también afectan y bloquean o ayudan a anticipar acciones.
En la parte de IA
Hay mucha porquería de rutinas que dotan de una ventaja, hay un tuning que percibe la IA por variables, la IA tiene un script de x mecánicas para que sea adaptativa de forma dinámica, según x variables, tu habilidad, estadísticas durante transcurso, para que asi sea competitiva, en el tuning hay rutinas que incrementan la velocidad, resistencia, fortaleza, precisión, percepción, hay distintas unas afectan al equipo, otras al jugador/en posesión, por tanto rutinas como el "tuning" y el "momento" que así las define ea esas en particular, añaden ayudas o ventajas en determinados momentos basados en determinadas variables, por tanto eso entre otras muchas cosas consiguen ese dinamismo y percepción de misteriosas magias oscuras que mucha gente percibe como efecto FIFA o Handicap.
El arbitraje también tiene lo suyo... hay ayudas por ejemplo para favorecer a la IA para que no piten falta o le saquen tarjeta, o hay variables que limitan el numero de faltas a favor o en contra o el numero de tarjetas.
Bueno esto es solo un pequeño repaso de algunas cosas, para mi, tienen una gran tecnología, es indiscutible, pero no saben o no les interesa mejorar ni ofrecer ciertos conceptos jugables, profundizar en el realismo, es un juego muy desaprovechado con un potencial muy alto.
capellista escribió:Hubo un fifa en ps3 , el 09 que tenía mejor respuesta de las redes al marcar gol porque el balón pesaba menos y las porterías contaban con unas redes menos rígidas sin ser perfectas en absoluto. De hecho el balón en ocasiones cuando entraba fuerte y raso en la portería se elevaba mucho de forma realista y no como ahora que se queda clavado , encajado prácticamente por el efecto malla metálica.
En fifa 10 empeoraron la física del balón al penetrar en la red porque entre otras cosas los memos de los foros ingleses, que son a los únicos que Rutter hace caso, decían que el balón iba demasiado suelto y que en el puto online había demasiada aleatoriedad al disparar porque había muchos rebotes al estilo PES y que les jodían los goles procedentes de disparos desviados por un defensa . Como si eso no sucediera en la realidad......
Así que SCRIPTS al canto y a capar ciertos parámetros en la física libre del balón. Es cierto que en ciertas jugadas había cierto efecto pinball, pero estos iluminados de la programación, en vez de suavizar eso, optaron por eliminar los rebotes y eso afectó también a que los goles fueran feos de cojones en los juegos posteriores y aún dura esa lacra...
En este vídeo de fifa 09 se puede ver que las porterías y la física del balón al entrar . era mejor que actualmente, aunque está claro que ahora en líneas generales fifa 15 es mejor juego que ese, faltaría más.
https://www.youtube.com/watch?v=-wLVuzrQe3c
colacao22 escribió:Divino man crack, te recomiendo que dejes de hacer así el ridículo porque no estas entendiendo nada y encima parece que te vaya la vida en ello con esa defensa a ultranza.
Lo unico que se esta diciendo es que el juego esta totalmente falto de aleatoriedad y tiene demasiados scripts.
http://www.ultimateteam.co.uk/2014/05/21/fut-14-scripting-handcapping-dont-exist/
divino-man escribió:colacao22 escribió:Divino man crack, te recomiendo que dejes de hacer así el ridículo porque no estas entendiendo nada y encima parece que te vaya la vida en ello con esa defensa a ultranza.
Lo unico que se esta diciendo es que el juego esta totalmente falto de aleatoriedad y tiene demasiados scripts.
Y donde esta la muestra de un script???
Aquí un análisis, con escenarios y datos reales sobre los supuestos scripts que provocan el handicap!http://www.ultimateteam.co.uk/2014/05/21/fut-14-scripting-handcapping-dont-exist/