[Hilo oficial] Final Fantasy VII Rebirth (SPOILERS=BAN) (Spoilers del FFVII original)

GhostofMidgar escribió:En mi opinión, las expectativas que se han creado con los cambios son muy muy muy altas. No digo si fundamentadas o no, pero lo que esperáis creo que es algo excesivamente rompedor con FFVII.

Por cierto, yo no pisaba foros cuando salió remake, pero sí recuerdo, que las críticas en redes sociales a los cambios introducidos (ecos/último cap), eran en su mayoría negativas. ¿Tuvisteis esa percepción?
Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

Hasta la novela Trace a two past que se empezó a comercializar como secuela del primer juego de la trilogía también tuvieron que dejar claro que vale como complemento del original.
Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:En mi opinión, las expectativas que se han creado con los cambios son muy muy muy altas. No digo si fundamentadas o no, pero lo que esperáis creo que es algo excesivamente rompedor con FFVII.

Por cierto, yo no pisaba foros cuando salió remake, pero sí recuerdo, que las críticas en redes sociales a los cambios introducidos (ecos/último cap), eran en su mayoría negativas. ¿Tuvisteis esa percepción?
Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.
DarkSouls_Fan escribió:
Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:En mi opinión, las expectativas que se han creado con los cambios son muy muy muy altas. No digo si fundamentadas o no, pero lo que esperáis creo que es algo excesivamente rompedor con FFVII.

Por cierto, yo no pisaba foros cuando salió remake, pero sí recuerdo, que las críticas en redes sociales a los cambios introducidos (ecos/último cap), eran en su mayoría negativas. ¿Tuvisteis esa percepción?
Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.
Estaba tan condicionado que durante 5 años (vamos, hasta su salida) estuvo en el top 2. Claramente la inclusión de dementores del canon y el porro del capítulo 18 convirtiéndolo en un Kingdom Hearts wanabe le afectó y mucho. De hecho en la reunión de inversores dijeron que vendió bien pero menos de lo que esperaban.

@Arsene_royal Audrey no tiene relación ninguna con SE más allá de que va a todos los eventos que organizan en Japón, pero no la llaman para probar los juegos. Ella se caracteriza por traducir entrevistas y ser una friki de los porros de Nomura en Kingdom Hearts y los quiere en todos los juegos posibles.

Quién si tiene ese contacto que dices es Maximilian Dood, hasta de ir a eventos privados para tres o cuatro personas y varias charlas con ellos.

Para resumir: Audrey no es nadie, solo una fangirl de Nomura y que para colmo, no termina de traducir del todo preciso.

Si quieres buenas traducciones del japonés al inglés sigue a turquoisehammer, que es uno de los traductores de las Ultimania.
DarkSouls_Fan escribió:
Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:En mi opinión, las expectativas que se han creado con los cambios son muy muy muy altas. No digo si fundamentadas o no, pero lo que esperáis creo que es algo excesivamente rompedor con FFVII.

Por cierto, yo no pisaba foros cuando salió remake, pero sí recuerdo, que las críticas en redes sociales a los cambios introducidos (ecos/último cap), eran en su mayoría negativas. ¿Tuvisteis esa percepción?
Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.


Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
Jox24emy escribió:Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.


Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.
Literalmente fue tal cual, en el momento que empezaron a salir todos los análisis y el boca a boca pegó un bajon importante en ventas, de hecho esos 3'5 millones de salida muchas fueron en pre reservas.

Y bueno, ese "fracaso" (porque llamandote FFVII eso es un fracaso) afectó a que el interés por la secuela era casi nulo (único FF en décadas en no estar en el top 10 en Japón) con visitas bastante discretas a sus trailers y sin generar conversación ninguna. Literalmente, Like A Dragon y Persona ha generado más interés y mejores números que el remake de FFVII (que se dice pronto y es surrealista si ves que es el trailer del 2015 es el más reaccionado de la historia de YouTube)

Pero oye, claramente SE quiere hacer fracasar su proyecto más caro y largo (más de diez años le va a llevar) con un fanfic y mentiras después de ver la mala recepción de los dementores del canon y el Kingdom Hearts wanabe del capítulo 18 con ese miedo de que se hagan cambios radicales que tanta alarma ha generado en los propios creativos.
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
Jox24emy escribió:Esa percepción la tuvo hasta la propia SE cuando veía que su secuela no se posicionaba como uno de los más esperados, y en famitsu no llegaba ni al top10 (cuando remake estuvo 5 años entre el primero y el segundo) de los más esperados. Algo que evidentemente cambió según iban dejando más claro que la historia mantendría las escenas, momentos y ritmos del original y que no convertirían FFVII en otra cosa.

La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.


Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.

Los notas de los análisis fueron buenas en general, ahí está su Metacritic. El porcentaje de personas que leen un análisis completo respecto a los que ven la nota es abismal.

El original salió hace 25 años. ¿Cuántas personas conoces que sigan jugando a videojuegos como lo hacían entonces? Eso sin contar que fue exclusivo de PSX y no salió en consolas de Nintendo o SEGA. Hay más gente de la que crees que habrá llegado a Remake porque jugó Crisis Core en PSP o los Final Fantasy que salieron en la consola de su época.

FFVII Remake tiene el mismo problema que FFXV o FFXVI. La marca Final Fantasy y el subgénero JRPG han perdido valor desde la generación de PS3/360. Hay un techo de ventas que pueden alcanzar estos juegos. Tener más de un 90 en Metacritic y mejores comentarios acerca del final en los análisis no producen un cambio sustancial en las ventas de un videojuego.

Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.


Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.
Literalmente fue tal cual, en el momento que empezaron a salir todos los análisis y el boca a boca pegó un bajon importante en ventas, de hecho esos 3'5 millones de salida muchas fueron en pre reservas.

Y bueno, ese "fracaso" (porque llamandote FFVII eso es un fracaso) afectó a que el interés por la secuela era casi nulo (único FF en décadas en no estar en el top 10 en Japón) con visitas bastante discretas a sus trailers y sin generar conversación ninguna. Literalmente, Like A Dragon y Persona ha generado más interés y mejores números que el remake de FFVII (que se dice pronto y es surrealista si ves que es el trailer del 2015 es el más reaccionado de la historia de YouTube)

Pero oye, claramente SE quiere hacer fracasar su proyecto más caro y largo (más de diez años le va a llevar) con un fanfic y mentiras después de ver la mala recepción de los dementores del canon y el Kingdom Hearts wanabe del capítulo 18 con ese miedo de que se hagan cambios radicales que tanta alarma ha generado en los propios creativos.

Ya te lo comenté antes, el hecho de que los Final Fantasy no funcionen en Japón como antes se debe a que la posición de las consolas PlayStation allí no es la de antaño.

No es sólo Final Fantasy, es que ningún juego de PS4/PS5 se sitúa entre los más vendidos en Japón. De hecho, FFXVI es de lo poco que ha destacado allí en ventas y aún así está lejísimos de las cifras de los juegos de Switch.

Esa es una realidad mucho más objetiva que un supuesto boca a boca negativo que ni siquiera es así porque a la gran mayoría les gustó Remake. Y todo lo relacionado con los Ecos es que directamente ni se entendió.
DarkSouls_Fan escribió:
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:La saga Final Fantasy, aunque tenga buenas ventas, hace tiempo que dejó de ser una saga comparable a los grandes super ventas del momento. Y Japón es un mercado donde los juegos de consolas PlayStation están muy lejos de las cifras de Nintendo. Pikmin 4 vendió más que FFXVI, por ejemplo.

A VII Remake no le condicionan pequeños cambios argumentales que la mayoría de jugadores ni conocen porque no jugaron al original en su día.


Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.

Los notas de los análisis fueron buenas en general, ahí está su Metacritic. El porcentaje de personas que leen un análisis completo respecto a los que ven la nota es abismal.

El original salió hace 25 años. ¿Cuántas personas conoces que sigan jugando a videojuegos como lo hacían entonces? Eso sin contar que fue exclusivo de PSX y no salió en consolas de Nintendo o SEGA. Hay más gente de la que crees que habrá llegado a Remake porque jugó Crisis Core en PSP o los Final Fantasy que salieron en la consola de su época.

FFVII Remake tiene el mismo problema que FFXV o FFXVI. La marca Final Fantasy y el subgénero JRPG han perdido valor desde la generación de PS3/360. Hay un techo de ventas que pueden alcanzar estos juegos. Tener más de un 90 en Metacritic y mejores comentarios acerca del final en los análisis no producen un cambio sustancial en las ventas de un videojuego.

Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:
Pequeños cambios argumentales no le condicionan, pero "grandes" sí. Recuerdo que prácticamente no había un análisis que hablase bien del final... y eso tuvo repercusión tmb en las notas y posiblemente en la recepción general del juego. Que las notas son una gilipollez, pero al final tienen su influencia.

Luego, lo de que la mayoría no jugaron al original en su día, no creo que sea así. Por ejemplo, FFVIIR es un juego que vendió super bien en sus primeros tres días de vida (3,5 M de copias), siendo mediocres en el resto del tiempo (otros 3,5 M en tres años y medio, teniendo una versión de Next Gen con DLC y salida en PC incluidas...). Y pienso que la mayoría que lo compramos en día 1 (plena pandemia), habíamos jugado al original.
Literalmente fue tal cual, en el momento que empezaron a salir todos los análisis y el boca a boca pegó un bajon importante en ventas, de hecho esos 3'5 millones de salida muchas fueron en pre reservas.

Y bueno, ese "fracaso" (porque llamandote FFVII eso es un fracaso) afectó a que el interés por la secuela era casi nulo (único FF en décadas en no estar en el top 10 en Japón) con visitas bastante discretas a sus trailers y sin generar conversación ninguna. Literalmente, Like A Dragon y Persona ha generado más interés y mejores números que el remake de FFVII (que se dice pronto y es surrealista si ves que es el trailer del 2015 es el más reaccionado de la historia de YouTube)

Pero oye, claramente SE quiere hacer fracasar su proyecto más caro y largo (más de diez años le va a llevar) con un fanfic y mentiras después de ver la mala recepción de los dementores del canon y el Kingdom Hearts wanabe del capítulo 18 con ese miedo de que se hagan cambios radicales que tanta alarma ha generado en los propios creativos.

Ya te lo comenté antes, el hecho de que los Final Fantasy no funcionen en Japón como antes se debe a que la posición de las consolas PlayStation allí no es la de antaño.

No es sólo Final Fantasy, es que ningún juego de PS4/PS5 se sitúa entre los más vendidos en Japón. De hecho, FFXVI es de lo poco que ha destacado allí en ventas y aún así está lejísimos de las cifras de los juegos de Switch.

Esa es una realidad mucho más objetiva que un supuesto boca a boca negativo que ni siquiera es así porque a la gran mayoría les gustó Remake. Y todo lo relacionado con los Ecos es que directamente ni se entendió.


La mayoría de la gente que juega a FF en la actualidad, los comenzó a jugar en ps1-ps2. Es más, sin esa gente, la saga probablemente vendería una mierda. Que la gente que los empezamos a jugar en esa época tenemos entre ventimuchos y cuarenta años, no somos tan viejos (80s-90s).

Y el boca a boca funciona mucho, que se lo digan a Ghost of Tsushima (que salió junto al remake). Y en cuanto a notas, un 87, en la actualidad no es una gran nota (siempre siguiendo el baremo actual de los videojuegos), más aún para algo que se llama FFVII. Y la gente que no conoce juegos, es una de las cosas que mira.
También hay que comentar que muuucha gente va a esperar a un pack con la tres partes, porque hay mucha gente que no está dispuesta a esperar 3 o 4 años entre una parte y otra y quiere jugarlos del tirón.

FFVII remake no ha vendido mal, pero es cierto que tras FFXII la marca FF ha perdido mucha confianza y relevancia entre los jugadores, y eso siempre se traduce en que nuevos jugadores se van a ver muy poco interesados en esta saga, y más si ven que los viejos jugadores no están del todo contentos con los resultados de los últimos títulos, tristemente.

Reconozcámoslo, los JRPG desde la época de ps2 están de capa caída y siguen estándolo... (pese a tener joyas como nier o xenoblade) qué los japoneses no supieran adaptarse a las nuevas tecnologías en ps3, hizo mucho daño al género, daño del que aún no se han recuperado, y del que empresas como square enix no sabe como hacer para remontar, han intentando el mundo abierto, han intentado el tono más adulto.... es decir cosas que han funcionado a otros títulos occidentales y han sido ventas millonarias, pero las cifras y críticas siguen siendo muy divisivas, no terminan de encajar la fórmula ni el enfoque para que la gente se vea nuevamente interesada, entonces también prueban la de hace remakes, remaster, atraer la nostalgia pero a la vez que se sienta nuevo, y en ese punto estamos ahora, en el tercer experimento de square enix con la saga para hacerla atractiva otra vez.

Creo que este es el camino a seguir, mantener el equilibrio de exploración y narrativa, no era tan tan dificil, solo tenían que mirar a juegos como los xenoblade que son los que más redondos están haciendo esto y creo que ffvii rebirth va por ese camino.

Recuerdo que en la época pre lanzamiento de FFXV bromeábamos con que era el mesías ( el que devolvería al saga al buen camino, y haría de ff algo relevante otra vez) no pudo ser.... FFXVI realmente ha pasado muy sin pena ni gloria, pero quizás rebirth logre más acercarse a ese logro, a este le tengo confianza y creo que van por el buen camino, si no de ventas al menos de críticas.

Pueden dar un paso en falso y cargarse la confianza de los jugadores experimentando demasiado con la historia, en remake se la jugaron con esa suerte de Kingdom hearts de los ecos, pero en Rebirth no creo que sean tan ilusos de destrozar la historia, creo que el movimiento inteligente es el de hacer algo alternativo para que se vea interesante y nuevo, pero creo que lo estúpido sería alterar lo principal en exceso, creo (y espero) que son conscientes de ello.
GhostofMidgar escribió:La mayoría de la gente que juega a FF en la actualidad, los comenzó a jugar en ps1-ps2. Es más, sin esa gente, la saga probablemente vendería una mierda. Que la gente que los empezamos a jugar en esa época tenemos entre ventimuchos y cuarenta años, no somos tan viejos (80s-90s).

Y el boca a boca funciona mucho, que se lo digan a Ghost of Tsushima (que salió junto al remake). Y en cuanto a notas, un 87, en la actualidad no es una gran nota (siempre siguiendo el baremo actual de los videojuegos), más aún para algo que se llama FFVII. Y la gente que no conoce juegos, es una de las cosas que mira.

Esa es una percepción que tendrás en base a tú experiencia personal, pero no lo podemos saber. No es un tema de que sean viejos, sino de que hayan dejado de jugar a videojuegos o les interesen otros muy diferentes.

Tsushima es el estereotipo de videojuego de acción y aventura superventas, un mundo abierto de samurais, y encima de PlayStation Studios. No es el boca a boca, sino una gran campaña de marketing de un videojuego hecho por y para un público masivo.

Final Fantasy es una marca legendaria de la industria del videojuego y a día de hoy sigue siendo popular, pero su impacto ya no será nunca el de antaño.
DarkSouls_Fan escribió:
GhostofMidgar escribió:La mayoría de la gente que juega a FF en la actualidad, los comenzó a jugar en ps1-ps2. Es más, sin esa gente, la saga probablemente vendería una mierda. Que la gente que los empezamos a jugar en esa época tenemos entre ventimuchos y cuarenta años, no somos tan viejos (80s-90s).

Y el boca a boca funciona mucho, que se lo digan a Ghost of Tsushima (que salió junto al remake). Y en cuanto a notas, un 87, en la actualidad no es una gran nota (siempre siguiendo el baremo actual de los videojuegos), más aún para algo que se llama FFVII. Y la gente que no conoce juegos, es una de las cosas que mira.

Esa es una percepción que tendrás en base a tú experiencia personal, pero no lo podemos saber. No es un tema de que sean viejos, sino de que hayan dejado de jugar a videojuegos o les interesen otros muy diferentes.

Tsushima es el estereotipo de videojuego de acción y aventura superventas, un mundo abierto de samurais, y encima de PlayStation Studios. No es el boca a boca, sino una gran campaña de marketing de un videojuego hecho por y para un público masivo.

Final Fantasy es una marca legendaria de la industria del videojuego y a día de hoy sigue siendo popular, pero su impacto ya no será nunca el de antaño.


Ghost of Tsushima no tuvo una gran campaña (salió un mes después de TLOU2, que acaparó todo). Ghost of Tsushima no se vendió como un gran juego de acción y aventuras, si no que todos los análisis lo marcaban como un MUNDO ABIERTO GENÉRICO. Tuvo un 81 o un 83 en metacritic, y fue el público el que lo aupó a lo más alto (ganó el goty del público en uno de los mejores años de los últimos tiempos). Es más, si ves sus ventas se han ido manteniendo en el tiempo, no teniendo picos altos de inicio como juegos que sí son esperados e hiperpromocionados.

Respecto a lo de FF, yo lo refuto en base a fandom, discords propios, redes sociales... Es algo que está muy presente. Hay muy poca gente criada en generaciones posteriores a PS2 que tenga a FF como una de sus franquicias favoritas. ¿Por qué? Evidentemente porque la calidad del producto se ha devaluado en comparación al resto de la industria, y ya no están en el top de estas generaciones. El fandom general de FF debe ser uno de los más viejos de media, en consonancia con el de los RPGs por turnos y evidentemente superado por el de las aventuras graficas.

Y esto no son percepciones personales, eso es un argumento baratillo que tmb se podría aplicar a cada comentario que pones tú tmb...
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
GhostofMidgar escribió:La mayoría de la gente que juega a FF en la actualidad, los comenzó a jugar en ps1-ps2. Es más, sin esa gente, la saga probablemente vendería una mierda. Que la gente que los empezamos a jugar en esa época tenemos entre ventimuchos y cuarenta años, no somos tan viejos (80s-90s).

Y el boca a boca funciona mucho, que se lo digan a Ghost of Tsushima (que salió junto al remake). Y en cuanto a notas, un 87, en la actualidad no es una gran nota (siempre siguiendo el baremo actual de los videojuegos), más aún para algo que se llama FFVII. Y la gente que no conoce juegos, es una de las cosas que mira.

Esa es una percepción que tendrás en base a tú experiencia personal, pero no lo podemos saber. No es un tema de que sean viejos, sino de que hayan dejado de jugar a videojuegos o les interesen otros muy diferentes.

Tsushima es el estereotipo de videojuego de acción y aventura superventas, un mundo abierto de samurais, y encima de PlayStation Studios. No es el boca a boca, sino una gran campaña de marketing de un videojuego hecho por y para un público masivo.

Final Fantasy es una marca legendaria de la industria del videojuego y a día de hoy sigue siendo popular, pero su impacto ya no será nunca el de antaño.


Ghost of Tsushima no tuvo una gran campaña (salió un mes después de TLOU2, que acaparó todo). Ghost of Tsushima no se vendió como un gran juego de acción y aventuras, si no que todos los análisis lo marcaban como un MUNDO ABIERTO GENÉRICO. Tuvo un 81 o un 83 en metacritic, y fue el público el que lo aupó a lo más alto (ganó el goty del público en uno de los mejores años de los últimos tiempos). Es más, si ves sus ventas se han ido manteniendo en el tiempo, no teniendo picos altos de inicio como juegos que sí son esperados e hiperpromocionados.

Respecto a lo de FF, yo lo refuto en base a fandom, discords propios, redes sociales... Es algo que está muy presente. Hay muy poca gente criada en generaciones posteriores a PS2 que tenga a FF como una de sus franquicias favoritas. ¿Por qué? Evidentemente porque la calidad del producto se ha devaluado en comparación al resto de la industria, y ya no están en el top de estas generaciones. El fandom general de FF debe ser uno de los más viejos de media, en consonancia con el de los RPGs por turnos y evidentemente superado por el de las aventuras graficas.

Y esto no son percepciones personales, eso es un argumento baratillo que tmb se podría aplicar a cada comentario que pones tú tmb...

Creo que se sobreentiende que "estereotipo de aventura y acción superventas, un mundo abierto de samurais" es una forma más elegante de decir mundo abierto genérico. Tsushima era un exclusivo de PlayStation que salía en todos sus eventos, ¿hay mayor promoción que esa? No es un juego que de la nada vendiera millones gracias al boca a boca, sus trailers y gameplays tenían millones de visitas antes de salir. Y esa victoria en los Game Awards en voto popular de la que hablas estuvo muy ligada a una campaña que hubo contra TLOU2.

Del tema Final Fantasy no sé adonde quieres llegar exactamente. Claro que existe un fandom clásico, pero ni de lejos el que había en su época dorada. FF sigue siendo una saga con pedigrí y ligada a PlayStation, hay un público más casual y joven que hace posible que los juegos principales vendan 8-10M.
Si es que lees otros foros y viendo lo de aqui te tienes que echar a reir, aqui hay un negacionismo increible que ya es mas cabezoneria que otra cosa, ni en resetera, ni en twitter ni en thelifestream se cierran tanto en banda pero bueno es lo que hay xDD

Solo el tiempo nos dara la razon, pero eso que luego no busquemos justificaciones vagas basandonos en argumentos montados a medida, cada uno que haga la lectura del juego que estime y punto, lo demas es calentarse por nada


Dicho esto y me reafirmo las traducciones de las entrevistas patinan porque la traduccion no ha sido la correcta, igual que en el juego la parte final difiere un poco respecto al japones, igual que los trailers dicen cosas distintas segun el idioma, esto ya se dijo hace bastante
Arsene_Royal escribió:Si es que lees otros foros y viendo lo de aqui te tienes que echar a reir, aqui hay un negacionismo increible que ya es mas cabezoneria que otra cosa, ni en resetera, ni en twitter ni en thelifestream se cierran tanto en banda pero bueno es lo que hay xDD

Solo el tiempo nos dara la razon, pero eso que luego no busquemos justificaciones vagas basandonos en argumentos montados a medida, cada uno que haga la lectura del juego que estime y punto, lo demas es calentarse por nada


Dicho esto y me reafirmo las traducciones de las entrevistas patinan porque la traduccion no ha sido la correcta, igual que en el juego la parte final difiere un poco respecto al japones, igual que los trailers dicen cosas distintas segun el idioma, esto ya se dijo hace bastante


lo que me hace gracia es, nosotros aunque tu no te lo creas estamos abiertos a cambios en la trama (sin que se flipen demasiado a niveles fanfiction de directamente cambiar absolutamente toda la historia de FFVII al nivel de hacer un juego nuevo que ni es FFVII ni es FF directamente) pero nos avisas de que te vas a reir de nosotros como tu tengas toda la razón del mundo así por las buenas porque a ti te mola eso y que vayamos preparando el botón de reporte porque nos lo vas a restregar aunque nosotros podamos reconocer nuestra equivocación y acabemos aceptando X o Y (cosa que sinceramente me parece mas de un crio de patio de colegio que de una persona adulta)

pero tengo curiosidad por como te vas a comportar tu como al final sea verdad lo que ya llevan diciendo durante 3-4 años los desarrolladores del juego de que el grueso de la historia original de FFVII no se va a tocar y va seguir siendo la misma con variaciones lo que viene a ser vamos, el viaje de Cloud y cia,

PD: todo esto lo hago sin acritud si no mas bien para mantener un hilo limpio de insultos y chorradas, que al final luego llegan un punto en el que cierran el hilo entonces preguntamos el porque, mantengamos debates sanos y no nos riamos de los demas solo por tener ideas diferentes por favor.
Shephon escribió:
Arsene_Royal escribió:Si es que lees otros foros y viendo lo de aqui te tienes que echar a reir, aqui hay un negacionismo increible que ya es mas cabezoneria que otra cosa, ni en resetera, ni en twitter ni en thelifestream se cierran tanto en banda pero bueno es lo que hay xDD

Solo el tiempo nos dara la razon, pero eso que luego no busquemos justificaciones vagas basandonos en argumentos montados a medida, cada uno que haga la lectura del juego que estime y punto, lo demas es calentarse por nada


Dicho esto y me reafirmo las traducciones de las entrevistas patinan porque la traduccion no ha sido la correcta, igual que en el juego la parte final difiere un poco respecto al japones, igual que los trailers dicen cosas distintas segun el idioma, esto ya se dijo hace bastante


lo que me hace gracia es, nosotros aunque tu no te lo creas estamos abiertos a cambios en la trama (sin que se flipen demasiado a niveles fanfiction de directamente cambiar absolutamente toda la historia de FFVII al nivel de hacer un juego nuevo que ni es FFVII ni es FF directamente) pero nos avisas de que te vas a reir de nosotros como tu tengas toda la razón del mundo así por las buenas porque a ti te mola eso y que vayamos preparando el botón de reporte porque nos lo vas a restregar aunque nosotros podamos reconocer nuestra equivocación y acabemos aceptando X o Y (cosa que sinceramente me parece mas de un crio de patio de colegio que de una persona adulta)

pero tengo curiosidad por como te vas a comportar tu como al final sea verdad lo que ya llevan diciendo durante 3-4 años los desarrolladores del juego de que el grueso de la historia original de FFVII no se va a tocar y va seguir siendo la misma con variaciones lo que viene a ser vamos, el viaje de Cloud y cia,

PD: todo esto lo hago sin acritud si no mas bien para mantener un hilo limpio de insultos y chorradas, que al final luego llegan un punto en el que cierran el hilo entonces preguntamos el porque, mantengamos debates sanos y no nos riamos de los demas solo por tener ideas diferentes por favor.


Nada, sólo estarán contentos si tienen un Crisis Core 2. Lo que no entiendo es cómo creen que sus especulaciones son certeras y las que no están a su favor son "para echarse a reír".
GhostofMidgar escribió:Nada, sólo estarán contentos si tienen un Crisis Core 2. Lo que no entiendo es cómo creen que sus especulaciones son certeras y las que no están a su favor son "para echarse a reír".
Esos ni son fans de FFVII ni se han enterado de que va la película ni comercial ni argumentalmente.
@GhostofMidgar @Jox24emy yo es que lo siento, no quiero meterme en ese terreno de echo prefiero evitar discusiones e insultos, pero es que llega un punto en el que se leen ciertas cosas que es para alucinar y claro, leo que ya hay un aviso de que nos van a restregar no se que y no se cuanto y yo claro, de repente he viajado en el tiempo y estoy en el patio de un colegio, que no es por nada pero aqui en un hilo de FFVII el mas joven no tendrá menos de 30 años yo por ejemplo este año cumplo 39 xD, nunca entenderé porque en internet no se puede mantener la compostura y tener debates sanos, pero en fin.

Ahora lo que me hace gracia, somos la risa en este hilo porque a diferencia de otros foros no compartimos su opinión, entonces no se que hace en uno donde no se le da la razón, vamos yo es que en esas condiciones abandonaria el hilo y me hiria a donde si me dicen lo que quiero leer, es basico y lo normal cuando se quiere mantener un hilo limpio de problemas.

y bueno por mi parte fin del off-topic, tampoco quiero tener problemas con los moderadores por desviar el tema del hilo con estas cosas 😅 mi intención es simplemente intentar tener un hilo con debates sanos nada mas :)
@Shephon Yo estoy por esos foros y ya te digo que lo que afirma sobre esos foros es sesgo de confirmación [carcajad]
Al final todo lo que devatamos por aqui no sirve para nada, porque el juego hasta su tercera entrega no va a mostrar todas sus cartas y estoy seguro que Rebirth va a dejarnos con las preguntas que respuestas, e incluso con algo cambio con respeto a lo que pasa n el OG, que no significa que de cara al final de la trilogia lo que sea que ocurra al final de Rebirth tenga que ser asi.

Sigo estando convencido que la parte de Zack va a ser una especie de "What if" que va a estar curioso y que lo mismo enlaza con salvar a Cloud de la corriente vital en la tercer entrega o ayudar a Aerith a invocar a la corriente vital al final del juego o algo del estilo.

La historia de Zack es el camino del heroe, no puedes quitarle a Zack su momento, ni meter ahora a su otro yo de una linea paralela ni nada de eso, porque destrozas el significado de la perdida y el sacrificio, que son pilares importantisimos para el lore de FF7. Igual pienso que Aerith va a tener su camino de la heroina en esta trilogia (lo cual me parece estupendo si asi fuera) y que va aser ella la que decida su destino (escoja morir para salvar a todo el mundo).

En fin, 3 meses gente!
Alex_martell escribió:Al final todo lo que devatamos por aqui no sirve para nada, porque el juego hasta su tercera entrega no va a mostrar todas sus cartas y estoy seguro que Rebirth va a dejarnos con las preguntas que respuestas, e incluso con algo cambio con respeto a lo que pasa n el OG, que no significa que de cara al final de la trilogia lo que sea que ocurra al final de Rebirth tenga que ser asi.

Sigo estando convencido que la parte de Zack va a ser una especie de "What if" que va a estar curioso y que lo mismo enlaza con salvar a Cloud de la corriente vital en la tercer entrega o ayudar a Aerith a invocar a la corriente vital al final del juego o algo del estilo.

La historia de Zack es el camino del heroe, no puedes quitarle a Zack su momento, ni meter ahora a su otro yo de una linea paralela ni nada de eso, porque destrozas el significado de la perdida y el sacrificio, que son pilares importantisimos para el lore de FF7. Igual pienso que Aerith va a tener su camino de la heroina en esta trilogia (lo cual me parece estupendo si asi fuera) y que va aser ella la que decida su destino (escoja morir para salvar a todo el mundo).

En fin, 3 meses gente!


3 meses a partir del miércoles xD

Es que esa es la idea que Hamaguchi nos dijo, quieren que, aunque vayamos viendo historia conocida, de vez en cuando veamos algo en lo que digamos "ala, esto no pasaba asi en el original" ojo a la frase "esto no pasaba asi" que no es lo mismo que "esto no pasaba" una simple palabra cambia todo un significado xD,

Si este juego acaba en la capital olvidada tal como dice Nomura y teniendo en cuanta que en remake vimos varios flashforward del funeral, esta claro que ahi es donde Aerith se va a sacrificar tal como en el original, el como lo haga ya es otra historia, según Kitase nos quieren sorprender con ese momento, yo lo que esperó es que le den mas peso que en el original en vez de hacer que Cloud se quede empanao mientras Sephiroth convierte a Aerith en una Brocheta xD que reaccione un poquito de sangre colega xD

En lo referente a Zack me decanto mas por lo segundo, no se de qué ostias van con su historia me da igual si es su viaje del héroe o de copas, pero espero que al menos tanta paja mental provocada por una noche de setas y karaoke japones merezca la pena y no se quede en una simple historia fanservice (que al final es lo que es) sin fuste ni sentido.
Alex_martell escribió:La historia de Zack es el camino del heroe, no puedes quitarle a Zack su momento, ni meter ahora a su otro yo de una linea paralela ni nada de eso, porque destrozas el significado de la perdida y el sacrificio, que son pilares importantisimos para el lore de FF7. Igual pienso que Aerith va a tener su camino de la heroina en esta trilogia (lo cual me parece estupendo si asi fuera) y que va aser ella la que decida su destino (escoja morir para salvar a todo el mundo).

En fin, 3 meses gente!
De esto algunos todavía no se han enterado en 25 años XD
Alex_martell escribió:Al final todo lo que devatamos por aqui no sirve para nada, porque el juego hasta su tercera entrega no va a mostrar todas sus cartas y estoy seguro que Rebirth va a dejarnos con las preguntas que respuestas, e incluso con algo cambio con respeto a lo que pasa n el OG, que no significa que de cara al final de la trilogia lo que sea que ocurra al final de Rebirth tenga que ser asi.

Sigo estando convencido que la parte de Zack va a ser una especie de "What if" que va a estar curioso y que lo mismo enlaza con salvar a Cloud de la corriente vital en la tercer entrega o ayudar a Aerith a invocar a la corriente vital al final del juego o algo del estilo.

La historia de Zack es el camino del heroe, no puedes quitarle a Zack su momento, ni meter ahora a su otro yo de una linea paralela ni nada de eso, porque destrozas el significado de la perdida y el sacrificio, que son pilares importantisimos para el lore de FF7. Igual pienso que Aerith va a tener su camino de la heroina en esta trilogia (lo cual me parece estupendo si asi fuera) y que va aser ella la que decida su destino (escoja morir para salvar a todo el mundo).

En fin, 3 meses gente!

A ver, hay matices, yo no creo que vayan a producirse cambios tan radicales como espera @Arsene_Royal, ahora bien, lecciones extraordinarias de lore de gente que se ha equivocado en absolutamente todo, pues no. Que hace años repitieron hasta la saciedad que Zack jamás llegaría a Midgar con Cloud y que cualquier teoría de línea temporal o universo paralelo era ridícula.

Pero lanzarte a aseverar que nada va a cambiar cuando, ya no es sólo lo de Zack, tenemos a los dementores del destino, una Aerith que sabe cosas del futuro y es una taumaturga que pasa conocimiento tocando o un Sephiroth unialado como el de AC que la guía del juego dice que habla como antes del incidente de Nibelheim, es como poco aventurado.
Jox24emy escribió:
Alex_martell escribió:La historia de Zack es el camino del heroe, no puedes quitarle a Zack su momento, ni meter ahora a su otro yo de una linea paralela ni nada de eso, porque destrozas el significado de la perdida y el sacrificio, que son pilares importantisimos para el lore de FF7. Igual pienso que Aerith va a tener su camino de la heroina en esta trilogia (lo cual me parece estupendo si asi fuera) y que va aser ella la que decida su destino (escoja morir para salvar a todo el mundo).

En fin, 3 meses gente!
De esto algunos todavía no se han enterado en 25 años XD

Hace 25 años a Zack no lo conocía nadie. Salía en dos escenas, una opcional. Su papel en Remake se debe a Crisis Core, que es donde realmente se moldea al personaje y se le da valor.
@DarkSouls_Fan En el juego original, Aerith una vez abandonamos el templo de los ancianos, dice que ya sabe lo que debe hacer y se va a la ciudad olvidada, en Rebirth seguramente ocurra algo bastante parecido, porque durante el remake tiene cierta idea, pero no sabe exactamente que debe hacer o que quieren de ella, intuye muchas cosas, menos ahora que ni ella sabe que les va a deparar el destino al haber quedado libres de el durante el Remake.

Lo de que Zack no llega a Midgar... es que Zack no llega a Midgar, al menos no en en la linea que marca los eventos que vamos a seguir durante rebirth, y creo que el momento de Zack llegando a Midgar, es apara mostrarnos, como dije antes, un "what if" de manual, que va a tener que ver muy mucho con la corriente vital y los recuerdos dentro de ella, asi como seguramente mucha importancia de cara a recuperar a Cloud o salvar el planeta, lo cual en realidad no altera para nada los pilares de la historia ogirinal, pero le da un giro de tuerca y un punto de vista que es interesante tanto para los nuevos jugadores, como para los veteranos, que es exactamente la mejor manera de hacer esta trilogia.
Zack muere antes de la colina,owned
Zack no llega a midgar, owned
No hay líneas ni otros mundos, trailer con zack llegando a midgar e interactuando con gente, owned

Seguimos para bingo, lo demás fanfic de los puristas y negacionismo a nivel fanático.

Espero tremenda recogida de cable y no excusas vagas si llega el momento, yo almenos he interpretado lo que un juego nuevo muestra

Los demás cerrados en banda esperando que todo va a ser igual, pero bueno no soy yo si no los directores los que anunciaron que habría sorpresa en esa escena

Ya empiezan a matizar que zack no llega vivo a esta línea ,XD
@Arsene_Royal Pero vamos a ver, que haya cambios en la escena, sigue sin significar que al final de la trilogia las cosas importantes no acaben como en el juego original.

En uno de los primeros bocetos del juego, Aerith muere en la cueva del Norte y no en la ciudad olvidada, pueden hacer esto aqui igualmente, o unir ambos sitios y que ahora la Reunion ocurra en la ciudad olvidada, y nada de eso altera el significado y la importancia de la historia original. Pueden hacer que Aerith ahora se sacrifique, y sigue siendo la misma hostoria soloque algo mas enrevesada.

Yo sigo pensando que no son lineas temporales, pero si otros mundos, porque la corriente vital es "otro mundo" en si mismo y es donde sigo pensado que esta Zack. De otra forma, no tiene sentido ninguno la linea temporal que estamos siguiendo. Si Zack vive, Cloud nunca va a ser el Cloud del juego original, in heredar la espada, ni conocer a los de Avalancha, ni nada por el estilo, Cloud nunca seria Cloud, que es lo que nos van a mostrar en el gameplay que tengamos de Zack y esto nos va a llevar a que el Zack de dentro de la corriente vital (el que vemos en los trailers) ayude a que ocurran los eventos que deben ocurrir para derrotar a Sephiroth. Por eso Zack va a tener un papel capital en la trama y por eso tanto enfasis en su personaje.

Y esto seguramente no lo veamos hasta la tercera entrega, asi que dentro de 3 meses no vamos a salir de dudas de nada de esto, sino que se van a incluir aun mas dudas, asi que a esperar hasta 2027-2028 para saberlo todo.
Arsene_Royal escribió:
Espero tremenda recogida de cable y no excusas vagas si llega el momento, yo almenos he interpretado lo que un juego nuevo muestra
Pues lo has interpretado como el culo, ya que la consecuencia de que se produzca los eventos de la historia de FFVII (porque esto es un remake de FFVII, no una saga inspirada en el) surge precisamente con la ruptura del destino al final de remake.

Para que te quede más claro, romper el destino es lo que le da al grupo la libertad de ir más allá de lo que dictaba el destino para embarcarse en el viaje de búsqueda de Sephiroth, y esto no tiene discusión, lo dice el juego, lo dicen los resúmenes oficiales (incluido el último) lo dicen en la Ultimania.

El problema lo tenéis cuando entendéis como destino el juego original y no es así

Y si, hay otros mundos (meteorito y corriente vital) como también está el universo de la creación y el universo de la destrucción. Todo esto reconfirmado, que no te interese que sea así es tu problema.
Arsene_Royal escribió:Zack muere antes de la colina,owned
Zack no llega a midgar, owned
No hay líneas ni otros mundos, trailer con zack llegando a midgar e interactuando con gente, owned

Seguimos para bingo, lo demás fanfic de los puristas y negacionismo a nivel fanático.

Espero tremenda recogida de cable y no excusas vagas si llega el momento, yo almenos he interpretado lo que un juego nuevo muestra

Los demás cerrados en banda esperando que todo va a ser igual, pero bueno no soy yo si no los directores los que anunciaron que habría sorpresa en esa escena

Ya empiezan a matizar que zack no llega vivo a esta línea ,XD


Descuida, que por mi parte me la suda enormemente como te comportes o lo que digas tú cuando salgo el juego, tengas o no tengas razón en tus elucubraciones. Yo sólo quiero que salga, disfrutarlo y que hagan un buen producto. Al final, la historia es sólo una parte del juego, y dentro de ella, pase lo que pase con Zack, sólo será un fragmento de la misma.

Qué no hay líneas temporales o realidades paralelas y es todo fruto de la CV? Me alegraré, simplemente porque las otras dos opciones no me gustan como complemento de FFVII, más teniendo la opción del plano espiritual que te da la CV. Pero en ningún momento me voy a acordar de la gente que no piensa como yo xd

Qué las hay? Pues sólo espero que el producto sea bueno y no un deus ex machina, lo voy a disfrutar un montonazo igual, como hice con remake a pesar de que no me gustó el edificio Shinra o el diseño general de niveles. No sé que premio obtienes tú por llevar razón en un foro. Yo, al menos, no me llevo nada.
Si ambos mundos acaban fusionandose como sefirot dice los cambios van a existir y no hace falta explicar un motivo, no entiendo ese cerramiento en banda , si pasa vamos a ver una historia alternativa una secuela de un gran juego y no pasa nada

Lo importante es disfrutar y que nos siga manteniendo enganchados a lo que pueda ocurrir

No me vengáis a decir que si aeris muere en la cueva del norte por poner un ejemplo eso no es un cambio en la historia porque eso es negacionismo al estilo de que el cambio climático es un bulo
Arsene_Royal escribió:Si ambos mundos acaban fusionandose como sefirot dice los cambios van a existir y no hace falta explicar un motivo, no entiendo ese cerramiento en banda , si pasa vamos a ver una historia alternativa una secuela de un gran juego y no pasa nada

Lo importante es disfrutar y que nos siga manteniendo enganchados a lo que pueda ocurrir

No me vengáis a decir que si aeris muere en la cueva del norte por poner un ejemplo eso no es un cambio en la historia porque eso es negacionismo al estilo de que el cambio climático es un bulo


si que pasa, que square enix anunció un proyecto remake (uno que toma en cuenta toda la compilación para añadir contenido nuevo o pequeñas modificaciones, sin tocar al base de la historia), no se anunció como una reinterpretación de la historia ni una secuela, y por lo tanto estarían engañando la gente, a parte que no paran de decir en todas las entrevistas que todo lo relevante de la historia original se mantendrá de una forma u otra, así que si anuncias una cosa y luego me das otra es publicidad engañosa.
Arsene_Royal escribió:Si ambos mundos acaban fusionandose como sefirot dice los cambios van a existir y no hace falta explicar un motivo, no entiendo ese cerramiento en banda , si pasa vamos a ver una historia alternativa una secuela de un gran juego y no pasa nada

Lo importante es disfrutar y que nos siga manteniendo enganchados a lo que pueda ocurrir

No me vengáis a decir que si aeris muere en la cueva del norte por poner un ejemplo eso no es un cambio en la historia porque eso es negacionismo al estilo de que el cambio climático es un bulo


Que el lugar, momento o forma de la muerte de Aeris cambie, es un posibilidad que creo que todo el mundo le da cabida. Lo que se defiende es que FFVII tiene una serie de puntos clave que van a ocurrir, como el de Aeris, ya sea en la ciudad de los ancianos, en el templo o en el norte.

Ella va a perecer, Cloud va a perder la cabeza y meteorito va a ser invocado. Que se planteé de otra manera? Perfecto, yo creo que nadie niega que pueda pasar. Incluso está bien que no sea 1:1 en forma, siendo el final el mismo.
Arsene_Royal escribió:Si ambos mundos acaban fusionandose como sefirot dice los cambios van a existir y no hace falta explicar un motivo, no entiendo ese cerramiento en banda , si pasa vamos a ver una historia alternativa una secuela de un gran juego y no pasa nada
la cosa estaría por ver si lo logra, que aunque lo acabe logrando (que lo dudo pero no lo descarto) mientras respeten la historia perfecto (te digo lo del otro día, hacer cambios en la historia no la convierte en otra historia, solo la forma de desarrollarla)
Arsene_Royal escribió:Lo importante es disfrutar y que nos siga manteniendo enganchados a lo que pueda ocurrir

Por una vez estamos de acuerdo (aleluya)
Arsene_Royal escribió:No me vengáis a decir que si aeris muere en la cueva del norte por poner un ejemplo eso no es un cambio en la historia porque eso es negacionismo al estilo de que el cambio climático es un bulo
Vuelvo a lo de antes, un cambio en la historia no es cambiar la historia. Mismamente la forma de salir de Midgar corresponde a un cambio en la historia y es el grupo liberándose del destino que le permite ir a por Sephiroth porque él es la causa del sufrimiento del planeta y Cloud está harto de eso y se enfrentan al destino para poder escapar e ir a por él. Esto es un cambio en la historia pero sigue siendo la misma historia. El grupo sale de Midgar y se embarca en la búsqueda de Sephiroth porque es una amenaza para el planeta.

Por cierto, el ejemplo que has puesto de la muerte de Aerith en el Cráter del Norte es la idea original y de hecho en los metadatos vemos que tiene diálogo en Iciclos.
EDIT: edito porque paso de malos rollos y de tonterias, si te ha dado tiempo a leerlo wai si no hay se queda, un saludo y adios.

TitoKeren escribió:


espectacular el rediseño de la cueva de mitrilo, por estas cosas son por las que este remake merece la pena el precio a pagar, esta claro que cuando square quiere hace cosa maravillosas :p
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan En el juego original, Aerith una vez abandonamos el templo de los ancianos, dice que ya sabe lo que debe hacer y se va a la ciudad olvidada, en Rebirth seguramente ocurra algo bastante parecido, porque durante el remake tiene cierta idea, pero no sabe exactamente que debe hacer o que quieren de ella, intuye muchas cosas, menos ahora que ni ella sabe que les va a deparar el destino al haber quedado libres de el durante el Remake.

Lo de que Zack no llega a Midgar... es que Zack no llega a Midgar, al menos no en en la linea que marca los eventos que vamos a seguir durante rebirth, y creo que el momento de Zack llegando a Midgar, es apara mostrarnos, como dije antes, un "what if" de manual, que va a tener que ver muy mucho con la corriente vital y los recuerdos dentro de ella, asi como seguramente mucha importancia de cara a recuperar a Cloud o salvar el planeta, lo cual en realidad no altera para nada los pilares de la historia ogirinal, pero le da un giro de tuerca y un punto de vista que es interesante tanto para los nuevos jugadores, como para los veteranos, que es exactamente la mejor manera de hacer esta trilogia.

El tema no es que el recorrido sea similar, sino que pueda haber grandes divergencias a través de todo lo que vimos en Remake. No es algo menor que Aerith tenga conocimiento de sucesos y personajes de la historia original. Y todo eso va ligado a los Ecos, Sephirot y Zack. Han puesto todo tipo de elementos para que la historia pueda cambiar, ese es el concepto detrás de la trilogía.
@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.


Eso podemos cogerlo con pinzas porque el nunca quiso unirlos solo que meteorito cayera y hiciera una herida y con toda la movida de la corriente vital el estar en medio y bla bla bla

Pero sephirot igualmente fracasa porque lo vencemos en el cráter antes de que caiga meteorito.

Es decir Sefirot no necesita que aeris muera para llevar a cabo su plan,es más sin ella muerta es más fácil que salga victorioso porque nada invocaria a sagrado
Arsene_Royal escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.


Eso podemos cogerlo con pinzas porque el nunca quiso unirlos solo que meteorito cayera y hiciera una herida y con toda la movida de la corriente vital el estar en medio y bla bla bla

Pero sephirot igualmente fracasa porque lo vencemos en el cráter antes de que caiga meteorito.

Es decir Sefirot no necesita que aeris muera para llevar a cabo su plan,es más sin ella muerta es más fácil que salga victorioso porque nada invocaria a sagrado
A Sephiroth le importa bien poco Sagrado, de hecho el retiene a Sagrado en la parte final y no es hasta su derrota que se libera Sagrado (tarde además).

Si Sephiroth no pierde en la batalla final, Sagrado no se libera lo cual como digo, que Aerith invoque a Sagrado se la pela. De hecho matando a Aerith gana más que pierde, es un enemigo menos al que tiene que enfrentar(seguramente el más peligroso), y de paso hunde más a Cloud.
Jox24emy escribió:
Arsene_Royal escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.


Eso podemos cogerlo con pinzas porque el nunca quiso unirlos solo que meteorito cayera y hiciera una herida y con toda la movida de la corriente vital el estar en medio y bla bla bla

Pero sephirot igualmente fracasa porque lo vencemos en el cráter antes de que caiga meteorito.

Es decir Sefirot no necesita que aeris muera para llevar a cabo su plan,es más sin ella muerta es más fácil que salga victorioso porque nada invocaria a sagrado
A Sephiroth le importa bien poco Sagrado, de hecho el retiene a Sagrado en la parte final y no es hasta su derrota que se libera Sagrado (tarde además).

Si Sephiroth no pierde en la batalla final, Sagrado no se libera lo cual como digo, que Aerith invoque a Sagrado se la pela. De hecho matando a Aerith gana más que pierde, es un enemigo menos al que tiene que enfrentar(seguramente el más peligroso), y de paso hunde más a Cloud.


Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.

Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.

GhostofMidgar escribió:
Jox24emy escribió:
Arsene_Royal escribió:
Eso podemos cogerlo con pinzas porque el nunca quiso unirlos solo que meteorito cayera y hiciera una herida y con toda la movida de la corriente vital el estar en medio y bla bla bla

Pero sephirot igualmente fracasa porque lo vencemos en el cráter antes de que caiga meteorito.

Es decir Sefirot no necesita que aeris muera para llevar a cabo su plan,es más sin ella muerta es más fácil que salga victorioso porque nada invocaria a sagrado
A Sephiroth le importa bien poco Sagrado, de hecho el retiene a Sagrado en la parte final y no es hasta su derrota que se libera Sagrado (tarde además).

Si Sephiroth no pierde en la batalla final, Sagrado no se libera lo cual como digo, que Aerith invoque a Sagrado se la pela. De hecho matando a Aerith gana más que pierde, es un enemigo menos al que tiene que enfrentar(seguramente el más peligroso), y de paso hunde más a Cloud.


Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.

En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.
DarkSouls_Fan escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.

Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.

GhostofMidgar escribió:
Jox24emy escribió:A Sephiroth le importa bien poco Sagrado, de hecho el retiene a Sagrado en la parte final y no es hasta su derrota que se libera Sagrado (tarde además).

Si Sephiroth no pierde en la batalla final, Sagrado no se libera lo cual como digo, que Aerith invoque a Sagrado se la pela. De hecho matando a Aerith gana más que pierde, es un enemigo menos al que tiene que enfrentar(seguramente el más peligroso), y de paso hunde más a Cloud.


Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.

En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.


¿Con eso te refieres a que todo lo que pasa con el estado mental de Cloud ocurrirá y se resolverá en Rebirth? Y si es así, ¿Dónde lo han sugerido?
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.

Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.

GhostofMidgar escribió:
Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.

En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.


¿Con eso te refieres a que todo lo que pasa con el estado mental de Cloud ocurrirá y se resolverá en Rebirth? Y si es así, ¿Dónde lo han sugerido?
En el primer tráiler, en su versión en japonés, Cloud dice "¿Donde estas?, ¿Que te ha pasado Zack ?
Jox24emy escribió:
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.


En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.


¿Con eso te refieres a que todo lo que pasa con el estado mental de Cloud ocurrirá y se resolverá en Rebirth? Y si es así, ¿Dónde lo han sugerido?
En el primer tráiler, en su versión en japonés, Cloud dice "¿Donde estas?, ¿Que te ha pasado Zack ?


Tal cual lo comentas ademas dicen Aeris, im waiting so hard for you ( mas o menos ) y responden alguien(entiendo que zack ) Sorry feel like i failed you

tampoco puedo confirmar 100% que fuera el, pero el dialogo es asi mas menos
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.

Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.

GhostofMidgar escribió:
Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.

En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.


¿Con eso te refieres a que todo lo que pasa con el estado mental de Cloud ocurrirá y se resolverá en Rebirth? Y si es así, ¿Dónde lo han sugerido?


hay dos puntos donde se sugiere, uno de declaraciones y otro en los trailers,

el primero es porque dijeron que algunos acontecimientos se desarrollarian en otro orde a como lo hacian en el juego original así como localizaciones que se visitaran en otro orden,

el segundo el de los trailers, es porque se ve al doctor que atiende a Cloud en Miidel localización que en el original solo aparece despues de los acontecimientos del crater del norte y el despertar de arma, en teoria este juego termina en la capital olvidada y de ser así teniendo en cuenta lo ya mencionado, seria un cambio en el orden de los acontecimientos,

yo realmente no creo que ocurra tan pronto y vete tu a saber porque podremos visitar Miidel antes de tiempo, pero realmente es un acontecimiento que tampoco afecta demasiado a la historia si se desarrolla antes, lo unico a lo mejor, es buscar la escusa para entrar en la psique de Cloud, si no se queda monguer es un poco dificil que ocurra, aunque en realidad, si ocurre en el juego original es porque arma ataca Miidel y la destruye haciendo que Tifa y Cloud caigan en la corriente vital, pero vete tu a saber como lo haran,

ahora, que para mi que eso haga que Tifa y Cloud tengan una confrontación no tiene sentido, porque de haberla tambien la podria haber en el juego original cuando recupera todos sus recuerdos, recordemos que Tifa en el original (y por ende en el remake) es consciente de que Cloud esta acapullao y recordando cosas que no son reales a partir de la historia de Kalm es cuando se da cuenta, así que si en el original no se confrontaron porque si iban a hacerlo en este en la misma situación, no tiene sentido.
Segun dijeron el medico no es el de Mideel ( yo creia que si porque la habitacion era muy parecida si no identica ) es el medico que cura a Tifa de sus heridas, almenos eso dicen
Pero lo de que van a cambiar el orden de ciertas partes es muy general. El resto podría ser, pero no lo veo. Creo que el "arco mental" de Cloud no termina en Rebirth. Perdería atractivo la tercera parte.
GhostofMidgar escribió:Pero lo de que van a cambiar el orden de ciertas partes es muy general. El resto podría ser, pero no lo veo. Creo que el "arco mental" de Cloud no termina en Rebirth. Perdería atractivo la tercera parte.


en eso mas o menos estoy de acuerdo contigo y digo mas o menos porque yo tampoco creo que adelanten tal acontecimiento, sin embargo no creo que tenga tanta importancia o repercusión ese momento como para mantenerlo en su linea original es decir, a diferencia de momentos como la muerte de Aerith, la entrega de la materia negra o cosas por el estilo si son momentos cruciales, importantes y repercuten en los acontecimientos del mundo de manera importante,

pero este acontecimiento así como por ejemplo la busqueda de la materia enorme, no suponen un cambio tan importante como para que no los puedan desordenar es decir, que cambiaria si Cloud recordara su verdadera identidad antes? impediria eso que pudiera ser manipulado por las celulas de Jenova? no creo porque aunque lo recuerde todo sigue teniendolas, se que es un poco descabellado pero no lo veo imposible.

@Arsene_Royal puede ser igualemente el mismo doctor, bigote y gafas, no estara poligonado pero es inconfundible xD aunque sea el doctor que cure a Tifa eso no quiere decir que no sea el de Mideel, las personas pueden moverse de una ciudad a otra, pero bueno eso ya lo veremos jugando, en principio yo creo que si puede serlo, creo que no van a desaprovechar la oportunidad de hacer un mundo abierto y si ya se que a Mideel solo se puede llegar usando el viento fuerte, pero pueden perfectamente darle una playa y que se pueda acceder con el potrillo (el cual por cierto esta confirmado)
Arsene_Royal escribió:Segun dijeron el medico no es el de Mideel ( yo creia que si porque la habitacion era muy parecida si no identica ) es el medico que cura a Tifa de sus heridas, almenos eso dicen


@Shephon

Es el médico que sale en Huellas de dos pasados y efectivamente es quien cura a Tifa. Se encuentra en Corel.

Os aconsejaría leeroslo
GhostofMidgar escribió:
DarkSouls_Fan escribió:
Alex_martell escribió:@DarkSouls_Fan Para mi, el concepto de esta trilogia nos lo dijeron en el primer trailer de Rebirth:

¿Que es realdiad y que es ficcion?
¿Cual es el plan de Sephiroth?

De acuerdo a los trailers (de momento la unica fuente fidedigna que tenemos en Rebirth) Sephiroth busca aunar los mundos, que es algo que pasaba exactamente en el original: Crearle una herida tan grande al planeta (meteorito), que se concentre toda la corriente vital (los mundos) en un punto concreto para curar dicha herida, donde el pueda adquirir y similar todo ese poder y trascender, tal y como hizo Jenova.

Iría con pies de plomo a la hora de extraer ciertos pasajes de los trailers porque están mezclando la historia clásica con la nueva. Esa primera frase encaja más con la subtrama alrededor del pasado de Cloud que había en el original.

El plan de Sephirot tiene que estar relacionado con eso que se vio al final de Remake, el... ¿Filo de la Creación? y lo que le dice a Cloud de los siete segundos. No sé cómo casa eso con todo lo de Meteorito y Sagrado.

GhostofMidgar escribió:
Va a ser muy interesante la interacción de Sephirot con Aeris, y Cloud de por medio por supuesto. Es algo que aunque sabemos el final, está prácticamente en blanco. Y por supuesto, como resuelven el "momento". También tengo ganas de ver la confrontación de Cloud y Tifa que se plantean en los trailers. Puede ser un aspecto muy positivo como espectador si consiguen hacerlo bien.

En teoría, Cloud conocerá su verdadera identidad antes de que termine Rebirth. De ahí que la confrontación con Tifa se produzca ya desde Kalm.


¿Con eso te refieres a que todo lo que pasa con el estado mental de Cloud ocurrirá y se resolverá en Rebirth? Y si es así, ¿Dónde lo han sugerido?

La frase que te ha comentado @Jox24emy que además tiene otra connotación interesante, Cloud en un momento de Rebirth recordará a Zack de forma parcial. No sabrá qué ha muerto.

Esto ya es pura especulación, pero diría que van a resignificar el pasado de Cloud porque el gran giro de guión que suponía esa revelación está 'spoileado'.

Me cuadra también con lo que hemos visto con Tifa y Sephiroth respecto a ese tema. Tifa, a diferencia del original, va a cuestionar el flashback de Cloud desde el inicio, y Sephirot, por contra, no va a revelar la verdad como hacia para crear esa discordia entre ambos.
Shephon escribió:
GhostofMidgar escribió:Pero lo de que van a cambiar el orden de ciertas partes es muy general. El resto podría ser, pero no lo veo. Creo que el "arco mental" de Cloud no termina en Rebirth. Perdería atractivo la tercera parte.


en eso mas o menos estoy de acuerdo contigo y digo mas o menos porque yo tampoco creo que adelanten tal acontecimiento, sin embargo no creo que tenga tanta importancia o repercusión ese momento como para mantenerlo en su linea original es decir, a diferencia de momentos como la muerte de Aerith, la entrega de la materia negra o cosas por el estilo si son momentos cruciales, importantes y repercuten en los acontecimientos del mundo de manera importante,

pero este acontecimiento así como por ejemplo la busqueda de la materia enorme, no suponen un cambio tan importante como para que no los puedan desordenar es decir, que cambiaria si Cloud recordara su verdadera identidad antes? impediria eso que pudiera ser manipulado por las celulas de Jenova? no creo porque aunque lo recuerde todo sigue teniendolas, se que es un poco descabellado pero no lo veo imposible.

@Arsene_Royal puede ser igualemente el mismo doctor, bigote y gafas, no estara poligonado pero es inconfundible xD aunque sea el doctor que cure a Tifa eso no quiere decir que no sea el de Mideel, las personas pueden moverse de una ciudad a otra, pero bueno eso ya lo veremos jugando, en principio yo creo que si puede serlo, creo que no van a desaprovechar la oportunidad de hacer un mundo abierto y si ya se que a Mideel solo se puede llegar usando el viento fuerte, pero pueden perfectamente darle una playa y que se pueda acceder con el potrillo (el cual por cierto esta confirmado)


Cuando hablo del arco mental de Cloud me refiero a todo lo que causa, incluido la entrega de la materia negra, por eso digo que veo difícil que lo resuelvan todo en Rebirth, porque o una de dos, Sephi ya tendría la materia negra o esta llega a él de una manera ajena a Cloud.

Creo que estos momentos son carne de tercera entrega, de igual manera, como todo, no está claro. Por cierto, ya que hemos hablado varias veces de esto. ¿Creéis que lo de que los eventos se darán de una forma distinta va a ser muy heavy? Yo pienso que no, alterarán algún detalle en función de mejorar el guión, y no sé por qué, creo que tendrá que ver o bien con Nibel o con Gongaga.
Jox24emy escribió:
Arsene_Royal escribió:Segun dijeron el medico no es el de Mideel ( yo creia que si porque la habitacion era muy parecida si no identica ) es el medico que cura a Tifa de sus heridas, almenos eso dicen


@Shephon

Es el médico que sale en Huellas de dos pasados y efectivamente es quien cura a Tifa. Se encuentra en Corel.

Os aconsejaría leeroslo


Si esta online por algun lado y pasas url te digo que no existen las lineas temporales y que zack esta muerto xD




https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... as-1335490


Tranquilos que han pensado hasta en los fans puretas
¿Aun seguis con el drama?

Como ya dije, como si ahora en el remake se inventan que Zack revive tenporalmente y se folla a Jenova dejandola preñada y creando un Sephiroth 2, da exactamente igual lo que quieran añadir entre medias, el canon va a prevalecer dado que enlaza directamente a Advent Children, asi que Zack esta muerto, Aerith esta muerta, y eso va a seguir asi

Me la suda ya las fumadas que quieran meter de por medio para sorprender a los viejos jugadores, lo que importa es que el plan sigue siendo que el juego termine como debe terminar, el resto no importa, es solo contenido añadido para que el juego siga teniendo algo de interes tras 25 años

Como ya dije, ya enseñaran a Deneh dentro de poco
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