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Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Pasa el texto donde dice que lo conoce al menos que lo digas porque le pregunta si es mercenario. Sobre Marlene ella oye ese nombre en el cementerio de trenes y si sabe dónde está porque Tifa le dice que está en un bar llamado el séptimo cielo. Que llame a RedXIII amigo después de estar con el encerrada no le veo mayor misterio.DarkSouls_Fan escribió:Confirmado por la guía oficial del juego, la Ultimania, que utilizas cuando te conviene. Y ahí menciona explícitamente que Aerith sabe que es Cloud pese a acabar de conocerlo, quien es Marlene y donde está cuando está cayendo el pilar o el caso de Red XIII, al que llama amigo y le transmite conocimiento para que explique lo de los Ecos.
Eso sin contar que también sabe quién es Sephiroth, más allá de ser el soldado legendario, que está vivo y lo mismo aplica a Jenova, de quién tampoco debería saber nada.
Y no estoy diciendo que esta Aerith sea del futuro o que haya vivido ya los acontecimientos del original. No tengo ni idea. Pero la Ultimania cita el caso de Aerith sabiendo cosas que no debería como uno de los misterios del juego.
Dice stop this Child is a friend,como va a saber que es un crío por mucho que digas que ha estado encerrado con el ...
Acto seguido lo toca y se ve como le transmite algo y red xiii cambia de estar agresivo a dócil
Pero vamos que ahí están los videos es cuestión de revisar o rejugar
GhostofMidgar escribió:Shephon escribió:DarkSouls_Fan escribió:Confirmado por la guía oficial del juego, la Ultimania, que utilizas cuando te conviene. Y ahí menciona explícitamente que Aerith sabe que es Cloud pese a acabar de conocerlo, quien es Marlene y donde está cuando está cayendo el pilar o el caso de Red XIII, al que llama amigo y le transmite conocimiento para que explique lo de los Ecos.
Eso sin contar que también sabe quién es Sephiroth, más allá de ser el soldado legendario, que está vivo y lo mismo aplica a Jenova, de quién tampoco debería saber nada.
Y no estoy diciendo que esta Aerith sea del futuro o que haya vivido ya los acontecimientos del original. No tengo ni idea. Pero la Ultimania cita el caso de Aerith sabiendo cosas que no debería como uno de los misterios del juego.
dicho misterio que pierde lo misterioso cuando sabemos que ha Aerith le rondan los Ecos, entes de la corriente vital, protectores del futuro y que posiblemente sean los que le dan dicho conocimiento,
yo lo voy a decir y es que a Square o mas bien a Nojima se les ve el plumero, pueden contarnos todas las milongas que quieren, pueden enrevesar la trama enrevesada y enreversar lo subenrevesdo xD, pero esta claro que la originalidad en cuanto a contar historias la perdieron hace 2 decadas y tiran ya de tramas faciles, las enrevesan, les dan su toque de misterio, pero a la minima que mueves un pelin las neuronas PUM, la destapas a la primera, al menos es como yo lo veo.
Muy de acuerdo con esa última parte. Ya no son buenos creativos. Por eso creo que cuanto más licencias se permitan más la van a cagar (edificio Shinra). No tienen la necesidad de sorprender, simplemente hacer un buen producto siguiendo una base que sabes que es buenísima. Juega alrededor, pero no con la propia base para hacer exactamente lo mismo, ya que te vas a cargar el producto.
Shephon escribió:GhostofMidgar escribió:Shephon escribió:
dicho misterio que pierde lo misterioso cuando sabemos que ha Aerith le rondan los Ecos, entes de la corriente vital, protectores del futuro y que posiblemente sean los que le dan dicho conocimiento,
yo lo voy a decir y es que a Square o mas bien a Nojima se les ve el plumero, pueden contarnos todas las milongas que quieren, pueden enrevesar la trama enrevesada y enreversar lo subenrevesdo xD, pero esta claro que la originalidad en cuanto a contar historias la perdieron hace 2 decadas y tiran ya de tramas faciles, las enrevesan, les dan su toque de misterio, pero a la minima que mueves un pelin las neuronas PUM, la destapas a la primera, al menos es como yo lo veo.
Muy de acuerdo con esa última parte. Ya no son buenos creativos. Por eso creo que cuanto más licencias se permitan más la van a cagar (edificio Shinra). No tienen la necesidad de sorprender, simplemente hacer un buen producto siguiendo una base que sabes que es buenísima. Juega alrededor, pero no con la propia base para hacer exactamente lo mismo, ya que te vas a cargar el producto.
A ver no hace falta que sea exactamente lo mismo, yo agradezco que tenga cambios en la base para refrescarla y que no sea la misma historia 1:1 al menos sabemos por lo visto que aun con esos cambios acaba pasando casi lo mismo si no lo mismo, de hecho el cambio del edificio Shinra solo le veo la cagada en la parte del vestíbulo cuando tenemos que hacer de tomb Raider con Tifa xD pero zonas como el museo o el holoproyector me molan y que salga Kunsel es un puntazo xD pero cierto es que hay otras zonas que sobran mucho,
Yo mi queja va mas por la manera de narrar y que al final por mucho que quieran sorprenderte no van a conseguirlo porque ya los conoces y sabes de que palo van y que las pajas mentales no son más que para distraerte y que parezca lo contrario a lo que realmente es,
Con la saga KH ocurre lo mismo, te la quieren pintar como una historia enrevesada y al final es muy sencilla de entender a poco que piensas en ella, pero vamos que es mi humilde opinión sobre el rumbo de la desarrolladora, que creo y veo que hace mucho que ya no es lo que era.
Jox24emy escribió:Pasa el texto donde dice que lo conoce al menos que lo digas porque le pregunta si es mercenario. Sobre Marlene ella oye ese nombre en el cementerio de trenes y si sabe dónde está porque Tifa le dice que está en un bar llamado el séptimo cielo. Que llame a RedXIII amigo después de estar con el encerrada no le veo mayor misterio.DarkSouls_Fan escribió:Jox24emy escribió: Confirmado por nadie
Confirmado por la guía oficial del juego, la Ultimania, que utilizas cuando te conviene. Y ahí menciona explícitamente que Aerith sabe que es Cloud pese a acabar de conocerlo, quien es Marlene y donde está cuando está cayendo el pilar o el caso de Red XIII, al que llama amigo y le transmite conocimiento para que explique lo de los Ecos.
Eso sin contar que también sabe quién es Sephiroth, más allá de ser el soldado legendario, que está vivo y lo mismo aplica a Jenova, de quién tampoco debería saber nada.
Y no estoy diciendo que esta Aerith sea del futuro o que haya vivido ya los acontecimientos del original. No tengo ni idea. Pero la Ultimania cita el caso de Aerith sabiendo cosas que no debería como uno de los misterios del juego.
Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Pasa el texto donde dice que lo conoce al menos que lo digas porque le pregunta si es mercenario. Sobre Marlene ella oye ese nombre en el cementerio de trenes y si sabe dónde está porque Tifa le dice que está en un bar llamado el séptimo cielo. Que llame a RedXIII amigo después de estar con el encerrada no le veo mayor misterio.DarkSouls_Fan escribió:Confirmado por la guía oficial del juego, la Ultimania, que utilizas cuando te conviene. Y ahí menciona explícitamente que Aerith sabe que es Cloud pese a acabar de conocerlo, quien es Marlene y donde está cuando está cayendo el pilar o el caso de Red XIII, al que llama amigo y le transmite conocimiento para que explique lo de los Ecos.
Eso sin contar que también sabe quién es Sephiroth, más allá de ser el soldado legendario, que está vivo y lo mismo aplica a Jenova, de quién tampoco debería saber nada.
Y no estoy diciendo que esta Aerith sea del futuro o que haya vivido ya los acontecimientos del original. No tengo ni idea. Pero la Ultimania cita el caso de Aerith sabiendo cosas que no debería como uno de los misterios del juego.
Dice stop this Child is a friend,como va a saber que es un crío por mucho que digas que ha estado encerrado con el ...
Acto seguido lo toca y se ve como le transmite algo y red xiii cambia de estar agresivo a dócil
Pero vamos que ahí están los videos es cuestión de revisar o rejugar
GhostofMidgar escribió:Shephon escribió:GhostofMidgar escribió:
Muy de acuerdo con esa última parte. Ya no son buenos creativos. Por eso creo que cuanto más licencias se permitan más la van a cagar (edificio Shinra). No tienen la necesidad de sorprender, simplemente hacer un buen producto siguiendo una base que sabes que es buenísima. Juega alrededor, pero no con la propia base para hacer exactamente lo mismo, ya que te vas a cargar el producto.
A ver no hace falta que sea exactamente lo mismo, yo agradezco que tenga cambios en la base para refrescarla y que no sea la misma historia 1:1 al menos sabemos por lo visto que aun con esos cambios acaba pasando casi lo mismo si no lo mismo, de hecho el cambio del edificio Shinra solo le veo la cagada en la parte del vestíbulo cuando tenemos que hacer de tomb Raider con Tifa xD pero zonas como el museo o el holoproyector me molan y que salga Kunsel es un puntazo xD pero cierto es que hay otras zonas que sobran mucho,
Yo mi queja va mas por la manera de narrar y que al final por mucho que quieran sorprenderte no van a conseguirlo porque ya los conoces y sabes de que palo van y que las pajas mentales no son más que para distraerte y que parezca lo contrario a lo que realmente es,
Con la saga KH ocurre lo mismo, te la quieren pintar como una historia enrevesada y al final es muy sencilla de entender a poco que piensas en ella, pero vamos que es mi humilde opinión sobre el rumbo de la desarrolladora, que creo y veo que hace mucho que ya no es lo que era.
Yo no quiero un 1:1, al revés. Cuantos más cambios hagan alrededor mejor, más sorpresa. Pero creo que enredar en las bases de la trama principal, para obnubilarla y al final hacer exactamente lo mismo, no es algo bueno.
A mi el edificio Shinra me gusta muy poco, para lo que pudo haber sido. Creo que el ritmo es infumable, todo lo que ocurre alrededor de la muerte del Pte. Shinra y Barret es cero creíble. Deambular por los laboratorios se hace excesivo e inherente, dejando imágenes como la de Cloud y Barret pegando a una salida... Sí, hay algún detalle guapo. Sí, la infiltración previa está guapa. Pero creo que en general es un producto fallido, porque pudo haber sido mucho mejor.
Shephon escribió:GhostofMidgar escribió:Shephon escribió:
A ver no hace falta que sea exactamente lo mismo, yo agradezco que tenga cambios en la base para refrescarla y que no sea la misma historia 1:1 al menos sabemos por lo visto que aun con esos cambios acaba pasando casi lo mismo si no lo mismo, de hecho el cambio del edificio Shinra solo le veo la cagada en la parte del vestíbulo cuando tenemos que hacer de tomb Raider con Tifa xD pero zonas como el museo o el holoproyector me molan y que salga Kunsel es un puntazo xD pero cierto es que hay otras zonas que sobran mucho,
Yo mi queja va mas por la manera de narrar y que al final por mucho que quieran sorprenderte no van a conseguirlo porque ya los conoces y sabes de que palo van y que las pajas mentales no son más que para distraerte y que parezca lo contrario a lo que realmente es,
Con la saga KH ocurre lo mismo, te la quieren pintar como una historia enrevesada y al final es muy sencilla de entender a poco que piensas en ella, pero vamos que es mi humilde opinión sobre el rumbo de la desarrolladora, que creo y veo que hace mucho que ya no es lo que era.
Yo no quiero un 1:1, al revés. Cuantos más cambios hagan alrededor mejor, más sorpresa. Pero creo que enredar en las bases de la trama principal, para obnubilarla y al final hacer exactamente lo mismo, no es algo bueno.
A mi el edificio Shinra me gusta muy poco, para lo que pudo haber sido. Creo que el ritmo es infumable, todo lo que ocurre alrededor de la muerte del Pte. Shinra y Barret es cero creíble. Deambular por los laboratorios se hace excesivo e inherente, dejando imágenes como la de Cloud y Barret pegando a una salida... Sí, hay algún detalle guapo. Sí, la infiltración previa está guapa. Pero creo que en general es un producto fallido, porque pudo haber sido mucho mejor.
de ahí que diga que ya han perdido la originalidad y mas aun el sentimiento de sorpresa, si ya se que va a ocurrir y eso no piensas siquiera refrescarlo hasta el punto que tu interpretación de refrescar el momento es meter un fantasmas molestos que corrigen el evento para que ocurra como siempre, pues sorpresa 0 la verdad, quiero que Aerith muera? por suepuesto es basico para una historia con el nombre de FFVII, pero quiero que muera de la misma manera estupida y sin sentido? que si quiero que Aerith amoche despues de Cloud se quede empanao por intentar matarla y tieso como una estatua mientras un Sephiroth que es en realidad un clon modificado por las celulas de un alienigena desciende a la velocidad de un caracol y la atraviesa? pues no, sinceramente no, dame emoción, dame desconcierto, que parezca que la van a salvar para que todo desemboque en una tragedia de verdad que te deje con un verdadero sentimiento de perdida (nunca se me olvidara lo bien orquestada que esta la muerte del buen Huges de Full metal alchemist) pero en fin.
en cuanto a lo segundo, pues si, el edificio tiene parte que molan, pero estoy de acuerdo en que el resto es aburrido y repetitivo, ni siquiera la reinterpretación de la subida por las escaleras eternas te deja la misma sensación que en el original, se hace aburrida y tediosa, en el original yo jugaba a llegar antes que barret al final de cada tramo, en el remake prefiero pasar lo mas rapido posible, por no hablar de que se hace demasiado largo incluso cuando haces la parte de los laboratorios que como tu dices es absurda, se nota que esta echa para rellenar y carece de interes real para el jugador, definitivamente para mi esa es la peor parte del remake.
Shephon escribió:
Yo mi queja va mas por la manera de narrar y que al final por mucho que quieran sorprenderte no van a conseguirlo porque ya los conoces y sabes de que palo van y que las pajas mentales no son más que para distraerte y que parezca lo contrario a lo que realmente es,
Con la saga KH ocurre lo mismo, te la quieren pintar como una historia enrevesada y al final es muy sencilla de entender a poco que piensas en ella, pero vamos que es mi humilde opinión sobre el rumbo de la desarrolladora, que creo y veo que hace mucho que ya no es lo que era.
Jox24emy escribió:Shephon escribió:
Yo mi queja va mas por la manera de narrar y que al final por mucho que quieran sorprenderte no van a conseguirlo porque ya los conoces y sabes de que palo van y que las pajas mentales no son más que para distraerte y que parezca lo contrario a lo que realmente es,
Con la saga KH ocurre lo mismo, te la quieren pintar como una historia enrevesada y al final es muy sencilla de entender a poco que piensas en ella, pero vamos que es mi humilde opinión sobre el rumbo de la desarrolladora, que creo y veo que hace mucho que ya no es lo que era.
Adivina quienes escribieron los tres primeros Kingdom Hearts...si, Nomura y Nojima que siempre digo que están pasadisimos de vueltas.
Oscarvha escribió:Tenía un rato esta mañana y me he puesto a leer las últimas páginas de hilo y es que me quedo con el culo torcido.
Qué si varios mundos lineas parelelas , que si Aerith creo un mundo/linea del destino , que si Sefirot otro , luego que si que si el destino , personajes muertos en una linea no en otra , etc etc.
Seré yo que soy más simplista pero de verdad hay que meterle esa complejidad a una historía que no la necesita? Es que me parece subrealista que se defienda la introducción de estos conceptos además que son conceptos que están muy trillados ya .
Y no soy un radical que no quiere ningún cambios e incluso acepto cambios gordos en la historía al fin y al cabo es un Remake , pero no me jodas Nomura y compañia son unos putos cobardes no se atreven a realizar los cambios que quiere y se tienen que inventar "es que eso es otra linea parelela no altera la linea original" para que los fans no se le echen encima.
La verdad que todo este aspecto me tiene bastante quemado con el juego , porque la primera parte jugablemente y es una delicia y las partes que son de la historía principal o expande el LORE original (una pasada conocer barrios más pudientes de Midgar o las zonas entre las plataformas o por poner un ejemplo) pero es que todo el tema de los ecos , las lineas temporales y el destino lo detesto profundamente.
Es que además me parece una oportunidad perdida para expandir de verdad el universo de FFVII , meter nuevas tramas que expandan el LORE, añadir complejidad a los personajes y sus relaciones , nuevas localizaciones e historías y porque no decirlo cambios.
Pero no tiene que meter su pedantería que es FFVII no Interestellar , tienes una buena historía como para que Nomura y CIA metan sus fumadas.
Arsene_Royal escribió:Oscarvha escribió:Tenía un rato esta mañana y me he puesto a leer las últimas páginas de hilo y es que me quedo con el culo torcido.
Qué si varios mundos lineas parelelas , que si Aerith creo un mundo/linea del destino , que si Sefirot otro , luego que si que si el destino , personajes muertos en una linea no en otra , etc etc.
Seré yo que soy más simplista pero de verdad hay que meterle esa complejidad a una historía que no la necesita? Es que me parece subrealista que se defienda la introducción de estos conceptos además que son conceptos que están muy trillados ya .
Y no soy un radical que no quiere ningún cambios e incluso acepto cambios gordos en la historía al fin y al cabo es un Remake , pero no me jodas Nomura y compañia son unos putos cobardes no se atreven a realizar los cambios que quiere y se tienen que inventar "es que eso es otra linea parelela no altera la linea original" para que los fans no se le echen encima.
La verdad que todo este aspecto me tiene bastante quemado con el juego , porque la primera parte jugablemente y es una delicia y las partes que son de la historía principal o expande el LORE original (una pasada conocer barrios más pudientes de Midgar o las zonas entre las plataformas o por poner un ejemplo) pero es que todo el tema de los ecos , las lineas temporales y el destino lo detesto profundamente.
Es que además me parece una oportunidad perdida para expandir de verdad el universo de FFVII , meter nuevas tramas que expandan el LORE, añadir complejidad a los personajes y sus relaciones , nuevas localizaciones e historías y porque no decirlo cambios.
Pero no tiene que meter su pedantería que es FFVII no Interestellar , tienes una buena historía como para que Nomura y CIA metan sus fumadas.
Eso ya lo explicaron, metieron cambios para mantener el interes del jugador y porque tras pensarlo no querian tener la sensacion de jugar al mismo juego 20 años despues
A gustos, a mi me parece muy acertado, sabemos la historia y esperamos los cambios, que pueda gustar mas o menos, bueno hay gente que decia que Spiderman 2 no es un juegazo por el tema de la inclusion, lo cual a mi me parece una soberana gilipollez, puesto que mi experiencia de juego no se vio afectada y hoy en dia estas cosas estan a la orden del dia.
chavecillo escribió:Yo creo que se puede expandir el lore y contar historias interesantes para los que lo hemos jugado en su dia sin necesidad de meter lineas paralelas y multiversos etc. Que entiendo que lo hacen para que la gente hable del juego y se mantenga expectante pero joder yo creo que a los viejos nos lo venden igual contando la misma historia de diferente forma o con cambios pequeños y ampliando el lore o metiendo historias con personajes nuevos por ejemplo.
Pero vamos, quien soy yo para hablar del gusto de los demas y de lo que tienen que hacer, es solo una opinion mas, a mi me sacas todo el rollo de los ecos y amplias aun mas la historia de avalancha y me tienen muchisimo mas contento, 3/4 de lo mismo me pasara en esta parte, aunque la comprare y la jugare igual, sobretodo por el tema jugable, que la historia de XVI me molo bastante pero jugablamente y temas de personalizacion y subida de niveles me parecio de los peores FF.
Edito: cuando digo jugablemente no me refiero a jugabilidad que obviamente es mas dinamico, me refiero a tema estrategico y motivacion, para robar hechizos en el 8 queria combatir, para aprender la habilidad y subir los ph para asignarme mas cosas en el 9, queria combatir, para subir de nivel y rellenar el tablero del 10. Me refiero a ese tipo de motivacion y estrategia con los debilidades fortalezas y estados, que ya me veo a alguien diciendo que atacar atacar y atacar valia en los de turnos, pero a mi me motivaban mas igualmente. Sorry el offtopic, por favor no desviemos la conversacion por aqui...
Igualmente, hagan lo que hagan, las viejas glorias que disfrutamos a tope en su dia de el, si hoy en dia tenemos tiempo, no faltaremos a la cita seguro
Oscarvha escribió:Tenía un rato esta mañana y me he puesto a leer las últimas páginas de hilo y es que me quedo con el culo torcido.
Qué si varios mundos lineas parelelas , que si Aerith creo un mundo/linea del destino , que si Sefirot otro , luego que si que si el destino , personajes muertos en una linea no en otra , etc etc.
Seré yo que soy más simplista pero de verdad hay que meterle esa complejidad a una historía que no la necesita? Es que me parece subrealista que se defienda la introducción de estos conceptos además que son conceptos que están muy trillados ya .
Y no soy un radical que no quiere ningún cambios e incluso acepto cambios gordos en la historía al fin y al cabo es un Remake , pero no me jodas Nomura y compañia son unos putos cobardes no se atreven a realizar los cambios que quiere y se tienen que inventar "es que eso es otra linea parelela no altera la linea original" para que los fans no se le echen encima.
La verdad que todo este aspecto me tiene bastante quemado con el juego , porque la primera parte jugablemente y es una delicia y las partes que son de la historía principal o expande el LORE original (una pasada conocer barrios más pudientes de Midgar o las zonas entre las plataformas o por poner un ejemplo) pero es que todo el tema de los ecos , las lineas temporales y el destino lo detesto profundamente.
Es que además me parece una oportunidad perdida para expandir de verdad el universo de FFVII , meter nuevas tramas que expandan el LORE, añadir complejidad a los personajes y sus relaciones , nuevas localizaciones e historías y porque no decirlo cambios.
Pero no tiene que meter su pedantería que es FFVII no Interestellar , tienes una buena historía como para que Nomura y CIA metan sus fumadas.
Oscarvha escribió:Arsene_Royal escribió:Oscarvha escribió:Tenía un rato esta mañana y me he puesto a leer las últimas páginas de hilo y es que me quedo con el culo torcido.
Qué si varios mundos lineas parelelas , que si Aerith creo un mundo/linea del destino , que si Sefirot otro , luego que si que si el destino , personajes muertos en una linea no en otra , etc etc.
Seré yo que soy más simplista pero de verdad hay que meterle esa complejidad a una historía que no la necesita? Es que me parece subrealista que se defienda la introducción de estos conceptos además que son conceptos que están muy trillados ya .
Y no soy un radical que no quiere ningún cambios e incluso acepto cambios gordos en la historía al fin y al cabo es un Remake , pero no me jodas Nomura y compañia son unos putos cobardes no se atreven a realizar los cambios que quiere y se tienen que inventar "es que eso es otra linea parelela no altera la linea original" para que los fans no se le echen encima.
La verdad que todo este aspecto me tiene bastante quemado con el juego , porque la primera parte jugablemente y es una delicia y las partes que son de la historía principal o expande el LORE original (una pasada conocer barrios más pudientes de Midgar o las zonas entre las plataformas o por poner un ejemplo) pero es que todo el tema de los ecos , las lineas temporales y el destino lo detesto profundamente.
Es que además me parece una oportunidad perdida para expandir de verdad el universo de FFVII , meter nuevas tramas que expandan el LORE, añadir complejidad a los personajes y sus relaciones , nuevas localizaciones e historías y porque no decirlo cambios.
Pero no tiene que meter su pedantería que es FFVII no Interestellar , tienes una buena historía como para que Nomura y CIA metan sus fumadas.
Eso ya lo explicaron, metieron cambios para mantener el interes del jugador y porque tras pensarlo no querian tener la sensacion de jugar al mismo juego 20 años despues
A gustos, a mi me parece muy acertado, sabemos la historia y esperamos los cambios, que pueda gustar mas o menos, bueno hay gente que decia que Spiderman 2 no es un juegazo por el tema de la inclusion, lo cual a mi me parece una soberana gilipollez, puesto que mi experiencia de juego no se vio afectada y hoy en dia estas cosas estan a la orden del dia.
Es que no estoy criticando los cambios es lo primero que he dicho , para nada es un remake y lo acepto.
Lo que detesto es que metan líneas paralelas, multiversos , destinos, mundo creado por Aerith o por Sefirot que luego en la línea principal no van a servir para nada.
Además es paradójico que los no nos gusta lo de multiversos se nos dice es que no aceptamos los cambios cuando es todo lo contrario con las lineas temporales no van haber cambios en la línea original ( es que me parece hasta ridículo tener que hablar de línea original linea tal...)va seguir igual donde va cambiar es en una realidad alternativa que no importa nadie
Me parece una falta de original preocupante meter cosas tan genéricas eso simplemente porque no se atreven a hacer realmente lo que querrían hacer .
Para mí todo ese tema es un absoluto despropósito.
Oscarvha escribió:@DarkSouls_Fan El problema es que no están siendo atrevidos ni innovadores (será que el tema de lineas temporales no está trilladisimo), si lo fueran no meterían lineas temporales/multiversos para justificar sus cambios los harían y ya.
Vamos que quieres cualquier cosa menos FFVII y que utilicen el nombre para follarse todo lo que es FFVII, el significado detrás de la historia y convertirlo simplemente un juego ambientado en ese universo. Cómo si no hubiésemos tenido bastante con cosas como Dirge Of Cerberus.Arsene_Royal escribió:
Lo dicho que veo que Aeris no muere o la salva Zack y yo aplaudiendo con las orejas xD
Jox24emy escribió:Vamos que quieres cualquier cosa menos FFVII y que utilicen el nombre para follarse todo lo que es FFVII, el significado detrás de la historia y convertirlo simplemente un juego ambientado en ese universo. Cómo si no hubiésemos tenido bastante con cosas como Dirge Of Cerberus.Arsene_Royal escribió:
Lo dicho que veo que Aeris no muere o la salva Zack y yo aplaudiendo con las orejas xD
Al menos en SE todavía les quedan las neuronas justas para saber qué no tienen que hacer para básicamente destruir definitivamente Final Fantasy y terminar de dejar su imagen por los suelos, aunque al menos dejarían de maltratar FFVII con cualquier cosa.
Blackviking escribió:Espero que no escuchen a la fanbase a la hora de desarrollar la trama y el argumento que en S-e tenían o tengan en mente para estos remakes.
Es de lo peor que se puede hacer en literatura,cine, manga y videojuegos.
Final Fantasy VII basa en el pilar de su mensaje y su historia en la perdida, aceptarla y levantarse. La muerte de Aerith es precisamente la que hace que el grupo avance, crezca y adquiera la determinación de salvar al planeta, es la muerte de Zack la que "crea" al Cloud que manejamos el 80% del juego y es el recuerdo y la aceptación de la muerte de su mejor amigo con lo que lidia cuando recupera la identidad que una vez perdió.Arsene_Royal escribió:
Pero como no va a ser esto FF VII? oh my gad
Jox24emy escribió:Final Fantasy VII basa en el pilar de su mensaje y su historia en la perdida, aceptarla y levantarse. La muerte de Aerith es precisamente la que hace que el grupo avance, crezca y adquiera la determinación de salvar al planeta, es la muerte de Zack la que "crea" al Cloud que manejamos el 80% del juego y es el recuerdo y la aceptación de la muerte de su mejor amigo con lo que lidia cuando recupera la identidad que una vez perdió.Arsene_Royal escribió:
Pero como no va a ser esto FF VII? oh my gad
Y pretendes venderme a mí que esto sería FFVII haciendo que Zack viva rompiendo por completo el eje sobre el que gira toda la historia de FFVII que es Cloud y evitando la muerte de Aerith que es el antes y después del grupo en general y Cloud en particular.
El fanfic que propones es literalmente el anti Final Fantasy VII, es otro juego que se basa en su universo pero que no respeta ni al propio juego, ni su mensaje ni a su legado.
Cloud dejando marchar a Aerith en el lago de la capital olvidada es historia del videojuego, es la imagen más icónica del juego, la mas icónica de la saga y una de las más icónicas de la historia de los videojuegos, y tú te alegrarías de que eso no pasara y tendrías la desfachatez de decir que eso seguiría siendo FFVII. Por favor...
GhostofMidgar escribió:Blackviking escribió:Espero que no escuchen a la fanbase a la hora de desarrollar la trama y el argumento que en S-e tenían o tengan en mente para estos remakes.
Es de lo peor que se puede hacer en literatura,cine, manga y videojuegos.
Aquí aun estamos en guerra permanente, pero yo creo que Square es muy consciente de que cuando se descubrió la tostada en el lanzamiento, la mayoría de opiniones eran críticas respecto a los cambios más rompedores (Zack, ecos del destino, muerte pte.shinra...).
Sólo les hace falta mirar a la cera de enfrente para ver cómo le ha ido a capcom con sus remakes. La mayor critica se la llevó RE3, por ser corto y quitar la parte de la torre del reloj. Aún así, saliendo a la vez, ha vendido más que FFVIIR. Y creo que no se van a arriesgar a ser ambiguos una vez más con este juego. Los cliffhanger cada vez entretienen a menos gente.
Jox24emy escribió:Final Fantasy VII basa en el pilar de su mensaje y su historia en la perdida, aceptarla y levantarse. La muerte de Aerith es precisamente la que hace que el grupo avance, crezca y adquiera la determinación de salvar al planeta, es la muerte de Zack la que "crea" al Cloud que manejamos el 80% del juego y es el recuerdo y la aceptación de la muerte de su mejor amigo con lo que lidia cuando recupera la identidad que una vez perdió.Arsene_Royal escribió:
Pero como no va a ser esto FF VII? oh my gad
Y pretendes venderme a mí que esto sería FFVII haciendo que Zack viva rompiendo por completo el eje sobre el que gira toda la historia de FFVII que es Cloud y evitando la muerte de Aerith que es el antes y después del grupo en general y Cloud en particular.
El fanfic que propones es literalmente el anti Final Fantasy VII, es otro juego que se basa en su universo pero que no respeta ni al propio juego, ni su mensaje ni a su legado.
Cloud dejando marchar a Aerith en el lago de la capital olvidada es historia del videojuego, es la imagen más icónica del juego, la mas icónica de la saga y una de las más icónicas de la historia de los videojuegos, y tú te alegrarías de que eso no pasara y tendrías la desfachatez de decir que eso seguiría siendo FFVII. Por favor...
DarkSouls_Fan escribió:GhostofMidgar escribió:Blackviking escribió:Espero que no escuchen a la fanbase a la hora de desarrollar la trama y el argumento que en S-e tenían o tengan en mente para estos remakes.
Es de lo peor que se puede hacer en literatura,cine, manga y videojuegos.
Aquí aun estamos en guerra permanente, pero yo creo que Square es muy consciente de que cuando se descubrió la tostada en el lanzamiento, la mayoría de opiniones eran críticas respecto a los cambios más rompedores (Zack, ecos del destino, muerte pte.shinra...).
Sólo les hace falta mirar a la cera de enfrente para ver cómo le ha ido a capcom con sus remakes. La mayor critica se la llevó RE3, por ser corto y quitar la parte de la torre del reloj. Aún así, saliendo a la vez, ha vendido más que FFVIIR. Y creo que no se van a arriesgar a ser ambiguos una vez más con este juego. Los cliffhanger cada vez entretienen a menos gente.
No hay un ente llamado Square Enix que intervenga sobre el desarrollo del Remake de FFVII. El equipo de desarrollo tiene libertad total y no van a echar atrás el concepto que tenían pensado para esta serie de juegos.
Por mucho que repitas que ha habido una recepción negativa de los cambios, eso es imposible de cuantificar. Y si recurrimos a los influencers americanos, que seguramente sean los que más visibilidad tienen, no es ni de lejos el caso.
La gran fractura de la fanbase se producirá en todo casi si Rebirth plantea cambios drásticos en escenas como la de Aerith.Jox24emy escribió:Final Fantasy VII basa en el pilar de su mensaje y su historia en la perdida, aceptarla y levantarse. La muerte de Aerith es precisamente la que hace que el grupo avance, crezca y adquiera la determinación de salvar al planeta, es la muerte de Zack la que "crea" al Cloud que manejamos el 80% del juego y es el recuerdo y la aceptación de la muerte de su mejor amigo con lo que lidia cuando recupera la identidad que una vez perdió.Arsene_Royal escribió:
Pero como no va a ser esto FF VII? oh my gad
Y pretendes venderme a mí que esto sería FFVII haciendo que Zack viva rompiendo por completo el eje sobre el que gira toda la historia de FFVII que es Cloud y evitando la muerte de Aerith que es el antes y después del grupo en general y Cloud en particular.
El fanfic que propones es literalmente el anti Final Fantasy VII, es otro juego que se basa en su universo pero que no respeta ni al propio juego, ni su mensaje ni a su legado.
Cloud dejando marchar a Aerith en el lago de la capital olvidada es historia del videojuego, es la imagen más icónica del juego, la mas icónica de la saga y una de las más icónicas de la historia de los videojuegos, y tú te alegrarías de que eso no pasara y tendrías la desfachatez de decir que eso seguiría siendo FFVII. Por favor...
Dar lecciones de las esencias de FFVII a los creadores originales de FFVII es como ser más papistas que el Papa.
No entiendo esa obsesión que tenéis algunos con "respetar la historia" de una obra de ficción que sufrió muchos cambios durante el propio desarrollo y de la que encima ya hemos visto como se han reescrito partes importantes en la Compilación.
El original siempre va estar ahí. Y si esto es una secuela o reboot que se separa ampliamente, pues todavía más.
GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:GhostofMidgar escribió:
Aquí aun estamos en guerra permanente, pero yo creo que Square es muy consciente de que cuando se descubrió la tostada en el lanzamiento, la mayoría de opiniones eran críticas respecto a los cambios más rompedores (Zack, ecos del destino, muerte pte.shinra...).
Sólo les hace falta mirar a la cera de enfrente para ver cómo le ha ido a capcom con sus remakes. La mayor critica se la llevó RE3, por ser corto y quitar la parte de la torre del reloj. Aún así, saliendo a la vez, ha vendido más que FFVIIR. Y creo que no se van a arriesgar a ser ambiguos una vez más con este juego. Los cliffhanger cada vez entretienen a menos gente.
No hay un ente llamado Square Enix que intervenga sobre el desarrollo del Remake de FFVII. El equipo de desarrollo tiene libertad total y no van a echar atrás el concepto que tenían pensado para esta serie de juegos.
Por mucho que repitas que ha habido una recepción negativa de los cambios, eso es imposible de cuantificar. Y si recurrimos a los influencers americanos, que seguramente sean los que más visibilidad tienen, no es ni de lejos el caso.
La gran fractura de la fanbase se producirá en todo casi si Rebirth plantea cambios drásticos en escenas como la de Aerith.Jox24emy escribió:Final Fantasy VII basa en el pilar de su mensaje y su historia en la perdida, aceptarla y levantarse. La muerte de Aerith es precisamente la que hace que el grupo avance, crezca y adquiera la determinación de salvar al planeta, es la muerte de Zack la que "crea" al Cloud que manejamos el 80% del juego y es el recuerdo y la aceptación de la muerte de su mejor amigo con lo que lidia cuando recupera la identidad que una vez perdió.
Y pretendes venderme a mí que esto sería FFVII haciendo que Zack viva rompiendo por completo el eje sobre el que gira toda la historia de FFVII que es Cloud y evitando la muerte de Aerith que es el antes y después del grupo en general y Cloud en particular.
El fanfic que propones es literalmente el anti Final Fantasy VII, es otro juego que se basa en su universo pero que no respeta ni al propio juego, ni su mensaje ni a su legado.
Cloud dejando marchar a Aerith en el lago de la capital olvidada es historia del videojuego, es la imagen más icónica del juego, la mas icónica de la saga y una de las más icónicas de la historia de los videojuegos, y tú te alegrarías de que eso no pasara y tendrías la desfachatez de decir que eso seguiría siendo FFVII. Por favor...
Dar lecciones de las esencias de FFVII a los creadores originales de FFVII es como ser más papistas que el Papa.
No entiendo esa obsesión que tenéis algunos con "respetar la historia" de una obra de ficción que sufrió muchos cambios durante el propio desarrollo y de la que encima ya hemos visto como se han reescrito partes importantes en la Compilación.
El original siempre va estar ahí. Y si esto es una secuela o reboot que se separa ampliamente, pues todavía más.
Yaaaa seguro que no hay nadie detrás de los desarrolladores que vele por el proyecto. Termina la Ultimanía y leerás que en algún momento se muestran decepcionados porque algunas partes del juego fueron descartadas (no por ellos) de la versión final.
Puedes repetir todo lo que quieras que es algo que no se puede cuantificar, pero ahí tienes Twitter 2020, tienes los análisis, tienes las notas y tienes las VENTAS. Ahora vendrás a repetir lo de Japón y Nintendo, pero es inapelable que las ventas de FFVII Remake no son buenas para ser el remake de uno de los juegos más icónicos de la historia. Y si crees que en Square Enix nadie ha levantado la ceja con eso, poco más podemos hablar.
El papa lleva cuatro años diciendo que no se va a cambiar la historia, que saben que hay banderas rojas que no se puede pasar porque saben que no es lo que quisieran los fans, que los momentos icónicos y el ritmo de la historia se mantendrá, que no están haciendo de FFVII otra cosa etc etc etc. Dicho esto, no serían los primeros creativos que se cargan su propia obra (mismamente el propio Nomura con Kingdom Hearts)DarkSouls_Fan escribió:Dar lecciones de las esencias de FFVII a los creadores originales de FFVII es como ser más papistas que el Papa. más.
Porque ellos lo han vendido y lo venden bajo el nombre proyecto remake, un proyecto para que los nuevos jugadores conozcan la historia y los veteranos que se la saben se sorprendan, por tanto, si a ti te la pela que te mientan con promesas que no son reales, no seré yo quien juzgue tu dignidadDarkSouls_Fan escribió:No entiendo esa obsesión que tenéis algunos con "respetar la historia" de una obra de ficción que sufrió muchos cambios durante el propio desarrollo y de la que encima ya hemos visto como se han reescrito partes importantes en la Compilación
DarkSouls_Fan escribió:GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:No hay un ente llamado Square Enix que intervenga sobre el desarrollo del Remake de FFVII. El equipo de desarrollo tiene libertad total y no van a echar atrás el concepto que tenían pensado para esta serie de juegos.
Por mucho que repitas que ha habido una recepción negativa de los cambios, eso es imposible de cuantificar. Y si recurrimos a los influencers americanos, que seguramente sean los que más visibilidad tienen, no es ni de lejos el caso.
La gran fractura de la fanbase se producirá en todo casi si Rebirth plantea cambios drásticos en escenas como la de Aerith.
Dar lecciones de las esencias de FFVII a los creadores originales de FFVII es como ser más papistas que el Papa.
No entiendo esa obsesión que tenéis algunos con "respetar la historia" de una obra de ficción que sufrió muchos cambios durante el propio desarrollo y de la que encima ya hemos visto como se han reescrito partes importantes en la Compilación.
El original siempre va estar ahí. Y si esto es una secuela o reboot que se separa ampliamente, pues todavía más.
Yaaaa seguro que no hay nadie detrás de los desarrolladores que vele por el proyecto. Termina la Ultimanía y leerás que en algún momento se muestran decepcionados porque algunas partes del juego fueron descartadas (no por ellos) de la versión final.
Puedes repetir todo lo que quieras que es algo que no se puede cuantificar, pero ahí tienes Twitter 2020, tienes los análisis, tienes las notas y tienes las VENTAS. Ahora vendrás a repetir lo de Japón y Nintendo, pero es inapelable que las ventas de FFVII Remake no son buenas para ser el remake de uno de los juegos más icónicos de la historia. Y si crees que en Square Enix nadie ha levantado la ceja con eso, poco más podemos hablar.
Sigues analizando las ventas desde la perspectiva de un fan que cree que FFVII arrastra mucho más de lo que realmente hace (que no es poco).
Las ventas de Remake en Japón están en la línea de situación de la franquicia en general y de la plataforma donde salió. PS4 en Japón no ha llegado a los 8M. Remake en su semana de lanzamiento con 700K se metió en el top 5 de más vendidos de la historia de PS4 allí. Sólo fue superado claramente por Dragon Quest y Monster Hunter. En cambio, Switch está en casi 30M y juegos como Mario Kart, Smash Bros, Splatoon o los Pokemon se mueven entre los 4 y 5M, cifras inalcanzables para cualquier juego de PS4 antes y de PS5 hoy.
Tú le quieres atribuir unas malas (o regulares) ventas porque hubo ruido en Twitter o por unos análisis que encima fueron muy buenos tanto en Occidente como en Japón (87 en Metacritic, 39/40 en Famitsu).
------------------------
Y del tema de la intervención de Square Enix. Teniendo en cuenta que es un proyecto llevado a cabo por auténticos totems dentro de la empresa como Kitase o Nomura (o del productor de la saga FF que se jubiló hace poco), que lo han hecho cuando han querido y que hasta han decidido en cuantas partes, déjame que dude que haya un directivo que intervenga en el guión.
De hecho han dado más cifras de ventas de XVI en pocos meses que de Remake en cuatro años. Tendríamos que remontarnos a la trilogía XIII para ver un caso así.GhostofMidgar escribió:Y volviendo a las ventas, explícame porque el juego vendió tanto en sus tres primeros días y tan poco en los tres años y medio siguientes... A ver si no tiene nada que ver que sea un producto que no ha gustado del todo. Te pongas como te pongas, un 87 para un juego de ese calibre no es una gran nota, basándonos en el criterio actual de las puntuaciones. Cosa que no comparto, pero el baremo es así.
Jox24emy escribió:El papa lleva cuatro años diciendo que no se va a cambiar la historia, que saben que hay banderas rojas que no se puede pasar porque saben que no es lo que quisieran los fans, que los momentos icónicos y el ritmo de la historia se mantendrá, que no están haciendo de FFVII otra cosa etc etc etc. Dicho esto, no serían los primeros creativos que se cargan su propia obra (mismamente el propio Nomura con Kingdom Hearts)DarkSouls_Fan escribió:Dar lecciones de las esencias de FFVII a los creadores originales de FFVII es como ser más papistas que el Papa. más.Porque ellos lo han vendido y lo venden bajo el nombre proyecto remake, un proyecto para que los nuevos jugadores conozcan la historia y los veteranos que se la saben se sorprendan, por tanto, si a ti te la pela que te mientan con promesas que no son reales, no seré yo quien juzgue tu dignidadDarkSouls_Fan escribió:No entiendo esa obsesión que tenéis algunos con "respetar la historia" de una obra de ficción que sufrió muchos cambios durante el propio desarrollo y de la que encima ya hemos visto como se han reescrito partes importantes en la Compilación
GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:GhostofMidgar escribió:
Yaaaa seguro que no hay nadie detrás de los desarrolladores que vele por el proyecto. Termina la Ultimanía y leerás que en algún momento se muestran decepcionados porque algunas partes del juego fueron descartadas (no por ellos) de la versión final.
Puedes repetir todo lo que quieras que es algo que no se puede cuantificar, pero ahí tienes Twitter 2020, tienes los análisis, tienes las notas y tienes las VENTAS. Ahora vendrás a repetir lo de Japón y Nintendo, pero es inapelable que las ventas de FFVII Remake no son buenas para ser el remake de uno de los juegos más icónicos de la historia. Y si crees que en Square Enix nadie ha levantado la ceja con eso, poco más podemos hablar.
Sigues analizando las ventas desde la perspectiva de un fan que cree que FFVII arrastra mucho más de lo que realmente hace (que no es poco).
Las ventas de Remake en Japón están en la línea de situación de la franquicia en general y de la plataforma donde salió. PS4 en Japón no ha llegado a los 8M. Remake en su semana de lanzamiento con 700K se metió en el top 5 de más vendidos de la historia de PS4 allí. Sólo fue superado claramente por Dragon Quest y Monster Hunter. En cambio, Switch está en casi 30M y juegos como Mario Kart, Smash Bros, Splatoon o los Pokemon se mueven entre los 4 y 5M, cifras inalcanzables para cualquier juego de PS4 antes y de PS5 hoy.
Tú le quieres atribuir unas malas (o regulares) ventas porque hubo ruido en Twitter o por unos análisis que encima fueron muy buenos tanto en Occidente como en Japón (87 en Metacritic, 39/40 en Famitsu).
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Y del tema de la intervención de Square Enix. Teniendo en cuenta que es un proyecto llevado a cabo por auténticos totems dentro de la empresa como Kitase o Nomura (o del productor de la saga FF que se jubiló hace poco), que lo han hecho cuando han querido y que hasta han decidido en cuantas partes, déjame que dude que haya un directivo que intervenga en el guión.
Vuelves a analizar las ventas basándote única y exclusivamente en Japón, cual fan empecinado en llevar razón. Tótems más grandes han caído (Sakaguchi). En el mundo hay algo que se llama dinero, y Square Enix es una empresa que quiere ganar pasta, como todas. Y eso, es el motor. Repasa la Ultimanía, verás como ellos mismos se lamentan de haber visto partes recortadas del producto final.
Y volviendo a las ventas, explícame porque el juego vendió tanto en sus tres primeros días y tan poco en los tres años y medio siguientes... A ver si no tiene nada que ver que sea un producto que no ha gustado del todo. Te pongas como te pongas, un 87 para un juego de ese calibre no es una gran nota, basándonos en el criterio actual de las puntuaciones. Cosa que no comparto, pero el baremo es así.
Arsene_Royal escribió:Yo flipo con los ultimos comentarios, si de verdad piensas en las ventas a ver como lo explican a la gente que lleva 4 años comprando lo que el juego muestra por los 4 puristas cabreados que soltaron la pataleta de ''han destrozado FF y yo no lo compro''
Mas van a perder de este modo pero vaya
Y las promesas no se a cuales haceis referencias, no me voy a molestar en reunir otra vez las declaraciones ya las he puesto 50 veces desde el primer ''zack muere al llegar a la colina'', que ahora se defiende con es un reflejo de la corriente vital, hasta este ultimo trailer
Luego hablamos de fanfic pero solo veo a 4 gatos pidiendo que el juego sea un 1:1 y el resto de la red teorizando sobre los cambios a lo GoT
Lo dicho, que siga todo igual y todos los cambios de la primera parte sean para nada, que la tercera parte se la van a comprar los puristas y con eso ya se pueden jubilar los de square
Koolk escribió:FF 7 remake parece que promete, porque el FF 16...
Ni siquiera ha llegado al GOTY.
GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:Yo flipo con los ultimos comentarios, si de verdad piensas en las ventas a ver como lo explican a la gente que lleva 4 años comprando lo que el juego muestra por los 4 puristas cabreados que soltaron la pataleta de ''han destrozado FF y yo no lo compro''
Mas van a perder de este modo pero vaya
Y las promesas no se a cuales haceis referencias, no me voy a molestar en reunir otra vez las declaraciones ya las he puesto 50 veces desde el primer ''zack muere al llegar a la colina'', que ahora se defiende con es un reflejo de la corriente vital, hasta este ultimo trailer
Luego hablamos de fanfic pero solo veo a 4 gatos pidiendo que el juego sea un 1:1 y el resto de la red teorizando sobre los cambios a lo GoT
Lo dicho, que siga todo igual y todos los cambios de la primera parte sean para nada, que la tercera parte se la van a comprar los puristas y con eso ya se pueden jubilar los de square
Si el que más papeletas monta siempre eres tú. Mismamente diciendo que como los cambios sean para nada, es decir, como no te den a tu Zack vivo y siendo el héroe, no te vas a comprar la tercera parte.
Yo me la compraré hagan lo que hagan, pues el juego pinta muy bien en todos los aspectos, y la desviación de la trama como mucho va a ser "no demasiado importante".
No sé de dónde te sacas los cuatro gatos, aquí al menos hay mayoría. FFVII va más allá, despierta. Y si no, ahí tienes cual es el producto más vendido y más querido de toda la compilación, el propio juego original.
Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan Las declaraciones las veis ambiguas a quien os interesa verlas ambiguas. Para vosotros decir que habrá una sorpresa en la escena de Aerith (que ahí ya te están diciendo que pasa) inmediatamente os elaborais películas del nivel "Zack la salva".
Siempre que él equipo ha hablado de cambios siempre ha sido en la forma que se muestran los eventos, el orden y añadidos en la historia, jamás ha dado nisiquiera a intuir que la fueran a cambiar drásticamente (de hecho se han hartado de decir que no será así).
Decir que los susurros están para producir cambios es precisamente una mentira como una catedral y es no haber prestado atención a lo que dice Sephiroth y Red XIII sobre el destino.
Los susurros es un dispositivo de trama para hacer de remake un juego completo por si mismo, que se encargan precisamente de producir los eventos originales cuya resolución provoca precisamente que comience a desarrollarse la historia original, pero vamos, es mejor montarse fanfics que prestar atención a lo que van contando los personajes y construir la historia de "FFVII" que quereis (porque no queréis FFVII)
Los susurros se encargan de proteger la línea destinada de un destino que implica una catastrofe para el planeta como bien dicen Sephiroth y Red XIII y que para nada lleva a que el grupo salga de Midgar (aunque si los eventos de Midgar hasta ese punto) algo que se dice explícitamente en el juego. Es cuando el grupo quiere acabar con ese destino para ir a por Sephiroth lo que provoca la aparición del Heraldo, cuya definición es la siguiente:Arsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:@DarkSouls_Fan Las declaraciones las veis ambiguas a quien os interesa verlas ambiguas. Para vosotros decir que habrá una sorpresa en la escena de Aerith (que ahí ya te están diciendo que pasa) inmediatamente os elaborais películas del nivel "Zack la salva".
Siempre que él equipo ha hablado de cambios siempre ha sido en la forma que se muestran los eventos, el orden y añadidos en la historia, jamás ha dado nisiquiera a intuir que la fueran a cambiar drásticamente (de hecho se han hartado de decir que no será así).
Decir que los susurros están para producir cambios es precisamente una mentira como una catedral y es no haber prestado atención a lo que dice Sephiroth y Red XIII sobre el destino.
Los susurros es un dispositivo de trama para hacer de remake un juego completo por si mismo, que se encargan precisamente de producir los eventos originales cuya resolución provoca precisamente que comience a desarrollarse la historia original, pero vamos, es mejor montarse fanfics que prestar atención a lo que van contando los personajes y construir la historia de "FFVII" que quereis (porque no queréis FFVII)
Los ecos durante todo el juego se centran en conservar la linea original impidiendo que se desvie de la historia que conocemos
Arsene_Royal escribió:Koolk escribió:FF 7 remake parece que promete, porque el FF 16...
Ni siquiera ha llegado al GOTY.
No ha sido mal juego pero para llegar a candidato le falto mucho,mucho masGhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:Yo flipo con los ultimos comentarios, si de verdad piensas en las ventas a ver como lo explican a la gente que lleva 4 años comprando lo que el juego muestra por los 4 puristas cabreados que soltaron la pataleta de ''han destrozado FF y yo no lo compro''
Mas van a perder de este modo pero vaya
Y las promesas no se a cuales haceis referencias, no me voy a molestar en reunir otra vez las declaraciones ya las he puesto 50 veces desde el primer ''zack muere al llegar a la colina'', que ahora se defiende con es un reflejo de la corriente vital, hasta este ultimo trailer
Luego hablamos de fanfic pero solo veo a 4 gatos pidiendo que el juego sea un 1:1 y el resto de la red teorizando sobre los cambios a lo GoT
Lo dicho, que siga todo igual y todos los cambios de la primera parte sean para nada, que la tercera parte se la van a comprar los puristas y con eso ya se pueden jubilar los de square
Si el que más papeletas monta siempre eres tú. Mismamente diciendo que como los cambios sean para nada, es decir, como no te den a tu Zack vivo y siendo el héroe, no te vas a comprar la tercera parte.
Yo me la compraré hagan lo que hagan, pues el juego pinta muy bien en todos los aspectos, y la desviación de la trama como mucho va a ser "no demasiado importante".
No sé de dónde te sacas los cuatro gatos, aquí al menos hay mayoría. FFVII va más allá, despierta. Y si no, ahí tienes cual es el producto más vendido y más querido de toda la compilación, el propio juego original.
Que mis teorias o mi forma de entender el juego no casen con las tuyas no te da la razon en ese comentario, eso para empezar.
segundo, estan aqui hablando de ruina de SE y que por eso deben hacer un juego 1:1 , que si no los fans se cabrean y no juegan, esto no es de ahora, ya conozco gente que renegaba como de la peste sobre el remake
tercero, si se dice que esos fans puristas se van a cabrear porque el juego no sea 1:1 , que ocurre con el otro bando que ha hecho la lectura del juego en base a los cambios , ecos y demas, no nos sentimos engañados?
y para concluir, si son 4 gatos los que dicen que todos los cambios no significan nada, negacionistas mas bien los llamo, todos los demas estan abiertos a la lectura que ofrece el juego, de los cambios del destino o posibles lineas temporales
creo que vas patinando sobre arena compañero
y zack esta vivo, ni ha muerto en la colina, ni llegando a midgar ni en la puerta de midgar, ni ninguna de esas fumadas que os habeis inventado para intentar creeros la pelicula con vuestro guion
GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:Koolk escribió:FF 7 remake parece que promete, porque el FF 16...
Ni siquiera ha llegado al GOTY.
No ha sido mal juego pero para llegar a candidato le falto mucho,mucho masGhostofMidgar escribió:
Si el que más papeletas monta siempre eres tú. Mismamente diciendo que como los cambios sean para nada, es decir, como no te den a tu Zack vivo y siendo el héroe, no te vas a comprar la tercera parte.
Yo me la compraré hagan lo que hagan, pues el juego pinta muy bien en todos los aspectos, y la desviación de la trama como mucho va a ser "no demasiado importante".
No sé de dónde te sacas los cuatro gatos, aquí al menos hay mayoría. FFVII va más allá, despierta. Y si no, ahí tienes cual es el producto más vendido y más querido de toda la compilación, el propio juego original.
Que mis teorias o mi forma de entender el juego no casen con las tuyas no te da la razon en ese comentario, eso para empezar.
segundo, estan aqui hablando de ruina de SE y que por eso deben hacer un juego 1:1 , que si no los fans se cabrean y no juegan, esto no es de ahora, ya conozco gente que renegaba como de la peste sobre el remake
tercero, si se dice que esos fans puristas se van a cabrear porque el juego no sea 1:1 , que ocurre con el otro bando que ha hecho la lectura del juego en base a los cambios , ecos y demas, no nos sentimos engañados?
y para concluir, si son 4 gatos los que dicen que todos los cambios no significan nada, negacionistas mas bien los llamo, todos los demas estan abiertos a la lectura que ofrece el juego, de los cambios del destino o posibles lineas temporales
creo que vas patinando sobre arena compañero
y zack esta vivo, ni ha muerto en la colina, ni llegando a midgar ni en la puerta de midgar, ni ninguna de esas fumadas que os habeis inventado para intentar creeros la pelicula con vuestro guion
Vete pensando en que vas a gastar los 90 lereles de la tercera parte.
No sé de dónde sacas que lo nuestro es fumada y lo tuyo no, cuando la corriente vital siempre ha estado en FFVII, y en el resto de la compilación le han dado muchísima más importancia. Más base que las líneas temporales tiene.
GhostofMidgar escribió:No sé de dónde sacas que lo nuestro es fumada y lo tuyo no, cuando la corriente vital siempre ha estado en FFVII, y en el resto de la compilación le han dado muchísima más importancia. Más base que las líneas temporales tiene.
Jox24emy escribió:GhostofMidgar escribió:No sé de dónde sacas que lo nuestro es fumada y lo tuyo no, cuando la corriente vital siempre ha estado en FFVII, y en el resto de la compilación le han dado muchísima más importancia. Más base que las líneas temporales tiene.
Es evidente que no se conoce ni la mitad del lore.
Si, por eso soy el que recuerda los diálogos, las descripciones y lo que cuentan los personajes de los cuales tu no te has enteradoArsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:GhostofMidgar escribió:No sé de dónde sacas que lo nuestro es fumada y lo tuyo no, cuando la corriente vital siempre ha estado en FFVII, y en el resto de la compilación le han dado muchísima más importancia. Más base que las líneas temporales tiene.
Es evidente que no se conoce ni la mitad del lore.
Y es evidente entonces que tu jugabas al remake con los ojos vendados
Jox24emy escribió:Si, por eso soy el que recuerda los diálogos, las descripciones y lo que cuentan los personajes de los cuales tu no te has enteradoArsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:Es evidente que no se conoce ni la mitad del lore.
Y es evidente entonces que tu jugabas al remake con los ojos vendados
Arsene_Royal escribió:GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:
No ha sido mal juego pero para llegar a candidato le falto mucho,mucho mas
Que mis teorias o mi forma de entender el juego no casen con las tuyas no te da la razon en ese comentario, eso para empezar.
segundo, estan aqui hablando de ruina de SE y que por eso deben hacer un juego 1:1 , que si no los fans se cabrean y no juegan, esto no es de ahora, ya conozco gente que renegaba como de la peste sobre el remake
tercero, si se dice que esos fans puristas se van a cabrear porque el juego no sea 1:1 , que ocurre con el otro bando que ha hecho la lectura del juego en base a los cambios , ecos y demas, no nos sentimos engañados?
y para concluir, si son 4 gatos los que dicen que todos los cambios no significan nada, negacionistas mas bien los llamo, todos los demas estan abiertos a la lectura que ofrece el juego, de los cambios del destino o posibles lineas temporales
creo que vas patinando sobre arena compañero
y zack esta vivo, ni ha muerto en la colina, ni llegando a midgar ni en la puerta de midgar, ni ninguna de esas fumadas que os habeis inventado para intentar creeros la pelicula con vuestro guion
Vete pensando en que vas a gastar los 90 lereles de la tercera parte.
No sé de dónde sacas que lo nuestro es fumada y lo tuyo no, cuando la corriente vital siempre ha estado en FFVII, y en el resto de la compilación le han dado muchísima más importancia. Más base que las líneas temporales tiene.
Zack estando muerto ya interactua con Cloud en la pelicula y no se donde mas, no necesitan hacer la escenita de salir victorioso con el cloud gaga a cuestas llegando a Midgar para que sea un because potatoe, si ya esta muerto y es capaz de ir libremente por ahi no necesita sobrevivir a esa batalla , es que no tiene sentido por ningun lado
Entonces tambien esta muerta elmyra y todos los que salen en el trailer?
Porque entonces tenemos una escena donde Zack llega a la iglesia y se ve a gente llorando y dice Aerith.?? ,sorprendido
No se lo mismo me he perdido yo algo
Obviamente todo lo que yo diga no se va a cumplir no tengo una bolita de cristal, pero lo que se narra, se ve en el juego y trailers de rebirth es una clara declaracion de intenciones
400 con la figurita y si la parte 2 me gusta y se ajusta a lo que desarollan en la primera parte tendran mi dinero y si no sere tan libre como los puristas que no han querido comprar la primera parte y decian que los productores se habian cargado la saga
Terrible drama montaban por las redes y en especial uno que yo conoci en un MMO, menudo person el tio