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Satou also mentions that the one thing the team made sure to not do for CCFF7R is to change the game's story. She wanted the story to remain intact from the original PSP game, which they were able to make sure that it still matched with what you see in FF7R without having any inconsistencies.
Satou también menciona que lo único que el equipo se aseguró de no hacer en CCFF7R es cambiar la historia del juego. Ella quería que la historia permaneciera intacta desde el juego original de PSP, y pudieron asegurarse de que aún coincidiera con lo que ves en FF7R sin tener ninguna inconsistencia.
fragmento de tres minutos que llevará a salir a hostias tres mesesArsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:si, porque el tweet hace un pequeño desglose de que las imágenes del trailer de Midgar en caos y parte del grupo inconsciente no es por un tornado (cosa que es cierto) y plantea si puede ser una tercera linea porque ni en la linea digamos destino del original ni la linea Zack "lives" vemos de fondo ese caos, asi que abre el debate de si es una tercera. Vamos yo creo que la cosa es más fácil y es simplemente basándome en la historia que dieron es que han adelantado el retorno a Midgar y que ese retorno mucho tiene que ver con cerrar el desarrollo de Yuffie y Vincent (dijeron que Rebirth mostraría el destino de cada uno)Arsene_Royal escribió:
A que te refieres con tercera linea ?
Al margen de esto el rubito parece que saco ayer el Hype Trailer de TGA y sale FF rebirth, no nos pongamos nerviosos aun pero .. xD
Vale ahora si lo entendi, gracias por desarollarlo
Este viernes tocara trasnochar para ver otro fragmento de 3 min de las 20horas o mas de cinematicas badum tssssssss
Jox24emy escribió:fragmento de tres minutos que llevará a salir a hostias tres mesesArsene_Royal escribió:Jox24emy escribió:si, porque el tweet hace un pequeño desglose de que las imágenes del trailer de Midgar en caos y parte del grupo inconsciente no es por un tornado (cosa que es cierto) y plantea si puede ser una tercera linea porque ni en la linea digamos destino del original ni la linea Zack "lives" vemos de fondo ese caos, asi que abre el debate de si es una tercera. Vamos yo creo que la cosa es más fácil y es simplemente basándome en la historia que dieron es que han adelantado el retorno a Midgar y que ese retorno mucho tiene que ver con cerrar el desarrollo de Yuffie y Vincent (dijeron que Rebirth mostraría el destino de cada uno)
Vale ahora si lo entendi, gracias por desarollarlo
Este viernes tocara trasnochar para ver otro fragmento de 3 min de las 20horas o mas de cinematicas badum tssssssss
Si bueno, hasta los que tenemos las neuronas suficientes para pasar el día esperamos eso jajajajArsene_Royal escribió:
Lo de siempre ya sabes el problema es que como se marquen un final de juego al estilo Remake nos vamos a estar comiendo la cabeza otros 3 años, no creo que dejen el asunto atado ni las cosas claras
Bueno es fácil de interpretar, no quisieron tocar la historia en Reunion para que no haya inconsistencias con 7RE. Sobra decir lo que eso significa...Arsene_Royal escribió:Lo del tweet de arriba no se ni como interpretarlo xD
Jox24emy escribió:@GhostofMidgar Cuando hablamos algunos de nosotros de líneas temporales o paralelas es en un lenguaje muy para todo el mundo. Dentro de la lógica interna y la naturaleza de su mundo estaríamos hablando del mundo de la corriente vital, una alteración en la memoria del planeta. Influir en los recuerdos del planeta, que es de lo que se forma la CV lleva por lógica alterar su voluntad. Sobre Zack creo que lo veremos en dos contextos que implica su llegada a Midgar.
1) Con la ruptura del destino y con ello la alteración de la voluntad del planeta, Zack sobrevive a la batalla siendo eso el mundo de la CV (portal blanco que abre Aerith). Este mundo es separado del mundo del meteorito (historia original)
2) Una alteración de los recuerdos de Cloud cuando estuvo tres meses perdido por Midgar. Sabemos que Jenova tiene la capacidad de crear ilusiones en la mente. Un ejemplo de esto en remake es cuando Cloud recuerda a Tifa en la conversación con Jessie que le pregunta por ella y se le ve en Nibelheim de niña reclamando la atención de Cloud. La realidad de ese recuerdo es que Tifa nunca le vió siendo la versión del recuerdo de Cloud una ilusión de Jenova.
GhostofMidgar escribió:Jox24emy escribió:@GhostofMidgar Cuando hablamos algunos de nosotros de líneas temporales o paralelas es en un lenguaje muy para todo el mundo. Dentro de la lógica interna y la naturaleza de su mundo estaríamos hablando del mundo de la corriente vital, una alteración en la memoria del planeta. Influir en los recuerdos del planeta, que es de lo que se forma la CV lleva por lógica alterar su voluntad. Sobre Zack creo que lo veremos en dos contextos que implica su llegada a Midgar.
1) Con la ruptura del destino y con ello la alteración de la voluntad del planeta, Zack sobrevive a la batalla siendo eso el mundo de la CV (portal blanco que abre Aerith). Este mundo es separado del mundo del meteorito (historia original)
2) Una alteración de los recuerdos de Cloud cuando estuvo tres meses perdido por Midgar. Sabemos que Jenova tiene la capacidad de crear ilusiones en la mente. Un ejemplo de esto en remake es cuando Cloud recuerda a Tifa en la conversación con Jessie que le pregunta por ella y se le ve en Nibelheim de niña reclamando la atención de Cloud. La realidad de ese recuerdo es que Tifa nunca le vió siendo la versión del recuerdo de Cloud una ilusión de Jenova.
No es animadversión a la teoría en sí o a que se proponga 😅, yo creo que hay indicios para que estén entre las hipótesis que baraje cualquiera. Digo lo del vértigo porque en FFVII las odiaría, creo que no tienen cabida con el producto (y hablo de la compilación en general).
No sé cómo lo harán, incluso si el motor elegido para eso es la corriente vital lo pueden implementar/explicar de varias maneras. Podría ser como tú comentas. Al menos, si queda en la CV entraría dentro de lo que yo creo/me gustaría.
Me parece muy interesante el punto 2, estoy seguro que vamos a tener juegos con las alucinaciones de Cloud (incluso es probable que no sea el único personaje que las sufra, en el original ya teníamos algún vestigio de ello). Y seguro que ellos van a jugar con esto a la hora de darnos información.
Es increíble que queden menos de tres meses...
javimov2k escribió:Veo que no llegáis a un consenso sobre el tema de las últimas palabras de Red XIII en la batalla final o la presunta supervivencia de Zack en el combate cerca de Midgar.
La respuesta es bastante sencilla y no es necesario recurrir a teorías conspirativas para entender el motivo de ambos eventos.
Probablemente, Square Enix intentó cambiar la historia para rentabilizar al máximo los nuevos remakes. Hicieron un intento de alterar la historia de Zack para producir más videojuegos centrados en este personaje o modificar la trama original para crear aún más entregas.
Ahora se han dado cuenta de que a ningún usuario les gustó estos cambios y, pensando siempre en las VENTAS de Rebirth, están intentando arreglar ese desaguisado. Supongo que tendrán dificultades para corregir dicho desastre, y que ciertas partes vistas en Remake no tengan mucho sentido.
No busquéis pruebas ni penséis que "todo estaba planeado", porque es obvio que cometieron una gran cagada en la primera parte al introducir conceptos como el del "destino" y demás invents de Nomura.
Arsene_Royal escribió:GhostofMidgar escribió:Jox24emy escribió:@GhostofMidgar Cuando hablamos algunos de nosotros de líneas temporales o paralelas es en un lenguaje muy para todo el mundo. Dentro de la lógica interna y la naturaleza de su mundo estaríamos hablando del mundo de la corriente vital, una alteración en la memoria del planeta. Influir en los recuerdos del planeta, que es de lo que se forma la CV lleva por lógica alterar su voluntad. Sobre Zack creo que lo veremos en dos contextos que implica su llegada a Midgar.
1) Con la ruptura del destino y con ello la alteración de la voluntad del planeta, Zack sobrevive a la batalla siendo eso el mundo de la CV (portal blanco que abre Aerith). Este mundo es separado del mundo del meteorito (historia original)
2) Una alteración de los recuerdos de Cloud cuando estuvo tres meses perdido por Midgar. Sabemos que Jenova tiene la capacidad de crear ilusiones en la mente. Un ejemplo de esto en remake es cuando Cloud recuerda a Tifa en la conversación con Jessie que le pregunta por ella y se le ve en Nibelheim de niña reclamando la atención de Cloud. La realidad de ese recuerdo es que Tifa nunca le vió siendo la versión del recuerdo de Cloud una ilusión de Jenova.
No es animadversión a la teoría en sí o a que se proponga 😅, yo creo que hay indicios para que estén entre las hipótesis que baraje cualquiera. Digo lo del vértigo porque en FFVII las odiaría, creo que no tienen cabida con el producto (y hablo de la compilación en general).
No sé cómo lo harán, incluso si el motor elegido para eso es la corriente vital lo pueden implementar/explicar de varias maneras. Podría ser como tú comentas. Al menos, si queda en la CV entraría dentro de lo que yo creo/me gustaría.
Me parece muy interesante el punto 2, estoy seguro que vamos a tener juegos con las alucinaciones de Cloud (incluso es probable que no sea el único personaje que las sufra, en el original ya teníamos algún vestigio de ello). Y seguro que ellos van a jugar con esto a la hora de darnos información.
Es increíble que queden menos de tres meses...
Y que no pasen los dias.... en febrero vamos a estar buenos xD
PD: Ni abrais youtube a partir del 10-15 de Febrero porque nos comemos spoilers SEGURISIMO
GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:GhostofMidgar escribió:
No es animadversión a la teoría en sí o a que se proponga 😅, yo creo que hay indicios para que estén entre las hipótesis que baraje cualquiera. Digo lo del vértigo porque en FFVII las odiaría, creo que no tienen cabida con el producto (y hablo de la compilación en general).
No sé cómo lo harán, incluso si el motor elegido para eso es la corriente vital lo pueden implementar/explicar de varias maneras. Podría ser como tú comentas. Al menos, si queda en la CV entraría dentro de lo que yo creo/me gustaría.
Me parece muy interesante el punto 2, estoy seguro que vamos a tener juegos con las alucinaciones de Cloud (incluso es probable que no sea el único personaje que las sufra, en el original ya teníamos algún vestigio de ello). Y seguro que ellos van a jugar con esto a la hora de darnos información.
Es increíble que queden menos de tres meses...
Y que no pasen los dias.... en febrero vamos a estar buenos xD
PD: Ni abrais youtube a partir del 10-15 de Febrero porque nos comemos spoilers SEGURISIMO
Yo es posible que me aleja bastante antes de internet. Incluso si se les va la mano en los Game Awards. Sinceramente no quiero (aunque deseo) ver más de como es el juego en cuanto a escenarios, escenas...
Por cierto, ¿Podéis pasarme alguna entrevista dónde confirmen que Zack es jugable? Yo tenía entendido que sí lo era, pero vi un vídeo de un medio de LATAM que jugó la demo y comentaban lo contrario, que estaba confirmado que no lo iba a ser en Rebirth. Me puse a buscar y no encontré nada que respalde alguna de las versiones.
GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:GhostofMidgar escribió:
No es animadversión a la teoría en sí o a que se proponga 😅, yo creo que hay indicios para que estén entre las hipótesis que baraje cualquiera. Digo lo del vértigo porque en FFVII las odiaría, creo que no tienen cabida con el producto (y hablo de la compilación en general).
No sé cómo lo harán, incluso si el motor elegido para eso es la corriente vital lo pueden implementar/explicar de varias maneras. Podría ser como tú comentas. Al menos, si queda en la CV entraría dentro de lo que yo creo/me gustaría.
Me parece muy interesante el punto 2, estoy seguro que vamos a tener juegos con las alucinaciones de Cloud (incluso es probable que no sea el único personaje que las sufra, en el original ya teníamos algún vestigio de ello). Y seguro que ellos van a jugar con esto a la hora de darnos información.
Es increíble que queden menos de tres meses...
Y que no pasen los dias.... en febrero vamos a estar buenos xD
PD: Ni abrais youtube a partir del 10-15 de Febrero porque nos comemos spoilers SEGURISIMO
Yo es posible que me aleja bastante antes de internet. Incluso si se les va la mano en los Game Awards. Sinceramente no quiero (aunque deseo) ver más de como es el juego en cuanto a escenarios, escenas...
Por cierto, ¿Podéis pasarme alguna entrevista dónde confirmen que Zack es jugable? Yo tenía entendido que sí lo era, pero vi un vídeo de un medio de LATAM que jugó la demo y comentaban lo contrario, que estaba confirmado que no lo iba a ser en Rebirth. Me puse a buscar y no encontré nada que respalde alguna de las versiones.
GhostofMidgar escribió:Arsene_Royal escribió:GhostofMidgar escribió:
No es animadversión a la teoría en sí o a que se proponga 😅, yo creo que hay indicios para que estén entre las hipótesis que baraje cualquiera. Digo lo del vértigo porque en FFVII las odiaría, creo que no tienen cabida con el producto (y hablo de la compilación en general).
No sé cómo lo harán, incluso si el motor elegido para eso es la corriente vital lo pueden implementar/explicar de varias maneras. Podría ser como tú comentas. Al menos, si queda en la CV entraría dentro de lo que yo creo/me gustaría.
Me parece muy interesante el punto 2, estoy seguro que vamos a tener juegos con las alucinaciones de Cloud (incluso es probable que no sea el único personaje que las sufra, en el original ya teníamos algún vestigio de ello). Y seguro que ellos van a jugar con esto a la hora de darnos información.
Es increíble que queden menos de tres meses...
Y que no pasen los dias.... en febrero vamos a estar buenos xD
PD: Ni abrais youtube a partir del 10-15 de Febrero porque nos comemos spoilers SEGURISIMO
Yo es posible que me aleja bastante antes de internet. Incluso si se les va la mano en los Game Awards. Sinceramente no quiero (aunque deseo) ver más de como es el juego en cuanto a escenarios, escenas...
Por cierto, ¿Podéis pasarme alguna entrevista dónde confirmen que Zack es jugable? Yo tenía entendido que sí lo era, pero vi un vídeo de un medio de LATAM que jugó la demo y comentaban lo contrario, que estaba confirmado que no lo iba a ser en Rebirth. Me puse a buscar y no encontré nada que respalde alguna de las versiones.
GhostofMidgar escribió:Visto lo que decís todo, son suposiciones fundamentadas en declaraciones, imagino. Es que tenía muy seguro que había escuchado que iba a tener un capítulo, y al no encontrar nada de eso ya dudé.
GhostofMidgar escribió:Visto lo que decís todo, son suposiciones fundamentadas en declaraciones, imagino. Es que tenía muy seguro que había escuchado que iba a tener un capítulo, y al no encontrar nada de eso ya dudé.
https://twitter.com/IGN/status/1704703519712788672
Zack Fair fans, do we have some good news for you. Not only do we know that the smooth-talking hero of Final Fantasy: Crisis Core will appear in Final Fantasy 7 Rebirth - but it looks like he's getting an entire episode all for himself.
https://www.sportskeeda.com/esports/news-naoki-hamaguchi-final-fantasy-7-rebirth-s-playable-cast-directing-remake-trilogy-ff6-exclusive
As far as Cid and Vincent, they're going to be kind of involved with Cloud and the party within the main storyline. But they're not going to be playable in battle characters. And as for Zack, that you asked about, I will say that he is an extremely vital, important character within this title.
Players of the earlier game, they wonder how will Zack play into this game? And, you know, is there going to be like a difference, but he is very vital and he plays a very crucial role in sort of like telling the stories like within the game is what I can say right now. As for the actual gameplay, I cannot speak on that.”
DarkSouls_Fan escribió:GhostofMidgar escribió:Visto lo que decís todo, son suposiciones fundamentadas en declaraciones, imagino. Es que tenía muy seguro que había escuchado que iba a tener un capítulo, y al no encontrar nada de eso ya dudé.
Te refieres a esto, imagino. Es de una entrevista en IGN.https://twitter.com/IGN/status/1704703519712788672
Zack Fair fans, do we have some good news for you. Not only do we know that the smooth-talking hero of Final Fantasy: Crisis Core will appear in Final Fantasy 7 Rebirth - but it looks like he's getting an entire episode all for himself.
Aunque a mí me parece más sospechoso lo que dijo el director del juego en esta otra, que se une al hecho de que presentaron su perfil junto al resto de personajes jugables (incluido Sephirot).https://www.sportskeeda.com/esports/news-naoki-hamaguchi-final-fantasy-7-rebirth-s-playable-cast-directing-remake-trilogy-ff6-exclusive
As far as Cid and Vincent, they're going to be kind of involved with Cloud and the party within the main storyline. But they're not going to be playable in battle characters. And as for Zack, that you asked about, I will say that he is an extremely vital, important character within this title.
Players of the earlier game, they wonder how will Zack play into this game? And, you know, is there going to be like a difference, but he is very vital and he plays a very crucial role in sort of like telling the stories like within the game is what I can say right now. As for the actual gameplay, I cannot speak on that.”
Jox24emy escribió:@Alex_martell Por supuesto en dinámico. Todo lo que exija pensar en una build óptima para seguir avanzando es bienvenido (porque en el modo dinámico eso va a ser lo que marque la diferencia)
Alex_martell escribió:Aparte de temas de historia (que es lo unico en lo que realmente hay debate a dia de hoy), ¿en que modo planeais jugar el juego? ¿ Normal o Dinamico?
Yo probablemente lo juegue en dinamico, quiero ver hasta que punto los enemigos pueden ser mas duros si intentas exprimir el sistema de combate y si realmente ofrece un reto todo el tiempo, el modo dificil del FF7 Remake me parecia una maravilla, muy divertido de jugar.
Alex_martell escribió:@GhostofMidgar Si, en el remake cuesta un poquito controlarlos, lo notas sobre todo en la batalla contra Weiss del DLC porque necesitas ser muy preciso esquivando ataques (o almenos me pasaba a mi) pero vamos que cualquier mejora del feedback de control es bienvenida.
En fin, el hype no podria estar mas alto (bueno si, con un trailer nuevo en los Game awards )
DarkSouls_Fan escribió:Alex_martell escribió:@GhostofMidgar Si, en el remake cuesta un poquito controlarlos, lo notas sobre todo en la batalla contra Weiss del DLC porque necesitas ser muy preciso esquivando ataques (o almenos me pasaba a mi) pero vamos que cualquier mejora del feedback de control es bienvenida.
En fin, el hype no podria estar mas alto (bueno si, con un trailer nuevo en los Game awards )
Pero alguien duda que pasado mañana habrá un nuevo trailer? Han pasado casi dos meses desde el último y ya han exprimido en redes todo lo que enseñaron ahí.
Además, en su día, tanto XVI como Remake tuvieron trailer en los Game Awards. Square-Enix siempre saca uno en los grandes eventos, aunque el timing no sea el mejor.
DarkSouls_Fan escribió:Alex_martell escribió:@GhostofMidgar Si, en el remake cuesta un poquito controlarlos, lo notas sobre todo en la batalla contra Weiss del DLC porque necesitas ser muy preciso esquivando ataques (o almenos me pasaba a mi) pero vamos que cualquier mejora del feedback de control es bienvenida.
En fin, el hype no podria estar mas alto (bueno si, con un trailer nuevo en los Game awards )
Pero alguien duda que pasado mañana habrá un nuevo trailer? Han pasado casi dos meses desde el último y ya han exprimido en redes todo lo que enseñaron ahí.
Además, en su día, tanto XVI como Remake tuvieron trailer en los Game Awards. Square-Enix siempre saca uno en los grandes eventos, aunque el timing no sea el mejor.
GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:Alex_martell escribió:@GhostofMidgar Si, en el remake cuesta un poquito controlarlos, lo notas sobre todo en la batalla contra Weiss del DLC porque necesitas ser muy preciso esquivando ataques (o almenos me pasaba a mi) pero vamos que cualquier mejora del feedback de control es bienvenida.
En fin, el hype no podria estar mas alto (bueno si, con un trailer nuevo en los Game awards )
Pero alguien duda que pasado mañana habrá un nuevo trailer? Han pasado casi dos meses desde el último y ya han exprimido en redes todo lo que enseñaron ahí.
Además, en su día, tanto XVI como Remake tuvieron trailer en los Game Awards. Square-Enix siempre saca uno en los grandes eventos, aunque el timing no sea el mejor.
Probablemente lo haya. Aunque ojalá que no, necesito enfriar el hype 🥶
Dinámico es el nuevo modo de dificultad que los enemigos escalan hacia arriba igualandose a tu nivel, por ejemplo:Shephon escribió:Jox24emy escribió:@Alex_martell Por supuesto en dinámico. Todo lo que exija pensar en una build óptima para seguir avanzando es bienvenido (porque en el modo dinámico eso va a ser lo que marque la diferencia)
Dinamico y normal, a que os referís exactamente? Yo lo único que recuerdo e que tener el facil normal y normal clásico que es cuando los personajes hacen lo que les sale del nispero hasta que tiene el BTC lleno 😅
Shephon escribió:GhostofMidgar escribió:DarkSouls_Fan escribió:Pero alguien duda que pasado mañana habrá un nuevo trailer? Han pasado casi dos meses desde el último y ya han exprimido en redes todo lo que enseñaron ahí.
Además, en su día, tanto XVI como Remake tuvieron trailer en los Game Awards. Square-Enix siempre saca uno en los grandes eventos, aunque el timing no sea el mejor.
Probablemente lo haya. Aunque ojalá que no, necesito enfriar el hype 🥶
Pos ve preparando el congelador porque vamos tener trailer y seguramente en enero otro y ya en febrero el trailer final de lanzamiento 😅
Pero vamos por mucho trailer que pongan lo que esperó es que como mucho nos enseñen a Cid para ver su diseño, el potrillo si acaso, la flipada porreta de turno y pa lante xD, pero se que no va a ser asi y que va a ser mucho mas, yo de echo si no para este, para el final, nos enseñaran algo del momento trágico xD
Jox24emy escribió:Dinámico es el nuevo modo de dificultad que los enemigos escalan hacia arriba igualandose a tu nivel, por ejemplo:Shephon escribió:Jox24emy escribió:@Alex_martell Por supuesto en dinámico. Todo lo que exija pensar en una build óptima para seguir avanzando es bienvenido (porque en el modo dinámico eso va a ser lo que marque la diferencia)
Dinamico y normal, a que os referís exactamente? Yo lo único que recuerdo e que tener el facil normal y normal clásico que es cuando los personajes hacen lo que les sale del nispero hasta que tiene el BTC lleno 😅
Tú estás a nivel 17 y el nivel recomendado para una determinada mision es 20. Si la juegas en nivel 17 los enemigos (y bosses) estarán en 20 pero si el nivel recomendado es 20 y tú entras con 27, lo enemigos se ponen al 27. Esto lo que hace es evitar el sobre leveo haciendo siempre los combates de principio a fin del juego siempre más "reñidos" donde la diferencia la va a marcar el equipamiento y las builds.
Evidentemente necesitarás hacer las misiones secundarias para conseguir el dinero y equipamiento, no te exime de hacerlas por el simple hecho de que te igualen el nivel los enemigos (lo que mató el sistema de FFVIII al propio juego)
Alex_martell escribió:@Shephon Kalm se ha visto ya en gameplays e incluso alguna panoramica.
Jox24emy escribió:@Shephon Kalm lo puedes ver en el gameplay del TGS. Literalmente va por todo Kalm, no es escena de ningún trailer.
Aquí tienes el gameplay
Jox24emy escribió:@Shephon Kalm lo puedes ver en el gameplay del TGS. Literalmente va por todo Kalm, no es escena de ningún trailer.
Aquí tienes el gameplay
GhostofMidgar escribió:
Esa panorámica es puro s€x0