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Ferran8R escribió:He llegado tarde a las reservas de **spam** para la PS3 edición Final Fantasy XIII... ¿Cuando se supone que las envían?
Que si alguien la devuelve a lo mejor tengo suerte y me la quedo yo
raysanxyxx escribió:Acabo de venir del medico y resulta que me hecho un esguince en el tendon por jugar a la consola ahora cuando me llegue mi paquetito no lo podré estrenar
raysanxyxx escribió:Acabo de venir del medico y resulta que me hecho un esguince en el tendon por jugar a la consola ahora cuando me llegue mi paquetito no lo podré estrenar
Ferran8R escribió:He llegado tarde a las reservas de **spam** para la PS3 edición Final Fantasy XIII... ¿Cuando se supone que las envían?
Que si alguien la devuelve a lo mejor tengo suerte y me la quedo yo
raysanxyxx escribió:Ya pero el esguince es en el dedo gordo de la mano izquierda (el de la cruceta). Resulta que cuando moví el joystick oí "crack" y empezó a doler el tendon...
Rivolvered escribió:Bueno estamos ante mi modesta opinion ante 1 de los mejores juegos jamas hechos hasta la fecha en todo los aspectos. Y es que tendriamos que crear un nuevo concepto para este tipo de juegos ya que se en mi modesta opinion hablamos de obra maestra y no de "juego".
Imagen
El juego funciona a 1080P tanto los videos como el juego en si asi ya podeis imaginaros el nivel de nitidez y contraste. Salvo en 1 ocasión (creo que aparece en la demo cuando enfoca la camara a la protagonista) por lo que he podido experimentar todo el juego va fluido, sin cortes.
Otro punto a favor que he notado es la sensación de dinamismo que da el juego, ya que al ser el primer final fantasy de esta generación, han podido integrar un monton de detalles, tanto de iluminación, como detalles ... naves u otros objetos interactuando a nuestro alrededor. Nuestros compañeros de grupo conforme nos vayamos moviendo por el mapa nos hablaran y podremos ver como la acción no solo queda en hechos puntuales sino que transcurre de manera continua. Todo va fluido sin cortes de carga entre CGs y el motor del juego.
En todo momento podemos mover la camara 360º entorno a nuestro pj.
Sonido
Le doy un 99 sobre 100, el 100 para mi no existe ok? , . Increible (ya estoy pensando en pillarme la banda sonora) no hay palabras, por mucho que uno vea , lea y demas hasta que no se ponga uno enfrente del juego no sabra lo que quiero decir.La musica de fondo que transcurre en las batallas es la misma que la que sale en diversos trailers del juego. En cuanto pueda subire grabaciones de la musica si estais interesados.
Batalla
El sistema de batalla allá vamos.
- Solo podremos controlar un pj durante el combate. Siempre podremos elegir cual usar a traves del menu de configuración.
- Disponemos de un sistema de roles , ya sea atacante, apoyo , sanador , enhancer o chaman (por ahora son los que han aparecido)
- Para progresar a nuestro personajes disponemos ahora de un sistema de cristales (muy parecido al de FFX a primera vista), donde a traves del rol que queramos explotar en nuestro personaje usaremos los distintos puntos de experiencia para canjearlo por nuevas magias, ataques o bonus base (vida, defensa, ataque)
- En el menu del juego podemos configurar los roles de nuestro personaes y crear diversas configuraciones de nuestro grupo. Por ejemplo Atacante - Apoyo - Apoyo para los pulls de monstruos sencillos de matar Atacante- Apoyo - Sanador para aquellos mini bosses o bosses. De cualquier modo durante el combate pulsando el boton L1 podremos cambiar entre cada uno de ellos segun nos convenga.
- Si sorprendemos a un pull por la espalda sin que noten nuestra presencia se llevaran una "galleta de propina" xD lo que les hara mas vunerables a ataques criticos ya que sus barras de critico se colocaran al 100%.
- Durante el combate, conforme atacamos a un oponente nos aparecera una barra de limite , el cual si sobrepasa el 100% automaticamente el oponenete recibira ataques criticos de todos, de ahi que es preferible hacer focus.
- Aunque solo podamos manejar un pj durante la batalla no penseis que se vuelve el sistema de batalla un monologo, todo lo contrario, tenemos que estar al tanto de que roles son los optimos para ganar la batalla, el tiempo que tomemos en cada decision repercutira en si salimos airosos o no. Los combates son del todo dinamicos nunca son iguales, y la camara ira cambiando constantemente durante la batalla.
Menu
En el menu tenemos las siguientes opciones
1. Optimus
1.1.SetOptimus -- Desde Aqui podemos ver y seleccionar el rol de partida de nuestros personajes
1.2 Crear --- Aqui podemos crear y configurar distintas configuraciones de nuestro pjs, mas defensivo, ofensivo, con healer o enhancer... aqui ya cada uno hace lo que crea conveniente.
1.3 Borrar -- Poco que decir aqui
2. Status
Podemos ver un resumen de cada personaje, equipacion,rol, asi como las habilidades y distintos ataques que realiza.
3. Cristal
Conforme vayamos luchando iremos consiguiendo puntos CP , estos puntos seran los que usaremos para ir avanzando y desbloquear nuevas abilidades, ataques y bonus base.
Podemos explotar distintos roles de nuestros personajes, algunos de los cuales seran exclusivos en ciertos personajes y en algunos casos se iran desbloqueando conforme sube de nivel nuestro pj.
Una cosa importante a destacar es que todos los pjs aunque no esten presentes durante las consecutivas batallas adquiriran CP , de ese modo no tendremos a ningun pj en el lastre por falta de experiencia.
4. Equipo
Aqui podemos cambiar el arma y el anillo de nuestros pjs. Personalmente me recuerda al FFVII este modo de equipacion. Las armas tienen LVL tambien.
5. Items
6. Mapa
7. Guia
8. Opciones
Bueno a lo largo del fin de semana sacare fotos y demas.
No soy un experto en esto de los analisis, pero si teneis cualquier otra duda no dudeis en hacerla que si puedo contestare gustosamente.
AdventChild escribió:Rivolvered escribió:Bueno estamos ante mi modesta opinion ante 1 de los mejores juegos jamas hechos hasta la fecha en todo los aspectos. Y es que tendriamos que crear un nuevo concepto para este tipo de juegos ya que se en mi modesta opinion hablamos de obra maestra y no de "juego".
Imagen
El juego funciona a 1080P tanto los videos como el juego en si asi ya podeis imaginaros el nivel de nitidez y contraste. Salvo en 1 ocasión (creo que aparece en la demo cuando enfoca la camara a la protagonista) por lo que he podido experimentar todo el juego va fluido, sin cortes.
Otro punto a favor que he notado es la sensación de dinamismo que da el juego, ya que al ser el primer final fantasy de esta generación, han podido integrar un monton de detalles, tanto de iluminación, como detalles ... naves u otros objetos interactuando a nuestro alrededor. Nuestros compañeros de grupo conforme nos vayamos moviendo por el mapa nos hablaran y podremos ver como la acción no solo queda en hechos puntuales sino que transcurre de manera continua. Todo va fluido sin cortes de carga entre CGs y el motor del juego.
En todo momento podemos mover la camara 360º entorno a nuestro pj.
Sonido
Le doy un 99 sobre 100, el 100 para mi no existe ok? , . Increible (ya estoy pensando en pillarme la banda sonora) no hay palabras, por mucho que uno vea , lea y demas hasta que no se ponga uno enfrente del juego no sabra lo que quiero decir.La musica de fondo que transcurre en las batallas es la misma que la que sale en diversos trailers del juego. En cuanto pueda subire grabaciones de la musica si estais interesados.
Batalla
El sistema de batalla allá vamos.
- Solo podremos controlar un pj durante el combate. Siempre podremos elegir cual usar a traves del menu de configuración.
- Disponemos de un sistema de roles , ya sea atacante, apoyo , sanador , enhancer o chaman (por ahora son los que han aparecido)
- Para progresar a nuestro personajes disponemos ahora de un sistema de cristales (muy parecido al de FFX a primera vista), donde a traves del rol que queramos explotar en nuestro personaje usaremos los distintos puntos de experiencia para canjearlo por nuevas magias, ataques o bonus base (vida, defensa, ataque)
- En el menu del juego podemos configurar los roles de nuestro personaes y crear diversas configuraciones de nuestro grupo. Por ejemplo Atacante - Apoyo - Apoyo para los pulls de monstruos sencillos de matar Atacante- Apoyo - Sanador para aquellos mini bosses o bosses. De cualquier modo durante el combate pulsando el boton L1 podremos cambiar entre cada uno de ellos segun nos convenga.
- Si sorprendemos a un pull por la espalda sin que noten nuestra presencia se llevaran una "galleta de propina" xD lo que les hara mas vunerables a ataques criticos ya que sus barras de critico se colocaran al 100%.
- Durante el combate, conforme atacamos a un oponente nos aparecera una barra de limite , el cual si sobrepasa el 100% automaticamente el oponenete recibira ataques criticos de todos, de ahi que es preferible hacer focus.
- Aunque solo podamos manejar un pj durante la batalla no penseis que se vuelve el sistema de batalla un monologo, todo lo contrario, tenemos que estar al tanto de que roles son los optimos para ganar la batalla, el tiempo que tomemos en cada decision repercutira en si salimos airosos o no. Los combates son del todo dinamicos nunca son iguales, y la camara ira cambiando constantemente durante la batalla.
Menu
En el menu tenemos las siguientes opciones
1. Optimus
1.1.SetOptimus -- Desde Aqui podemos ver y seleccionar el rol de partida de nuestros personajes
1.2 Crear --- Aqui podemos crear y configurar distintas configuraciones de nuestro pjs, mas defensivo, ofensivo, con healer o enhancer... aqui ya cada uno hace lo que crea conveniente.
1.3 Borrar -- Poco que decir aqui
2. Status
Podemos ver un resumen de cada personaje, equipacion,rol, asi como las habilidades y distintos ataques que realiza.
3. Cristal
Conforme vayamos luchando iremos consiguiendo puntos CP , estos puntos seran los que usaremos para ir avanzando y desbloquear nuevas abilidades, ataques y bonus base.
Podemos explotar distintos roles de nuestros personajes, algunos de los cuales seran exclusivos en ciertos personajes y en algunos casos se iran desbloqueando conforme sube de nivel nuestro pj.
Una cosa importante a destacar es que todos los pjs aunque no esten presentes durante las consecutivas batallas adquiriran CP , de ese modo no tendremos a ningun pj en el lastre por falta de experiencia.
4. Equipo
Aqui podemos cambiar el arma y el anillo de nuestros pjs. Personalmente me recuerda al FFVII este modo de equipacion. Las armas tienen LVL tambien.
5. Items
6. Mapa
7. Guia
8. Opciones
Bueno a lo largo del fin de semana sacare fotos y demas.
No soy un experto en esto de los analisis, pero si teneis cualquier otra duda no dudeis en hacerla que si puedo contestare gustosamente.
El sistema de batalla, entre que solo se puede usar uno y si muere el lider es GameOver, me parece una cagada.
De todas formas, muy bonito todo lo que pones, pero te dejas el punto mas importante, historia y personajes, sin eso le pueden dar por saco al 1080p, a la nitidez y a su banda sonora.
WGP Kakashii escribió:ajaj san cagao los del game, al decirles: no me la cambias o denuncia se han bajado los pantalones rapido, ya tengo mi ps3 nuevecita jiji
yaguer escribió:tengo que aguantar la tentacion de ver los videos .. aunk bueno.. voy a ver la intro jaja
yaguer escribió:tengo que aguantar la tentacion de ver los videos .. aunk bueno.. voy a ver la intro jaja
Yo creo que mas bien te equivocas tu, ya que en un juego lo verdaderamente importante no es la historia, sino la jugabilidad, y lo que espero es que cumpla eso con creces. Ya se que en los FF la historia es muy importante, y yo soy el primero que disfruto con ellas, pero si un juego tiene un guion alucinante y luego esta super limitado en cuanto a su jugabilidad, por mi se lo pueden quedar los desarrolladores. Para eso que hagan peliculas y no juegos.
AdventChild escribió:Yo lo estoy viendo en directo en justin.tv.Yo creo que mas bien te equivocas tu, ya que en un juego lo verdaderamente importante no es la historia, sino la jugabilidad, y lo que espero es que cumpla eso con creces. Ya se que en los FF la historia es muy importante, y yo soy el primero que disfruto con ellas, pero si un juego tiene un guion alucinante y luego esta super limitado en cuanto a su jugabilidad, por mi se lo pueden quedar los desarrolladores. Para eso que hagan peliculas y no juegos.
En este caso la jugabilidad se centra en las batallas solamente, poco mas, y van a ser siempre lo mismo durante.. 100 horas? No se, las primeras 20 tal vez sea divertido, despues es algo practicamente forzado. Despues de tantas horas la jugabilidad pasa a un segundo plano y como el argumento tmb sea una mierda, acabara, para mi, como FFXII, sin acabar y en la balda cogiendo polvo.
La jugabilidad dejasela a juegos cortos y directos, no a RPGs con historias que contar.
AdventChild escribió:Yo lo estoy viendo en directo en justin.tv.Yo creo que mas bien te equivocas tu, ya que en un juego lo verdaderamente importante no es la historia, sino la jugabilidad, y lo que espero es que cumpla eso con creces. Ya se que en los FF la historia es muy importante, y yo soy el primero que disfruto con ellas, pero si un juego tiene un guion alucinante y luego esta super limitado en cuanto a su jugabilidad, por mi se lo pueden quedar los desarrolladores. Para eso que hagan peliculas y no juegos.
En este caso la jugabilidad se centra en las batallas solamente, poco mas, y van a ser siempre lo mismo durante.. 100 horas? No se, las primeras 20 tal vez sea divertido, despues es algo practicamente forzado. Despues de tantas horas la jugabilidad pasa a un segundo plano y como el argumento tmb sea una mierda, acabara, para mi, como FFXII, sin acabar y en la balda cogiendo polvo.
La jugabilidad dejasela a juegos cortos y directos, no a RPGs con historias que contar.
uNkNowN_2.0 escribió:Comparativa Demo vs. Versión Final: http://www.allgamesbeta.info/2009/12/fi ... etail.html
* Edit - El video aún se está procesando, a ver si se aprecia bien una vez que acabe.
Derhelm escribió:uNkNowN_2.0 escribió:Comparativa Demo vs. Versión Final: http://www.allgamesbeta.info/2009/12/fi ... etail.html
* Edit - El video aún se está procesando, a ver si se aprecia bien una vez que acabe.
Lo cierto es que no aprecio diferencia grafica, quizas un poco mas de iluminacion en la version final. Eso si, el juego tiene una pinta estupenda, y la espera se va hacer larga.
PD: He ido a meterme en un video d esos streaming, porq la curiosidad me a podido, y justamente lo unico q he visto , ha sido que estaban toqueteando cosas en el menu, y en un lado que se an metio - nose si seria una tienda o algun tipo de enciclopedia - aparecian 2 moguris, con un diseño renovado y aciendo su famoso sonido jeje
-Dura entorno 25 horas la historia
-Es lineal, despedios de naves y cosas por el estilo
-Muy pasillero
-La historia es bastante buena
-Los pjs molan
Balthier escribió:Unas cuantas conclusiones del juego segun Neogaf, no se puede considerar spoiler pero por si acaso-Dura entorno 25 horas la historia
-Es lineal, despedios de naves y cosas por el estilo
-Muy pasillero
-La historia es bastante buena
-Los pjs molan
Kaim_07 escribió:Balthier escribió:Unas cuantas conclusiones del juego segun Neogaf, no se puede considerar spoiler pero por si acaso-Dura entorno 25 horas la historia
-Es lineal, despedios de naves y cosas por el estilo
-Muy pasillero
-La historia es bastante buena
-Los pjs molan
Mis peores temores se van confirmando.... lástima... tanto tiempo para eso...
Kaim_07 escribió:Balthier escribió:Unas cuantas conclusiones del juego segun Neogaf, no se puede considerar spoiler pero por si acaso-Dura entorno 25 horas la historia
-Es lineal, despedios de naves y cosas por el estilo
-Muy pasillero
-La historia es bastante buena
-Los pjs molan
Mis peores temores se van confirmando.... lástima... tanto tiempo para eso...
alojuanjo escribió:Dicen que es pasillero sólo la primera mitad del juego.
Por cierto, ni se os ocurra ir a gametrailers para ver vídeos del juego, que hay cabroncetes que en los comentarios están poniendo el final del juego Suerte que no he visto nada
Balthier escribió:alojuanjo escribió:Dicen que es pasillero sólo la primera mitad del juego.
Por cierto, ni se os ocurra ir a gametrailers para ver vídeos del juego, que hay cabroncetes que en los comentarios están poniendo el final del juego Suerte que no he visto nada
En la web del japones pone que es lineal todo el juego...
Umi escribió:Balthier escribió:alojuanjo escribió:Dicen que es pasillero sólo la primera mitad del juego.
Por cierto, ni se os ocurra ir a gametrailers para ver vídeos del juego, que hay cabroncetes que en los comentarios están poniendo el final del juego Suerte que no he visto nada
En la web del japones pone que es lineal todo el juego...
En famitsu decian que hasta la mitad/final del juego era bastante lineal.
y, eso de que dura ~25h.... se de gente que lleva unas 20h y no llevará ni la mitad del juego
son 13 caps no?
uNkNowN_2.0 escribió:Comparativa Demo vs. Versión Final: http://www.allgamesbeta.info/2009/12/fi ... etail.html
* Edit - El video aún se está procesando, a ver si se aprecia bien una vez que acabe.
* Edit 2 - Listo.
Kvothe escribió:Kaim_07 escribió:Balthier escribió:Unas cuantas conclusiones del juego segun Neogaf, no se puede considerar spoiler pero por si acaso-Dura entorno 25 horas la historia
-Es lineal, despedios de naves y cosas por el estilo
-Muy pasillero
-La historia es bastante buena
-Los pjs molan
Mis peores temores se van confirmando.... lástima... tanto tiempo para eso...
pues muy poca diuración, pero vamos lo que más detesto de un juego es que sea lineal...
HitoShura escribió:Al juego lo estan machacando bastante.... habra que esperar a que salga aqui, pero era un poco de esperar ^^u...