[Hilo Oficial] Final Fantasy XIII

THumpER escribió:Bueno ya tengo el arma de fang subida al max mas la de vanille al max y ahora estoy con la de lightning arma omega a lvl 60 subiendola. Tengo entendido que completando el circulo de esfigies de paals mas hacer las misiones del titan ese, se hace el cambio de adamantaimais por los sheng long guis y tal. Los roles los tengo casi todos.... me falta 1 rol de cada personaje asi que en poco tiempo ya tendre todos subidos.

Mi pregunta es si sueltan mas rapido las pepitas de oro que los lingotes de los adamantaimais?

Otra cosilla, cuando el adamantaimai se levanta porque ya tiene de nuevo las piernas, supongo que en ese estado es inutil meterle necro, no? cuando veo que se levanta de nuevo ya reinicio el combate... pero es posible meterle necro sin estados alterados y estando de pie?


Puedes lanzarle Necro desde el primer momento del combate aunque este de pie, si tienes suerte puede que lo mates con pocos intentos xD
El cambio de los enemigos se hace tanto si completas las Efigies en formación circular como si derrotas al Ronin Caido (Última misión de la Quebrada), por que eso fue lo que me pasó a mi, que no queria terminar con las Efigies para que no aparecieran, y al vencer al Ronin me encontré directamente con los Longuis por sorpresa.
Las Pepitas de Oro con Buena Elección tiene un Drop bastante alto. yo me hacía el recorrido por la Estepa matando a 3 Longuis y unos 7 Shaolonguis y soltaban perfectamente 5 Pepitas.

A29C
Gran Muralla, o tener al menos 2 protectores en la formación es de las cosas mas importantes de cara a conseguir el Platino y todas las misiones, no es una formación para atacar, sino para que no te hagan daño los ataques mas potentes y curarte si pones un sanador sin apenas recibir daño.
Un pisotón de un Longui puede quitar 20.000 de vida perfectamente, si tienes 3 protectores se reduce a 7.000-8.000, poder aguantar 3 pisotones sin necesidad de curarte influye mucho en el combate
Noin escribió:
A29C escribió:
mecavergil escribió:Ahora mismo no recuerdo donde hay anillos de la tierra, pero si usas la formación con 3 protectores no se necesitan tanto (Fang, Snow, Hope)



a parte de k no se pork usais la formacion de 4 protectores... ¿k daño hacen? si no tiene atakes.. solo defensa...... NO SE XK LA GENTE LA USA (por favor, librarme de mi ignorancia).

Kiero matar adamantaimais de esos YA !!!!! JOOO !!!! KEIRO GANAR 80K DE PC CADA VATAYA Y NO TENER K GASTAR PASTA EN VAPORES... JOOOOOOO !!!!!

Creeis k con 5-5-5-5-1-0 ,lanza cain (lanza nimrod), artema al maximo y ojo de halcon en su evolucion intermedia 8no se nombre) al maximo... ¿puedo matar adamantaimais sin vapores? y sin genji.. :P


la formacion Gran Muralla no se usa para atacar al bicho, sino para poder soportar sus potentes ataques artema y berrido ;)

un saludo!!


por eso lo digo... si uso pro pro pro no mato al bixo xD
A29C efectivamente, con los tres protectores no lo matas,
pero esta formacion es solo momentanea: ves que va a ejecutar artema o gruñido, cambias a gran muralla,
una vez has recibido el golpe, vuleves a cambiar ;)

un saludo!!
Una pregunta: tengo a fang con la lanza de nimrod la cual tiene lo de "prohibido aturdir" pero tambien la tengo equipada con accesorio faja energetica al maximo la cual tiene la habilidad "aturdidor".

Entonces, hara uso de esa habilidad de aturdidor aunque tenga lo de prohibido aturdir?¿?

Y otra cosilla, que accesorios me recomendais que sube? tengo 2 manoplas de kaiser al maximo subidas y queria subir alguna insignia masgitral que da 300 de poder magico. El accesorio de vida tambien es necesario ? o no vale la pena y perdere el tiempo? xD

thanks!
vale vale .. xD lo de los pro pro pro ya lo he entendido,pero creia k cabia la posibilidad de que al tener a 3 pro estos hicieran alguna "magia" o algo y empezaran a repartir leña :P

PD: Todavia no he podio jugar.. joooeee a ver si tengo tiempo xDD
A29C escribió:vale vale .. xD lo de los pro pro pro ya lo he entendido,pero creia k cabia la posibilidad de que al tener a 3 pro estos hicieran alguna "magia" o algo y empezaran a repartir leña :P

PD: Todavia no he podio jugar.. joooeee a ver si tengo tiempo xDD


bien! xD
jaja, simplemente se hace porque en protector, los ataques te hacen mucho menos daño, y luego, cambiar y a zurrarle! xD ;)

un saludo!
Noin escribió:
A29C escribió:vale vale .. xD lo de los pro pro pro ya lo he entendido,pero creia k cabia la posibilidad de que al tener a 3 pro estos hicieran alguna "magia" o algo y empezaran a repartir leña :P

PD: Todavia no he podio jugar.. joooeee a ver si tengo tiempo xDD


bien! xD
jaja, simplemente se hace porque en protector, los ataques te hacen mucho menos daño, y luego, cambiar y a zurrarle! xD ;)

un saludo!


Matar al long gui y a cingetos sin propropro es jodidísimo por no decir imposible.
xhaplox escribió:
XIII-2 announced:) for PS3/360


Imagen


OMG!! aver que sera... xD ;)

un saludo!!
Acabo de retomarlo y tenía un par dudas que no recuerdo si era así o no.

Si pongo 3 PRO se acumula la reducción daño?

Es decir, x0.50 del daño final pero se le aplica también el x0.86 de cada personaje?

Como quedaría? x0.37???

Así con el resto de formaciones? Son acumulativas?
Thango escribió:Acabo de retomarlo y tenía un par dudas que no recuerdo si era así o no.

Si pongo 3 PRO se acumula la reducción daño?

Es decir, x0.50 del daño final pero se le aplica también el x0.86 de cada personaje?

Como quedaría? x0.37???

Así con el resto de formaciones? Son acumulativas?


no acabo de entender tu pregunta,
la cuestion es que esa reduccion de daño se suma a la proteccion que lleve cada personaje ;)

un saludo!!
Me he explicado fatal, es que estoy en el curro y tengo que andar al loro.

Al usar un PRO este gana una resistencia al daño del 50% y aplica una reducción al 86% al resto de personajes, mi pregunta es:

Si yo uso 2 PRO (o 3) tendría el 50% por ser PRO + el 86% del otro? De esa maner si tengo 3 PRO la el daño recibido sería del 37% en lugarl del 50%.
Thango escribió:Me he explicado fatal, es que estoy en el curro y tengo que andar al loro.

Al usar un PRO este gana una resistencia al daño del 50% y aplica una reducción al 86% al resto de personajes, mi pregunta es:

Si yo uso 2 PRO (o 3) tendría el 50% por ser PRO + el 86% del otro? De esa maner si tengo 3 PRO la el daño recibido sería del 37% en lugarl del 50%.


ahora lo pillo,
pues la verdad es que no tengo ni idea xD, creo que el 50% prevale por encima del 86%, es decir, que no se suman,
pero mejor que alguien lo confirme ;)

un saludo!!
THumpER escribió:Una pregunta: tengo a fang con la lanza de nimrod la cual tiene lo de "prohibido aturdir" pero tambien la tengo equipada con accesorio faja energetica al maximo la cual tiene la habilidad "aturdidor".

Entonces, hara uso de esa habilidad de aturdidor aunque tenga lo de prohibido aturdir?¿?

Y otra cosilla, que accesorios me recomendais que sube? tengo 2 manoplas de kaiser al maximo subidas y queria subir alguna insignia masgitral que da 300 de poder magico. El accesorio de vida tambien es necesario ? o no vale la pena y perdere el tiempo? xD

thanks!


Sobre lo de aturdir no sabría que decirte, pero me da a mi que seguirá sin aturdir (solo es una impresión, si compruebas lo contrario estará bien saberlo). Si tienes la Faga Energética por algún motivo en especial vale, pero si es por lo de aturdir mejor que te pongas otra cosa, por que tus compañeros ya pueden aturdir, y Light tenia una habilidad para aturdir antes.

En cuanto a los accesorios, para Fang yo le tenía puesto 2 Manoplas de Kaiser al máximo y Guantes Gengi, luego alternaba por si ponía buena elección o algo, pero al final del jeugo creo que ya le tenía puesto 3 Manoplas y los guantes. En Light parecido, Guantes de Gengi y Manoplas e Insignia Magistral. Y Hope pues todo magia, Insignia Magistrales y blasones magicos creo, y Guantes claro... me centraba bastante poco en la defensa yo xD
El accesorio de vida, solo para el coleccionista, puedes ponerselo al maximo a Hope si queires, que es el que tiene menos Vit

Thango
De porcentajes ni idea, pero lo que si te aseguro es que te hacen menos daño que con solo un Protector o con 2, hablando en tantos por ciento no podría decirte un número exacto, pero puede que recibas 3 veces menos daño o así creo yo, por lo que pude observar claro.
Gracias spion me es de mucha ayuda [oki] aunque en vez de usar a hope, uso a vanille. Y mas o menos es lo que queria hacer, accesorios de fisico y magico para light, magico para vanille y algo de fisico y accesorios extras para fang ya que de fisico no le falta xD

La faja la tengo porque me da mas puntos tacticos al matar enemigos, asi puedo invocar mas rapido. Ya se la quitare a fang y se la pondre a otro.
Bueno, me acabo de pasar la historia hoy... Y sencillamente, me a maravillado, una pasada. Desde Uncharted 2 no me daba un juego tanta satisfacción. Tiene muchas malas criticas el FFXIII, pero no se, para gustos colores... este, junto con el X, son los dos FF que mas me han gustado.
ultragu1992 escribió:Bueno, me acabo de pasar la historia hoy... Y sencillamente, me a maravillado, una pasada. Desde Uncharted 2 no me daba un juego tanta satisfacción. Tiene muchas malas criticas el FFXIII, pero no se, para gustos colores... este, junto con el X, son los dos FF que mas me han gustado.

estoy de acuerdo contigo, tiene una historia maravillosa!!!!.....y el ke decir de uncharted 2..una p*** [oki] pasada
Vivir para ver... Como ya tenia todos los trapezoedros para subir las armas, quite la Sabia Eleccion y solo me he quedado con la Buena eleccion. Ahora resulta que solo me salen trapezoedros! y me sale objeto muchas mas veces que antes (antes el 90% de las veces no conseguia nada). Quiero lingotes!!

Estoy empezando a cansarme tanto que creo que voy a pasar del platino...
Jaina escribió:Vivir para ver... Como ya tenia todos los trapezoedros para subir las armas, quite la Sabia Eleccion y solo me he quedado con la Buena eleccion. Ahora resulta que solo me salen trapezoedros! y me sale objeto muchas mas veces que antes (antes el 90% de las veces no conseguia nada). Quiero lingotes!!

Estoy empezando a cansarme tanto que creo que voy a pasar del platino...


jajaja, es la ley de murphy xD
pero tu no desistas que al final tendras tu recompensa! ;)

un saludo!!
Bueno.. esto lo he sacado de AQUÍ.
Yo no quiero apuntarme "el tanto" ni nada, el trabajo es del autor de ese hilo y a él le doy las gracias.Pero no creo que pase nada por compartir la informacion con otros canales. Si hay algun problema que se me comunique y yo borro todo esto.


Podria haber hecho un copia y pega, pero prefiero separarlo y ponerlo por secciones para que asi sea mas acessible. Y bueno, creo que así esta mas organizado,ya que algunas cosas podrian llegar a confusiones. Yo, segun modifico, leo lo que pongo. Evidentemente no se todas las cualidades de todo,asik, si alguien me indica que hay algo mal.. decirlo y lo modifico.

Espero que no me pongais verde por el tema de "copiar" informacion... simplemente lo pongo porque yo hace poco pregunte la experiencia necesaria para evolucionar ciertos accesorios y nadie puedo ayudarme. Asik lo pongo para que no tengais que iros a otros lugares a buscar dicha informacion. Es mas, si el creador del hilo (y los demas) lo ven bien.. creo que esto podriais ponerlo en la pagina 1 para que asi la gente lo encuentre rapido. Aun así voy a titular el "asunto" para que la gente pueda encontrarlo

Accesorios que aumentan VIT

Aro de hierro

VIT: +50
Se compra por 500 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia para alcanzar el nivel máximo: 800

Aro de plata
VIT: +100
Se compra por 800 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Aro de hierro al nivel máximo (Catalizador: Millerita)
Experiencia para alcanzar el nivel máximo: 1.600

Aro de carbono
VIT: +150
Se compra por 1.500 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Aro de plata al nivel máximo (Catalizador: Rodocrosita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 7.500

Aro de titanio

VIT: +200
Se compra por 3.600 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Aro de carbono al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 10.500

Aro de oro
VIT: +250
Se compra por 9.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Aro de titanio al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Aro de mitrilo
VIT: +300
Se compra por 15.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Aro de oro al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 35.000

Aro de platino
VIT: +400
Se compra por 48.000 Guiles en los Laboratorios Sanctum
Modificación de: Aro de mitrilo al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 76.000

Aro de diamante
VIT: +500
Modificación de: Aro de platino al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 145.000

Aro adamantino
VIT: +800
Modificación de: Aro de diamante al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 188.000

Aro de wurtzita
VIT: +1500
Modificación de: Aro adamantino al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 460.000


Acessorios que aumentan Fuerza y Magia
FUERZA


Brazal de poder
Ataque físico: +20%
Se compra por 1.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 4.700

Brazal de lucha
Ataque físico: +50
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Brazal de poder al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 30.000

Brazal de guerra
Ataque físico: +100
Se compra por 10.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Brazal de lucha al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 45.000

Mitones de poder
Ataque físico: +150
Modificación de: Brazal de guerra al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 59.000

Manopla de káiser

Ataque físico: +300
Modificación de: Mitones de poder al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 15.000



MAGIA

Divisa de mago
Ataque mágico: +20
Se compra por 1.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 4.700

Divisa de chamán
Ataque mágico: +50
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Brazal de poder al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 30.000

Divisa de brujo
Ataque mágico: +100
Se compra por 10.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Brazal de lucha al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 45.000

Blasón mágico
Ataque mágico: +150
Modificación de: Brazal de guerra al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 59.000

Insignia magistral
Ataque mágico: +300
Modificación de: Mitones de poder al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Accesorios que aumentan la Resistencia
RESISTENCIA FISICA

Cinto negro
Resistencia física: +10%
Se compra por 4.500 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 7.500

Cinto de combate
Resistencia física: +15%
Se compra por 12.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Cinto negro al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 28.000

Cinto de adalid
Resistencia física: +20%
Modificación de: Cinto de combate al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)



RESISTENCIA MAGICA

Banda de bruja
Resistencia mágica: +15%
Se compra por 12.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Modificación de: Banda rúnica al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 28.000

Banda de Magus
Resistencia mágica: +20%
Modificación de: Banda de bruja al nivel máximo (Catalizador: Adamantita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 14.000



RESISTENCIA DAÑO

Lazo real
Resistencia al daño: +5%
Se compra por 200.000 Guiles en los Laboratorios Sanctum
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 22.000

Lazo imperial
Resistencia al daño: +10%
Modificación de: Lazo real al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 0


Resistencia a Elementos (tb meto otros tipos de resistencia xD)
RESISTENCIA A FUEGO

Anillo del Fuego
Resistencia al fuego: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

Anillo pírico
Resistencia al fuego: +25%
Modificación de: Anillo del Fuego al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo volcánico
Propiedad especial: Resistencia al fuego: +30%
Modificación de: Anillo pírico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

RESISTENCIA A HIELO

Anillo del Frío
Resistencia al frío: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

Anillo gélido
Resistencia al frío: +25%
Modificación de: Anillo del Frío al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo glacial
Resistencia al frío: +30%
Modificación de: Anillo gélido al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

Anillo del Rayo
Resistencia al rayo: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

RESISTENCIA A ELECTRICIDAD

Anillo voltaico
Resistencia al rayo: +25%
Modificación de: Anillo del Rayo al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo eléctrico
Resistencia al rayo: +30%
Modificación de: Anillo voltaico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

RESISTENCIA AGUA

Anillo del Agua
Resistencia al agua: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

Anillo húmedo
Resistencia al agua: +25%
Modificación de: Anillo del Agua al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo torrentoso
Resistencia al agua: +30%
Modificación de: Anillo húmedo al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

RESISTENCIA AIRE


Anillo del Aire
Resistencia al aire: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

Anillo ventoso
Resistencia al aire: +25%
Modificación de: Anillo del Aire al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo huracanado
Resistencia al aire: +30%
Modificación de: Anillo ventoso al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

RESISTENCIA TIERRA

Anillo de la Tierra
Resistencia a la tierra: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.300

Anillo telúrico
Resistencia a la tierra: +25%
Modificación de: Anillo de la Tierra al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Anillo geológico
Propiedad especial: Resistencia a la tierra: +30%
Modificación de: Anillo telúrico al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.000

RESISENCIA FUERZA

Guantes de Goliat
Resistencia a Fuerza: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Guantes de rey
Resistencia a Fuerza: +40%
Modificación de: Guantes de Goliat al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

RESISTENCIA MAGIA

Hebilla de cristal
Resistencia a Magia: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Hebilla de tectita
Resistencia a Magia: +40%
Modificación de: Hebilla de cristal al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

RESISTENCIA DEFENSA

Pulsera metálica
Resistencia a Defensa: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Pulsera cerámica
Resistencia a Defensa: +40%
Modificación de: Pulsera metálica al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

RESISTENCIA ESPIRITU

Dije calmante
Resistencia a Espíritu: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Dije confortante
Resistencia a Espíritu: +40%
Modificación de: Dije calmante al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


Resistencia a Estados Alterados
Resistencia a Demora

Canica bonita
Resistencia a Demora: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Bola brillante
Resistencia a Demora: +40%
Modificación de: Canica bonita al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Veneno

Colgante estelar
Resistencia a Veneno: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Colgante astral
Resistencia a Veneno: +40%
Modificación de: Colgante estelar al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Deterioro

Collar de perlas
Resistencia a Deterioro: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Collar precioso
Resistencia a Deterioro: +40%
Modificación de: Collar de perlas al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Maldicion

Estampa bendita
Resistencia a Maldición: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Estampa sagrada
Resistencia a Maldición: +40%
Modificación de: Estampa bendita al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Dolor

Funda antidolor

Resistencia a Dolor: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Funda matadolor
Resistencia a Dolor: +40%
Modificación de: Funda matadolor al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Capa blanca
Resistencia a Dolor: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Capa refulgente

Resistencia a Dolor: +40%
Modificación de: Capa blanca al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Amnesia

Ajorca iridiscente
Resistencia a Amnesia: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Ajorca prístina
Resistencia a Amnesia: +40%
Modificación de: Ajorca iridiscente al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000

Resistencia a Muerte

Corona de beato
Resistencia a Muerte: +30%
Se compra por 3.000 Guiles en el Bazar del Aventurero
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 3.500

Corona de ángel
Resistencia a Muerte: +40%
Modificación de: Corona de beato al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 13.000


AUTO / EN APUROS (aqui aparecen los accesorios tipo AUTOPRISA, FE EN APUROS,)
Amuleto físico
Coraza en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán físico
AutoCoraza
Modificación de: Amuleto físico al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Amuleto espiritual
Escudo en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán del alma
AutoEscudo
Amuleto espiritual al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Amuleto defensor
Velo en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán estoico
AutoVelo
Modificación de: Amuleto defensor al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Amuleto de héroe
Bravura en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán heroico
AutoBravura
Modificación de: Amuleto de héroe al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Amuleto de mago
Fe en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán arcano
AutoFe
Modificación de: Amuleto de mago al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Amuleto firme
Aguante en apuros
Se compra por 5.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Talismán honroso
AutoAguante
Modificación de: Amuleto firme al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Pendiente fresco
AntiFuego en apuros
Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Aretes antiFuego
AutoAntiFuego
Modificación de: Pendiente fresco al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Pendiente térmico
AntiFrío en apuros
Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Aretes antiFrío
AutoAntiFrío
Modificación de: Pendiente térmico al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Pendiente aislante
AntiRayo en apuros
Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Aretes antiRayo
AutoAntiRayo
Modificación de: Pendiente aislante al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Pendiente seco
AntiAgua en apuros
Se compra por 3.000 Guiles en Momentos Mágicos
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600

Aretes antiAgua
AutoAntiAgua
Modificación de: Pendiente seco al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Botas de Hermes
Prisa en apuros
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 600
**Se consiguen desmontando Tetratiara,cuando esta alcanza su maximo nivel.. es decir, con la "estrellita".**

Botines raudos
AutoPrisa
Modificación de: Botas de Hermes al nivel máximo (Catalizador: Perovskita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.500



Tetracorona
Tetradefensa en apuros
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.000

Tetratiara
AutoTetradefensa
Modificación de: Tetracorona al nivel máximo (Catalizador: Hihiirokane)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 2.000


Naipes
Naipe del Fuego
Absorbe fuego a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Naipe del Frío
Absorbe frío a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Naipe del Rayo
Absorbe rayo a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Naipe del Agua
Absorbe agua a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Naipe del Aire
Absorbe aire a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Naipe de la Tierra

Absorbe tierra a veces
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 750

Dado de 20 caras
Propiedad especial: Cero daño a veces
Modificación de: Naipe del Fuego al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Modificación de: Naipe del Frío al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Modificación de: Naipe del Rayo al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Modificación de: Naipe del Agua al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Modificación de: Naipe del Aire al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Modificación de: Naipe de la Tierra al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050


Otros (pues aquí pongo los que no se catalogar en ningun lado....)
Paño tempranero
Propiedad especial: BTC+1 al comienzo
Se compra por 1.000 Guiles en Regalos Moguri
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 350
**Son muy utiles para combates rapidos, ponte 3 paños tempraneros y 1 botines raudos y veras que tu barra BTC vuela xD**

Paño madrugador
Propiedad especial: BTC al tope
Modificación de: Paño tempranero al nivel máximo (Catalizador: Rodocrosita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 525

Botas escurridizas
Propiedad especial: Evasión
Se compra por 6.000 Guiles en Regalos Moguri
Modificación de: Paño madrugador al nivel máximo (Catalizador: Cobaltita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 700



Reloj de oro
Aumenta tiempo base
Recompensa por completar la misión #64
Medalla triunfal
Propiedad especial: PT al ganar



Fácil elección
Mas posibilidades de optener Vapores tras el combate
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 875

Buena elección
Mas posibilidades de optener Objetos normales tras el combate
Se compra por 100.000 Guiles en Regalos Moguri
Modificación de: Fácil elección al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050

Sabia elección
Mas posibilidades de optener Objetos raros tras el combate
Modificación de: Buena elección al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.225



Catálogo de caza
Ojo agudo al derribar
**Esto no se que cojones significa :P**



Faja temporal
BTC al derribar
Se compra por 10.000 Guiles en Regalos Moguri
Modificación de: Catálogo de caza al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.050

Faja energética
PT al derribar
Modificación de: Faja temporal al nivel máximo (Catalizador: Piedra Mnar)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.225



Diploma médico
Saber médico
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 200



Huevo nutritivo
PCx2 (doble de experiencia tras el combate)
Recompensa por completar la misión #55



Efigie de la diosa
Pronto alivio
Modificación de: Anillo espiritual al nivel máximo (Catalizador: Uraninita)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 1.800



Cinta
Resiste estados: +20%
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 21.000

Súper Cinta
Resiste estados: +25%
Modificación de: Cinta al nivel máximo (Catalizador: Materia oscura)
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 20.000



Guantes de Genji
Expansión de daño
Recompensa por completar las Misiones #51, #62 y #63



Anillo espiritual
Resiste elementos: +10%
Se compra por 120.000 Guiles en Laboratorios Sanctum
Experiencia requerida para alcanzar el nivel máximo: 32.000



Pues a la... ya esta.... espero que os sirva.. a mi segurisimo xD.
Perdona si me equivoco pero creo que los accesorios de fuerza y magia son puntos, 50, 100,.. y no %.

Es que estoy dandole al F5 ansioso de leer lo que pones :P

Bueno.. esto lo he sacado de ¿como se ponene hipervinculos???


[url][/url] asi creo.

o

[url=http://direccion.com]AQUI[/ url]
Thango escribió:Perdona si me equivoco pero creo que los accesorios de fuerza y magia son puntos, 50, 100,.. y no %.

Es que estoy dandole al F5 ansioso de leer lo que pones :P

Bueno.. esto lo he sacado de ¿como se ponene hipervinculos???


[url][/url] asi creo.



Pero si pongo [url][/url] sale toda la direccion, y yo no kiero que salga la direccion... xD

Quiero poner de AQUI, y si pinchais en la palabra AQUI os redirige a la fuente... pero no la quiero nombrar.. xD
(mensaje borrado)
A29C escribió:
Thango escribió:Perdona si me equivoco pero creo que los accesorios de fuerza y magia son puntos, 50, 100,.. y no %.

Es que estoy dandole al F5 ansioso de leer lo que pones :P

Bueno.. esto lo he sacado de ¿como se ponene hipervinculos???


[url][/url] asi creo.



Pero si pongo [url][/url] sale toda la direccion, y yo no kiero que salga la direccion... xD

Quiero poner de AQUI, y si pinchais en la palabra AQUI os redirige a la fuente... pero no la quiero nombrar.. xD


[*url=dirección.com]AQUÍ[/url] (sin el asterisco, evidentemente [+risas] )
Meleiz escribió:
[*url=dirección.com]AQUÍ[/url] (sin el asterisco, evidentemente [+risas] )


GRACIAS :p
Solo un dato A29C el accesorio de manoplas de kaiser y el otro de magia insignia magistral, tienen un maximo de 300 de daño mejorandolo al maximo [oki] pero de todas formas, buen post :)
THumpER escribió:Solo un dato A29C el accesorio de manoplas de kaiser y el otro de magia insignia magistral, tienen un maximo de 300 de daño mejorandolo al maximo [oki] pero de todas formas, buen post :)

Corregido


:P
Una vez me he pasado la historia, la tengo mas o menos clara, con alguna duda, a ver si me ayudais... SPOILER DEL FINAL DE LA HISTORIA
La misión de ellos era vencer al Huerfano, ¿cierto? Y el huerfano quiere ser derrotado, para llamar a la Divinidad. Pero, eso es la duda... ¿Por que con la muerte del huerfano, acabaría todo en caos? (Si no fuese por Fang y Vanille...) ¿Por que al morir el huerfano, sería llamada la divinidad y cae El nido hacia Paals?
Y otra duda, cuando todos menos Fang y Vanille son transformados en Cie'th, ¿despiertan y regresan a la normalidad por que se les encomienda otra misión (en el caso de que fuera asi, ¿quien se la encomienda?), y si no es por eso, por que despiertan?


Esas eran las dudas, gracias ^^ A todo el que tenga dudas de comprar el juego, por 20-30 € que esta ahora merece muxo la pena, y por 70 € tmb lo mereceria
Me acabo de pasar el juego y la verdad es que me ha decepcionado
Me esperaba más

Pero tengo una duda
En la guía de meristation pone que es uno de los finales más largos en un Final Fantasy pero a mi me ha parecido cortisimo

Mi únicas palabras al terminar el juego han sido,
Ya está?

En fin
Que lo podían haber hecho mucho mejor y encima el guión es un poco pobre pero bueno
Para mi gusto es bastante épico el final, y de los mejorcitos... para mi gusto solo!
spion escribió:Para mi gusto es bastante épico el final, y de los mejorcitos... para mi gusto solo!


El final no esta mal,nada mal la verdad.. pero no entiendo cuando dicen desde Square Enix "queremos k Lightning tenga un final feliz"..

no lo entiendo xk
¿k final mas feliz que salvar el Nido?que final mas feliz que volver a ver a su hermana (y k esta se case con Snow - al k al final se demuestra que aprecia- ? ella se queda como "healada" mientras los demas estan ahí riendose etc... pero... joeee no entiendo para nada esa frase que dijeron.....
Mira que es lineal y bonito a la vez
Eso de "lineal" siempre esta diciendolo todo el mundo, y parece que lo digais por seguir la corriente en serio... xD A ver, todos los FF (o casi todos) son lineales, ir del punto A al punto B, con escenas y combates de por medio. Solo que en este, con el mapa en la esquina y los gráficos de PS3, se nota mas. Pero tiene su "modo libre" como todos los FF en un escenario inmenso y muy detallado.
Asi que eso de "lineal", ya se sabía, es un FF xD Y un gran FF yo pienso.
ultragu1992 escribió:Una vez me he pasado la historia, la tengo mas o menos clara, con alguna duda, a ver si me ayudais... SPOILER DEL FINAL DE LA HISTORIA
La misión de ellos era vencer al Huerfano, ¿cierto? Y el huerfano quiere ser derrotado, para llamar a la Divinidad. Pero, eso es la duda... ¿Por que con la muerte del huerfano, acabaría todo en caos? (Si no fuese por Fang y Vanille...) ¿Por que al morir el huerfano, sería llamada la divinidad y cae El nido hacia Paals?
Y otra duda, cuando todos menos Fang y Vanille son transformados en Cie'th, ¿despiertan y regresan a la normalidad por que se les encomienda otra misión (en el caso de que fuera asi, ¿quien se la encomienda?), y si no es por eso, por que despiertan?

La mision del grupo no es matar al Huerfano, sino salvar el Nido. Puesto que el Huerfano es quien esta moviendo los hilos y destrozando el Nido (y todo lo demas) para conseguir lo que quiere, el grupo tiene que acabar con el Huerfano para salvar el Nido.
El Huerfano supone que al morir el, la Divinidad volveria (o porque la Divinidad se enfadaria o porque con su muerte todo lo demas moriria porque no puede vivir sin el y la divinidad volveria a traer la vida borrando el pecado original y partiendo de cero. Esto no lo tengo muy claro)
Regresan a la normalidad porque aun tienen oportunidad de conseguir hacer su mision, puesto que Fang ha entrado en razon.

Sinceramente, el final esta pillado por los pelos :P. Pero en fin.


A29C escribió:El final no esta mal,nada mal la verdad.. pero no entiendo cuando dicen desde Square Enix "queremos k Lightning tenga un final feliz"..

Supongo que
le buscaran una pareja romantica. (Siendo mas ordinarios final feliz= mojar XD)
Cual es la mejor forma de potenciar la magia Bio? Tanto su duración como su daño. Veo que sirve casi siempre.
Veamos tengo una duda (pa variar xD )

El trofeo coleccionista de recojer todos los objetos del juego, se refiere a armas, accesorios y materiales? muchos de los accesorios tiene segundo y tercera evolucion, entonces se tiene que evolucionar dichos accesorios?

Por ejemplo: el accesorio brazal de poder pasa a brazal de lucha, luego de guerra, mitones de kaiser y finalmente manoplas de kaiser.
Tengo que evolucionar todos los accesorios que puedan, para sacar el trofeo ese?¿ o.o

O simplemente con tener el accesorio brazal de poder, ya cuenta?
THumpER escribió:Veamos tengo una duda (pa variar xD )

El trofeo coleccionista de recojer todos los objetos del juego, se refiere a armas, accesorios y materiales? muchos de los accesorios tiene segundo y tercera evolucion, entonces se tiene que evolucionar dichos accesorios?

Por ejemplo: el accesorio brazal de poder pasa a brazal de lucha, luego de guerra, mitones de kaiser y finalmente manoplas de kaiser.
Tengo que evolucionar todos los accesorios que puedan, para sacar el trofeo ese?¿ o.o

O simplemente con tener el accesorio brazal de poder, ya cuenta?


buenas!!
debes mejorar cada un de los accesorios a su forma final, a excepcion de las armas, que solo tienes que mejorar a su ultima forma una de cada personaje, las demas solo a la segunda forma ;)

un saludo!!
Noin escribió:
THumpER escribió:Veamos tengo una duda (pa variar xD )

El trofeo coleccionista de recojer todos los objetos del juego, se refiere a armas, accesorios y materiales? muchos de los accesorios tiene segundo y tercera evolucion, entonces se tiene que evolucionar dichos accesorios?

Por ejemplo: el accesorio brazal de poder pasa a brazal de lucha, luego de guerra, mitones de kaiser y finalmente manoplas de kaiser.
Tengo que evolucionar todos los accesorios que puedan, para sacar el trofeo ese?¿ o.o

O simplemente con tener el accesorio brazal de poder, ya cuenta?


buenas!!
debes mejorar cada un de los accesorios a su forma final, a excepcion de las armas, que solo tienes que mejorar a su ultima forma una de cada personaje, las demas solo a la segunda forma ;)

un saludo!!


Buaaaahh >_< pero si hay varios que necesitas materias oscuras..... pffffff es una matada esto xD bueno gracias por la informacion [oki]
Materias Oscuras creo que necistas 6.. 8 como mucho!
Se sacan en un momento, aunque su drop sea bajo no tiene nada que ver con los Trapes o los Lingotes, puedes conseguir muchas en un momento, y si no te cae una Materia Oscura será una Pepita de oro, asi que no esta mal tampoco.

Aun que si, el trofeo coleccionista es el mas coñazo, sobre todo por subir las armas y eso, por que los obejtos se consiguen.. pero hace falta mucho dinero para las armas
Recomiendo que, una vez que tengas 3 trapezoedros (en el adamantaimai de eden seria lo mas recomendable), os quiteis la Sabia Eleccion. A la larga vas a necesitar muchisimos (pero muchiiiiisimos) mas lingotes y pepitas que materias oscuras y trapezoedros (los cuales os caeran miles de veces cuando ya no los necesiteis mas...)
Hola, estoy encallado en la lucha del Cap.12 con El Piasa, como puedo ganarlo

Estoy luchando con Lightning, Fang y Sazh, que combatientes y formaciones usasteis.

Gracias ;)
Pues creo que matare a shaolong guis hasta que tengas 7 o 8 materias oscuras que me hacen falta, y luego ya me ire a por el adamantaimai de eden para conseguir 1000 ligontes mas.... almenos tengo 3 armas subidas al maximo ya, solo me quedaran 3 mas.
Estaba jugando y me aburria de estar sacando todo el rato materias oscuras y trapezoedros, sin la Sabia Eleccion.... FUUUUUUUUUUUUUUUUU
Asi que me he puesto a hacer cuentas de lo que me falta por ahorrar... 3.220.000 gils!!! [buuuaaaa]

@MonkeyPS2 , usa el buscador del hilo. Hay varias personas que han puesto sus tacticas y comentarios al respecto de ese enemigo.
Jaina escribió:Estaba jugando y me aburria de estar sacando todo el rato materias oscuras y trapezoedros, sin la Sabia Eleccion.... FUUUUUUUUUUUUUUUUU
Asi que me he puesto a hacer cuentas de lo que me falta por ahorrar... 3.220.000 gils!!! [buuuaaaa]

@MonkeyPS2 , usa el buscador del hilo. Hay varias personas que han puesto sus tacticas y comentarios al respecto de ese enemigo.


Eso es una putada bastante grande xDDDDDD yo nose que pasa, pero el adamantaimai de eden le cuesta horrores de que me suelte un puto lingote ¬¬ Deberian haber aumentado el % del accesorio... porque esto se hace cansino ya....
@MonkeyPS2 , usa el buscador del hilo. Hay varias personas que han puesto sus tacticas y comentarios al respecto de ese enemigo.


Si pregunto es porque ya lo e echo ¬_¬ y también e consultado con la guia oficial, lo que alli se explica como el c....
Varias cosas

¿donde sueltan materias oscuras? kien la suelta?

puedo cargarme al tio de la mision 51 con 5-5-5-5-1-1 ¿?¿? esk no entiendo nada.... al rato de estar petandole me hecha muerte subita (da igual k tenga o no corona de beato o como se llame...) no se ...soy capazde matarle..pero en cuanto me hecha la mierda esa... ya no tengo nada k hacer.... y como no tengo guante de genji ni nada (pork el de la mision 51 es el 1º k te dan..... )

no se.... ¿creeis k podre conseguir matar adamantaimais ya sin vapores? esk no se k hacer.... si no soy capaz de matar al bixo de la mision 51 (repito, pork me hexa muerte subita y no me da tiempo a cargarmelo,pero sino.. caia fijo... xD)
estoy por dejarlo , la verdad... xk es un poco frustrante....

en el ekipo llevo

lanza kain (evolucionada de lanza de nirmrod) 3 accesorios + 250 fisico + accesorio corona de beato
lionheart en su segunda evolucion al maximo + accesorios de resistencia fisica y magica + huevo nutritivo
ojo de halcon en su 2 evolucion al maximo + 3 acesorios de 250 de magia + dado de 20 caras

He probado a cambiar a Hope por vanille y snow.. y con el k mas cerca he estado de matarle es con Hope.

He visto videos en youtube pero..yo k se..... hay videos en los k el bixo apenas le ataca al jugador y no le hace falta ni curarse ni una sola vez...el bicho no se kita los estados alterados... no le kita estados beneficiosos a ningun pj.... cuando yo me pongo a matarle se kita estados a los 2 segundos y a veces de una ostia me los kita a mi.....

http://www.youtube.com/watch?v=cqBRU16nCWo

pues eso.. no entiendo nada.....
A29C escribió:Varias cosas

¿donde sueltan materias oscuras? kien la suelta?

puedo cargarme al tio de la mision 51 con 5-5-5-5-1-1 ¿?¿? esk no entiendo nada.... al rato de estar petandole me hecha muerte subita (da igual k tenga o no corona de beato o como se llame...) no se ...soy capazde matarle..pero en cuanto me hecha la mierda esa... ya no tengo nada k hacer.... y como no tengo guante de genji ni nada (pork el de la mision 51 es el 1º k te dan..... )

no se.... ¿creeis k podre conseguir matar adamantaimais ya sin vapores? esk no se k hacer.... si no soy capaz de matar al bixo de la mision 51 (repito, pork me hexa muerte subita y no me da tiempo a cargarmelo,pero sino.. caia fijo... xD)
estoy por dejarlo , la verdad... xk es un poco frustrante....

en el ekipo llevo

lanza kain (evolucionada de lanza de nirmrod) 3 accesorios + 250 fisico + accesorio corona de beato
lionheart en su segunda evolucion al maximo + accesorios de resistencia fisica y magica + huevo nutritivo
ojo de halcon en su 2 evolucion al maximo + 3 acesorios de 250 de magia + dado de 20 caras

He probado a cambiar a Hope por vanille y snow.. y con el k mas cerca he estado de matarle es con Hope.

He visto videos en youtube pero..yo k se..... hay videos en los k el bixo apenas le ataca al jugador y no le hace falta ni curarse ni una sola vez...el bicho no se kita los estados alterados... no le kita estados beneficiosos a ningun pj.... cuando yo me pongo a matarle se kita estados a los 2 segundos y a veces de una ostia me los kita a mi.....

http://www.youtube.com/watch?v=cqBRU16nCWo

pues eso.. no entiendo nada.....


buenas,
las materias oscuras las sueltan los shaolong gui (adamanquelis de color azul),
cuanto al ronin caído, entra con vapores a la batalla,
infligele los estados alterados que puedas, sobretodo freno, y aumentale la barra de bonificacion al maximo, ya que no se puede aturdir y la puedes mantener a 999%,
aver si puedes con él ;)

un saludo!!
Noin escribió:
buenas,
las materias oscuras las sueltan los shaolong gui (adamanquelis de color azul),
cuanto al ronin caído, entra con vapores a la batalla,
infligele los estados alterados que puedas, sobretodo freno, y aumentale la barra de bonificacion al maximo, ya que no se puede aturdir y la puedes mantener a 999%,
aver si puedes con él ;)

un saludo!!


ahh vale .. lode lasm aterias oscuras... pero los shaolong gui no salen hasta k me pase todas la misiones del circulo ese.. ¿no?
y otra cosa... ¿subirle al maximo la cadena de bonificacion? pero si eso es imposible !!!!!! jeje

probare de nuevo con mi kerido Hope y vapores.....
Que arma le pusisteis a snow?¿ es que estoy entre la umbra y la rueda de la muerte. La umbra tiene barrera ++ ya que snow destaca por ser el mejor protector, pero la rueda de la muerte llega a 1050 de ataque y tiene VIT- ataque +

Que pensais vosotros? lo de la barrera ++ esta muy bien pero... snow es el que tiene mas vida de todos, llega a los 30.000 y me interesa que meta buenas ostias. Si me cargao a cingetos y shanlon guis con vanille en el grupo que tiene poca vit y ha sido bastante facil.... no creo que necesite la barrera ++ de snow, no?

Estoy indeciso xD

Ostia, una cosilla... para el trofeo coleccionista, no es necesario subir los accesorios al maximo, no? por ejemplo las armas finales con que las tengas en su ultima evolucion, ya cuenta no? no es necesario subirlas al maximo para tener la estrella.
Si es asi entonces no es tanto como pensaba xD porque el ultimo estado de la arma es cuando te dejas la pasta porque te piden 1 millon y medio de exp....

Confirmadme esto please xD
THumpER escribió:
Ostia, una cosilla... para el trofeo coleccionista, no es necesario subir los accesorios al maximo, no? por ejemplo las armas finales con que las tengas en su ultima evolucion, ya cuenta no? no es necesario subirlas al maximo para tener la estrella.
Si es asi entonces no es tanto como pensaba xD porque el ultimo estado de la arma es cuando te dejas la pasta porque te piden 1 millon y medio de exp....

Confirmadme esto please xD


buenas,
diria que no necesitas subirlas hasta el último nivel, con que la hayas mejorado ya basta ;)

un saludo!!
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