Una cosa, lineal =/= pasillero, una cosa es que los escenarios sean pasilleros, pero si de vez en cuando puedes entrar en casas, o volver a sitios ya visitados para hablar con alguien y buscar algo etc, o en un momento dado puedes ir a cualquier parte del mundo del juego (con mapamundi, o seleccionando destino en un mapa fijo) a eso se le llama libertad.
Desde FFVII hasta FFXII se podía hacer eso, o con los respectivos minijuegos podias pasar todo el tiempo que quisieras
Cuando no hay esa libertad es decir, que el juego solo te deja avanzar, avanzar, avanzar... eso es a lo que se llama "lineal".
Realmente FFXIII peca de ser lineal en el sentido de que solo te deja avanzar hasta el penultimo capitulo (practicamente todo el juego) ahi llegas a una zona relativamente grande (y puedes hacer misiones secundarias, que son todas de "tipo caza" como la caza de escorias del FFXII, aunque en FFXII podías hacer mas cosas a parte de eso), y despues haces el ultimo capitulo y terminas.
Hay zonas del juego que dan la impresion de que "aqui se debería poder hacer algo pero no se que es" y personalmente aunque los de Square ahora mismo digan lo que quieran, yo tengo la sospecha de que habra añadidos, porque ya digo que hay zonas que parecen que estan hechas para tener mas contenido del que realmente hay en el juego.
Pondre un ejemplo para que se me entienda sin hacer spoilers, digamos que si vas a un pequeño lugar paradisiaco en el que hay un bar donde puedes hablar con el que te atiende, que ademas es un personaje que conoces del grupo (en cualquier FF en el que hay varios bares no tiene que pasar nada raro, pero si en FFXIII solo hay este entonces), ves el mostrador y dices, "aqui deberia poder hacer algo mas" quiza intentar colarte por algun lado etc. (en la entrevista se decia que en ese bar habia una zona oculta, y que ya estaba funcionando en PS3, ahora dicen que no, que las declaraciones se han sacado de contexto).
Otro ejemplo, la "unica ciudad explorable sin combates", debería estar plagada de minijuegos, misiones tipo ir a buscar algo para alguien etc, no se, interactuar con los NPC, lo tipico en un FF, pero no, no hay ninguno.
Eso son las cosas que hacen que FFXIII sea lineal, que no tienes libertad para hacer nada mas que avanzar en la historia (salvo el penultimo capitulo donde puedes hacer todas las cazas), no tiene nada que ver que los escenarios sean tipo pasillo.
¿Es un mal juego? No, la historia engancha, pero si vas buscando lo tipico en un FF, pues te puedes llevar un chasco, pero sabiendolo de antemano pues sabes lo que te vas a encontrar.
Conste que hablo con conocimiento de causa.
Otro de los motivos por lo que sospecho que habra añadidos, es que al añadir la opcion de volver al ultimo punto de guardado tras terminar el juego, permite hacer las misiones si no las has hecho, y si añaden algun nuevo escenario, mazmorra etc, pues poder acceder a ellos, mientras que de no ser asi, tendrias que hacerte tooodo el juego desde el principio para poder acceder a esas zonas.