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Proelio escribió:Pero en teoria en la batalla puedes controlar a quien quieras no? es decir, manejas a un personaje y los otros dos son controaldos por la IA, pero si quieres pasar el control a otro puedes hacerlo no? o tienes que elegir antes de la batalla al lider y solo puedes controlarlo a el?
Danifu escribió:Ahora hablando de lo qe realmente se deberia de hablar en este foro del XIII
Este juego tiene muy buena pinta, es logico que la gente lo critike y que otra gente lo adore, yo e jugado a cada uno de los ff que existen y puedo decir que desde la union de squaresoft con enix los ff van de mal en peor squaresoft tiene a sus espaldas del I al X todos ellos unos juegazos tremendo ahora si analizamos square enix tenemos del X-2 al XIV 2 de ellos mmorpg (porque tan rapido??? que va a ser a partir de ahora 1 normal y 1 online para sacar dinero???) el X-2 bueno con este juego no me voy a meter que ya se an metido bastante por aqui el XII lo uso como posavasos y aun asi la mesa se ensucia y ahora viene el XIII que es logico que por los antecedentes de square enix la gente lo tema xD lo unico que tuvo de bueno la union de dichas compañias fue el surgimiento de la idea de hacer un juego conjunto con Disney llamado Kingdom hearts que son brutales aunque como no paran de hacer tontadas tienen el esperado khIII abandonadisimo que yo creo que para la ps3 ni lo vemos xDDDD
Salu2
Danifu escribió:en serio ami se me acaba de caer to el hype al suelo se lo estoi comentado a un colega mio que no le gusta mirar foros pork odia el hype prefiere una vez que a salido mirar revisats demos etc para ver si merece la pena o no y mi amigo esta flipando no da credito y yo estoi = dime tu qu esstrategia puede montar si tus compañeros hacen lo que le da la gana Yo desde el XII lo que mas temia era el sistema de batalla y como no la an cagado soberanamente solo puedes invocar a una criatura por combate si quieres invocar a otra tienes k salirte dle combate y elejir otro lider pero que meirda es esa eso eso no es un ff yo como fan que e jugado del 1 hasta el 11 (el 12 lo juge en casa d un amigo es el uniko k no me e pasado) me siento violado y tangado porque a la primera mierda que le sale a square enix tiene que llamrlo "final Fantasy" que se invente una frankicia nueva y dejen de llamar a todo final fantasy porque ya huele se piensan que por tener ese nombre ya es un buen juego o algo?
Danifu escribió:Esque yo no miro el XIII por lo que fue el XII, quiero decir ami el XII no me gusto nada pero eso no me influye a la hora de comprarme el 13 yo tngo un hype de la ostia por el juego y ami eso de que lo maneje la IA no me a exo ni puta gracia pero nada si yo quiero usar a bahamut ngo que ccambiarme a la yun fang esa si quiero a alejando al chaval ese pues eso no lo veo bien tener que satr continuamente cambiando para variar las invocaciones.
Pero weno = ahora mismo stoi un poco cabreado, pero se que me lo acabare comprando alomejor acaba de posavasos pero me lo comprare xDDDD
Danifu escribió:en serio ami se me acaba de caer to el hype al suelo se lo estoi comentado a un colega mio que no le gusta mirar foros pork odia el hype prefiere una vez que a salido mirar revisats demos etc para ver si merece la pena o no y mi amigo esta flipando no da credito y yo estoi = dime tu qu esstrategia puede montar si tus compañeros hacen lo que le da la gana Yo desde el XII lo que mas temia era el sistema de batalla y como no la an cagado soberanamente solo puedes invocar a una criatura por combate si quieres invocar a otra tienes k salirte dle combate y elejir otro lider pero que meirda es esa eso eso no es un ff yo como fan que e jugado del 1 hasta el 11 (el 12 lo juge en casa d un amigo es el uniko k no me e pasado) me siento violado y tangado porque a la primera mierda que le sale a square enix tiene que llamrlo "final Fantasy" que se invente una frankicia nueva y dejen de llamar a todo final fantasy porque ya huele se piensan que por tener ese nombre ya es un buen juego o algo?
Danifu escribió:en serio ami se me acaba de caer to el hype al suelo se lo estoi comentado a un colega mio que no le gusta mirar foros pork odia el hype prefiere una vez que a salido mirar revisats demos etc para ver si merece la pena o no y mi amigo esta flipando no da credito y yo estoi = dime tu qu esstrategia puede montar si tus compañeros hacen lo que le da la gana Yo desde el XII lo que mas temia era el sistema de batalla y como no la an cagado soberanamente solo puedes invocar a una criatura por combate si quieres invocar a otra tienes k salirte dle combate y elejir otro lider pero que meirda es esa eso eso no es un ff yo como fan que e jugado del 1 hasta el 11 (el 12 lo juge en casa d un amigo es el uniko k no me e pasado) me siento violado y tangado porque a la primera mierda que le sale a square enix tiene que llamrlo "final Fantasy" que se invente una frankicia nueva y dejen de llamar a todo final fantasy porque ya huele se piensan que por tener ese nombre ya es un buen juego o algo?
Algún día miraremos con nostalgia las entrevistas del director de FFXIII que periódicamente han ido apareciendo en Famitsu. Hoy, la última de estas entrevistas aparece en la nueva Famitsu, a apenas una semana para la salida de FFXIII:
En le entrevista, el productor Yoshinari Kitase y el director Motomu Toriyama discuten algunos extremos del sistema de combate de FFXIII, incluyendo los roles, los paradigmas y las invocaciones.
El diálogo comienza con lo más básico: ¿por qué usan el nombre de rol en lugar de trabajo? Toriyama explica que la esencia del sistema de roles se diferencia de los trabajos en que aquí estás cambiando el rol del personaje en combate. Por eso decidieron darle al sistema el nuevo nombre de rol.
Además, cada rol individual tiene más personalidades extremas de las que encontrarás en los pasados trabajhos de FF, por lo que no quisieron usar los nombres de los trabajos que ya existen.
Las fronteras entre roles son distintas que las que hay en los trabajos. por ejemplo, un Atacante, a diferencia del trabajo de Guerrero, puede luchar tanto con espadas como con magia.
Entonces ¿por qué hay sólo seis roles? Según Toriyama, cuando consideraron el manejo de roles durante el combate, los redujeron a seis. Puede que parezcan pocos a simple vista, pero si consideramos que cada miembro del grupo puede tener un rol diferente, obtenemos un enorme número de combinaciones de paredigmas. Creen que hay mucha más variación en cambate en FFXIII que en FFs pasados.
Mientras Toriyama elogia las variaciones que ofrece el hecho de dar a cada personaje un rol, lo cierto es que al principio estaremos un poco limitados. De partida, cada personaje tiene acceso a tres roles. Avanza en la histori y el personaje ganará acceso a los otros roles.
A la par que los roles disponibles aunmentan aumentarán los paradigmas disponibles. Un ejemplo: si tienes dos personajes con acceso al rol de Atacante y un tercer personaje logra ese mismo rol, tendrás acceso entonces al paradigma que incluye tres Atacantes.
Mientras que Kitase dice que ésta es la idea, sugiere que éste es un pardigma que en realidad no utilizaremos. uede que usemos un paradigma con tres Blasters, pero no uno con tres Atacantes.
Kitase y Toriyama compartieron sus patrones de combate:
Toriyama arranca los combates con un paradigma de tipo apoyo (por ejemplo, uno que incluye un Atacante, un Enhancer y un Jammer). Después, dependiendo de la situación en combate, cambiará a otra cosa, normalmente a un Rush Assault (un Atacante con dos Blasters). Cuando hay muchos enemigos usa Defensores.
Kitase dice que sus patrones son similares a los de Toriyama. Sin embargo, hacia la segunda mitad del juego, como los enemigos se hacen más fuertes, a menudo empieza con paradigmas del tipo apoyo. Usa defensores cuando intuye que le va a caer la del pulpo.
Toriyama confiesa que la mayoría de la gente probablemente usará el paradigma llamado Rush Assault. Éste es el primer paradigma que se dio a conocer cuando se desveló este sistema.
Aparte del sistema de roles y paradigmas, la entrevista se centra en el sistema de invocaciones del juego. A diferencia de otros FFs, las invocaciones de FFXIII están ligadas a un único personaje. Cada uno de los seis personajes principales tiene uan invocación particular, a la que pueden llamar en combate.
Kitase explica que la razón detrás de este hecho se debe a la historia. Quería transmitir la sensación de que invocación y personaje forman un todo, por eso redujeron su número y se centraron en una por personaje. El Driving Mode, en el que la invocación se transforma en un vehículo y el personaje se monta en él, es también parte de esta intención por hacerlos parecer un único unidad.
Las invocaciones se desarrollan, directa e indirectamente. Su desarrollo en lo concerniente a los PH está ligado al desarrollo del personaje. Sus ataques finales están ligados a las veces que los uses.
La demo del TGS pretendía mostrar el sistema de invocaciones, por lo que se podían usar todo lo que se quisiera. En la versión final, su uso estará limitado. Toriyama dice que las invocaciones se podrán usar más o menos una vez cada diez combates, aunque esto puede cambiar dependiendo del estilo de juego.
Aunque no está directamente relacionado con el combate, ambos discutieron el sistema de misiones revelado recientemente. Como se dijo hace unas semanas, el jugador puede llevar a cabo misiones contra monstrencos en Paals si habla a los obeliscos que se esparcen por todo el mundo.
Toriyama no dio una cifra exacta de las misiones que hay, pero dijo que hay muchas. Algunas de ellas nos harán enfrentarnos a bicharracos más fuertes que el propio jefe final. Si nos curramos las misiones, el jefe final puede llegar a parecernos un mierda.
El sistema de misiones está ligado al sistema de desarrollo de las armas. Para hacer que un arma llegue a su nivel más alto habrá que modificarla considerablemente. En algunos casos, los materiales necesarios para transformar un arma sólo serán accesibles a través de las misiones.
Aparte de la entrevista, la revista incluye un enorme artículo sobre FFXIII .
Trofeos.
FFXIII tiene trofeos. Todos los trofeos de bronce se consiguen con la historia principal. Los de oro requieren condiciones condiciones específicas aún por revelar.
Temas para el XMB
Algunos trofeos hacen aparecer una opción especial en la pantalla de título. Dale a esa opción y podrás descargar temas especiales para el XMB. Las condiciones de los trofeos para conseguirlos van de fácil a difícil. El más fácil es uno que requiere que acabes con cien bichos de una especie determinada. Consigue ese trofeo y tendrás acceso a un tema especial de uno de los personajes.
Invocaciones y trabajos
Toriyama ha revelado una relación entre las invocaciones y los roles. Mientras que eres libre de cambiar el rol de tu personaje cuando quieras, cada personaje tiene un rol que se adecua más a su invocación. Este rol suele ser en el que se especializa el personaje desde el principio.
Reiniciar un combate
En cualquier momento (antes de llegar a la pantalla del resultado del combate, claro) puedes elegir reiniciar el combate. Al hacerlo, vuelves al momento antes de entrar en combate con un enemigo, lo que te permite cambiar el equipo o el paradigma antes de reintentarlo. También funciona en los combates contra jefes.
Velocidad de batalla
Como en FFs anteriores, las batallas de FFXIII se desarrollan en tiempo real. La acción no se detendrá aunque estés eligiendo comandos en el menú. Sin embargo, se puede ajustar la velocidad entre normal y lento.
¿Cómo aprendo más sobre FFXIII?
Aquellos que quieran saber más sobre el trasfondo de la historia, incluyendo la sociedad de El Nido, los fal'Cie y Paals, podrán hacerlo a través de la opción Auto Clip del menú principal.
Si crees que la cobertura sobre FFXIII se termina debido a su salida la semana que viene, te equivocas. Además del primero de una serie de libros que se pone a la venta el día 10, Famitsu promete no sólo una guía completa del juego la semana que viene, sino más comentarios de los desarrolladores.
vanaiach escribió:si es que los FF siempre han sido una traición a la saga!
el FFII era una mierda! los personajes tenian nombre!!
y el III ni te cuento, que mierda es eso de las JOBS???
y el VI... que vergüenza las jobs prefijadas.
el V fue lo peor, encima tienen los huevos de matar a un personaje!
y el VI ni te cuento... FUTURISTA??? que les den bien!
el VII ya fue el acabose, tantos años dando la caca con los oficios... y los quitan!!
el VIII, ultraje! te encontrabas magias tiradas por la calle??
y el IX... como que las invocaciones forman parte de la historia? Square traidores!
y en el X tienen los cohoné de quitar los niveles!!!
y en el XII... un FF sin turnos???
[ironic]
en fin, que lo que hace grande a los FF es que en cada número han sabido corregir errores, innovar y darle la vuelta a la tortilla. El XII les salió un poco rana por el tema del argumento, pero el juego era una pasada.
A los que se sienten traicionados por tener tanto Hype, la culpa no es de Squenix, es suya propio por hypearse solos. A ver si pasa el tiempo rápido y podemos catarlo (por mi parte en castellano xD), mientras, seguro que la mayoria estamos dándole a nuestro FF favorito para pasar el rato (yo he vuelto a empezar el IX, y he descubierto que tengo el disco 1 rayado T_T)
fenix_supremo escribió:En español, la ultima entrevista que puse:(...)
Las invocaciones se desarrollan, directa e indirectamente. Su desarrollo en lo concerniente a los PH está ligado al desarrollo del personaje. Sus ataques finales están ligados a las veces que los uses.
La demo del TGS pretendía mostrar el sistema de invocaciones, por lo que se podían usar todo lo que se quisiera. En la versión final, su uso estará limitado. Toriyama dice que las invocaciones se podrán usar más o menos una vez cada diez combates, aunque esto puede cambiar dependiendo del estilo de juego.
(...)
Sobre el tema del sistema de combate, ¿ porque no esparais a una demo o que el juego salga el 9 de marzo ? ...
vanaiach escribió:si es que los FF siempre han sido una traición a la saga!
el FFII era una mierda! los personajes tenian nombre!!
y el III ni te cuento, que mierda es eso de las JOBS???
y el VI... que vergüenza las jobs prefijadas.
el V fue lo peor, encima tienen los huevos de matar a un personaje!
y el VI ni te cuento... FUTURISTA??? que les den bien!
el VII ya fue el acabose, tantos años dando la caca con los oficios... y los quitan!!
el VIII, ultraje! te encontrabas magias tiradas por la calle??
y el IX... como que las invocaciones forman parte de la historia? Square traidores!
y en el X tienen los cohoné de quitar los niveles!!!
y en el XII... un FF sin turnos???
[ironic]
en fin, que lo que hace grande a los FF es que en cada número han sabido corregir errores, innovar y darle la vuelta a la tortilla. El XII les salió un poco rana por el tema del argumento, pero el juego era una pasada.
A los que se sienten traicionados por tener tanto Hype, la culpa no es de Squenix, es suya propio por hypearse solos. A ver si pasa el tiempo rápido y podemos catarlo (por mi parte en castellano xD), mientras, seguro que la mayoria estamos dándole a nuestro FF favorito para pasar el rato (yo he vuelto a empezar el IX, y he descubierto que tengo el disco 1 rayado T_T)
bekiller escribió:Menudo post ante Iphone que te has currado, buena selección de imágenes, de esas que te hacen querer un juego
THumpER escribió:La unica pega que veo en el sistema de batalla, es lo que han mencionado en la entrevista sobre que se podra reiniciar el combate.
Le quita un poco la gracia eso... porque si ves que vas muy hecho polvo, pos reset o si querias robar algun objeto importante y lo matas sin querer, pos reset.
vanaiach escribió:si es que los FF siempre han sido una traición a la saga!
el FFII era una mierda! los personajes tenian nombre!!
y el III ni te cuento, que mierda es eso de las JOBS???
y el VI... que vergüenza las jobs prefijadas.
el V fue lo peor, encima tienen los huevos de matar a un personaje!
y el VI ni te cuento... FUTURISTA??? que les den bien!
el VII ya fue el acabose, tantos años dando la caca con los oficios... y los quitan!!
el VIII, ultraje! te encontrabas magias tiradas por la calle??
y el IX... como que las invocaciones forman parte de la historia? Square traidores!
y en el X tienen los cohoné de quitar los niveles!!!
y en el XII... un FF sin turnos???
[ironic]
en fin, que lo que hace grande a los FF es que en cada número han sabido corregir errores, innovar y darle la vuelta a la tortilla. El XII les salió un poco rana por el tema del argumento, pero el juego era una pasada.
A los que se sienten traicionados por tener tanto Hype, la culpa no es de Squenix, es suya propio por hypearse solos. A ver si pasa el tiempo rápido y podemos catarlo (por mi parte en castellano xD), mientras, seguro que la mayoria estamos dándole a nuestro FF favorito para pasar el rato (yo he vuelto a empezar el IX, y he descubierto que tengo el disco 1 rayado T_T)
fenix_supremo escribió:THumpER escribió:La unica pega que veo en el sistema de batalla, es lo que han mencionado en la entrevista sobre que se podra reiniciar el combate.
Le quita un poco la gracia eso... porque si ves que vas muy hecho polvo, pos reset o si querias robar algun objeto importante y lo matas sin querer, pos reset.
El boton reset, en ningun plano puede ser malo.
Con los otros FF, te matan, tienes que esperar a que salga el menu y cargar, el ultimo punto de guardado ¿ donde esta ? , a saber , con eso apareces delante del enemigo y te da tiempo a cambiar de estrategia.
Luxord escribió:fenix_supremo escribió:THumpER escribió:La unica pega que veo en el sistema de batalla, es lo que han mencionado en la entrevista sobre que se podra reiniciar el combate.
Le quita un poco la gracia eso... porque si ves que vas muy hecho polvo, pos reset o si querias robar algun objeto importante y lo matas sin querer, pos reset.
El boton reset, en ningun plano puede ser malo.
Con los otros FF, te matan, tienes que esperar a que salga el menu y cargar, el ultimo punto de guardado ¿ donde esta ? , a saber , con eso apareces delante del enemigo y te da tiempo a cambiar de estrategia.
Joder, cuando te encontrabas con un jefazo o entrabas en una zona mal preparado y decias joder, tenia que haber entrado con estos personajes, o haber cogido tal arma con "Piro++", o tenia que haber comprado más Elixir para este combate. Ahora apretaremos un botón aparecerá el Prince of Persia que nos ayudará a rebobinar y ala mejor otra estrategia.
Yo creo que tb servirá cuando acabes con un jefe de nivel y al terminar lo has hecho tan mal que acabas con una estrella de puntuación o ninguna y decides mejorarlo.
Menudo cambiazo ha dado el resultado final de la escena del Behemot con espada. La pose es la misma pero le han cambiado todo. Y de lightning solo ha cambiado la capa.
Proelio escribió:En mitad de un combate. Lo que no sé es si después de muerto te dejará reiniciar.
meigallodixital escribió:¿Y si reinicias un Boss te soltará todo el vídeo de nuevo? porque eso SI es lo desesperante, no el volver a el a veces
Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
Albertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
Luchar contra Sinh, el paadre de tidus y sacrificar todos tus eones fue una pasada de combate final y final de juego xD
Proelio escribió:En los juegos de Square siempre puedes saltarte las secuencias, así que no creo que eso sea problema.
Proelio escribió:Yo por ahora estoy más preocupado por la traducción al español. Sé que Cocoon será sustituido por El Nido (no me gusta), que l´Cie será sustituido por Lu´Cie (esta traducción si me gusta). El Optima Change ha pasado a llamarse Paradigm Shift, ¿no?. ¿Qué otras cosas han cambiado en la traducción? ¿Pulse sigue llamándose igual?
Albertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
Dajh y Serah son de Cocoon ( El nido ), Vanille y Yun Fang son de Paals, todos los personajes al parecer se convierte en l'cie y no hay 2 bandos ni nada, eso si la mision de Sazh para quitar la maldicion a Dajh es destruir el Fal'cie.
Fal'cie los que convierten a los protagonistas en l'cie
fenix_supremo escribió:Proelio escribió:Yo por ahora estoy más preocupado por la traducción al español. Sé que Cocoon será sustituido por El Nido (no me gusta), que l´Cie será sustituido por Lu´Cie (esta traducción si me gusta). El Optima Change ha pasado a llamarse Paradigm Shift, ¿no?. ¿Qué otras cosas han cambiado en la traducción? ¿Pulse sigue llamándose igual?
Cocoon = el Nido
Pulse = Paals
Optima Change ( Japones ) = Parading Shift System (Occidente )
Drive Mode( Japones ) = Mode Gestalt ( Occidente )
l'cie = Lu'cie
y por ahora nada mas
Albertales te has echo la picha un lio con el spoil XDXDAlbertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...Dajh y Serah son de Cocoon ( El nido ), Vanille y Yun Fang son de Paals, todos los personajes al parecer se convierte en l'cie y no hay 2 bandos ni nada, eso si la mision de Sazh para quitar la maldicion a Dajh es destruir el Fal'cie.
Fal'cie los que convierten a los protagonistas en l'cie
Danifu escribió:Albertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
te as olvidado del X el combate final del X fue una pasadaLuchar contra Sinh, el paadre de tidus y sacrificar todos tus eones fue una pasada de combate final y final de juego xD
y a nadie le gusto el jefe final del 8?, esa artemisa cambiando de forma y fusionándose con su propio GF que era el ser que llevaba el squall en el colgante, tu teniendo que preparar a todos los personajes por que te salían al azar, y como se te muriera uno importante y no lo revivieras a tiempo te quedabas sin el, la artemisa en cada transformación salia con mas vida, que te tirabas un buen rato para cargártela aun usando limites mediante aura... impresionante, para mi de mis preferidos, y quizá el mas difícil, ya que
-sefirot estaba tirado, limite final del barret + omnilatigo = a sefirot muerto
-kuja y tiniebla eterna, la verdad que cayeron bastante rápido, tiniebla no tenia ni 100mil de vida
-jecht y yu yevon, impresionante final de juego como pocos, pero como tuvieras expansión de daño en 4 toques como mucho moría, y yu yevon como tenias atuolazaro no era problema, nos llegan a quitar autolazaro y como tuviésemos las invocaciones chetadas a ver quien era el guapo que se las cargaba
-vayne, quizás el mas duro de todos, incluida artemisa, era chunguillo pero si te configurabas los gambits bien empezabas a hacer sublimaciones a saco y a curarte inmediatamente después de que te hiriera y apenas te daba sensación de estar en peligro