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fenix_supremo escribió:
Albertales te has echo la picha un lio con el spoil XDXDAlbertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
Serah es nombrada l'Cie por un Fal'Cie de Pulse, que reside en unas ruinas que trajeron de allí hasta Cocoon... Y Dajh es nombrado l'Cie por Kujata, un Fal'Cie de Coocon. Y tengo entendido que los enemigos de Cocoon son aquellos l'Cie y Fal'Cie de Pulse. Ya se enfrentaron en la Guerra de las Revelaciones hace siglos. Viene en las novelas ^^... aunque corrígeme si me equivoco, lo leí hace tiempo, xD...
Albertales escribió:A ver...Serah es nombrada l'Cie por un Fal'Cie de Pulse, que reside en unas ruinas que trajeron de allí hasta Cocoon... Y Dajh es nombrado l'Cie por Kujata, un Fal'Cie de Coocon. Y tengo entendido que los enemigos de Cocoon son aquellos l'Cie y Fal'Cie de Pulse. Ya se enfrentaron en la Guerra de las Revelaciones hace siglos. Viene en las novelas ^^... aunque corrígeme si me equivoco, lo leí hace tiempo, xD...
si si, es lo que tu dices, aunque serah haya sido elegida en cocoon ha sido elegida por un fal'cie de pulse, dahj por uno de cocoon, y vanille creo que es la que sazh ve como se tira de una nave robada y cae dentro de las ruinas, con lo cual vanille será = que Serah, elegida en cocoon por un fal'cie de pulse
por supuesto los lu'cie de pulse son enemigos de los de cocoon, mejor dicho, tienen la misión de matarse entre ellos o a los fal'cie del otro bando, o a la "ciudad" del otro bando (esta última frase es teoría mía ya que no se saben tantos detalles de sus misiones principales, ya se ve que dahj siente a los de pulse, y que sazh piensa que debe destruir al fal'cie de pulse porque piensa que es eso lo que debe hacer su hijo)
Proelio escribió:En los juegos de Square siempre puedes saltarte las secuencias, así que no creo que eso sea problema.
BSTCloud escribió:Proelio escribió:En los juegos de Square siempre puedes saltarte las secuencias, así que no creo que eso sea problema.
Dioooos, como se nota que no has intentado pasarte el kingdom hearts 1 en experto, si no te lo ibas a pensar dos veces antes de decir eso.
Proelio escribió:BSTCloud escribió:Proelio escribió:En los juegos de Square siempre puedes saltarte las secuencias, así que no creo que eso sea problema.
Dioooos, como se nota que no has intentado pasarte el kingdom hearts 1 en experto, si no te lo ibas a pensar dos veces antes de decir eso.
Creo que no me expliqué bien, quise decir en los últimos juegos de Square.
PD: Sí me lo he pasado en Experto, mira tú por dónde
fenix_supremo escribió:Nuevo render:
Sergetsu escribió:Danifu escribió:Albertales escribió:Hablando de bosses... para mí, después de los míticos combates finales de FFVI y FFVII... me agradaría un buen combate final contra un carismático enemigo. En el resto de entregas, el resultado fue dispar... aunque en esta ocasión...Hay personajes que son l'Cie del Nido, como Dajh, y otros de Paals, como Serah... y no quita que entre los personajes jugables hayan "2 bandos de l'Cie". Miedo me da que tengamos que luchar contra nosotros mismos, y provocar algo así como un "double KO" para convertirnos todos, como mejor resultado, en cristales...
te as olvidado del X el combate final del X fue una pasadaLuchar contra Sinh, el paadre de tidus y sacrificar todos tus eones fue una pasada de combate final y final de juego xDy a nadie le gusto el jefe final del 8?, esa artemisa cambiando de forma y fusionándose con su propio GF que era el ser que llevaba el squall en el colgante, tu teniendo que preparar a todos los personajes por que te salían al azar, y como se te muriera uno importante y no lo revivieras a tiempo te quedabas sin el, la artemisa en cada transformación salia con mas vida, que te tirabas un buen rato para cargártela aun usando limites mediante aura... impresionante, para mi de mis preferidos, y quizá el mas difícil, ya que
-sefirot estaba tirado, limite final del barret + omnilatigo = a sefirot muerto
-kuja y tiniebla eterna, la verdad que cayeron bastante rápido, tiniebla no tenia ni 100mil de vida
-jecht y yu yevon, impresionante final de juego como pocos, pero como tuvieras expansión de daño en 4 toques como mucho moría, y yu yevon como tenias atuolazaro no era problema, nos llegan a quitar autolazaro y como tuviésemos las invocaciones chetadas a ver quien era el guapo que se las cargaba
-vayne, quizás el mas duro de todos, incluida artemisa, era chunguillo pero si te configurabas los gambits bien empezabas a hacer sublimaciones a saco y a curarte inmediatamente después de que te hiriera y apenas te daba sensación de estar en peligro
Cierto el 8 fue brillane tambien, y lo que dices de jecht y demas tienes razon si t as dedicado a hacer el 100% seguramente quites 99999 entonces de 2 ostias caen, pero si no es asi la cosa cuesta eh xDDD
Ten en cuenta que el XIII va a ser = nse muy bien se abra exp de daño pero como an comentado si t dedicas a hacer el resto de misiones al final llegaas al combate final y lo mataras con la mirada como ocurrio tb en el crisis core xDD
EL vayne nse porque yo el 12 no me lo e pasao xD
THumpER escribió:La virgen... llebo en todo este post que todo lo que se ha mostrado en el juego que me ha parecido genial, y por una que digo que lo veo mal, ya me lanzais cuchillos
Yo lo que digo, que eso de reiniciar el combate, le quita dificultad al juego. Contra los bosses, si que cuando te matan, pos reiniciabas y es mas o menos igual. Pero cuando ivas por el mapa mundi y de golpe te encontrabas de golpe un maldito molbol en el que por no estar preparado, te hacia sudar las mil y una.
Y quien dice molbol, dice otro monstruo. Te mataban y te cagabas en todo pero a la vez, se mostraba un respeto hacia X monstruo.
Porque cuando te tocaba un molbol decias; buah... un molbol joder... y ya mirabas de currarte el combate con protecciones y rezar para que no te matara xD
Para mi es quitarle dificultad al juego. Nose es como lo veo yo O.o Pero segun la entrevista, se podra hacer reset en cualquier combate sean normales o de bosses...
Proelio escribió:THumpER escribió:La virgen... llebo en todo este post que todo lo que se ha mostrado en el juego que me ha parecido genial, y por una que digo que lo veo mal, ya me lanzais cuchillos
Yo lo que digo, que eso de reiniciar el combate, le quita dificultad al juego. Contra los bosses, si que cuando te matan, pos reiniciabas y es mas o menos igual. Pero cuando ivas por el mapa mundi y de golpe te encontrabas de golpe un maldito molbol en el que por no estar preparado, te hacia sudar las mil y una.
Y quien dice molbol, dice otro monstruo. Te mataban y te cagabas en todo pero a la vez, se mostraba un respeto hacia X monstruo.
Porque cuando te tocaba un molbol decias; buah... un molbol joder... y ya mirabas de currarte el combate con protecciones y rezar para que no te matara xD
Para mi es quitarle dificultad al juego. Nose es como lo veo yo O.o Pero segun la entrevista, se podra hacer reset en cualquier combate sean normales o de bosses...
Pues no usas el reset y listo, así no le quitas dificultad al juego.
neoryu escribió:Han comentado algo respecto a salvar al partida? Si ira por puntos de salvado como siempre?
Hibiki-naruto escribió:neoryu escribió:Han comentado algo respecto a salvar al partida? Si ira por puntos de salvado como siempre?
Si, ira por puntos de guardado y segun he leido dicen habran muy pocos puntos de guardado.
RaidenM escribió:En fin yo siempre me fijo mucho en los juegos por su historia, su ambientacion, la profundidad de los personajes, que tenga una trama digna, y que sorprenda, de giros inesperados. Y eso es exactamente lo que podre encontrar en el final fantasy 13, si sigue todo por buen camino y todo lo remata con unos graficos que quitan el hipo . Veremos como esta, cuando lo reciba dentro de una semana u asi, saludos
icono escribió:RaidenM escribió:En fin yo siempre me fijo mucho en los juegos por su historia, su ambientacion, la profundidad de los personajes, que tenga una trama digna, y que sorprenda, de giros inesperados. Y eso es exactamente lo que podre encontrar en el final fantasy 13, si sigue todo por buen camino y todo lo remata con unos graficos que quitan el hipo . Veremos como esta, cuando lo reciba dentro de una semana u asi, saludos
si lo importas de **spam** o tiendas de importacion, aproximadamente cuanto tarda en llegar?
neoryu escribió:Hibiki-naruto escribió:neoryu escribió:Han comentado algo respecto a salvar al partida? Si ira por puntos de salvado como siempre?
Si, ira por puntos de guardado y segun he leido dicen habran muy pocos puntos de guardado.
Espero que no haya otro Calm como en el FFVII, que te tirabas dos horas seguidas en Calm explicandote la historia hasta que podias salvar...
Por mi no tendria que haber problema, pq soy de los k se meten sesiones maratonianas... pero toda sesion maratoniana tiene que acabar en algun momento... y como te pille uno de esos momentos de tener que esperar 2 horas mas para salvar....
A todo el mundo le ha pasado la situacion de tener que apagar un juego y no saber si avanzar un poco mas para ver si hay un punto de salvado, o volver al ultimo punto de salvado conocido...
neoryu escribió:Tan sencillo como "Trofeo dorado: pasate el juego sin reiniciar ningun combate".
Por cierto, aun no se sabe nada de los trofeos?
Han comentado algo respecto a salvar al partida? Si ira por puntos de salvado como siempre?
BSTCloud escribió:Y el segundo problema, también típico de FF.
-"Uf, llevo horas sin guardar, tengo la party echa mierda, y menos mal que a seis pasos de mí hay un precioso punto de guardado en el que podré usar mi carpa/tienda de lona para poder restaurar todo el HP y el MP, guardar, y quedarme mis preciosos avances."
*Paso 1*
*Paso 2*
*Paso 3*
*Paso 4*
*Paso 5*
*CHAN CHAN CHAN TATATATATAN*
-"Oh, mierda, espero que sea un enemigo fáci-"
*DRAGÓN MILENARIO DE OCHENTAYSIETE CABEZAS APARECE*
De verdad, ganas de tirar el juego por la ventana +800. Espero que no me vuelva a pasar JAMÁS.
BSTCloud escribió:Y el segundo problema, también típico de FF.
-"Uf, llevo horas sin guardar, tengo la party echa mierda, y menos mal que a seis pasos de mí hay un precioso punto de guardado en el que podré usar mi carpa/tienda de lona para poder restaurar todo el HP y el MP, guardar, y quedarme mis preciosos avances."
*Paso 1*
*Paso 2*
*Paso 3*
*Paso 4*
*Paso 5*
*CHAN CHAN CHAN TATATATATAN*
-"Oh, mierda, espero que sea un enemigo fáci-"
*DRAGÓN MILENARIO DE OCHENTAYSIETE CABEZAS APARECE*
De verdad, ganas de tirar el juego por la ventana +800. Espero que no me vuelva a pasar JAMÁS.
icono escribió:RaidenM escribió:En fin yo siempre me fijo mucho en los juegos por su historia, su ambientacion, la profundidad de los personajes, que tenga una trama digna, y que sorprenda, de giros inesperados. Y eso es exactamente lo que podre encontrar en el final fantasy 13, si sigue todo por buen camino y todo lo remata con unos graficos que quitan el hipo . Veremos como esta, cuando lo reciba dentro de una semana u asi, saludos
si lo importas de **spam** o tiendas de importacion, aproximadamente cuanto tarda en llegar?
BSTCloud escribió:Y el segundo problema, también típico de FF.
-"Uf, llevo horas sin guardar, tengo la party echa mierda, y menos mal que a seis pasos de mí hay un precioso punto de guardado en el que podré usar mi carpa/tienda de lona para poder restaurar todo el HP y el MP, guardar, y quedarme mis preciosos avances."
*Paso 1*
*Paso 2*
*Paso 3*
*Paso 4*
*Paso 5*
*CHAN CHAN CHAN TATATATATAN*
-"Oh, mierda, espero que sea un enemigo fáci-"
*DRAGÓN MILENARIO DE OCHENTAYSIETE CABEZAS APARECE*
De verdad, ganas de tirar el juego por la ventana +800. Espero que no me vuelva a pasar JAMÁS.
poliya2 escribió:BSTCloud escribió:Y el segundo problema, también típico de FF.
-"Uf, llevo horas sin guardar, tengo la party echa mierda, y menos mal que a seis pasos de mí hay un precioso punto de guardado en el que podré usar mi carpa/tienda de lona para poder restaurar todo el HP y el MP, guardar, y quedarme mis preciosos avances."
*Paso 1*
*Paso 2*
*Paso 3*
*Paso 4*
*Paso 5*
*CHAN CHAN CHAN TATATATATAN*
-"Oh, mierda, espero que sea un enemigo fáci-"
*DRAGÓN MILENARIO DE OCHENTAYSIETE CABEZAS APARECE*
De verdad, ganas de tirar el juego por la ventana +800. Espero que no me vuelva a pasar JAMÁS.
JAJAJAJAJAJAJAJ que buenooo
Esa es la cara que se nos queda en esa situación xDD
sego escribió:De verdad no entiendo las discusiones tontas sobre el tema de batallas, yo personalmente prefiero por turnos, aunque no llegue a jugar al FF XII, pero nunca intentare convencer a nadie q las batallas por turnos son mejor, mas divertidas, emocionantes... bla bla a otro compañero q prefiere las batallas de otra forma, y mas encima sin haber jugado al nuevo FF, cuando juguemos... hablaremos.
Saludoss !!
Hibiki-naruto escribió:25 Diciembre 2009... Especial 15º Aniversario DengekiPlaystation + Especial Final Fantasy XIII de 50 PAginas
Un Avance
AlexTemina escribió:poliya2 escribió:BSTCloud escribió:Y el segundo problema, también típico de FF.
-"Uf, llevo horas sin guardar, tengo la party echa mierda, y menos mal que a seis pasos de mí hay un precioso punto de guardado en el que podré usar mi carpa/tienda de lona para poder restaurar todo el HP y el MP, guardar, y quedarme mis preciosos avances."
*Paso 1*
*Paso 2*
*Paso 3*
*Paso 4*
*Paso 5*
*CHAN CHAN CHAN TATATATATAN*
-"Oh, mierda, espero que sea un enemigo fáci-"
*DRAGÓN MILENARIO DE OCHENTAYSIETE CABEZAS APARECE*
De verdad, ganas de tirar el juego por la ventana +800. Espero que no me vuelva a pasar JAMÁS.
JAJAJAJAJAJAJAJ que buenooo
Esa es la cara que se nos queda en esa situación xDD
y la de...
-dios no puedo má sdel sueño / se me hace tarde / he quedado en 5 minutos y tardo media hora en cruzar la ciudad,
tendré que apagar la consola y empezar desde el punto de guardado de hace horas.
Luego pones el juego, vuelves al lugar de antes y a tan sólo 2 pasos había un punto de guardado.
odiel1976 escribió:sego escribió:De verdad no entiendo las discusiones tontas sobre el tema de batallas, yo personalmente prefiero por turnos, aunque no llegue a jugar al FF XII, pero nunca intentare convencer a nadie q las batallas por turnos son mejor, mas divertidas, emocionantes... bla bla a otro compañero q prefiere las batallas de otra forma, y mas encima sin haber jugado al nuevo FF, cuando juguemos... hablaremos.
Saludoss !!
sego, lo malo es que te gastes 70 lereles para que despues no te guste.... y si se puede alquilar y tal, pero es que para que han cambiado eso, si la caracteristica basica de la saga es el combate por turnos... a ver si en el XIV vuelven a los turnos como toda la vida...
saludos
Namco69 escribió:AlexTemina escribió:y la de...
-dios no puedo má sdel sueño / se me hace tarde / he quedado en 5 minutos y tardo media hora en cruzar la ciudad,
tendré que apagar la consola y empezar desde el punto de guardado de hace horas.
Luego pones el juego, vuelves al lugar de antes y a tan sólo 2 pasos había un punto de guardado.
Peor es cuando dices "dios, estoy reventado, me quiero ir a dormir. En cuanto pueda guardo y me voy a la cama"
Video, patearte media cueva, video, patearte otra media cueva....
Y cuando te das cuenta ha pasado casi 1 hora....
Luxord escribió:Namco69 escribió:AlexTemina escribió:y la de...
-dios no puedo má sdel sueño / se me hace tarde / he quedado en 5 minutos y tardo media hora en cruzar la ciudad,
tendré que apagar la consola y empezar desde el punto de guardado de hace horas.
Luego pones el juego, vuelves al lugar de antes y a tan sólo 2 pasos había un punto de guardado.
Peor es cuando dices "dios, estoy reventado, me quiero ir a dormir. En cuanto pueda guardo y me voy a la cama"
Video, patearte media cueva, video, patearte otra media cueva....
Y cuando te das cuenta ha pasado casi 1 hora....
Y lo peor de lo peor fue cuando termine de jugar durante cinco meses al Final Fantasy X siendo un chikillo de instituto. Vi que era la 1 de la madrugada y al dia siguiente tenia clases. Pensando que llegaria al proximo punto de guardado, me veo que tengo a toda una serie de sucesos seguidos con jefes finales y macrovideos impresionantes,... nada, que al final me emocione d tanto esfuerzo jugando al maximo con el FFX que me empaje hasta lo creditos con el Suteki da ne y cuando veo la hora... LAS 3.30!!!! AAAAAAAAAAAAA!!!
gaaradark escribió:Luxord escribió:Y lo peor de lo peor fue cuando termine de jugar durante cinco meses al Final Fantasy X siendo un chikillo de instituto. Vi que era la 1 de la madrugada y al dia siguiente tenia clases. Pensando que llegaria al proximo punto de guardado, me veo que tengo a toda una serie de sucesos seguidos con jefes finales y macrovideos impresionantes,... nada, que al final me emocione d tanto esfuerzo jugando al maximo con el FFX que me empaje hasta lo creditos con el Suteki da ne y cuando veo la hora... LAS 3.30!!!! AAAAAAAAAAAAA!!!
peor ami que me echaron de clase por estar medio dormido y soltarle al profesor ''para de una vez puto chocobo de mierda''
forekandebisi escribió:Pues anda que la de veces que me he puesto a jugar al FFVII despues de llegar de marcha un sabado a las tantas de la madrugada con bocata en mano...
Final Fantasy XIII blog escribió:De una última entrevista realizada a Kitase y Toriyama, director y productor, se destacan los siguientes puntos:Existen 6 roles diferentes en el juego. Principalmente, cada personaje tendrá 3 a su disposición. A medida que avancemos podremos conseguir que todos sean capaces de acceder a todos. Además, podremos conseguir más tipos de cambio para el Optima Change (comando que nos permite que los personajes cambien de rol al instante durante las batallas).
Si tenemos a tres personajes capaces de ser Atacantes, podremos ejecutar un comando que nos permita pasarlos a los tres directamente a este rol.
Los nombres de los roles son diferentes a los trabajos o jobs de
entregas anteriores, puesto que resultan más profundos, cada uno es
como un mundo. Deberemos actuar con rapidez y ser capaces de pensar bien con qué roles empezar los combates, o reconocer cuándo debemos cambiarlos. Por ejemplo, si sabemos que vamos a recibir un potente ataque, quizá lo mejor sea adoptar una postura defensiva.
Muchos se preguntan por qué cada personaje tiene su invocación propia, en lugar de estar ésta disponible para todos. Los motivos son meramente argumentales. Querían dar la sensación de que, al tener cada personaje su propia invocación, la relación entre ellos fuera más estrecha. El que la invocación se transforme en un vehículo que el invocador puede montar es una forma más de demostrar esa unión entre ambos. Las invocaciones también crecen, tanto directa como indirectamente. El desarrollo de su VIT va ligado al de su invocador, mientras que otros factores, como el nivel de los ataques finales, van en base al uso que le demos.
Parece ser que, para dificultar las cosas, solo podremos llamar a una misma invocación cada 10 combates. Esta cifra varía según nuestro estilo de juego. Es decir, aquellos que tengan más dificultades para seguir el ritmo, serán recompensados con más oportunidades de invocar. Hay un poco para todos.
Existen gran cantidad de misiones. Muchas de ellas nos ofrecen combatir contra enemigos mucho más poderosos que el propio jefe final del juego. Si les derrotamos y luego vamos a por este, sentiremos que es demasiado fácil derrotarle. Casi lo que pasa en todas las entregas.
Maximizar las armas nos llevará lo suyo. Muchos de los materiales necesarios solo se pueden conseguir a través de misiones específicas.
En cuanto a los trofeos (PS3), podremos conseguir los de bronce simplemente pasándonos el juego, mientras que los de oro requerirán cosas más específicas.
Como se desveló hace poco, algunos de estos trofeos nos otorgarán temas para nuestro XMB. Por ejemplo, para conseguir uno de ellos, tendremos que derrotar a 100 enemigos de una determinada especie. Existirán temas para cada personaje.
Aunque podemos asignar los roles que queramos a nuestros personajes, cada uno tiene el suyo propio específico, muy acorde al estilo de combate de su invocación. Normalmente estos roles son los que les vienen predefinidos.
En cualquier momento durante un combate, será posible salir de él y
reempezarlo. Esto nos llevará al momento justo antes de afrontarlo.
Podremos cambiar nuestro equipamiento y prepararnos. También es
aplicable a los combates contra jefes.
No habrá un modo espera para el sistema de batalla, así que estaremos siempre en tiempo real.
Aunque podremos elegir entre dos velocidades, la estándar y la lenta.
Existirá una opción llamada "Auto Clip" en el menú que nos permitirá saber más sobre el juego. Algo así como una enciclopedia.
cloud_cato escribió:
Esa última parte me encanta, así q +1= 9
No se si se puede citar a otros medios, pero por si acaso transgredo alguna norma, aqui teneis el enlace al sitio:
http://novacrystallis.blogspot.com/2009 ... iento.html
fenix_supremo escribió:Yo el juego no lo he importado, pero la BSO ¡ SI !
Y madre mia que PINTAZA tiene
Edicion limitada
Edicion normal
fenix_supremo escribió:odiel1976 escribió:sego escribió:De verdad no entiendo las discusiones tontas sobre el tema de batallas, yo personalmente prefiero por turnos, aunque no llegue a jugar al FF XII, pero nunca intentare convencer a nadie q las batallas por turnos son mejor, mas divertidas, emocionantes... bla bla a otro compañero q prefiere las batallas de otra forma, y mas encima sin haber jugado al nuevo FF, cuando juguemos... hablaremos.
Saludoss !!
sego, lo malo es que te gastes 70 lereles para que despues no te guste.... y si se puede alquilar y tal, pero es que para que han cambiado eso, si la caracteristica basica de la saga es el combate por turnos... a ver si en el XIV vuelven a los turnos como toda la vida...
saludos
El XIV es un MMO XD
Sera en el XV pero aun asi, en el XV seguira siendo bastante activo...
Que porcierto, la caracterisitca basica de la saga, no es los combates por turnos,sino que es un Jrpg y que normalmente tienen de las mejores historias.
Despues como se juegue queda ( almenos para mi ) en un segundo plano.
A mi el FFXII su sistema de combate no me desagradaba, pero si not iene un argumento, unos personajes, una historia de peso... por mucho que sea por turnos...