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Linkk escribió:Sabeis si hay algun problema con las estrategias de la gasolina? el año pasado si elegias el modo conservador tenias 6 ó 7 litros de gasolina mas y en este solo aparece 1 litro extra, no me he fijado con cuantos litros sales en modo normal o agresivo. Alguien se habia dado cuenta de esto?
Din-A4 escribió:Linkk escribió:Sabeis si hay algun problema con las estrategias de la gasolina? el año pasado si elegias el modo conservador tenias 6 ó 7 litros de gasolina mas y en este solo aparece 1 litro extra, no me he fijado con cuantos litros sales en modo normal o agresivo. Alguien se habia dado cuenta de esto?
En normal te ponen óptimo, es decir, justo para llegar, y en agresivo te ponen -1. Yo creo que está mejor así.
Justo antes de Spa me ha fichado Force India, el coche va mucho mejor, las ruedas se gastan mucho menos y ahora puedo hacer las paradas programadas por el ingeniero, en Spa hice el puesto 14 pero en Monza ya hice 4º, Williams me ha hecho oferta para la siguiente temporada pero Force India me parece mejor coche y me quieren renovar.
Ahora estoy en Abu Dabhi y lo que si noto es que cuando se va haciendo de noche no se ve un carajo, yo diria que mucho menos que otros años, los focos no alumbran un mierda.
eolustre escribió:Bueno, me estoy plantenado la compra de este juego para cuando acabe la temporada, para matar el mono hasta la siguiente . Venga de simuladores, pero ahora mismo no tengo tiempo y busco algo más rápido para competir, y tengo las siguientes dudas:
Al correr carreras al 50 o 100%, como va el desgaste de neumaticos? Hay diferencia entre ir a tope o irlos cuidando? Algun bug o cosa extraña?
La IA sigue echandote de pista?
Las condiciones cambiantes estás conseguidas?
La versión con coches antiguos, realmente merece la pena o es un extra más?
Un saludo y gracias
Al correr carreras al 50 o 100%, como va el desgaste de neumaticos? Hay diferencia entre ir a tope o irlos cuidando? Algun bug o cosa extraña?
La IA sigue echandote de pista?
Las condiciones cambiantes estás conseguidas?
La versión con coches antiguos, realmente merece la pena o es un extra más?
Ferlike escribió:La IA sí se te echa encima, al menos en el Online...
En trayectoria no te sacan de pista, pero en el online siguen siendo kamikazes...aunque el online para jugarlo con amigos y no con la IA.
Los coches clásicos a mi me encantan. Los de los 80 sobretodo. No los toco mucho, pero derepente una carrera al 25 o 50 con unos cuantos amigos y vale la pena.
Bugs, en online hay un LAG y una desincronización horrorosa algunas veces. Los foros de Codemaster están llenos de esas quejas, lo que hace frustrante correr torneos online por ahora, asi que a esperar el parche.
El BUG que sigue estando, es cuando entras junto a tu compañero de equipo al box y te dejan esperando unos segundos antes de cambiarte las gomas...
Más allá de eso no sé.
Pero sumando y restando, son muchos, muchiiiiiiisimos más pro que contras en esta versión...Para mi es la mejor versión de todas. La estrategia ahora si que vale y mucho.
Y la transición lluvia seco, o incluso intermedia/extremos están bastante bien.
Es más difícil saber ahora en qué momento cambiar. Lo bueno es que como te equivoques, tanto con intermedias como con extremas te puedes defender. El coche no es que vaya en una pista de hielo cuando te equivocas con uno de los compuestos de lluvia, como sí pasaba en el 2012.
Ayer en online al 50% en Suzuka, comenzó a llover en la vuelta 4 y recién en la vuelta 12 más o menos o menos era el momento para poner intermedias... De ahí fue desición de cada uno poner extremas o intermedias...la gente se confunde al cambiar de compuesto, pero es que como lleves un poco de desgaste, el coche se hace muy dificil de llevar... Finalmente yo finalicé con extremas y mi amigo con intermedias y ambos eramos igual de competitivos...Estuvimos 7 vueltas más o menos con esos juegos de gomas respectivos, y nunca perdimos el coche. Llegamos a menos de un segundo ambos.
Con extremas me era más difícil girar y acelerar, pero tenía menos desgaste.
Las intermedias tenían mejor agarre, pero desgastaban mas rápido...asi que tanto mi amigo como yo nos veíamos compensado de alguna forma y eso está excelente.
Din, el estres al que es sometido un neumatico a 150 es menor que a 200 por lo que el desgaste ha de ser menor...te lo aclaro por que no he entendido si querias decir que estaba mal o que estaba bien implementado...
Ferlike escribió:La IA sí se te echa encima, al menos en el Online...
En trayectoria no te sacan de pista, pero en el online siguen siendo kamikazes...aunque el online para jugarlo con amigos y no con la IA.
spanish_johnny escribió:Una pregunta a raíz de esto: se puede jugar en el online con IA y que no sea en el mundial coop? He mirado y no veo por ningún lado la opción de rellenar la parrilla...pero lo raro es que en la sala aparece "rango de IA" (y no especifica nada, claro) al lado del modelo de coche que eliges.
spanish_johnny escribió:Ferlike escribió:La IA sí se te echa encima, al menos en el Online...
En trayectoria no te sacan de pista, pero en el online siguen siendo kamikazes...aunque el online para jugarlo con amigos y no con la IA.
Una pregunta a raíz de esto: se puede jugar en el online con IA y que no sea en el mundial coop? He mirado y no veo por ningún lado la opción de rellenar la parrilla...pero lo raro es que en la sala aparece "rango de IA" (y no especifica nada, claro) al lado del modelo de coche que eliges.
VySe escribió:¿Alguien me puede decir si el juego se debe instalar? ¿Y cuanto ocupa en ese caso? Gracias!
VySe escribió:¿Alguien me puede decir si el juego se debe instalar? ¿Y cuanto ocupa en ese caso? Gracias!
Rezequiel escribió:Buenas gente, encontre el foro a partir de la busqueda de inquietud y me puse a leer varias cuestiones que la verdad me resultaron utiles! pero igual les consulto ya que no lo encontré por acá:
en trayectoria, al hacer las paradas en boxes cuando literalmente mi coche se comió enteros los cauchos, en lugar de colocarte neumáticos nuevos como debería ser, te colocan usados, con lo cual me caga enteramente mis oportunidades de lucha y defensa de posicion.. en las libres y clasificacion, el juego siempre se reserva un par de neumaticos tanto duro como blando (nuevos al 100%) y a la final me terminan colocando unos usados en mis paradas.. alguien tiene idea de que pasa??
Saludos y gracias!
Rezequiel escribió:Buenas gente, encontre el foro a partir de la busqueda de inquietud y me puse a leer varias cuestiones que la verdad me resultaron utiles! pero igual les consulto ya que no lo encontré por acá:
en trayectoria, al hacer las paradas en boxes cuando literalmente mi coche se comió enteros los cauchos, en lugar de colocarte neumáticos nuevos como debería ser, te colocan usados, con lo cual me caga enteramente mis oportunidades de lucha y defensa de posicion.. en las libres y clasificacion, el juego siempre se reserva un par de neumaticos tanto duro como blando (nuevos al 100%) y a la final me terminan colocando unos usados en mis paradas.. alguien tiene idea de que pasa??
Saludos y gracias!
Rezequiel escribió:Gracias a los dos por las respuestas! evidentemente fue lo que me sucedio Din, pero pasó eso xq creí que los juegos de neumaticos bloqueados eran exclusivamente reservados para la carrera, y digo bloqueados desde el comienzo de las practicas libres, como x ejemplo ahora me encuentro en Montmeló, y los dos juegos de duros de mas a la izquierda están bloqueados, así como un juego de blandos (tbn a la izquierda).. Ahora bien siguiendo lo que me decís Din, dejando de lado los bloaquedos, y gastando un juego de blandos y duros en libres, evidentemente me quedarían 3 juegos de ambos para carrera y clasificación (tal y como me explicaste), ahora la pregunta sería, para que son los juegos que están bloquedos ni bien arranca las libres hasta final de la carrera??
Saludos!
ProDriver escribió:El beep de la disponibilidad de DRS no esta todavia implementado, no?
Supongo que lo pondran cuando pongan el parche...
Din-A4 escribió:ProDriver escribió:El beep de la disponibilidad de DRS no esta todavia implementado, no?
Supongo que lo pondran cuando pongan el parche...
No, era una ayuda irreal que quitaron. No es que no esté implementada.
nobody_knows_me escribió:La semana pasada estuvo a 27€ en zavvi (30€ - 10% con codigo) y no lo pillé, esperando a que bajara mas en las proximas semanas.
Ahora resulta que esta a 40€ ¬¬
ProDriver escribió:Que querias, que te lo regalaran???nobody_knows_me escribió:La semana pasada estuvo a 27€ en zavvi (30€ - 10% con codigo) y no lo pillé, esperando a que bajara mas en las proximas semanas.
Ahora resulta que esta a 40€ ¬¬
leewix escribió:Yo también estuve apunto de pillarlo por 30€ en Zavvi! Lo han subido?? Qué raro no??
Mi moral me impide pagar 27€ por un juego capado, espero que lo entiendas.
Din-A4 escribió:ProDriver escribió:El beep de la disponibilidad de DRS no esta todavia implementado, no?
Supongo que lo pondran cuando pongan el parche...
No, era una ayuda irreal que quitaron. No es que no esté implementada.
Ethan84 escribió:Buenas a todos!!
A ver tengp un problemilla con el F1 2013 y era para ver si alguien me dice que es lo que puedo hacer. El juego es una pasada y va perfecto pero mis vueltas son muy lentas. entiendo que es la primera vez que juego y me puede costar mas de lo normal, pero es que por ejemplo en Australia no bajo de 1.35. Juego en leyenda y los rivales hacen 1.26 y mi compañero en Catherham 1.30.
He probado todo tipo de reglajes para los libres y la clasificacion pero no hay manera. Mi sorpresa llego cuando me fui a investigar por ahi y descubri videos en los cales aparecen jugadores jugando en leyenda tambien, con la misma escuderia que yo y hacen 1.29. despues de repasar el video una y otra vez no creo que sea una vuelta perfecta, de hecho creo que he hecho vueltas mejores y sin salirme. ¿ Como puede ser que haya esa diferencia ?.
He probado copiandome los reglajes que aparecen en ese video y las ayudas de la misma manera y haciendo una vuelta mas o menos parecida no entiendo como puede haber 6 segundos de diferencia.
Queria saber si hay que configurar el juego de tal manera que no se produzca esta diferencia. Es que en el video se ve como el, cuando pisa a fondo llega a velocidades en las curvas del segundo sector a 256 y yo cuando las hago las paso a 223 y apuro al maximo y me lanzo apurando el piano todo lo maximo que puedo. Es como si mi coche apenas girara.
Si alguien me puede solucionar eso se lo agradeceria ya que por practicar no es. Os aseguro que llevo 5 sesiones de libres completas y me conozco el circuito a la perfeccion. No soy un crack pero os aseguro que tampoco tan malo como para que hata esa diferencia y menos despues de ver su vuelta.
Gracias de antemano a todos.
Un saludo!!!!
Ethan84 escribió:Ok supongo que sera eso. Yo juego en Ps3 con mando. Y es como si me girara poco el coche. La IA no la queria bajar para que los tiempos fueran como en la realidad. Pero es que veo que va a ser imposible. Ademas luego he probado con un ferrari en leyenda y he hecho 1.30.030 asi que muy mal.
No consigo llevar el ritmo. El video que vi es en modo trayectoria, calificacion y entiendo que al hacerlo con blandos ganes algun segundo.
Bueno si os enterais de alguna cosilla que a mi se me halla olvidado hacer lo comentais.
gracias por tu comentrio ProDriver!!!
orcajavi escribió:Ya está disponible el parche 1.01...alguien sabe lo que "arregla"?
Major Fixes
Multiplayer
When creating a game, there is now an added option in the race settings: “Downloadable Content Tracks “On / Off”. If you turn this to ‘Off’ any players who don’t have DLC installed will be able to find & join your game – that means opening up the ability for Classic/DLC players to play against standard edition players.
Improved AI replication on high latency / low bandwidth connections in Online Custom Races.
Equal car performance online
Fixed a couple of issues related to car wheel positions which were making some cars quicker than others when equal performance was in use.
Artificial Intelligence
AI no longer pit immediately after a safety car
Mid Session Save
Fixed a bug which prevented car setups from being loaded correctly when a Mid Session Save is created while on track in a Practice session.
Fixed an issue in Career which would cause a perpetual load when resuming a Mid Session Save after accepting a mid season contract.
Also fixed instances of incorrect track initialisation and race logic. AI cars will also no longer pit to change tyres when re-loading from a Mid Session Save.
Factual Accuracy
Updated the Tyre compound choice for Korea, Japan & India, USA and Brazil to reflect the 2013 season.
Audio
Changes to audio mix volumes while on track.
Audio Memory changes, so there should be no audio dropout after longer durations of play / sitting on the pause menu.
Updated collision audio, and fixed some cases of audio drop out.
Minor Fixes
Added functionality to view gamer card / profile on results screens.
The race director will now be available in co-op if the one player retires from the season in qualification or practice.
Fixed a network issue where AI would not receive penalties correctly at the end of a race.
Fixed an occasion where AI cars could exit their box into the pit lane too fast.
Turning collisions off will now also disable the safety car.
Changed the car lighting on Yas Marina during the night.
Fixed a crash relating to a vote to end a session with players that have joined in progress.
Multiplayer ghosting issues fixed.
McLaren Cockpit view texture update.
Updated collision boxes on the Williams FW14B & the Ferrari F92A.
Resolved an issue in Split Screen where the player ones camera could slightly flicker.
Resolved an issue where the skipping to day 2 of the Young Drivers Test would make the day 1 hairpin test very difficult to complete.
Fixed some instances of the auto drive not releasing the Ferrari 312T2 correctly.
Removed Tweak in from the Fanatec Clubsport wheel, updated the Logitech Wingman Formula GP Wheel action map.
AI braking distances have been improved into turn 1 at Malaysia
Corrected Professional and Expert AI difficulty levels on Sakhir (Bahrain) & Monza. (They were the wrong way around so Professional was Expert and vice versa).
Force feedback settings have been tweaked to remedy the mid corner ‘dropout’ that some players were reporting.
Fixed some instances where the player could corner cut on certain corners on Monza and Singapore.
Lowered the Silverstone pit lane speed limit.
Added a DRS Bleep sound to inform the player via audio that the DRS is available.
Sí, a mi también me ha pasado, desde la actualización noto que el coche vuelve a girar menos. Mi configuración es muy parecida a la tuya aunque yo llevo la linealidad al 50%, le he puesto un 1% a la saturación y parece que ha mejorado. Habrá que seguir haciendo pruebas.Joaann escribió:A mí el parche me ha estropeado la configuración del G27. He ido a hacer una carrera al 50% y he tenido que hacerla con el volante pareciendo un chicle y teniendo que hacer filigranas para trazar bien las curvas lentas.
Me ha molestado muchísimo pues yo llevo el volante que parece una piedra y con un ángulo de giro ligeramente menor que en el juego.
¿A alguien más le ha pasado?
Lo llevo todo al 0% menos "Dirección: linealidad - 40%".
El FFB lo tengo con entorno 50%, intensidad 100%, rigidez 100%.
Din-A4 escribió:He probado el juego después del parche, y voy a comentaros lo que he notado:
En principio, hay alguna pequeña mejora en el sonido, pero MUY ligera, luego alguna otra muy pequeña, pero no importan mucho.
El sonido del DRS, se oye si el motor está poco revolucionado, si estás a gran velocidad o muy revolucionado, no se oye nada. Tampoco es que haga tanta falta ese sonido, pero por lo menos ahora hay algo.
En cuanto a volante, sí que ha cambiado bastante:
Para empezar, juego con G27, por lo que para volantes similares será lo mismo:
La "zona máxima de giro", que estaba a unos 100º a cada lado, ha sido eliminada. Antes había una "dureza" en esa zona del volante donde si girabas más, no había FFB, porque ya el coche no giraba más, y era difícil sobrepasar esa zona (yo nunca llego ahí, ya que subviras). Por lo que ahora se puede girar el volante todo lo que quieras, aunque eso no cambia nada, porque cuando llegas al límite de giro, el coche no gira más.
Lo que sí se nota es que han eliminado ese efecto que te hacía saber que estás subvirando, es decir, girabas más de la cuenta en una curva, y sabías que estabas subvirando porque estaba más duro. Eso lo han eliminado, por lo que ahora la dureza se mantiene más o menos en todo el ratio de giro. Es un poco más consistente y firme, pero puedes estar subvirando y no lo notas, por lo que desgastas más los neumáticos. Francamente, me hubiese gustado que no lo hubieran quitado, o que hubieran reducido o cambiado ese efecto.
Din-A4 escribió:He probado el juego después del parche, y voy a comentaros lo que he notado:
En principio, hay alguna pequeña mejora en el sonido, pero MUY ligera, luego alguna otra muy pequeña, pero no importan mucho.
El sonido del DRS, se oye si el motor está poco revolucionado, si estás a gran velocidad o muy revolucionado, no se oye nada. Tampoco es que haga tanta falta ese sonido, pero por lo menos ahora hay algo.
En cuanto a volante, sí que ha cambiado bastante:
Para empezar, juego con G27, por lo que para volantes similares será lo mismo:
La "zona máxima de giro", que estaba a unos 100º a cada lado, ha sido eliminada. Antes había una "dureza" en esa zona del volante donde si girabas más, no había FFB, porque ya el coche no giraba más, y era difícil sobrepasar esa zona (yo nunca llego ahí, ya que subviras). Por lo que ahora se puede girar el volante todo lo que quieras, aunque eso no cambia nada, porque cuando llegas al límite de giro, el coche no gira más.
Lo que sí se nota es que han eliminado ese efecto que te hacía saber que estás subvirando, es decir, girabas más de la cuenta en una curva, y sabías que estabas subvirando porque estaba más duro. Eso lo han eliminado, por lo que ahora la dureza se mantiene más o menos en todo el ratio de giro. Es un poco más consistente y firme, pero puedes estar subvirando y no lo notas, por lo que desgastas más los neumáticos. Francamente, me hubiese gustado que no lo hubieran quitado, o que hubieran reducido o cambiado ese efecto.