iokaiser escribió:Entonces cuando diran cosas oficiales?¿ O ya está todo dicho?¿ Ya que si no trae, cambios climatologicos (minimo lluvia), ni carreras en tierra, ni algun circuito nocturno, ni porches (bueno si pagando 15€ mas). Que trae?¿ Modo autovista y alguna mejora en graficos?
Simplemente pregunto, si daran alguna informacion de forma ofiicial, o ya está todo "pescao" vendido?
iokaiser escribió:Entonces cuando diran cosas oficiales?¿ O ya está todo dicho?¿ Ya que si no trae, cambios climatologicos (minimo lluvia), ni carreras en tierra, ni algun circuito nocturno, ni porches (bueno si pagando 15€ mas). Que trae?¿ Modo autovista y alguna mejora en graficos?
Simplemente pregunto, si daran alguna informacion de forma ofiicial, o ya está todo "pescao" vendido?
iokaiser escribió:Entonces cuando diran cosas oficiales?¿ O ya está todo dicho?¿ Ya que si no trae, cambios climatologicos (minimo lluvia), ni carreras en tierra, ni algun circuito nocturno, ni porches (bueno si pagando 15€ mas). Que trae?¿ Modo autovista y alguna mejora en graficos?
Simplemente pregunto, si daran alguna informacion de forma ofiicial, o ya está todo "pescao" vendido?
ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
Sparks87 escribió:ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
Ahí está el problema, que la gente se hace pajas mentales, se sube al tren del hype, los rumores se extienden y despues vienen los jarrazos de agua fría.
Cualquiera que haya seguido el desarrollo de por lo menos Forza 3, ya tendría que saber como funcionan estas cosas: Turn 10 no es de desmentir nada precisamente para evitar oleadas de posts haters en sus foros oficiales, sencillamente dicen "no haremos comentarios al respecto" y que cada uno lo interprete como quiera.
Cambios climáticos se sabe desde el E3 que no hay, cuando John Wendl dijo a los chicos de InsideSimRacing que "no ternemos climatología "per se", pero sí tenemos distintas horas del día", así que toda paja mental posterior a eso es por desconocimiento o hype. Circuitos nocturnos es algo que habrá que esperar al TGS (según Badned de ForzaCentral van a soltar un bombazo en el TGS), aunque alguna fuente apunta a que en algunos circuitos se podrá correr de noche. Lo de Porsche estaba cantado desde que se supo que habrían RUFs, y muchos lo ibamos avisando, pero la gente quiso ser optimista o compararlo con el caso "Ford/Saleen" a pesar de que RUF siempre ha sido el sustituto de Porsche, y el único juego que ha tenido ambas marcas salió hace mas de 20 años.
Y en cuanto a circuitos igual, los cinco circuitos nuevos los sabemos desde que se filtró aquel video el 1 de Abril: Top Gear, Hockenheimring, Alpes Berneses, Infineon Raceway y Indianapolis. El video lo dejaba clarísimo: "Five all new locales". Si hay algún circuito mas, será alguno que vuelva del 1, o alguna adición posterior en DLC. Lo de la carretera de Stelvio/Transfagarasan (no podría afirmar con seguridad cual es) igual, pajas mentales: Es evidente que es un backdrop y no algo creado con el engine, y siempre la hemos visto en el mismo ángulo, así que sabiendo el tema de Autovista y los Home Space, es cuestión de atar cabos.
Las novedades fuertes ya las sabemos: Mas coches, mas circuitos, físicas mejoradas, físicas de neumáticos rehechas de cero, gráficos e iluminación mejorados, integración con Kinect, modo carrera mas variado y con nuevos tipos de pruebas, multijugador mejorado con los lobbies públicos de vuelta, 12 coches en pista en SP y 16 en MP, Top Gear, Autovista, modo rivales (que pinta muy bien), car clubs, nuevo sistema de rangos/medallas, y eso iría siendo todo. El que crea que esto no justifica 70 € lo tiene muy fácil, que no lo compre, pero quejarse porque el juego no trae lo que uno quiere me parece un error, y mas cuando en ningún momento ha pasado todo de paja mental o rumor.
Y los que dicen que si lo llegan a saber no lo reservan, que yo sepa una reserva se puede cambiar o cancelar en cualquier momento.
Sparks87 escribió:ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
Ahí está el problema, que la gente se hace pajas mentales, se sube al tren del hype, los rumores se extienden y despues vienen los jarrazos de agua fría.
Cualquiera que haya seguido el desarrollo de por lo menos Forza 3, ya tendría que saber como funcionan estas cosas: Turn 10 no es de desmentir nada precisamente para evitar oleadas de posts haters en sus foros oficiales, sencillamente dicen "no haremos comentarios al respecto" y que cada uno lo interprete como quiera.
Cambios climáticos se sabe desde el E3 que no hay, cuando John Wendl dijo a los chicos de InsideSimRacing que "no ternemos climatología "per se", pero sí tenemos distintas horas del día", así que toda paja mental posterior a eso es por desconocimiento o hype. Circuitos nocturnos es algo que habrá que esperar al TGS (según Badned de ForzaCentral van a soltar un bombazo en el TGS), aunque alguna fuente apunta a que en algunos circuitos se podrá correr de noche. Lo de Porsche estaba cantado desde que se supo que habrían RUFs, y muchos lo ibamos avisando, pero la gente quiso ser optimista o compararlo con el caso "Ford/Saleen" a pesar de que RUF siempre ha sido el sustituto de Porsche, y el único juego que ha tenido ambas marcas salió hace mas de 20 años.
Y en cuanto a circuitos igual, los cinco circuitos nuevos los sabemos desde que se filtró aquel video el 1 de Abril: Top Gear, Hockenheimring, Alpes Berneses, Infineon Raceway y Indianapolis. El video lo dejaba clarísimo: "Five all new locales". Si hay algún circuito mas, será alguno que vuelva del 1, o alguna adición posterior en DLC. Lo de la carretera de Stelvio/Transfagarasan (no podría afirmar con seguridad cual es) igual, pajas mentales: Es evidente que es un backdrop y no algo creado con el engine, y siempre la hemos visto en el mismo ángulo, así que sabiendo el tema de Autovista y los Home Space, es cuestión de atar cabos.
Las novedades fuertes ya las sabemos: Mas coches, mas circuitos, físicas mejoradas, físicas de neumáticos rehechas de cero, gráficos e iluminación mejorados, integración con Kinect, modo carrera mas variado y con nuevos tipos de pruebas, multijugador mejorado con los lobbies públicos de vuelta, 12 coches en pista en SP y 16 en MP, Top Gear, Autovista, modo rivales (que pinta muy bien), car clubs, nuevo sistema de rangos/medallas, y eso iría siendo todo. El que crea que esto no justifica 70 € lo tiene muy fácil, que no lo compre, pero quejarse porque el juego no trae lo que uno quiere me parece un error, y mas cuando en ningún momento ha pasado todo de paja mental o rumor.
Y los que dicen que si lo llegan a saber no lo reservan, que yo sepa una reserva se puede cambiar o cancelar en cualquier momento.
Sparks87 escribió:ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
Ahí está el problema, que la gente se hace pajas mentales, se sube al tren del hype, los rumores se extienden y despues vienen los jarrazos de agua fría.
Cualquiera que haya seguido el desarrollo de por lo menos Forza 3, ya tendría que saber como funcionan estas cosas: Turn 10 no es de desmentir nada precisamente para evitar oleadas de posts haters en sus foros oficiales, sencillamente dicen "no haremos comentarios al respecto" y que cada uno lo interprete como quiera.
Cambios climáticos se sabe desde el E3 que no hay, cuando John Wendl dijo a los chicos de InsideSimRacing que "no ternemos climatología "per se", pero sí tenemos distintas horas del día", así que toda paja mental posterior a eso es por desconocimiento o hype. Circuitos nocturnos es algo que habrá que esperar al TGS (según Badned de ForzaCentral van a soltar un bombazo en el TGS), aunque alguna fuente apunta a que en algunos circuitos se podrá correr de noche. Lo de Porsche estaba cantado desde que se supo que habrían RUFs, y muchos lo ibamos avisando, pero la gente quiso ser optimista o compararlo con el caso "Ford/Saleen" a pesar de que RUF siempre ha sido el sustituto de Porsche, y el único juego que ha tenido ambas marcas salió hace mas de 20 años.
Y en cuanto a circuitos igual, los cinco circuitos nuevos los sabemos desde que se filtró aquel video el 1 de Abril: Top Gear, Hockenheimring, Alpes Berneses, Infineon Raceway y Indianapolis. El video lo dejaba clarísimo: "Five all new locales". Si hay algún circuito mas, será alguno que vuelva del 1, o alguna adición posterior en DLC. Lo de la carretera de Stelvio/Transfagarasan (no podría afirmar con seguridad cual es) igual, pajas mentales: Es evidente que es un backdrop y no algo creado con el engine, y siempre la hemos visto en el mismo ángulo, así que sabiendo el tema de Autovista y los Home Space, es cuestión de atar cabos.
Las novedades fuertes ya las sabemos: Mas coches, mas circuitos, físicas mejoradas, físicas de neumáticos rehechas de cero, gráficos e iluminación mejorados, integración con Kinect, modo carrera mas variado y con nuevos tipos de pruebas, multijugador mejorado con los lobbies públicos de vuelta, 12 coches en pista en SP y 16 en MP, Top Gear, Autovista, modo rivales (que pinta muy bien), car clubs, nuevo sistema de rangos/medallas, y eso iría siendo todo. El que crea que esto no justifica 70 € lo tiene muy fácil, que no lo compre, pero quejarse porque el juego no trae lo que uno quiere me parece un error, y mas cuando en ningún momento ha pasado todo de paja mental o rumor.
Y los que dicen que si lo llegan a saber no lo reservan, que yo sepa una reserva se puede cambiar o cancelar en cualquier momento.
mikahakkinen escribió:Sparks87 escribió:ferry escribió:pues nada,supongo que los que lo teneis reservado ya y os parece tan malo y tan timo lo vendereis na mas os llegue no?
en fin,vivir para ver,algun dia para forza 5 alguien se imaginara o querra tener un circuito con la carretera que pasa por su casa,o querra que tenga tramos de rallies,y como no lo traiga direis que es un timo(es que ya parece una broma,gente pidiendo circuito de tierra,circuitos que nadie de turn10 menciono nunca,como spa)yo no doy credito la verdad...eso si,luego sera el mas vendido de la saga,si no al tiempo
Ahí está el problema, que la gente se hace pajas mentales, se sube al tren del hype, los rumores se extienden y despues vienen los jarrazos de agua fría.
Cualquiera que haya seguido el desarrollo de por lo menos Forza 3, ya tendría que saber como funcionan estas cosas: Turn 10 no es de desmentir nada precisamente para evitar oleadas de posts haters en sus foros oficiales, sencillamente dicen "no haremos comentarios al respecto" y que cada uno lo interprete como quiera.
Cambios climáticos se sabe desde el E3 que no hay, cuando John Wendl dijo a los chicos de InsideSimRacing que "no ternemos climatología "per se", pero sí tenemos distintas horas del día", así que toda paja mental posterior a eso es por desconocimiento o hype. Circuitos nocturnos es algo que habrá que esperar al TGS (según Badned de ForzaCentral van a soltar un bombazo en el TGS), aunque alguna fuente apunta a que en algunos circuitos se podrá correr de noche. Lo de Porsche estaba cantado desde que se supo que habrían RUFs, y muchos lo ibamos avisando, pero la gente quiso ser optimista o compararlo con el caso "Ford/Saleen" a pesar de que RUF siempre ha sido el sustituto de Porsche, y el único juego que ha tenido ambas marcas salió hace mas de 20 años.
Y en cuanto a circuitos igual, los cinco circuitos nuevos los sabemos desde que se filtró aquel video el 1 de Abril: Top Gear, Hockenheimring, Alpes Berneses, Infineon Raceway y Indianapolis. El video lo dejaba clarísimo: "Five all new locales". Si hay algún circuito mas, será alguno que vuelva del 1, o alguna adición posterior en DLC. Lo de la carretera de Stelvio/Transfagarasan (no podría afirmar con seguridad cual es) igual, pajas mentales: Es evidente que es un backdrop y no algo creado con el engine, y siempre la hemos visto en el mismo ángulo, así que sabiendo el tema de Autovista y los Home Space, es cuestión de atar cabos.
Las novedades fuertes ya las sabemos: Mas coches, mas circuitos, físicas mejoradas, físicas de neumáticos rehechas de cero, gráficos e iluminación mejorados, integración con Kinect, modo carrera mas variado y con nuevos tipos de pruebas, multijugador mejorado con los lobbies públicos de vuelta, 12 coches en pista en SP y 16 en MP, Top Gear, Autovista, modo rivales (que pinta muy bien), car clubs, nuevo sistema de rangos/medallas, y eso iría siendo todo. El que crea que esto no justifica 70 € lo tiene muy fácil, que no lo compre, pero quejarse porque el juego no trae lo que uno quiere me parece un error, y mas cuando en ningún momento ha pasado todo de paja mental o rumor.
Y los que dicen que si lo llegan a saber no lo reservan, que yo sepa una reserva se puede cambiar o cancelar en cualquier momento.
hago tus palabras mias.
+1
Tenzor escribió:Coches nuevos:
2011 Volvo S60 R-Design
2006 Volkswagen Golf GTi
2003 SEAT Leon Cupra R
humphr3y escribió:Por otro lado... ¿Bombazo en el Tokyo Game Show?... ¿donde Microsoft no vende una consola ni aunque la regalen con las galletas?... Ojala!... pero habiendo pasado dos ferias en territorio local (E3 y PAX) y otra en el europeo (Colonia) ... permiteme que dude algún bombazo en Japón...
humphr3y escribió:Amén Sparks87, pero siempre mantendré que una cosa es hacerse pajas mentales y otra cosa es pedir y exigir a Turn 10 cosas, sobre todo porque somos los que les compramos su producto y somos los que más derecho tenemos a hacerlo y que nos hagan caso.
Luego como siempre, harán lo que a ellos les parece bien. Habrá gente que se quede satisfecha, a medias (como yo), o desilusionada, pero ahí ya no entro ya que es cuestión de cada uno. Simplemente sigo pensando que pueden hacer mucho más de lo que hacen y que siempre acaban metiendo cosas que nadie les demanda. Y es una opinión que mantengo desde el cambio de Forza 2 a 3 y que me están confirmando con el cuatro (hasta el día que salga el juego y pueda probarlo por mi mismo).
Por otro lado... ¿Bombazo en el Tokyo Game Show?... ¿donde Microsoft no vende una consola ni aunque la regalen con las galletas?... Ojala!... pero habiendo pasado dos ferias en territorio local (E3 y PAX) y otra en el europeo (Colonia) ... permiteme que dude algún bombazo en Japón...
humphr3y escribió:Amén Sparks87, pero siempre mantendré que una cosa es hacerse pajas mentales y otra cosa es pedir y exigir a Turn 10 cosas, sobre todo porque somos los que les compramos su producto y somos los que más derecho tenemos a hacerlo y que nos hagan caso.
Luego como siempre, harán lo que a ellos les parece bien. Habrá gente que se quede satisfecha, a medias (como yo), o desilusionada, pero ahí ya no entro ya que es cuestión de cada uno. Simplemente sigo pensando que pueden hacer mucho más de lo que hacen y que siempre acaban metiendo cosas que nadie les demanda. Y es una opinión que mantengo desde el cambio de Forza 2 a 3 y que me están confirmando con el cuatro (hasta el día que salga el juego y pueda probarlo por mi mismo).
Por otro lado... ¿Bombazo en el Tokyo Game Show?... ¿donde Microsoft no vende una consola ni aunque la regalen con las galletas?... Ojala!... pero habiendo pasado dos ferias en territorio local (E3 y PAX) y otra en el europeo (Colonia) ... permiteme que dude algún bombazo en Japón...
dani9f1 escribió:Tenzor escribió:Coches nuevos:
2011 Volvo S60 R-Design
2006 Volkswagen Golf GTi
2003 SEAT Leon Cupra R
hombre empiezan a verse coches comunes,...espero que pronto anuncien los compactos, renault sport!!!!!!!!!!!!!!!
jaguar_xj220 escribió:Me temo que no habrá Spa .... como tampoco carreras nocturas ..... como tampoco efectos climatológicos ...... como tampoco Porsche ........
ojalá me equivoque con Spa .... pero ya no quedan muchas esperanzas la verdad
( es como el tema Porsche .... a falta de un mes salta la liebre para decir que no hay por culpa de Ea ........ o como el tema de carreras nocturas ........ lo mismo a falta de un mes ............. lo mismo va a pasar con el circuito nuevo Spa ....... y sino al tiempo )
Bentley escribió:Y ademas con todo eso, solo 5 circuitos nuevos y 4 coches nuevos ya que la inmensa mayoria estan en el Forza 3, y por semejante cagada tienen los santos cojones de cobrar 70 euros. Es que soy el unico que ve algo aqui que no cuadra? Y todavia habra gente que sea capaz de defenderlos...
Bentley escribió:jaguar_xj220 escribió:Me temo que no habrá Spa .... como tampoco carreras nocturas ..... como tampoco efectos climatológicos ...... como tampoco Porsche ........
ojalá me equivoque con Spa .... pero ya no quedan muchas esperanzas la verdad
( es como el tema Porsche .... a falta de un mes salta la liebre para decir que no hay por culpa de Ea ........ o como el tema de carreras nocturas ........ lo mismo a falta de un mes ............. lo mismo va a pasar con el circuito nuevo Spa ....... y sino al tiempo )
Y ademas con todo eso, solo 5 circuitos nuevos y 4 coches nuevos ya que la inmensa mayoria estan en el Forza 3, y por semejante cagada tienen los santos cojones de cobrar 70 euros. Es que soy el unico que ve algo aqui que no cuadra? Y todavia habra gente que sea capaz de defenderlos...
WiZzYx escribió:Señores, hagan sus apuestas...que circuitos faltan agregar?
O simplemente seran variantes de una misma pista, como el complejo Monserrat (Iberian, Camino Viejo y Ladera) o las pistas de la Costa Amalfitana (Amalfi Coast y Rally di Positano)? Los five all new locales ya los tenemos...
iokaiser escribió:Con todas la novedades que habeis dicho, me doy por satisfecho, pero... No creo que les cueste tanto, poner lluvia, ni poner algunos circuitos de tierra. Y lo digo desde ya, el Forza3 es un juegazo de cohes (Ojala sacaran uno de motos asi) y el Forza4 será otro juegazo. Pero me gustaria que llevase un poquito de "agua y arena"
Bienvenidos a la segunda entrega de nuestra serie, "Forza Motorsport 4: Bajo el Capó". En esta edición de nuestra entrevista multi-parte con el director creativo de Forza 4 Dan Greenawalt, cubrimos una gran cantidad de material, y casi todo gira en torno al alma y corazón de la saga Forza Motorsport: los coches. Desde un vistazo a la importación de perfil hasta una discusión en profundidad sobre el nuevo modelo de físicas de Forza 4, esta entrega es para los amantes de coches.
¡Así que vamos allá!
La importación de perfil es, junto a otras cosas, una manera de recompensar a los jugadores mas longevos de la saga. ¿Cómo funciona el sistema?
Es todo automático. Tras tu primera carrera (logueado con el mismo perfil de Xbox con el que jugaste a Forza 3) se te preguntará si quieres importar tu perfil. Esto no tendrá efecto alguno en tu perfil de Forza 3. Sólo lee el perfil. El proceso de importación toma en cuenta varios factores y da ciertas recompensas. Si estás conectado al servidor y tu cuenta de Xbox LIVE está en buen estado, se te regalarán créditos en base a tu nivel. La importación de coches no requiere conexión a LIVE.
¿De qué tipo de coches y recompensas estamos hablando?
Según tu nivel en Forza 3, empezarás en Forza 4 con estos coches. Son regalos a la lealtad del jugador.
Si tienes alguno de estos coches en tu garaje de Forza 3, empezarás tu garaje de Forza 4 con la misma versión de ese coche. Estos coches son regalos de lealtad a la comunidad.
Originalmente (Hasta el E3) teníamos pensado tener la lista de eventos entera (y por lo tanto el modo World Tour) desbloqueada desde el principio. Esto hubiera permitido usar cualquiera de estos coches directamente en tu carrera. Sin embargo, testeando, nos dimos cuenta que requiere cierto tiempo acostumbrarse al nuevo modelo de neumáticos. Como resultado, hemos bloqueado los eventos de clase mas alta basandonos en el nivel de conductor de Forza 4. Dicho eso, hicimos el nivel requerido para esos eventos bastante bajo. Tambien aceleramos un poco el subir de nivel. Como resultado, puedes desbloquear todos los eventos en pocas horas. Las clases B y A se desbloquean en el nivel 5 (muy rápido). Las clases S y R3 se desbloquean en el nivel 10. Finalmente, las clases R2 y R1 se desbloquean al nivel 15. Por supuesto, no hay bloqueo alguno en el multijugador o modo rivales. Así que si quieres conducir los coches con un IR mas alto desde el principio, puedes empezar tu carrera en esos modos.
¿Qué pasa con mis diseños? ¿Cómo los paso de Forza 3 a Forza 4?
Como todos los coches de Forza 3 han cambiado en Forza 4 (principalmente en la cabina, daños y shaders) no podemos importar diseños enteros, ya que no se aplican bien. Sin embargo, si es posible importar grupos de vinilos. Los grupos de vinilos son esos grupos que puedes crear y estampar en cualquier coche en Forza 3 y Forza 4. Estos no se importan con tu perfil tras la primera carrera. Estos se importan en el area del editor de vinilos. No puedes elegir cuales importas. Es un "todo o nada". Vas a "Mis Diseños" en Forza 4 y automáticamente se te preguntará si quieres importar todos tus grupos. Dices que "si" y aparecerán todos en tu catálogo.
¿Qué puedes decirnos sobre las nuevas físicas de Forza 4?
Mi tema favorito. Han habido varios cambios clave en las físicas y manejo de FM4. Las cuatro áreas primarias en las que hemos hecho cambios a las físicas han sido neumáticos, dirección, suspensión y bacheado de los circuitos. Entremos en detalles.
Neumáticos:
En Forza, siempre nos hemos centrado en nuestra simulación de neumáticos. Como resultado, hemos creado varias asociaciones a lo largo de los años para conseguir datos. En el pasado, trabajamos con Goodyear, Toyo, y Michelin. Tambien usamos datos de referencia de la Sociedad de Ingenieros de Automoción (SIA). En los anteriores juegos de Forza Motorsport, incluso simulamos la deformación de la carcasa, calentamiento de la superfície del neumático así como calentamiento y expansión del aire de los neumáticos. Sin embargo, el modelo estaba basado en una combinación de datos de todas nuestras asociaciones. Y teníamos que arreglar los datos para que trabajaran bien juntos.
Para Forza 4, tomamos un enfoque completamente distinto hacia nuestra simulación de neumáticos. Esta vez, nos deshicimos de todos nuestros datos viejos y le pedimos a Pirelli que nos dieran sus datos nuevos para todo. Pirelli hizo sus propios test en una gran cantidad de neumáticos para cubrir todos nuestros casos, incluyendo altura y anchura, compuesto, presión, calentamiento, desgaste, perfil, carga, ángulo, etc. Luego cambiamos nuestro sistema para que aceptara los datos del mundo real directamente y sin ningún arreglo por nuestra parte. Esto significa que los neumáticos de Forza 4 se comportan exactamente como en los test de Pirelli, incluso en situaciones complejas donde multiples parámetros cambian rápidamente.
Sólo echando un vistazo a los gráficos de los datos de Pirelli junto a los de Forza 3, hay varias diferencias obvias. Desafortunadamente, no se me permite exponer esas diferencias. Como parte de conseguir este nivel de acceso y colaboración con Pirelli, hemos de mantener estos datos bien protegidos. Desde la perspectiva jugable, estos cambios son mas notables al transferir peso de neumático a neumático. Hay mucho mas balance en nuestro modelo que nunca.
Dirección:
Para Forza 4, hemos cambiado el modelo de dirección mayormente de tres maneras. En primer lugar pasamos tiempo observando cómo de rápido los pilotos (profesionales y amateurs) tienden a rotar el volante mientras giran, corrigen, y contravolantean. Esto nos llevó a cambiar el ratio de la dirección para Forza 4. No hemos notado un gran cambio, pero sabemos que ahora es mas exacto, especialmente si lo juntamos con nuestro segundo cambio.
En segundo lugar, reevaluamos nuestros ángulos máximos de giro y el sistema que eso crea para cada coche. Fuimos capaces de usar el radio de giro de borde a borde que obtuvimos de nuestras pruebas en combinación con nuestros nuevos datos de neumáticos (por compuesto y pico de ángulo de deslizado) y otros parámetros que tuvimos que investigar, como anchura de la pista y la batalla para conseguir el ángulo de giro máximo de cada coche. Ya teníamos esos datos para algunos coches, pero no todos. Así rellenamos las partes de la investigación que faltaban. En Forza 4, la dirección de tope a tope es mas exacta para cada coche.
Finalmente, hemos añadido la opción "simulación" para la dirección. Esta opción quita todas las ayudas al mando. Habían muy pocas ayudas para el volante, pero muchas para el mando. Sin estas ayudas, ya no tienes ninguna asistencia que te ayude a encontrar el ángulo correcto de dirección. Si contravolanteas (es decir, que corriges girando en dirección opuesta a la que estás deslizando), las ruedas harán lo que se les ha dicho. Esto normalmente se traduce en un latigazo. Tambien, la dirección es mucho mas directa y linear. Esto puede resultar extraño. Cuando vas de tope a tope, el juego supone que realmente quieres eso y te carga con las consecuencias.
Suspensión:
Habían un par de arquitecturas de suspensión que pensamos que podíamos investigar para mejorarlas. Específicamente, queríamos replantear nuestra implementación de las suspensiones traseras de unión rígida (otra vez). Una vez que empezamos a mirar el sistema, decidimos reevaluar tambien la implementación de los sistemas MacPherson, suspensión de doble horquilla y push-rod. Teníamos la simulación general bien, pero encontramos un modo mejor de investigar y simular las diferencias por coche dentro de estos sistemas. Este cambio es especialmente notable en coches clásicos y de gama baja. Se sienten mas "barco". No es necesariamente que los muelles estén mas blandos (que también, en algunos casos). Es cómo el neumático se mueve en relación a la carrocería y la carretera. Combinado con los nuevos neumáticos y dirección, todos los coches se sienten totalmente diferentes en Forza.
Bacheado de los circuitos:
El "feel" de Forza 4 es también diferente por dos razones adicionales: superfície de los circuitos y la animácion de cámara dinámica. En las versiones anteriores, optimizamos las anomalías de la superficie de los neumáticos basándonos puramente en datos y experiencias de primera mano de pilotos profesionales. Como sabréis, hemos intentado recrear cada circuito de la forma mas exacta posible. Lo que capturamos, lo recreamos hasta el último detalle. Y luego traemos a pilotos profesionales para que refinen cada circuito. Cuando Gunnar Jeannette o Stéphane Sarrazin o otros pilotos que nos han visitado nos dicen que hay baches o grietas, los añadimos.
Para esta versión, hemos añadido una nueva pasada para todos los circuitos. Evaluamos la antiguedad y calidad de la superficie de cada circuito y añadimos baches por todo el trazado según creimos conveniente. Diferentes circuitos y diferentes superficies implican distintos niveles de bacheado. Sin embargo, los baches y grietas son ajustados para resultar realistas (es decir, sutiles). Si bien son lo suficientemente grandes para afectar a la fricción y desestabilizar el coche, vimos que la gran mayoria de ellos son absorbidos por la suspensión y los neumáticos antes de apreciarse notablemente en el chásis y la vista del piloto.
Para hacer los baches mas perceptibles, algunos juegos los exageran de forma irreal. Sin embargo, eso no es exacto y por lo tanto nos opusimos a ello. En lugar de tomarnos esas libertades, hemos cambiado el sistema de cámara para potenciar la percepción del bacheado del circuito. Una animación de cámara salta basada en nuevas capas en Forza 4. Ahora tenemos capas para acentúar los baches y grietas en la cámara, basado en las físicas del coche. Incluso tenemos nuevas capas para aumentar la percepción del viento a altas velocidades. Combinado, los circuitos ahora son mas bacheados y atractivos.
¿Y qué hay sobre los cambios en el Índice de Rendimiento?
Me voy a poner un poco más técnico en esta explicación. El IR y el sistema de clasificación han cambiado significativamente en Forza 4. Como ya sabéis, Forza tiene un sistema dinámico de clasificación de coches que llamamos Índice de Rendimiento (IR). Este sistema fue reescrito para Forza 2 y de nuevo para Forza 3. Hasta ahora, cada enfoque ha solucionado problemas graves y ha creado nuevos. Para esta versión, decidimos mantener el mismo sistema general y refinarlo basados en datos en lugar de reescribirlo. Este enfoque nació de la sabiduría que hemos ganado con los años reescribiendo, es decir, "mas sabe el Diablo por viejo que por Diablo". Forza 3 fue increíblemente explorado y explotado por vosotros, los jugadores. En concreto, la comunidad encontró problemas con cómo el sistema puntuaba a los coches de tracción total y, en menos grado, la aerodinámica y el peso. Tomamos en cuenta todos los datos de nuestras tablas de tiempos y registros de datos (subidos al servidor, pero no visibles para los jugadores) para ayudarnos a refinar la simulación de IR.
Desafortunadamente, no pudimos solventar estos problemas en Forza 3 con un parche. Para poder arreglar esto en Forza 3, habría hecho falta una nueva base de datos con un parche. Y la base de datos ocupa mas de lo que se nos permite en un parche. Por lo tanto, la única manera de sacar la base de datos habría sido con un DLC "troyano" que el jugador habría tenido que descargar. Hay muchas restricciones para este tipo de DLCs. Además, la posibilidad de bases de datos no correspondientes entre jugadores es muy alta. Al final se resume en: Para arreglar esto, habría que borrar las tablas de tiempos y "arreglar" las partidas guardadas de todo el mundo, así como borrar los archivos de tuneos, fantasmas y repeticiones de la comunidad (incluyendo las del escaparate, en tu partida guardada, y las instaladas en todos los coches de tu garaje). Al final, elegimos estudiar los problemas de Forza 3 creando nuevos registros de datos para poder solucionarlos todos en Forza 4.
En Forza 4, el IR y el sistema de clasificación han evolucionado considerablemente. En primer lugar, hemos cambiado el circuito de simulación que el sistema usa para evaluar cada coche. Este nuevo circuito se ha creado de forma mas científica. No sólo miramos los resultados de Forza 3 para encontrar un nuevo rango objetivo basado en como los pilotos más rápidos de la comunidad conducen, tambien exportamos y estudiamos la geometría de todos los circuitos de Forza 4 para encontrar un modo mejor de designar el circuito de simulación de IR. Nuestro objetivo era hacer un circuito de simulación de IR que no sólo represente mejor el rango objetivo, pero tambien recrea las diferentes combinaciones de circuitos a través del juego. Este circuito nuevo es mas largo y tiene mas tipos de curvas y combinaciones.
Tambien ha habido dos grandes cambios en el sistema de simulación de IR. Mirando la simulación de IR de Forza 3, nos dimos cuenta que los coches de tracción total no aceleran al salir de las curvas de forma tan efectiva como lo harían en el mundo real. Eso significaba que la velocidad media para su vuelta simulada era mas baja, y por lo tanto tenían un IR mas bajo. Este error estaba relacionado al código y tambien a la simulación de geometría del circuito. Así que cambiamos la geometría del circuito para tener mas radios crecientes/decrecientes que los coches puedan seguir. Tambien hemos cambiado el código para aumentar los límites de los neumáticos delanteros al acelerar (especialmente en los coches de tracción total). Estos cambios han hecho a los coches de tracción total más rápidos en la simulación. Haciéndolos más rápidos, obtienen un IR mas alto. Obviamente, estos cambios no cambian cómo de rápido son en la pista cuando tú los conduces. Sólo cambia como son puntuados por nuestro sistema de IR. Así pues, un IR de simulación mas alto para coches de tracción total significa menor margen de mejora antes de llegar al límite de su clase.
Me gustaría añadir: He visto a la comunidad preguntar acerca de la simulación de pérdida de tracción en los coches de tracción total. Forza 3 (y Forza 4) tienen en cuenta niveles mas altos de inercia y fricción del tren de tracción para los coches de tracción total, en relación a los coches de tracción delantera y trasera. Este sistema es altamente distintivo. Algunos trenes de tracción total son muy eficientes y algunos de tracción trasera son altamente ineficientes. Sin embargo, de media, los sistemas de tracción total son menos efectivos que los de tracción trasera en Forza. La eficiencia de los trenes de tracción no era la fuente del problema con el IR de los coches de tracción total en Forza 3.
¿Cuantos coches y circuitos hay en Forza Motorsport 4?
Forza Motorsport 4 tendrá 500 coches repartidos entre los discos 1 y 2. Aproximadamente 300 coches en el disco 1 y 200 en el disco 2. Hay aproximadamente 320 coches traídos y actualizados de Forza 3, así como aproximadamente 90 coches traídos y actualizados del DLC de Forza 3. Los 90 coches restantes son nuevos para Forza 4. Empezando desde el lanzamiento, planeamos añadir 10 coches al mes vía DLC, incluyendo el pack de Muscle Car americanos del día 1 (gratuito vía código para los compradores de la LCE) así como packs nuevos a partir de Noviembre.
No hay circuitos en el disco 2. Hay dos entornos accesibles vía DLC a partir del primer día. Cada copia nueva de FM4 traerá un código para descargar estos entornos gratis: El campo de futbol Top Gear, y el circuito de pruebas Benchmark. Hemos elegido no actualizar un pequeño número de circuitos y variantes a nuestro nuevo motor. Como resultado, hemos quitado dos entornos de Forza; Nueva York y Sidewinder no han sido actualizados para funcionar en el nuevo motor. La versión larga de Costa de Amalfi (Positano) también la hemos quitado, aunque la versión corta se mantiene con algunos cambios jugables. Tambien hemos quitado la variante Bugatti del Circuito de Le Mans, a pesar de que los jugadores seguirán pudiendo correr en el circuito completo y la variante Old Mulsanne. En adición a circuitos como el ficticio de los Alpes que enseñamos en el E3, hemos añadido Hockenheim así como circuitos nuevos pendientes de ser anunciados.
¿Y qué pasa con Autovista?
De lanzamiento, el modo Autovista tendrá 25 experiencias mas el BMW M5 de 2012, que se incluirá como descargable gratuito el día del lanzamiento. No pensamos en estos como coches en el sentido tradicional. En su lugar, estos son niveles automotivos a explorar. Cada experiencia Autovista se ha elegido basada en el tipo de maravilla y diversidad que trae al modo. Cada uno de estos coches es extremadamente raro, mucha gente nunca verá estos coches en la vida real. Buscamos obras de arte automotivas con una historia, diseño o tecnología impresionantes. Nuestro objetivo era usar el modo Autovista para que la gente mire a los coches y los juegos de un modo nuevo.
Autovista incluye cuatro experiencias automotivas desbloqueadas desde el comienzo. Para desbloquear el resto hay que completar desafios cono ese coche en particular. Estos desafíos incluyen cosas como vueltas rápidas, adelantar, o los bolos Top Gear. Además, dos de las experiencias Autovista son Easter Eggas. Ya conocéis [url="http://forzamotorsport.net/en-us/media/video.aspx"]una de ellas[/url]. La otra la desvelaremos pronto. Para acceder a estos dos Easter Eggs de Autovista, necesitaréis completar cierto porcentaje en otras experiencias Autovista.
Forza 4 también tendrá coches unicornio... muchos coches unicornio de hecho. ¿Cual es la filosofía esta vez?
En Forza Motorsport, los unicornios son coches únicos que no se pueden comprar en el area "Comprar Coche" del modo carrera. Sólo pueden añadirse a tu garaje del modo carrera (y por lo tanto ser personalizados y mejorados) a través de la Casa de Subastas o como regalos del equipo de la Comunidad. Estos coches no se pueden conducir a través del garaje de "Carrera Rápida", "Vuelta Rápida", "Pantalla Partida" y "Multijugador". Se les llama unicornios porque son muy raros (es un término común en el mundo del diseño de videojuegos para designar items raros o aleatorios).
Antes de hablar de los unicornios, hablemos de los cambios en la Casa de Subastas de Forza 4; esta es un componente importante de los unicornios en general. En primer lugar, su disposición ha cambiado para parecerse mas al escaparate, lo cual hace la búsqueda más rápida y fácil. En segundo lugar, los coches unicornio tienen ahora su propia sección en la Casa de SUbastas, así que ya no estan agrupados en las subastas normales. Esto hace más fácil encontrarlos. Mas importante, ahora podemos controlar y reducir la cantidad de unicornios en la Casa de Subastas sin afectar a las subastas normales de jugador a jugador.
Para Forza 4, hemos expandido la implementación de los unicornios. No espero que los cambios afecten al sistema de por si, pero si que hagan mas poderoso el atractivo a la comunidad. En Forza 3, había 3 unicornios: el Camaro SS, Subaru S204, y el RX7-R. En Forza 4, estos tres unicornios vuelven. Sin embargo, si tienes estos coches en tu perfil de Forza 3, se añadiran a tu garaje de Forza 4 desde el comienzo. Además de estos tres unicornios, tenemos 14 unicornios adicionales. Es una lista importante.
En Forza 3, nos dimos cuenta que los unicornios eran grandes regalos para la comunidad y nos permitían tener recompensas a la lealtad a la comunidad. En Forza 4, hemos expandido el plantel para potenciar los concursos de la comunidad y darle a los jugadores mas opciones de recompensa.
¿Qué puedes decirnos sobre las carreras nocturnas y efectos climatológicos en Forza 4?
Forza Motorsport incluye varias horas del día para un pequeño número de entornos, pero estos modos alternativos no incluyen noche total o efectos climatológicos. Para Forza 4, la mayoría de nuestra inversión gráfica se ha centrado en nuestro nuevo sistema de iluminación Image Based Lighting, así como nuevos shaders para los materiales, que le dan a los coches y los circuitos un aspecto detallado y realista. Con el IBL, crear noche total no es difícil. Sin embargo, nos tomamos el framerate muy en serio, creemos que tener una tasa sólida de 60 frames por segundo sin tearing es algo muy importante en un simulador de conducción. Poner noche es algo mas que conseguir que el aspecto general sea correcto. Como descubrimos en el primer Forza Motorsport, tener múltiples proyecciones de luz con múltiples sombras es computacionalmente pesado, incluso usando trucos como hicimos con la menos potente Xbox original. Esto hace que ofrecer una experiencia de conducción nocturna a 60 FPS sea muy difícil sin hacer compromisos.
En relación a los efectos climatológicos, simulamos diferentes temperaturas de la pista. Sin embargo, no obtuvimos datos de mojado de nuestros colaboradores en Pirelli. Tenemos datos de la SIA sobre condiciones de mojado, pero ni se acercan a los datos que tenemos de Pirelli. Para simular conducción en mojado de forma correcta, nos gustaría conseguir datos de pruebas propias para meter en nuestro sistema. Por supuesto, las físicas no son la única dificultad de ofrecer condiciones de mojado. Crear efectos climatológicos creíbles tambien depende de efectos de partículas y muchas superficies brillantes y reflectantes. Hay varios trucos para ello, pero aun así habría hecho imposible ofrecer la nueva fidelidad gráfica de FM4 a unos 60 FPS sólidos con el tiempo de desarrollo que tenemos.
Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento, entonces la conducción nocturna o en condiciones climatológicas podría haber sido posible. Pero no estabamos dispuestos a hacer estos sacrificios. Otros requerirían tiempo que hemos usado para desarrollar otras caraterísticas del juego, específicamente el nuevo look gráfico del juego en general. Noche y clima son características que seguiremos evaluando mientras la franquicia continúe. Esperamos el momento adecuado para ofrecer estas caracteríticas a nuestros fans.
Sparks87 escribió:Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento, entonces la conducción nocturna o en condiciones climatológicas podría haber sido posible. Pero no estabamos dispuestos a hacer estos sacrificios. Otros requerirían tiempo que hemos usado para desarrollar otras caraterísticas del juego, específicamente el nuevo look gráfico del juego en general. Noche y clima son características que seguiremos evaluando mientras la franquicia continúe. Esperamos el momento adecuado para ofrecer estas caracteríticas a nuestros fans.
bill gates escribió:Sparks87 escribió:Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento, entonces la conducción nocturna o en condiciones climatológicas podría haber sido posible. Pero no estabamos dispuestos a hacer estos sacrificios. Otros requerirían tiempo que hemos usado para desarrollar otras caraterísticas del juego, específicamente el nuevo look gráfico del juego en general. Noche y clima son características que seguiremos evaluando mientras la franquicia continúe. Esperamos el momento adecuado para ofrecer estas caracteríticas a nuestros fans.
Esto es una patada en los h..... al GT5 directamente
bill gates escribió:Sparks87 escribió:Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento, entonces la conducción nocturna o en condiciones climatológicas podría haber sido posible. Pero no estabamos dispuestos a hacer estos sacrificios. Otros requerirían tiempo que hemos usado para desarrollar otras caraterísticas del juego, específicamente el nuevo look gráfico del juego en general. Noche y clima son características que seguiremos evaluando mientras la franquicia continúe. Esperamos el momento adecuado para ofrecer estas caracteríticas a nuestros fans.
Esto es una patada en los h..... al GT5 directamente
RoberAstur escribió:bill gates escribió:Sparks87 escribió:Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento, entonces la conducción nocturna o en condiciones climatológicas podría haber sido posible. Pero no estabamos dispuestos a hacer estos sacrificios. Otros requerirían tiempo que hemos usado para desarrollar otras caraterísticas del juego, específicamente el nuevo look gráfico del juego en general. Noche y clima son características que seguiremos evaluando mientras la franquicia continúe. Esperamos el momento adecuado para ofrecer estas caracteríticas a nuestros fans.
Esto es una patada en los h..... al GT5 directamente
Eso no es una patada a nadie, simplemente es lo que hay... O acaso creeis que Turn10 no hizo pruebas con lluvia y noche??? Si han decidido no implementarlo es porque tienen sus razones y ahí las explica perfectamente.
KoX escribió:Esa declaración me ha dejado
Reducir aún más los coches en pista, gráficos de la xbox1, no 60fps ya ya...
Si tuviera gráficos de la xbox 1 no creo que hiciera falta quitar coches, ni los 60fps...vamos que creo que cabrian más coches, mejores fisicas, clima variable...pero si el F1 tiene clima variable...
Si no se molestaran tanto en la autoclasificación tal vez tuvieran tiempo para otras cosas...es que me parece increble gastar esos recursos que dice en la IR de clasificación...haz que se juegue la clasificación y listo
No sé, yo creo que son cuentos...
PD: Las pruebas de mojado como dice el texto no son de Pirelli, sino antiguos datos que no les valen. Vale, es admisible.
Alexis77 escribió:Sin Porsche, sin lluvia ni noche, sin el mitico circuito de New York (en principio)...
Muchas decepciones pero tambien muchas cosas buenas. Con que la conducción sea más realista y los rivales más puñeteros me conformo.
A ver como sale la cosa
Sparks87 escribió:KoX escribió:Esa declaración me ha dejado
Reducir aún más los coches en pista, gráficos de la xbox1, no 60fps ya ya...
Si tuviera gráficos de la xbox 1 no creo que hiciera falta quitar coches, ni los 60fps...vamos que creo que cabrian más coches, mejores fisicas, clima variable...pero si el F1 tiene clima variable...
Si no se molestaran tanto en la autoclasificación tal vez tuvieran tiempo para otras cosas...es que me parece increble gastar esos recursos que dice en la IR de clasificación...haz que se juegue la clasificación y listo
No sé, yo creo que son cuentos...
PD: Las pruebas de mojado como dice el texto no son de Pirelli, sino antiguos datos que no les valen. Vale, es admisible.
Te aconsejo que vuelvas a leer, porque no has pillado ni lo de los gráficos para meter lluvia ni lo del IR. Dices "quitar mas coches aún", cuando lo que han hecho ha sido precisamente meter mas, y dice usar los modelos de los coches de la primera Xbox, no los gráficos en general. Mira GT5, como en lluvia no es capaz de pasar de 42 FPS y con un tearing bestial, efectos de partículas a baja resolución, un efecto de lluvia bastante pésimo que ni siquiera "moja" los coches y circuitos no muy detallados.
En cuanto a lo del IR, no es para determinar la posición en parrilla, cuando dice "sistema de clasificación" se refiere a clasificar los coches dentro del IR. El IR es el número que aparece junto a la clase y que indica que lugar ocupa dentro de esta. Para calcularlo, la máquina hacer correr a todos los coches en un circuito que usan para ello, y en función del tiempo que hacen en relación a las características del coche, se le asigna un número de IR. En Forza 3 los valores de IR no eran muy fiables, puesto que dos coches con el mismo valor podían ser radicalmente distintos siendo uno mucho mas rápido que otro, cosa que desequilibró el multijugador en favor de los coches de tracción total y reduciendo enormemente la cantidad de coches competitivos para el online. Está bien que se hayan mejorado este tema porque era una de las mayores lacras de Forza 3, donde por poner un ejemplo, ningún coche de clase S-700 podía competir con un Viper preparado a S-700 y convertido a tracción total.
KoX escribió:Ha dicho que para tener clima habria que quitar coches en pista, quitar 60fps, con gráficos de xbox1...y yo no me lo creo, pq si pusieran graficos de xbox1 creo que tiraria de sobra...
Lo otro gracias por explicarlo, pensaba que era lo que utilizaban para las clasificaciones automáticas.
Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento,
Dark escribió:A mi lo que mas asco me da es ver que vuelven a estar la mayoria de circuitos que tan asqueados tengo ya de jugarlos en FM3.
jfdeza escribió:KoX escribió:Ha dicho que para tener clima habria que quitar coches en pista, quitar 60fps, con gráficos de xbox1...y yo no me lo creo, pq si pusieran graficos de xbox1 creo que tiraria de sobra...
Lo otro gracias por explicarlo, pensaba que era lo que utilizaban para las clasificaciones automáticas.
Si lo lees otra vez (y sin ganas de criticar xD) te darás cuenta que es un "o" y no un "y" cualquiera de esas cosas valdría por sí sola.Si recortáramos el número de coches en pista, usáramos los modelos de la primera Xbox, bajáramos a 30 FPS, o (y esta sería la solución mas efectiva) construyéramos circuitos específicamente para ello, con poco detalle dejando mas margen de rendimiento,
Bentley escribió:Dark escribió:A mi lo que mas asco me da es ver que vuelven a estar la mayoria de circuitos que tan asqueados tengo ya de jugarlos en FM3.
Y encima quitan el de Positano que es de los pocos que merecen la pena del Forza 3, ademas de ser si no el unico, uno de los pocos que tienen saltos.
Gente defendiendo/justificando su ausencia en 3, 2, 1...
Dark escribió:Yo vi un salto notable de FM2 a FM3, aunque ya repetia circuitos, pero es que ahora vuelven a meterte por los ojos mas de lo mismo con otros coloridos.
Ahora vienen con que tienen un listado de 500 coches, que no son mas que los del FM3 con todos los regalos, packs, et... y algunos modelos y marcas nuevas.
Yo ya digo no lo he reservado este año porque me huelo que el juego al final no va a ser una diferencia notable con el anterior, por lo que casi te obliga a tirar de importacion e intentar pillarlo lo mas barato posible.
Ojo que no con ello digo que el juego me disguste, yo adoro todo juego de coches sea cual sea, pero me jode que despues de hacerse uno casi todo el tablero de eventos de FM3 y haber cogido asco a muchos circuitos, tenga uno que pegarse la jodida paliza en los mismos en el siguiente juego.
Un poco de variedad, el añadido de nuevos circuitos inventados o reales, deberian de estudiarlo como primera opcion antes que nada.
WiZzYx escribió:Señores, hagan sus apuestas...que circuitos faltan agregar?
O simplemente seran variantes de una misma pista, como el complejo Monserrat (Iberian, Camino Viejo y Ladera) o las pistas de la Costa Amalfitana (Amalfi Coast y Rally di Positano)? Los five all new locales ya los tenemos...