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javalino escribió:sabeis si se va a retrasar mas este juego? estoy harto de esperarlo con ansias y nada
como lo retrasen otra vez incendo las oficina de Pholipony
cradlef escribió:Laguna Loire escribió:joe yo estoy to loco por ver los circuitos urbanos por la noche....
TOKYO
MADRID
NEW YORK
PARIS
ROMA
buf ha de se una maravilla!!!
Sabemos que habrá ciclo de noche/día en algún circuito, pero lo que no sabemos es si estará en todos los circuitos (cosa que dudo).
Yo de ti no me ilusionaría demasiado en conducir por todos esos circuitos de noche vaya que nos llevemos el chasco
RingMaster escribió:
A ver, chicos, un par de aclaraciones. Para los que dudan que todos los circuitos tenga dia/noche. La transición es por software, es decir, la PS3 calcula en tiempo real la iluminación, no tienen que adaptarlo a cada circuito, por lo que todos (si es que Poliphony nos deja) los circuitos podrán jugarse de noche, no hay razón para que no sea así (supongo que PD la cuenta como una variante más; jugar de día, de noche, al revés, y por alguna sección extra como Nur).
Soy programador, sé lo que digo, y por lo que he visto ya sabía desde hace tiempo que habría día/noche (por las fotos con el sol bajo que se vieron antes del E3).
Una de las cosas en las que están aprovechando la potencia de coma flotante de la PS3 es la iluminación real. Esperemos que la aprovechen tb para la IA y los destrozos reales en la Nascar (y no "light" como se ha visto), espero que haya simulación real de daños, cómo molaría hacer un Destruction Derby con los amigos, jojojojojo
Saludos!
silenthill escribió:Efectivamente el Stage Route siempre ha sido nocturno pero en el vídeo del E3 se ve esta transición acelerada día-noche en un circuito urbano que parece ser ese circuito.
Eso no quiere decir que hay ciclos en todos los circuitos y que concretamente ese lo vaya a tener pero en el vídeo se ve eso.
Un saludo.
Solrack escribió:
Bueno hablo por hablar pero no debe ser lo mismo los calculos que debe hacer la consola para "anochecer" un circuito como Madrid, que hacerlo en la toscana. Ademas de la carga poligonal del circuito de madrid, los calculos para ir generando las sombras dónde toque etc, deben ser muy superiores. En cualquier caso, ojala tengas razón...
RingMaster escribió:silenthill escribió:Efectivamente el Stage Route siempre ha sido nocturno pero en el vídeo del E3 se ve esta transición acelerada día-noche en un circuito urbano que parece ser ese circuito.
Eso no quiere decir que hay ciclos en todos los circuitos y que concretamente ese lo vaya a tener pero en el vídeo se ve eso.
Un saludo.
Un apunte, Solrack. Con todos mis respetos, no es una transición acelerada, sino el efecto de luz de GT5; básicamente al sacar los focos delante hace una simulación de deslumbramiento de la retina, lo mismo va a ser cuando por ejemplo en circuitos con túneles salgas y te de el sol en la cara, habrá ese efecto y parecerá que realmente sales de un túnel y el sol te ciega, al oscurecer un poco el resto, aumenta la sensación. Lo hacen así porque en una pantalla no pueden obtener la intensidad del sol o de los focos, pero sí simularlo.
Para que la transicion sea suave, ha de ser frame a frame o cada actualización a una distancia constante de la anterior si quieres. De todas maneras, este tipo de elucubraciones son inútiles, por que solo PPD sabe como han hecho las cosas y ni de coña acertaremos el como lo han hecho, ni siquiera sabremos si estamos en lo cierto o no. Sólo podemos hablar desde la teoria.silenthill escribió:Teniendo en cuenta que el cambio de luz que se ve en el fondo se empieza a producir antes que el coche encienda los faros seguramente no se trate de un efecto de deslumbramiento. Tenéis el vídeo completo para descargar, yo lo tengo a 1080p y lo podéis examinar fotograma a fotograma.
En el vídeo hay otro escenario que se ve de noche y de día. Este escenario es posible que no sea de un circuito sino que sólo esté disponible en modo foto.
El tiempo de proceso es el mismo pero no es lo mismo estar calculándolo constantemente a hacerlo cada x espacio de tiempo aprovechando momentos de más carga de trabajo. En tiempo de carrera real puedes hacer los cálculos de sombra del escenario una vez cada x tiempo y aprovechar momentos de menos carga de trabajo. En las repeticiones que hay del circuito de la toscana me pareció apreciar que la sombras de los árboles no se alargaban con el sol más bajo. Esto es posiblemente porque el motor de sombras del escenario estaba desconectado.
Un saludo.
silenthill escribió:Teniendo en cuenta que el cambio de luz que se ve en el fondo se empieza a producir antes que el coche encienda los faros seguramente no se trate de un efecto de deslumbramiento. Tenéis el vídeo completo para descargar, yo lo tengo a 1080p y lo podéis examinar fotograma a fotograma.
En el vídeo hay otro escenario que se ve de noche y de día. Este escenario es posible que no sea de un circuito sino que sólo esté disponible en modo foto.
El tiempo de proceso es el mismo pero no es lo mismo estar calculándolo constantemente a hacerlo cada x espacio de tiempo aprovechando momentos de más carga de trabajo. En tiempo de carrera real puedes hacer los cálculos de sombra del escenario una vez cada x tiempo y aprovechar momentos de menos carga de trabajo. En las repeticiones que hay del circuito de la toscana me pareció apreciar que la sombras de los árboles no se alargaban con el sol más bajo. Esto es posiblemente porque el motor de sombras del escenario estaba desconectado.
Un saludo.
RingMaster escribió:silenthill escribió:Efectivamente el Stage Route siempre ha sido nocturno pero en el vídeo del E3 se ve esta transición acelerada día-noche en un circuito urbano que parece ser ese circuito.
Eso no quiere decir que hay ciclos en todos los circuitos y que concretamente ese lo vaya a tener pero en el vídeo se ve eso.
Un saludo.
Un apunte, Solrack. Con todos mis respetos, no es una transición acelerada, sino el efecto de luz de GT5; básicamente al sacar los focos delante hace una simulación de deslumbramiento de la retina, lo mismo va a ser cuando por ejemplo en circuitos con túneles salgas y te de el sol en la cara, habrá ese efecto y parecerá que realmente sales de un túnel y el sol te ciega, al oscurecer un poco el resto, aumenta la sensación. Lo hacen así porque en una pantalla no pueden obtener la intensidad del sol o de los focos, pero sí simularlo.
Esto por ejemplo no lo tiene el Forza, que yo sepa.
RingMaster escribió:SilentHill, te tengo que dar la razón. De momento en la demo las sombras son estáticas, sólo baja la intensidad lumínica de todo el escenario, pero las sombras no se mueven a la par que el sol. Aún así todos nos quedamos tan asombrados que no nos fijamos en ese detalle
Por otro lado, comprendo que al ser tan rápida la transición, se evitan recalcular cada poco todas las sombras y desactivan el motor, o simplemente es algo que no va a cambiar y se quede así en el juego definitivo (espero que no y recalculen una vez por vuelta al menos
Saludos!
RingMaster escribió:¡Qué optimista estás con el GT5, ffelagund! Creo que te vas a sorprender gratamente el 12 de noviembre...
ffelagund escribió:RingMaster escribió:¡Qué optimista estás con el GT5, ffelagund! Creo que te vas a sorprender gratamente el 12 de noviembre...
No te confundas, yo no veo las cosas ni bien ni mal, solo como son. Soy programador grafico y de videojuegos, y para mí, toda la vida, sombras que no cambian durante un mismo mapa = lightmaps. ¿Por que? por que en comparación con sombras dinámicas, a nivel de rendimiento, los lightmaps son practicamente gratis. No es algo ni malo ni bueno, es simplemente una técnica de iluminación que se viene usando desde el Quake
ffelagund escribió:No, un lightmap es una textura con la informacion de la luz en ella. Ese lightmap se aplica y se proyecta directamente sobre la superficie. De esa manera tenemos información de iluminación sin hacer calculos de iluminación propiamente dichos.
Pensandolo bien, tampoco seria tan dificil hacer que el lightmap se "deformase" (siempre manteniendo la misma información de iluminacion) mediante un calculo de proyección realmente simple. Daría el pego de que la sombra se mueve mientras mantiene constante la información de iluminación de manera barata. Claro que ese cambio implicaría cambios en el engine del juego, y no se hasta que punto eso es posible a estas alturas (o a las alturas de la fecha del build de la demo) Pero la verdad, que sin saber como están calculando realmente las luces y sombras (quizas no usen lightmaps y usen otra aproximación totalmente distinta y menos usual) todo lo que diga al respecto no vale nada
silenthill escribió:En Modnation Racers de ps3 el editor de circuitos permite elegir la posición del sol y, a partir de ella, se calculan todas las sombras, operación que al editor le lleva un segundo. Implementar eso en el GT5 no creo que sea complicado y muy posiblemente lo tendrá, como ya he dicho se calculan las sombras del escenario antes de la carrera de acuerdo a la hora en que se va a disputar y listo. En carreras cortas no hay problemas y en las largas se pueden calcular las sombras cada x minutos.
Un saludo.
Novum escribió:Tremendo fail en este video , no le daría mayor importancia si no fuese por los videos que reparte Polyphony como el del Lexus comparando vistas del cockpit del juego con la realidad y que ponen los pelos como escarpias por el realismo que intentan vender casi a la altura de sims de PC como el Iracing, por no decir que a la misma.
http://www.youtube.com/watch?v=p-Tq7YvKJFo&feature=fvst
Polyteres escribió:Por lo que hemos visto tanto en GT5p como en las demos usan tanto lightmaps como shadown mapping seguramente con PCF para suavizar los bordes aunq con un filtro muy pequeño 3x3 quizas pq las sierras son bastante visibles a no ser q lo hayan arreglado en la demo, has visto algo de eso en la demo ffelagund?.
rafamores4 escribió:Novum escribió:Tremendo fail en este video , no le daría mayor importancia si no fuese por los videos que reparte Polyphony como el del Lexus comparando vistas del cockpit del juego con la realidad y que ponen los pelos como escarpias por el realismo que intentan vender casi a la altura de sims de PC como el Iracing, por no decir que a la misma.
http://www.youtube.com/watch?v=p-Tq7YvKJFo&feature=fvst
Claro, qué realista, un 350Z corre lo mismo que cualquier F1
Novum escribió:Tremendo fail en este video , no le daría mayor importancia si no fuese por los videos que reparte Polyphony como el del Lexus comparando vistas del cockpit del juego con la realidad y que ponen los pelos como escarpias por el realismo que intentan vender casi a la altura de sims de PC como el Iracing, por no decir que a la misma.
http://www.youtube.com/watch?v=p-Tq7YvKJFo&feature=fvst
CHRISOHC escribió:A mi el B-Spec de GT4 tampoco me gusto. Prefiero que todala estrategia se ponga en el asador en el modo carrera normal, con la eleccion de neumaticos en boxes, el tiempo en llenar combustible, pequeñas averias que se arreglen en el box, estrategias de paradas en repostages etc
rafamores4 escribió:Novum escribió:Tremendo fail en este video , no le daría mayor importancia si no fuese por los videos que reparte Polyphony como el del Lexus comparando vistas del cockpit del juego con la realidad y que ponen los pelos como escarpias por el realismo que intentan vender casi a la altura de sims de PC como el Iracing, por no decir que a la misma.
http://www.youtube.com/watch?v=p-Tq7YvKJFo&feature=fvst
Claro, qué realista, un 350Z corre lo mismo que cualquier F1
subsonic escribió:rafamores4 escribió:Novum escribió:Tremendo fail en este video , no le daría mayor importancia si no fuese por los videos que reparte Polyphony como el del Lexus comparando vistas del cockpit del juego con la realidad y que ponen los pelos como escarpias por el realismo que intentan vender casi a la altura de sims de PC como el Iracing, por no decir que a la misma.
http://www.youtube.com/watch?v=p-Tq7YvKJFo&feature=fvst
Claro, qué realista, un 350Z corre lo mismo que cualquier F1
La cuestiòn no es esa, es el rebufo, es muy exagerado, no es nada realista.
eargt2_gt5 escribió:Bueno no sabemos a que velocidad vá el Nissan, y tampoco sabemos la velocidad exacta del auto que es rebasado en F1, por lo que me parece un poco imprecisa y dudosa la comparación... no sabemos si en el juego el auto que es adelantado por otro que no sé cual sea, estaba bajando la velocidad ó algo por el estilo...
bekiller escribió:Como dicen por ahí, si el rebufo no es suficiente en la vida real, es que el rebufo de la vida real es el que no está bien.
Si algún día encontrais un juego que sea real en todos los aspectos sean de coches, motos de nieve o de lucha me lo decís, lo que pasa que seguro que tendréis que levantar mi podrida lápida.
Por cierto, veo vidas aburridas todos los días, la del tonto/a o grupo de tontos/as que ha hecho ese video del rebufo creo que no tiene comparación.
eargt2_gt5 escribió:Bueno no sabemos a que velocidad vá el Nissan, y tampoco sabemos la velocidad exacta del auto que es rebasado en F1, por lo que me parece un poco imprecisa y dudosa la comparación... no sabemos si en el juego el auto que es adelantado por otro que no sé cual sea, estaba bajando la velocidad ó algo por el estilo...
subsonic escribió:Pues que quieres que te diga, en iRacing para pasar a un coche con el rebufo tienes que entras mas fuerte que el en la curva y pegarte como un lapa, y muchas veces, solo consigues ponerte paralelo a el, lo tienes que adelantar apurando la frenada, es dificil adelantar.
bekiller escribió:subsonic escribió:Pues que quieres que te diga, en iRacing para pasar a un coche con el rebufo tienes que entras mas fuerte que el en la curva y pegarte como un lapa, y muchas veces, solo consigues ponerte paralelo a el, lo tienes que adelantar apurando la frenada, es dificil adelantar.
iRacing ¿desde cuando hace apple juegos de coches?
Si no te lo niego, pero se trata de videojuegos, un poco de por favor y normalidad al asunto.
forekandebisi escribió:A ver si se desvela que es lo que llevara esa edicion especial de 189 leros pero es muy posible que me la pille
Solrack escribió:Yo igual. Aunque ya puede tener algo mas que las ediciones anteriores de GT ya que mucha gente ya tienen esa edición. Yo apuesto a que será la misma que la edición coleccionista normal, mas una foto comprometedora de Valvemi (por eso de los cambios climaticos y tal...)
subsonic escribió:bekiller escribió:subsonic escribió:Pues que quieres que te diga, en iRacing para pasar a un coche con el rebufo tienes que entras mas fuerte que el en la curva y pegarte como un lapa, y muchas veces, solo consigues ponerte paralelo a el, lo tienes que adelantar apurando la frenada, es dificil adelantar.
iRacing ¿desde cuando hace apple juegos de coches?
Si no te lo niego, pero se trata de videojuegos, un poco de por favor y normalidad al asunto.
Efectivamente es un videojuego, pero para rebufos exagerados, nitro y velocidades irreales ya tenemos NFS y demàs juegos arcade. Creo que no serìa digno de GT5 un rebufo asì salvo en fisicas estandar y/o modo arcade.