[Hilo Oficial] Gran Turismo 5

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Torres escribió:a mi sinceramente me parece que lo de meter abolladuras como la novedad del siglo no tendría que ser tan destacado..., y más en ese video.., que se mete varias ostias frontales casia 200 kms/h y al final el coche está practicamente impecable...


Ponen daños porque la gente los ha pedido desde GT4 y antes. No porque Polyphony quisiera, al menos Kazunori dijo que si por el fuera no metería daños.
Uf...Viendo ese video...yo ya me olia que el tema daños no creo que cambie mucho de esto a los que tengamos cuando salga el juego...para mi dejan mucho que desear para ser "reales", muchos golpes exagerados se tiene que meter para que empiece a bollarse... por ejemplo comparados con los de iRacing...dejan mucho que desear..

Pero bueno para ser la primera vez que los tenemos...

Seguiremos esperando noticias y sobre todo la Gamescom a ver que sueltan...
Bueno pues que hubiese sido de GT5 sino contara con sistema de daños? quizas un desacierto para Poliphony, y un GT muy repetitivo y monotono; solo hubiera sido una mejora de GT4, simplemente en el modelado de autos; pero que bueno que ya hayan implementado el sistema de daños fisico y hayan metido muchas muchas cosas mas en el juego que estaremos por ver, como el editor de circuitos, a mi en lo personal me llama la atencion la creaciòn de "equipos, clubs ò escuderias" en linea :)

Sè que serà un videojuego muuuuuuuy entretenido y para rato; aunque por ahora difiero en lo de las chispas, yo creo que son algo exageradas, pero bueno quizas lo hicieron aproposito para lucirlo en el 3D por aquellos que solo ven las cosas nuevas de la tecnologìa y que no les importa que tan exageradas sean las chispas, me explico... ? mercadotecnia !.. y aun sigo con la incognita de los flamasos en los tubos de escape! :-| [tadoramo]
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Todos queremos daños a tope, porque mola que te cagas ver a la gente destrozar el coche, salir humo, vueltas de campana y todo eso. Pero ¿que hacemos con los suicidas del online?

Un sistema de daños como el de iRacing solo es posible en un juego en el que te sale de verdad caro chocar, porque os creeréis que en iRacing destrozar el coche es simplemente un desperfecto en el coche virtual, reinicio la carrera y lo intento de nuevo. Pues no, en iRacing te puedes tirar 1 año para conseguir una licencia que te permita conducir por ejemplo un F1.
Empiezas con 2500 puntos de experiencia, y por cada carrera ganas un 0,01% para pasar a conducir coches importantes necesitas 4000 puntos de experiencia. En una carrera, si pierdes el control y te estampas contra un muro puedes perder todo lo que has ganado en un día de prácticas. Eso al final te sale caro, porque la suscripción es limitada, te cuesta tu dinero, y si pierdes progresión estás perdiendo tiempo, es decir, pierdes dinero REAL.

Si pusieran un sistema de daños como en iRacing te aseguro que este juego sería un puto caos, porque tu no sabes la cantidad de niñatos que juegan a Gran Turismo. Hay millones de jugadores, y en cada carrera hay gente de todo tipo. Los que van de legales y los que van a divertirse chocando, o a ganar a lo Hamiltongo.

Antes de pedir daños realistas pensar lo que implicaría. Ir a simuladores de PC, tiraros una mañana practicando, media tarde clasificando, y entrad por fin en la carrera, para que veáis que guapo es dejarte el morro del coche en la primera curva, la carrera a la basura, y todo ese tiempo perdido, mola que flipas. [plas] [plas]
truster escribió:Todos queremos daños a tope, porque mola que te cagas ver a la gente destrozar el coche, salir humo, vueltas de campana y todo eso. Pero ¿que hacemos con los suicidas del online?

Un sistema de daños como el de iRacing solo es posible en un juego en el que te sale de verdad caro chocar, porque os creeréis que en iRacing destrozar el coche es simplemente un desperfecto en el coche virtual, reinicio la carrera y lo intento de nuevo. Pues no, en iRacing te puedes tirar 1 año para conseguir una licencia que te permita conducir por ejemplo un F1.
Empiezas con 2500 puntos de experiencia, y por cada carrera ganas un 0,01% para pasar a conducir coches importantes necesitas 4000 puntos de experiencia. En una carrera, si pierdes el control y te estampas contra un muro puedes perder todo lo que has ganado en un día de prácticas. Eso al final te sale caro, porque la suscripción es limitada, te cuesta tu dinero, y si pierdes progresión estás perdiendo tiempo, es decir, pierdes dinero REAL.

Si pusieran un sistema de daños como en iRacing te aseguro que este juego sería un puto caos, porque tu no sabes la cantidad de niñatos que juegan a Gran Turismo. Hay millones de jugadores, y en cada carrera hay gente de todo tipo. Los que van de legales y los que van a divertirse chocando, o a ganar a lo Hamiltongo.

Antes de pedir daños realistas pensar lo que implicaría. Ir a simuladores de PC, tiraros una mañana practicando, media tarde clasificando, y entrad por fin en la carrera, para que veáis que guapo es dejarte el morro del coche en la primera curva, la carrera a la basura, y todo ese tiempo perdido, mola que flipas. [plas] [plas]


+1 a todo lo dicho, yo me conformaría con que el coche se comportara de forma distinta, llegando incluso a no poder ni arrancar, después de un buen golpe, no sé si se podrá en GT5, pero con ver esos pequeños desperfectos y que el coche se resienta en su mecánica me vale.
Bueno pues a esperar al resultado final . . .
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Mulero escribió:
Si en GT5 no hay daños realistas es porque no interesa ponerlos. Mas que un quiero y no puedo es un puedo y no quiero. En Burnout Paradise estan muy bien hechos, pero de realistas aun tienen menos que los de GT5.
Muchos estais confundiendo la espectacularidad con la realidad. Asi es como se te queda el coche en un choque a 40 km/h. Y supondria el final de la carrera.
En BP los daños estan muy bien hechos y son espectaculares, pero en 2 seg. tienes el coche nuevecito para seguir rodando.
Ahora diles a los 10 millones de personas que van a comprar GT5, que han incluido el mejor sistema de daños creado en un videojuego, exactamente igual que en la realidad donde el minimo golpe supone el final de la carrera. Me gustaria saber cuantos comprarian el juego y sobretodo cuantos quedarian jugando tras una semana.

A veces os olvidais de que este es un juego para masas, no para cuatro gatos que queremos el mejor simulador del mundo y que sea lo mas similar a la realidad posible.


Totalmente de acuerdo...

Cuando anunciaron que colocarian daños en el Gt5 me imagine enseguida lo que sucederia... a la gente confundiendo lo que son daños "realistas" con daños "visuales espectaculares"...

Yo prefiero 100000 veces que tengamos mas realidad en daños mecánicos a que el coche se de 1000 vueltas y quede hecho un acordeón...

Y Mulero dice muy bien que este juego es para dejar contentos a las masas... y para eso no puede ser radical en daños...

Sls
Polter2k
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La discusión entre daños/no daños daños realistas/daños jugabilistas es muy fácil de zanjar.

En el apartado opciones que pongan varios "niveles" de daños. Sin, que no afecten mucho, que afecten bastante, y que sean reales que a 40km/h te quedes sin coche y a 200 lo hagas añicos

Sin, algo y reales, con esos 3 niveles ya nadie quedaría descontento

Salu2
Vamos a ver, el subtítulo de la saga GT siempre ha sido "The real driving simulator", no? pues entonces que pongan defectos reales. Que te das de morros contra un muro a 120 km/h? pues lógico que tu coche acabe mal. Igualito que en la realidad, donde los conductores de competición tienen (óbviamente) que vigilar de no chocar ni de acabar accidentados. No sé que hay de malo en ello.

Vamos, justamente el hacer que puedas chocar contra cualquier cosa y quedarte como si nada hace del juego algo muy irreal y cantoso a estas alturas. Y es que en toda carrera, además del tipo de equipación a llevar, el tipo de terreno en el que correr o la forma del circuito, hay un factor muy importante que yo veo totalmente irreal saltarse por el forro, y es el que tu coche no acabe hecho polvo para poder llegar al final de la carrera.

Muchos al ver ralladitas y algún abollamiento dicen "oh, qué guay, habrá daños en GT5!" pero por mí si en la versión final ponen ese nivel tan irreal de daños como el que se ve en ese video del ferrari Enzo para mí es como si no hubieran hecho nada al respecto.

Ya luego si acaso que se pueda desactivar la opción de daños para los más novatos que chocan más. Fin.
Miles_prower escribió:Vamos a ver, el subtítulo de la saga GT siempre ha sido "The real driving simulator", no? pues entonces que pongan defectos reales. Que te das de morros contra un muro a 120 km/h? pues lógico que tu coche acabe mal. Igualito que en la realidad, donde los conductores de competición tienen (óbviamente) que vigilar de no chocar ni de acabar accidentados. No sé que hay de malo en ello.

Vamos, justamente el hacer que puedas chocar contra cualquier cosa y quedarte como si nada hace del juego algo muy irreal y cantoso a estas alturas. Y es que en toda carrera, además del tipo de equipación a llevar, el tipo de terreno en el que correr o la forma del circuito, hay un factor muy importante que yo veo totalmente irreal saltarse por el forro, y es el que tu coche no acabe hecho polvo para poder llegar al final de la carrera.

Muchos al ver ralladitas y algún abollamiento dicen "oh, qué guay, habrá daños en GT5!" pero por mí si en la versión final ponen ese nivel tan irreal de daños como el que se ve en ese video del ferrari Enzo para mí es como si no hubieran hecho nada al respecto.

Ya luego si acaso que se pueda desactivar la opción de daños para los más novatos que chocan más. Fin.



TOTALMENTE de acuerdo con lo dicho, eso sería lo lógico y correcto.
Esta saga no tenia daños antes y todo el mundo feliz y disfrutando,ahora que es el primer juego que hacen con daños, nos quejamos y queremos que tengan los daños hiper ultra realistas... es el primer juego con daños, independientemente de la epoca en las que estamos, de que si esto tiene q ser realista.. no esta a las alturas etc etc... Hay que dejar que evolucionen estos daños y que vean ellos mismos y en que nos quejamos los usuarios cuando tengamos el juego en nuestras manos, lo que en este GT falle en el GT6 lo harán y al no partir desde 0 como han tenido que hacer con GT5 se podrán dedicar más en otros aspectos del juego mas que en los modelados y demas historias que han tenido que hacer con este GT.
Completamente de acuerdo contigo ivanpowerade.
Muchas veces nos convertimos en una vorágine y cuánto más nos ofrece un juego más queremos, y todo tiene un límite.
Lo que no hayan podido añadir en este GT5, o bien precise ser mejorado, se hará para el 6, y así sucesivamente.
Todavía me acuerdo la de horas que le eché al GT1,2,3,4... y sólo me preocupaba cada vez que tenía noticia del siguiente que iban a sacar de ver las imágenes y videos y flipar con las coches y escenarios que salían.
Paciencia y a disfrutar.
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Miles_prower escribió:Vamos a ver, el subtítulo de la saga GT siempre ha sido "The real driving simulator", no?


Exactamente, tu lo que buscas es un The Real Crashing Simulator.

Pilla uno de estos.
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leewix escribió:TOTALMENTE de acuerdo con lo dicho, eso sería lo lógico y correcto.


Que pasa leewix, que te has cansado de que te vapuleen por otros lares y tienes que venir aqui unicamente para decir lo mismo?

PD: Se te ha olvidado lo de las marcas. [qmparto] [qmparto] [qmparto]
coleton escribió:
Torres escribió:a mi sinceramente me parece que lo de meter abolladuras como la novedad del siglo no tendría que ser tan destacado..., y más en ese video.., que se mete varias ostias frontales casia 200 kms/h y al final el coche está practicamente impecable...

en realidad la primera ostia va casi a 250.....obviando que ni de coña tiene la deformacion equiparable a la velocidad con la que impacta,los desperfectos me parecen bastantes buenos,solo queda ver como queda en la gamescom


+1

Ya es más de lo que esperaba en ese apartado.

Me interesa más el tema de los daños mecánicos clima o lluvia. Más que nada porque esos factores son los que al final determinarán las horas que le hecharás al juego. Las decisiones que debamos tomar según los daños, desgaste de rueda, gasolina o por lluvia (en caso de confirmarse clima variable) es con lo que más te vas a quedar tras rematar una carrera. Si yo fuera Kazunori, dejaba el rollo de las deformaciones para la próxima generación ya que con el nivel técnico que tiene el conjunto del juego es imposible tener unos daños a la altura de los modelados. De hecho, creo que si es por el, ni los ponía. Lo que pasa es que la presión o más bien el dinero, manda...

Oye Truster, no te metas con ese destruccion derby porque ese juego era BRUTAL!!!! ratataaaa Para la época tenía unas fisicas de choque increibles! Desde luego no tiene nada de simulador pero para mi ese juego marcó un antes y un después. Y eso que la primera parte ya me encantara....

Esta saga no tenia daños antes y todo el mundo feliz y disfrutando,ahora que es el primer juego que hacen con daños, nos quejamos y queremos que tengan los daños hiper ultra realistas... es el primer juego con daños, independientemente de la epoca en las que estamos, de que si esto tiene q ser realista.. no esta a las alturas etc etc... Hay que dejar que evolucionen estos daños y que vean ellos mismos y en que nos quejamos los usuarios cuando tengamos el juego en nuestras manos, lo que en este GT falle en el GT6 lo harán y al no partir desde 0 como han tenido que hacer con GT5 se podrán dedicar más en otros aspectos del juego mas que en los modelados y demas historias que han tenido que hacer con este GT.


Tranquilo que cuando tengan los mejores daños del mundo se quejarán de otra cosa...xD!
truster está baneado por "Incumplimiento reiterado de normas y clones"
No me meto con el Destruction Derby, se lo recomiendo porque es un buen juego precisamente, y como no ha pillado el eslogan de Gran Turismo, donde la palabra "driving" se refiere ala conducción, un juego donde chocarse sea el tema central es lo que mejor se adapta a sus gustos, GT es para conducir, no para chocarse. :Ð
Mulero escribió:
leewix escribió:TOTALMENTE de acuerdo con lo dicho, eso sería lo lógico y correcto.


Que pasa leewix, que te has cansado de que te vapuleen por otros lares y tienes que venir aqui unicamente para decir lo mismo?

PD: Se te ha olvidado lo de las marcas. [qmparto] [qmparto] [qmparto]



Jajajaja dejalo pobretico que no le ponen las marcas [mamaaaaa]
lo que me parece una verguenza es que este juego no este todavia a la venta, increible.
A mí para ser un sistema de deformación poligonal calculado respecto al ángulo y velocidad del choque (y no un sistema pre-hecho como el del Burnout Paradise donde el resultado de un accidente ya estaba marcado y no se calculaba en el momento), me parece muy bueno, teniendo en cuenta el resto del apartado técnico del juego. :) De verdad si cuando tenga el juego en mis manos este invierno tengo una versión refinada de esto, más editor de circuitos más tiempo (en ambos sentidos) variable... me muero XD Hay que tener fé que PD no decepciona.
Como ya han comentado varias veces algunos usuarios, Gran Turismo es un juego que intenta ser un simulador en el mundo de los juegos para consola. Algo que resulta muy, muy difícil, ya que la gran mayoría de usuarios de videojuegos de carreras para consola suelen ser bastante más amantes de sagas arcade, de juegos con espectaculares accidentes, depósitos de óxido nitroso que se rellenan por arte de magia, derrapes infinitos y demás.

Por supuesto, siempre habrá un colectivo de usuarios con gusto por la simulación, el placer de conducir en carreras largas y meterse en la piel de un piloto de carreras, con toda la emoción y demás. Pero este colectivo, siempre ha sido más reducido que el otro. Y no sólo eso, sino que la gente que busca la simulación suele jugar más en PC que en consola. Para muestra, buena parte de los usuarios que participan en este hilo también gustan de jugar a buenos simuladores de PC.

Pero vamos al grano. Lo que quiero decir con esto, es que una compañía que desarrolla juegos para consola, no puede arriesgarse a introducir en el mercado un título "elitista", al estilo de los juegos de PC, un juego que contentaría a los amantes de la simulación (o sea, un público reducido), pero no llegaría a gustar a los jugadores arcade (que son la mayoría). Algo así no generaría suficientes beneficios como para mantener a la compañía.
Por esa razón, al menos con los medios actuales, no se puede desarrollar un juego que pueda satisfacer a todo el mundo:

Si Gran Turismo 5 fuese lanzado como un título elitista, un simulador con tanto realismo como los juegos de PC, con daños realistas de verdad, etc... el dinero necesitado para desarrollarlo sería alto, pero los beneficios bajos, ya que poca gente lo compraría...
¿Por qué no desarrollar entonces un juego con muchas opciones ajustables, para que los amantes de la simulación puedan jugar con todo al máximo de realismo, y en cambio los jugadores arcade puedan activar ayudas, desactivar daños, etc? Pues muy fácil. Porque desarrollar un juego realista significa tiempo, esfuerzo y dinero, y si estos esfuerzos no van a ayudar a que más gente compre el juego (porque hay más jugadores casuales que hardcore), no merece la pena malgastarlos. Es como si pudieses crear un postre en 2 sabores, chocolate y vainilla, y sabes que el 95% de la población solo va a comprar el de chocolate... ¿Para qué hacer el de vainilla? Por eso se hace un juego que más o menos guste a todo el mundo, con mejoras en el realismo para los jugadores más experimentados pero sin poder centrarse en ellos, ya que no es posible abandonar al resto.

Puede que cuando el mercado esté más equilibrado, o cuando PD tenga aún más dinero y pueda permitirse un gasto de tiempo y esfuerzo extra, tengamos un Gran Turismo perfecto para todo el mundo, pero por el momento, esto es lo que hay.

De todos modos, no os llevéis las manos a la cabeza todavía. Todo lo que se ha visto proviene de una beta, y si os fijáis, entre otras cosas, en las demos no están habilitados los vuelcos, y todavía hay ciertos fallos como las chispas atravesando objetos sólidos o apareciendo cuando no deben. Es de suponer que en las demos, muchas opciones no están habilitadas. Aparte de esto, siempre se ha dicho que el sistema de daños se podría ajustar. Para que os hagáis una idea, como ya dije una vez: Probad a jugar a GTR2 y ajustad los daños primero al máximo y luego al mínimo. Podréis ver como en el primer caso un simple toque os deja fuera de la carrera y en el segundo hace falta chocar innumerables veces para abollar la carrocería.

Un saludo y perdón por el tocho!
la clave de todo el asunto seria que los coches costaran bastante conseguirlos , y que si te la pegas fuerte , siniestro total .
esto haria si o si , conducir con mucha mas precaucion y daria un mayor grado de inmersion al juego online , sobretodo.
¿ que te encuentras con kamicaces ? , bueno , es algo posiblemente inevitable encontrarse (en casi todo tipo de juegos) con gente muy aburrida y tan paquete ke solo entren a joder , pero esto con las salas privadas y demas , acabaremos creando grupos y conociendo a la gente adecuada para disfrutar como se debe este juego.

hace ya mucho , lei un post muy interesante de truster , donde remarcaba lo cool que seria que conseguir un cochazo fuese algo realmente costoso , nada de correr 4 o 5 veces un campeonato y ala , vendes el coche que te regalan mas la suma de dinero que ganaste ... , y a por el ferrari de turno .
hacia referencia a un juego , no recuerdo cual , pero que decia que ver a un tio pasar con un zonda era algo tremendamente envidiable (o ya no recuerdo si decia que esto es lo que le gustaria o que habia un juego asi XD).
seria dificil ajustar este tema de tal manera que ni fuese exagerado ( a mucha gente no le sobra el tiempo como para tirarse horas y horas todos los dias para ahorrar y pillar un cochazo) , ni tan asequible como lo a sido hasta ahora en los GT ( y supongo sera en GT5).
una posible manera seria , que en el modo arcade fuese facil desbloquear todo tipo de coches para los mas casuals , gente sin mucho tiempo , que no les apetezca o no puedan desembolsar mucho tiempo y demas... , y el modo GT fuese realmente duro conseguir coches de primera categoria , no lo se ... aparte daria mucha mas vida al juego , pienso yo .
meterte al online a dar una tanda en Nür todo orgulloso porque te acabas de pillar un subaru impreza nuevecito , jartarte cuando rebasas a un par de clios y un par de mx-5 [poraki] , y al ver que a mitad de vuelta te pasa un gallardo y quedarte con esa envidia sana [uzi] XD , molaria .
no te cuento el dia que pillases tu propio scuderia [babas]

el tema es que conseguir un buen coche te costase lo tuyo, y si te sobreestimas en la pista y te la pegas bien pegada , lo revientes por completo .asi de crudo XD . daria una nueva dimension al juego ,y pienso que la mayoria de la peña iria a ritmos mas "reales" , porque en cada curva tendrias constantemente el acojone de reventar tu coche que tanto te ha costado conseguir.
quizas suene muy hardcore , y quizas a mucha gente le echase para atras algo tan extremo , pero un online donde te diesen la posibilad de calibrar estas cosas ganaria mucho .
tambien que se puedan configurar el nivel de daños que se quiera y que estos influyan luego a la hora de volver a coger el mismo coche (osea, que si lo destrozas tengas que repararlo) .
todo seria que te dejasen configurar a gusto de cada cual .

se que estoy soñando despierto y que esto no va a ser asi desde luego (o igual si ? XD) , pero bueno...
totalmente de acuerdo contigo tsuchiya-san. Deberian crear un modo xtremo aparte del arcade y gt de toda la vida, en el q todo eso q dices si hiciera realidad... juer q delicia seriaaa
Tsuchiya-san eso estaria realmente espectacular, que el poder conseguir un auto de esos... de los mas costosos y potentes, te cueste mucho tiempo y esfuerzo invertido y a lorgo plazo... pero el lo que no estoy de acuerdo es que sea fasil desbloquearlo para el modo arcade, porque asi ya provariar todos y cada uno de ellos, lo bueno seria como en el 4 que al comprarlo en el modo GT te aparezca en el modo arcade... y es mejor asi creeme, porque pondrias todos los puntos del auto a conseguir sobre la mesa, compararias a fondo, potencia, aceleracion, velocidad final, manejo aderencia y demas y te la pensarias muchas veces antes de gastar todo tu dinero en el auto y es eso lo que para mí mas resaltaria, que si consigues un ZONDA, que obviamente sabes que no te desepcionara aunque valga lo suyo. Esta seria la mejor manera de ver el interior del auto y ver como dejas atras a todos tus rivales y sentir como te miran asquerosamente con una mirada de muerte, mientras ellos conducen un fiat Palio [poraki] ... que se mueran de envidia... [sonrisa]
La cosa que para mi aunque las fisicas del modo arcade sean mas fasilongas y demas, no sería bueno que se consigan facilmente los autos, primero porque asi los provarias todos y sin gracia y segundo porque le quitaria la emocion de que lo bueno cuesta mucho esfuerzo y te aburririas mas rapido al disponer de todos los autos facilmente...

P.D.: Ya se que con el GTPSP y GT5P algunos autos se desbloquearan del modo arcade, cosa que no pienso permitir en mi consola... [sati]
Saludos
Solrack escribió:+1

Ya es más de lo que esperaba en ese apartado.

Me interesa más el tema de los daños mecánicos clima o lluvia. Más que nada porque esos factores son los que al final determinarán las horas que le hecharás al juego. Las decisiones que debamos tomar según los daños, desgaste de rueda, gasolina o por lluvia (en caso de confirmarse clima variable) es con lo que más te vas a quedar tras rematar una carrera. Si yo fuera Kazunori, dejaba el rollo de las deformaciones para la próxima generación ya que con el nivel técnico que tiene el conjunto del juego es imposible tener unos daños a la altura de los modelados. De hecho, creo que si es por el, ni los ponía. Lo que pasa es que la presión o más bien el dinero, manda...

Oye Truster, no te metas con ese destruccion derby porque ese juego era BRUTAL!!!! ratataaaa Para la época tenía unas fisicas de choque increibles! Desde luego no tiene nada de simulador pero para mi ese juego marcó un antes y un después. Y eso que la primera parte ya me encantara....

Esta saga no tenia daños antes y todo el mundo feliz y disfrutando,ahora que es el primer juego que hacen con daños, nos quejamos y queremos que tengan los daños hiper ultra realistas... es el primer juego con daños, independientemente de la epoca en las que estamos, de que si esto tiene q ser realista.. no esta a las alturas etc etc... Hay que dejar que evolucionen estos daños y que vean ellos mismos y en que nos quejamos los usuarios cuando tengamos el juego en nuestras manos, lo que en este GT falle en el GT6 lo harán y al no partir desde 0 como han tenido que hacer con GT5 se podrán dedicar más en otros aspectos del juego mas que en los modelados y demas historias que han tenido que hacer con este GT.


Tranquilo que cuando tengan los mejores daños del mundo se quejarán de otra cosa...xD!

esa es la cuestion,han logrado un sistema de daños bastantes buenos sin sacrificar el modelo del coche,
Imagen
y todavia queda por mostrar las nuevas fisicas de colisiones donde el coche vuelque
truster está baneado por "Incumplimiento reiterado de normas y clones"
Tsuchiya-san escribió:tocho... pero bueno...


Se nota que te que te quedas con lo bueno [poraki]

Aquí está el tocho original, escrito en la página 136 de casi 2000 que llevamos [+risas]

Después la respuesta de Solrak y luego otro post mío explicando mi idea.

truster escribió:Recuerdo en el Test Drive Unlimited de la Xbox 360 un día, paseando por el centro de la ciudad, después de un año jugando, más de 250horas de juego, me topé por primera y única vez con un tio que llevaba un Zonda roadster.

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Este modelo exactamente, en color verde, lo llevaba un suizo, no se me olvidará en la vida ese acontecimiento.
Y me daba envidia sana por el chaval, la gente se arrimaba a su coche para verlo de cerca, y todo porque ese coche solo se podía conseguir mediante un código del pre-order de una web.
Si todo el mundo tuviera la facilidad de ir al garaje y sacar su Zonda Roadster, tener ese coche no sería nada especial.
Y sería el mismo coche, igual de guapo, igual de potente y veloz, pero si lo tuviese hasta el más memo dejaría de ser exclusivo.

Si de mi dependiera...

Capaba toda posibilidad exagerada de ganar dinero en abundancia para que de verdad sudes, solamente en la toma de decisiones para adquirir un coche.
Dejaría la capacidad de ganar dinero para comprar piezas y coches, pero no regalaría nada solo por ganar una carrera, ni una serie de ellas. Exclusivamente dinero, y no tanto. Que tener 50 coches en 3 horas de juego se nos olvide.
Que comprar un coche sea algo muy especial. Que la sensación de tener un supercoche sea directamente proporcional al ESFUERZO económico dedicado en la compra.
Y que cuando entres en una carrera online y veas un Enzo digas, joder pedazo bicho tiene ese, y no como pasa en cualquier juego, que todo dios tiene un super Ferrari megatuneado de 800Cv.

Que tener 30 coches se considere tener muchos coches. Ahora mismo en cualquier garaje virtual de cualquier juego, quien tiene 30 coches es un pringao que le ha dedicado 2 horas para probarlo.

En fin, eso no va a pasar, pero me gustaría que algún día, un juego con centenares de coches como Gran Turismo, me permitiera sentirme especial en una carrera por tener un Maserati Grand Sport, y no digamos lo especial y exclusivo por tener un Diablo GT, del que solo existen 35 unidades.
Hoy día en cualquier juego se facilita demasiado tener a tope de coches el garaje.


A parte de meter un sistema mucho menos generoso con el dinero, iría más allá. Según la cifra de unidades vendidas de cada modelo, incluso la limitada cifra de ventas de un edición limitada como por ejemplo puede ser el Ferrari F50, haría que en el modo online no pudieran tenerlo disponible para competir más personas de las que en la vida real tienen ese coche.

Imaginad un mercado de venta inicial, donde todos los usuarios el día 1, día en que nadie tiene ni un credito. Todos los jugadores al rededor del planeta empiezan a ganar dinero, van ahorrando, gastando en coches nuevos, piezas nuevas, vendiendo coches que no utilizan. Y el primer jugador con 440.000Cr. entre en el mercado online de coches mundial. Compre un Ferrari F50, pues en ese caso quedarían 348 Ferraris F50 para 348 jugadores distintos.
¿Por qué no podría comprar alguien 2 F50? Porque Ferrari prohibió antes de que saliera a la venta que una persona tuviera más de 1. Y además prohibió que los 349 dueños de un F50 lo vendieran antes de que pasaran dos años desde la entrega del coche.
Si hicieran esto, la mayoría de los mortales tendríamos que ir con Evos, Imprezas, Skylines, 350Z... mientras rara vez se vería un coche como el Maserati MC12. Y sinceramente me parecería un detalle soberbio.


No sería complicado de hacer, pero seguro que la gente se mosquearía por no poder comprar un F50 a menos que alguno de los 349 dueños de la "licencia" para poder utilizarlo online lo ponga en venta, en subasta o pagues una cifra que elimine una hipotética cláusula de rescisión superior al precio de venta del coche, en cuyo caso haría que en una semanas cada modelo del F50 se revalorizara, tal y como ocurre en la vida real.
Un ejemplo es el Enzo, que ahora se cotiza en más de 700.000€. Este mercado de compra-venta tendría el mismo comportamiento que las cotizaciones reales, haría que los coches inusuales fuesen más caros, mientras que los de producción en serie como el M3, aunque caros, o a su precio justo (como lo quieras ver) se mantuviesen a un precio constante en el mercado online, y que al paso de los meses se devaluase, porque la gente se quiere deshacer de ese modelo para por ejemplo, comprar un M5.

Algún día conseguiré proponer esto a Kazunori a ver que me dice. Tal vez él ya lo ha pensado :Ð


Solrack escribió:
Sería genial lo que dices pero hay un aspecto que no me gusta nada. Cualquier persona normal que no puede jugar 30 horas al día minimo, no podrá disfrutar de la mayoría de los mejores coches del juego. Por lo que decís alguno parece que la cosa va más de fardar en el online que de divertirse. Teneéis que tener en cuenta que no todos tienen la posibilidad de jugar demasiadas horas a la semana y no pueden estar pendiente de un sistema tan jodido. Ademas para demostrar lo bueno que somos yo apostaría más por algún distintivo como colores en los nombres de los jugadores en el online. Tener el color oro por ejemplo indicaría ser de lo mejor que se puede ver en el juego, seguido del color plateado etc...y luego están los trofeos tambien. Yo creo que con eso es suficiente. Incremetar de forma desporprocionada la posibilidad de conseguir buenos coches lo único que hará es petar el juego de cheetos con partidas q a saber de dónde sacaron xD



truster escribió:Podrías tenerlos, pero no para jugar online, tu te pasas tu modo carrera solito, y en la sección arcade tienes pruebas para probar todos los coches, pero no son tuyos, como en el Forza2, tienes en tu garaje los coches que has ganado y en la parte de pruebas, contrareloj, carreras de prueba etc, tienes el garaje del juego con todos los modelos disponibles, para que antes de comprar un modelo sepas como funciona.

Estoy de acuerdo en que a mucha gente no le gustaría no poder tener todos los coches, pero eso es lo que yo buscaría, dejar de facilitar de este modo tan absurdo el coleccionar coches. ¿Por dar 3 vueltas y ganar una carrera ridículamente fácil te dan un Nissan Micra? Eso se debería acabar.
Luego ese coche no lo vas a utilizar en la puta vida. Al igual que no utilizarás otros 300 coches más que ni siquiera tenías la intención de comprar, pero que te lo ha regalado el juego por dar 2 vueltas.

Respecto a fardar en el online, eso es lo que yo buscaría, que cada jugador se pueda sentir único por tener un coche que le ha costado mucho conseguir.
Tener un Impreza sería algo digno, un Mercedes CLK algo meritorio, un Nissan 350Z edición limitada (700 unidades se vendieron en todo el mundo) un lujo. Y eso que no es un supercoche, pero como solo 700 jugadores en el mundo pueden tenerlo...
Y luego ya imagina quien tenga un Ferrari F355, ese es dios.

Y saliendo de la ida de hoya, volvemos a la realidad de lo que va a ser GT5, te vas a ver en una carrera de 16 jugadores a 15 con un coche que en la vida real no han visto, y que nunca podrían comprar porque vale más de lo que pueden ahorrar en 40 años. A mi ese concepto de coleccionar coches me gustaba en el '99 con GT2, luego GT3, pero ahora mismo ya me aburre y para mi le quita importancia a todos y cada uno de los coches que tanto han costado modelar, recrear esas físicas, la licencia que cuesta un pastón... porque todo el mundo con dar 2 vueltas puede tenerlo de regalo.
a mi tu idea truster , me parece sublime , de veras . repasandola de nuevo a dia de hoy me parece mejor todavia , y me as ahorrado la busqueda porque la iba a postear para que los "ultimos" de por aqui le echaran un vistazo .

esque de esta manera , cada adquisicion que uno hiciese , la valoraria 1000 veces mas . el juego directamente adquiriria otra dimension .
de esta forma , cuando llegase ese momento de ir a ... "menu principal" , ..."italia"... , ..."lamborguini"... , ..."piezas y repuestos" (mierda , los nervios!! )... , ..."triangulo" (pa ir pa tras :Ð )... , ..."concesionario"... , ..."modelos nuevos"... , ....hay lo tienes , si señor , sabes que merecerá la pena de todo el esfuerzo realizado . ahora toca elegir color , ardua tarea , pues en todos es jodidamente bello...... , ...y tras media hora frente a la pantalla sin pestañear , ya esta , decidido , ese `orange lamborguini´ te conquisto... , ..."Gallardo"+"licencia online"... , !comprado! [plas]
...seria epico ZzzZZ .....

......ala , ahora a nür a probarlo porque eres mu macho , nada de hig speed ring ni ovalos ni gaitas ........y en la primera curva morro empotrao en la valla , se te olvido probarlo primero con el control activado :Ð [buuuaaaa]
truster está baneado por "Incumplimiento reiterado de normas y clones"
Ahora mismo lo más cercano a esa sensación a mi me lo da iRacing. Y no por los coches, porque es cierto que son únicos, muy realistas en el comportamiento, en el modelado y los mejores en sonido por cierto. Si no los circuitos, en ese simulador es donde la frase "conocerse el circuito" tiene todo el sentido del mundo. Porque hay tantos detalles en el asfalto que has de dar 100 vueltas para conocer los secretos de cada piano, bache, escapatoria de astroturf o cambio de rasante etc :Ð

Me voy un rato a entrar de lado en el sacacorchos de Laguna Seca :Ð
y yo aqui jugando al GT3 con un dualshock de mierda XD , eso si , en complex string [amor] ..... kazu .. kazu .. no me jodas ..

habria que mirar donde tienen el buzon de sugerencias estos de Polyphony no crees ?

pd: subete mas videos del iracing a tu cuenta trus [oki]
truster está baneado por "Incumplimiento reiterado de normas y clones"
Se supone que el buzón de sugerencias es el foro oficial de Playstation y GTPlanet. Las cosas con las que la gente insiste más son las que suelen meter en los juegos.
Esto que nos gustaría a ti y a mi es algo que no le gusta a la mayoría. A mi solo me llama la atención porque sería diferente a lo que estoy acostumbrado, pero si no te cansa el sistema de ganar dinero y coches como churros, por pura diversión casual, es preferible el esquema de ahora.

Por cierto, creo que esta va a ser la carátula definitiva de GT5, la diferencia con la otra es que en esta está la clasificación PEGI. Ya está en el post inicial del hilo, junto con algunas imágenes para hacerse una idea de GT TV y el modo espectador. No incluyo nada de lo comentado en la revista oficial de Playstation en Francia, porque no la considero 100% fiable.

Imagen


Sobre los vídeos, solo tengo otro similar al que colgué hace unos días, como hice 3 vueltas al circuito, la primera y la tercera fueron las buenas y la segunda la dediqué a enfriar neumáticos :Ð

Esta es la segunda parte.

http://www.youtube.com/watch?v=Fk7-NcCDWfA
No incluyo nada de lo comentado en la revista oficial de Playstation en Francia, porque no la considero 100% fiable.


No es fiable y lo pillare con pinzas pero pone algo digno de mencion???

Salu2
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Karting, editor de circuitos y una sugerente foto de un Red Bull de Formula 1.
truster escribió:Karting, editor de circuitos y una sugerente foto de un Red Bull de Formula 1.


En el supuesto de que todo sea mentira mienteme y no me lo digas [sonrisa]

Gracias Truster!!
Espero que ky no endurezca lo de conseguir los coches, yo no tendré tiempo material, entre la mujer, el trabajo y los putos mandados, no creo que le pueda echar mucho tiempo. Vamos que si el japo me pone en lcd los gt y prototipos de las le mans series y por otro con los supergt y dtm, pasaría por caja y echarle horas.

Pero claro todo está en las exigencias de cada uno, el que le pueda echar horas y horas es lógico que pida buenos daños, editor, que se pueda tunear, luces, bocina…..yo que solo quiero competir con los pepinos, estoy desesperado.

Vaya calenton idiota me trique el domingo viendo correr los gt2, gt3 y gt4 en spa…….bmw e92 m3, ferrari 430 gt, lamborghini gallardo lp560-4……………., el mas bonito el audi r8 lms [inlove] , con permiso del porsche 911 gt3 rs…………estaba Lucas Ordoñez con nissan 370z, pero claro, con este cochecito japo, el pobre……

Alegron cuando he visto en la primera pagina confirmados como premiun el audi r8 y los prototipos audi r10 tdi y el peugeot 908 hdi (un poco bajon cuando he visto pescarolo C60 hybrid-judd y bmw v12 lmr, que no son premiun, pero bueno)

En la primera página en licencia y categoría pone v8 supercars, este campeonato cual es, el australiano? Coches holden y ford? crei que esta licencia estaba en otro juego

Y lo del dtm es seguro? No engañarme, mira que quemo el foro ratataaaa

Bueno de todas formas estarán los supergt, que personalmente no me gusta al ser algo burraquillos en estilo, y su competitividad frente a otros gt, para mí es una gran duda, ya que apenas salen y se relacionan con otros países, pero son de los denominados pepinos.

Así que a esperar a que nos diga la fecha, coches de competicion y no dejar que me suba mucho la hype

Pd: ahora trinco vacaciones y hasta que lo haga la mujer voy a tener unos días para mi solo el salón, la tv y lo mas importante la nevera llena de cervecita para no pasar calor…….a que cojones juego :-? …………..esto es una mierda, estas compañias no suerta una demo, si te pudiera coger del cuello ky y al de [uzi] codemaster [toctoc]

Saludos
gansed_ escribió:No se si esta puesto este video.

http://www.youtube.com/watch?v=rB1UyZAV ... r_embedded



Se podría haber currado al menos unas camaras interiores y todo eso, es muy monótono ver una repetición así.

En GAMEPROTV ya han puesto un avance.

http://www.gameprotv.com/gran-turismo-5 ... -7021.html
En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba
ivanpowerade escribió:En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba

No te hagas ilusiones, que estos no saben más de lo que ya sabemos todos.
ivanpowerade escribió:En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba



hombre un cambio climático es de hacer sól a llover.., no del día a la noche... De todas formas no sé si era el grid o el forza que juegué hace mucho una prueba de las 24 horas de le mans que empezabas de día y llegados a un punto anochecía hasta quedarse a oscuras completamente..., pero eso.., porque se supone que eran 24 horas.., en una carrera normal esto es una tontería...
Torres escribió:
ivanpowerade escribió:En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba



hombre un cambio climático es de hacer sól a llover.., no del día a la noche... De todas formas no sé si era el grid o el forza que juegué hace mucho una prueba de las 24 horas de le mans que empezabas de día y llegados a un punto anochecía hasta quedarse a oscuras completamente..., pero eso.., porque se supone que eran 24 horas.., en una carrera normal esto es una tontería...

es el grid,creo que el forza no tiene circuitos de noche
Torres escribió:
ivanpowerade escribió:En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba



hombre un cambio climático es de hacer sól a llover.., no del día a la noche... De todas formas no sé si era el grid o el forza que juegué hace mucho una prueba de las 24 horas de le mans que empezabas de día y llegados a un punto anochecía hasta quedarse a oscuras completamente..., pero eso.., porque se supone que eran 24 horas.., en una carrera normal esto es una tontería...

Eso depende de lo que entendamos por carrera normal, para mucha gente, una carrera normal es de 3 o 5 vueltas, pero para mi una carrera normal ronda las 30 o màs.
subsonic escribió:
Torres escribió:
ivanpowerade escribió:En el video que ha puesto de Gameprotv dicen que habra Cambios Dinamicos Climaticos sino me equivoco xD,querra decir que correremos de dia y se hara de noche por ejemplo,no?
O acaso puede hacer sol y luego llover... no se vamos, si es asi me he quedado flipado,era algo con lo que no contaba



hombre un cambio climático es de hacer sól a llover.., no del día a la noche... De todas formas no sé si era el grid o el forza que juegué hace mucho una prueba de las 24 horas de le mans que empezabas de día y llegados a un punto anochecía hasta quedarse a oscuras completamente..., pero eso.., porque se supone que eran 24 horas.., en una carrera normal esto es una tontería...

Eso depende de lo que entendamos por carrera normal, para mucha gente, una carrera normal es de 3 o 5 vueltas, pero para mi una carrera normal ronda las 30 o màs.


Te entiendo subsonic pero no se te hace de noche ¿no?
dormilon ZZZZ escribió:Te entiendo subsonic pero no se te hace de noche ¿no?

depende de la hora que empieces la carrera,si lo haces a las 2 de la tarde pues notaras muy poquita diferencia,pero si empiezas a las 9 de la tarde,se puede ver anochecer.....eso si la transicion dia/noche es realista
SI yo ilusiones no me he hecho para nada xD, lo unico que he asociado ha sido de pasar de noche a dia y ya esta, porque no tiene logica lo de sol a lluvia vamos, que si al final lo meten genial pero me parece a mi que sera en el proximo Gran Turismo.
ivanpowerade escribió:SI yo ilusiones no me he hecho para nada xD, lo unico que he asociado ha sido de pasar de noche a dia y ya esta, porque no tiene logica lo de sol a lluvia vamos, que si al final lo meten genial pero me parece a mi que sera en el proximo Gran Turismo.



hombre tiene lógica si es por ejemplo como en el de formula 1 que van a sacar.., que tienes neumáticos de seco y se te pone a llover de repente y las pasas putas para llegar a boxes y cambiar las ruedas y poner de agua :Ð
Torres escribió:
ivanpowerade escribió:SI yo ilusiones no me he hecho para nada xD, lo unico que he asociado ha sido de pasar de noche a dia y ya esta, porque no tiene logica lo de sol a lluvia vamos, que si al final lo meten genial pero me parece a mi que sera en el proximo Gran Turismo.



hombre tiene lógica si es por ejemplo como en el de formula 1 que van a sacar.., que tienes neumáticos de seco y se te pone a llover de repente y las pasas putas para llegar a boxes y cambiar las ruedas y poner de agua :Ð


ya ya jeje pero no han enseñado nada de lluvia ni nada de nada, ojala q fuera lluvia y sol, me encantaria
Estaría genial que se pudiesen cambiar los neumáticos no solo de duro a blando, sino también de seco a mojado... :) :) :) Significaría que habría clima variable.
Lo que realmente estaria bien, es que saliera el juego de una P... vez. :o

G27 nuevo de paquete, esperandolo xD!
Estaria bien que la gente que estrellase sus coches en el online no pudiese volver a usarlo hasta el dia siguiente con u pequeño pago a taller.
muchísima gente juega para pasárselo bien y le preocupa bien poco estrellarse o hacer trazadas perfectas..., yo creo que el 75% de los jugadores... Si le dices a ese 75% que si se estrellan no pueden volver a jugar hasta el día siguiente te dicen que te metas esa chorrada por el ojal....


Dicho esto a mi me gustan las carreras limpias..., pero entiendo que no todo el mundo sea así...
Todavia no se sabe los packs que sacarán con los volantes,no??

Ando detrás de un logitech driving force GT, y espero que saquen el pack cuando salga el juego :-|
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