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Mulero escribió:Voy a colgar los mismos videos que los cientos de veces que ha salido el tema de la sensacion de velocidad. Cuando un coche va a 100 km/h avanza X metros, en la realidad y en la ficcion. Que otros juegos tengan una sensacion de velocidad un tanto exagerada no quiere decir que la de GT5 no sea real.
http://www.youtube.com/watch?v=xvotbNIT9Ks
http://www.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM
Mulero escribió:Voy a colgar los mismos videos que los cientos de veces que ha salido el tema de la sensacion de velocidad. Cuando un coche va a 100 km/h avanza X metros, en la realidad y en la ficcion. Que otros juegos tengan una sensacion de velocidad un tanto exagerada no quiere decir que la de GT5 no sea real.
http://www.youtube.com/watch?v=xvotbNIT9Ks
http://www.youtube.com/watch?v=L023Gxp4pWM
Overdrack escribió:Tan simple con pisar el acelerador a fondo en el GT5 con un coche de 500cv y parece que va menos que mi coche en la vida real que tiene 140cv. Ese empuje que da no lo hace GT5.
Debería tener las mismas sensaciones de velocidad que el GTR EVO y no me vengan que esta hecho como en la vida real, porque si fuera asi, ya me explicaras en Londres en plena ciudad e ir a 120km/hora cuando en realidad debe ser la hostia y parece que vas a 20km/hora si no ven eso es que ya...
Y que conste que yo tengo el GT5P y por supuesto se de que hablo.
Y repito es por la limitación de hardware si no es eso porque tiene ralentilaciones...
beto_metal escribió:Bua macho, pero que habeis comido oi?? tripis?? Estoy flipando. Me ha dado hasta pereza leer las 5 o 6 hojas que habeis escrito desde la mañana. Que es eso de que no hay sensacion de velocidad?? Pero de que vais señores?
OS hago un croquis??? (me hierve la sangre)
EL coche va a 200km/h en la recta. Avanza 55metros por segundo. el circuito en el proogue tiene los metros del circuito real a escala (en proporcion al coche). Es mas los tiempos del juego y la realidad se clavan al segundo practicamente. El escenario pasa a la velocidas que lo hace en la puta realidad. Es un asunto de metros y velocidad de avance. La sensacion es la que es. La real. Hemos pusto mies de videos a lo largo de todo el hilo, paa que dejeis de blasfemar. Sacar fallos si quereis, que los tiene, y yo me he cagado en algunos, pero no digais bobadas por dios. Que os poneis en evidencia. La sensacion de velocidad es correcta. Esta recreada al centimetro. Por lo que he explicado. Si alguno no lo entiende, no se que mas decir, la verdad.
El prlogue tiene puntuales bajadas de framerate, pequeñas, no molestan, y hace muchisimo tiempo que no veo ninguna.
En cualquier caso el propio Kaz dijo que con 16 coches, dependiendo pista, y con los efectos cimatologicos, por ejemplo en una salida con lluvia y coches perdiendo rueda y generando humo bajarian los 60fps... Pero que colo queremos??
Yo esque flipo con la peña. Si criticais tanto GT5 no se que hareis con los demas. Directamente los quemais o como??
A lock como tienes tanto morro de aprobechar una conversacion sobre las bajaditas (pequeñas y puntualisimas) de FPS del prlogue para decir salvajadas como que ya sabias tu que 20fps y de mas. Macho cortate un pelo, por que eres un trolaco del copon. Y encima no dices mas que pamplinas.
PS: Overdrack pilla tu coche de la vida real como dices y metelo en un circuito de 13 metros d ancho ok?? Despues me comentas. Sois muy duros de mollera. Los jugeos que segun vosotros dan sensacion de velocidad stan adultrado con efectos y MIERDAS para que ente como vostros os lo flipeis. Ni mas ni menos. Y voy a dejar de contestaros por que al final dire cosas que no quiero decir. Pero sois muy cansinos.
Lo siento tios, me he cabreado mucho. Pido disculpas por el tono, pero me reafirmo en TODO. Y demasiado suave soy.
Overdrack escribió:Primero no estoy acostumbrado para nada a los juegos arcades, yo vengo de juegos de simulación como GTR Evo. Ni quisiera la sensacion de velocidad acerca a la vida real y eso que tengo coche.
Y sabes porque no da sensación de velocidad es por su limitación de Hardware.
Si hablamos de zonas, mira Londres en GT5P tampoco da sensancion de velocidad ir a 120km/hora dentro de Londres debe ser tremendo y no lo da.
Todo eso es la causa de la limitación de Hardware de PS3 ya que si tendría suficiente potencia para manejar GT5 con mas de 60FPS constantes seguro que podia dar mas sensacion de velocidad.
Pero repito es ridícula la sensación de velocidad y eso siempre ha pasado con todos los GT y no hay otra excusa que valga y es por eso, por la limitación de hardware.
Asi que no es depende de la pista, ni nada todo es igual.
Y ya por no contar que las aceleraciones no da ninguna sensación tampoco.
Me gustaría que hagan una comprobación de dos coches en misma pista uno con 120cv y otro con 500cv.
Y pongo en mano en fuego que ni sabréis cual de los dos coches tendrá mas aceleración, solo por el tipo de coche nada mas.
A ver, lo de los 20fps es un poco fuerte, pero decir que se ralentiza poco y muy puntualmente también es pasarse.
Se_busca escribió:Perdona pero a mi no me parece que el Prologue se ralentize. Se ralentiza 100% veridicamente, que es otra cosa
Overdrack escribió:Tan simple con pisar el acelerador a fondo en el GT5 con un coche de 500cv y parece que va menos que mi coche en la vida real que tiene 140cv. Ese empuje que da no lo hace GT5.
Debería tener las mismas sensaciones de velocidad que el GTR EVO y no me vengan que esta hecho como en la vida real, porque si fuera asi, ya me explicaras en Londres en plena ciudad e ir a 120km/hora cuando en realidad debe ser la hostia y parece que vas a 20km/hora si no ven eso es que ya...
Y que conste que yo tengo el GT5P y por supuesto se de que hablo.
Y repito es por la limitación de hardware si no es eso porque tiene ralentilaciones...
TuxLoGaN escribió:Está confirmado que los coches se ensuciarán verdad? no hay imágenes todavía de esto?
Depende del grado de ralentizacion que perciban tus ojos Los tuyos deben ser bionicos!!! De todas formas tu PS3 esta un poco achacosa, por que ralentizaciones en cada curva, es increible. Algo que nunca he visto. Lo juro por snopy.
PD: en suzuka que es donde mas he jugado, solo he notado bajon en la ultima chicane antes de meta, y cuando hay MUCHOS coches en pantalla. Ni mas ni menos.
PD: De todas formas, quizas sea mejor que guardeis los 70 euros de media que gastaremos cada uno en el juego, y lo empleeis en alguno mejor.
CIAO
Overdrack escribió:Tan simple con pisar el acelerador a fondo en el GT5 con un coche de 500cv y parece que va menos que mi coche en la vida real que tiene 140cv. Ese empuje que da no lo hace GT5.
Debería tener las mismas sensaciones de velocidad que el GTR EVO y no me vengan que esta hecho como en la vida real, porque si fuera asi, ya me explicaras en Londres en plena ciudad e ir a 120km/hora cuando en realidad debe ser la hostia y parece que vas a 20km/hora si no ven eso es que ya...
Y que conste que yo tengo el GT5P y por supuesto se de que hablo.
Y repito es por la limitación de hardware si no es eso porque tiene ralentilaciones...
gatchet escribió:beto, es la autentica y genuina historia interminable jejje. Te diria que no te esfuerces, pero viniendo de mi no seria muy logico
Bastante suave eres jejeje, porque es que no, lo de las colisiones...., ni lo de la sensacion..., ni lo de los chirridos, (ni el abs en el prologue, recalco, )....es que no. De todas formas no te calientes mucho que no queremos que te de un tabardillo .
Pero es que encima concretamente esto de la velocidad y los tiempos, que ya en el GT4 y nurbugring estaba acojonantemente bien implementado......
PD: "Y ya por no contar que las aceleraciones no da ninguna sensación tampoco.
Me gustaría que hagan una comprobación de dos coches en misma pista uno con 120cv y otro con 500cv.
Y pongo en mano en fuego que ni sabréis cual de los dos coches tendrá mas aceleración, solo por el tipo de coche nada mas."
............. es que no se que decirte ya..... por favor...., no pares
Saludos a todos, el mejor hilo al fin y al cabo jajajaja , esto hay que tomarlo con filosofia .En fin....
(eso no elimina los tochos de la ecuacion )
Overdrack escribió:Ya que el juego GT5 sigue teniendo esa sensación de lentitud como tipo " Bloom " lo que hace que da sensación de ir mas lento y es por el hardware.
Yo se perfectamente la sensación de velocidad porque tengo coche en la vida real.
Y en el GT5 juego con el G25 con pedales y H.
Overdrack escribió:TuxLoGaN escribió:Está confirmado que los coches se ensuciarán verdad? no hay imágenes todavía de esto?
Y luego que haya lavaderos con tías en bikini para que nos limpie nuestros preciosos coches no?
colets escribió:Overdrack escribió:Ya que el juego GT5 sigue teniendo esa sensación de lentitud como tipo " Bloom " lo que hace que da sensación de ir mas lento y es por el hardware.
Yo se perfectamente la sensación de velocidad porque tengo coche en la vida real.
Y en el GT5 juego con el G25 con pedales y H.
Perdona que te pregunte, no es que quiera calentar más la discusión pero la verdad es que tengo curiosidad. ¿Podrías explicarme porque crees que el tema de sensación de velocidad es debido al hardware??
En mi opinión no es así, si fuera como dices cuando vas muy rápido el juego empezaría a tener problemas con el popping, el cambio de resolución tanto de los modelos como de las texturas, etc. Pero en este caso el GT, digamos que la sensación de velocidad es lineal y no he apreciado fallos a altas velocidades. La técnica del blur ayuda a dar sensación de velocidad, es cierto, pero personalmente por el tipo de juego que es, prefiero que lo dejen como está y no metan un postprocesado más a la imagen.
Y ahora, ahí va mi chapa de porqué nos parece que en la realidad vamos más rápido que en el juego:
-velocidad relativa: si vamos a 120 y el resto de coches a 80, nos da la sensación de ir rapidísimo. Esto mismo ocurre que objetos estáticos cerca de la carretera: más objetos y más cercanos a la carretera da mayor sensación de velocidad. En un juego o en un circuito todos los coches van más o menos igual y hay pocos elementos, da sensación de ir parado.
-inercias: si en la realidad hacemos una curva muy rápido y en aceleraciones, el cuerpo lo nota. En un juego no tenemos esas sensaciones. Además están los baches: si la carretera está muy mal, la sensación de velocidad es mayor, en cambio en una autovía nueva con buen asfalto y sin coches, tienes que estar atento a no pasar de 120 kmh.
-visión de túnel: esta es cierta que se da en la vida real y es lo que intenta simular el blur de velocidad. Cuanto más rápido vamos, menor zona visual tenemos enfocada, si bien es cierto que con la práctica se reduce notablemente este efecto.
-efecto videojuego: en la vida real, sabes lo que te puede pasar si te equivocas, mientras que en el juego es más sencillo ir cerca o por encima de nuestros límites o de los del coche y creemos que todo debería ir mucho más rápido. (esta reconozco que es una impresión mía más que nada)
Yo sólo he estado una vez en circuito (Jarama), y por lo que recuerdo, a 180 en la recta te da la sensación de ir bastante más lento (menos por el motor que lo llevas arriba del todo).
Y finalmente, mi opinión personal: sí es cierto que GT5 peca un poco de sensación de falta de velocidad teniendo en cuenta que es un juego, y que lo podían hacer que fuera más espectacular. Pero tal como está creo que se asemeja más a la realidad; así que por mí, que lo dejen como está y el día que se puedan experimentar inercias y demás, perfecto.
Creo que la sensación de velocidad que se ve en el juego es una decisión de Polyphony y no está motivada por temas de hardware.
Kleshk escribió:Ensuciarse si, en el video del TGS de Reb bull de este año en el min 1:50 donde sale Sebastian Loeb, luego se ve el Focus WRC cubierto de nieve corriendo en Chamonix ( creo que es ese el circuito )
Sobre limpiar... ya me gustaría a mi también que sean tías en bikini y no los de GT Auto...
Se_busca escribió:Perdona pero a mi no me parece que el Prologue se ralentize. Se ralentiza 100% veridicamente, que es otra cosa
Lo del bloom no lo he entendido, el bloom es un efecto gráfico que se usa para simular el deslumbramiento que produce pasar de una zona oscura a una clara, no le veo relación con la velocidad.
Mira no hace falta dar mas explicaciones sobre las limitaciones.
Voy a dar un ultimo ejemplo y paso de hablar sobre las sensaciones de velocidad.
Ponemos un juego de coches por ejemplo el GTR.
Lo ponemos en un ordenador viejo y luego en el ordenador nuevo.
Que pasa, que en el ordenador viejo al ir tan justo un juego tipo GTR la sensación va ser muy lenta por su limitación en cambio si lo ponemos en un ordenador nuevo notaras una fluidez impresionante y gracias a eso da sensación de estar conduciendo.
Es lo que estoy hablando y el GT5 tiene muchos gráficos en pantalla y coches pero a la limitación de la PS3 pues produce la sensación de un " Bloom lento " con que da poca sensación de velocidad.
Ahora que no lo entienda no es mi problema
Paso de hablar de un tema que yo se perfectamente como es.
colets escribió:Overdrack, sólo trataba de discutir con un poquito de educación.
Creo que a lo que te refieres es a la fluidez de fotogramas, un ordenador viejo efectivamente no podrá ir a muchos fotogramas por segundo y parecerá que va lento, en realidad la velocidad del coche debería ser la misma y nos parece que va más lento porque los fotogramas no van fluidos y los fotogramas "botan".
Pero no creo que sea el problema de un juego de consola donde la tasa es bastante fluida, en el caso de GT5 de 60 fps, quitando los momentos que tenga bajadas de frames, que en esa discusión no voy a entrar.
La tasa de Gran turismo siempre ha sido fluida y bastante elevada, es por lo que no acabo de comprender por qué dices que el que parezca que vaya lento es por el hardware. Aunque la PS3 fuera capaz de calcular 400 fotogramas por segundo, la sensación de velocidad que te iban a dar los coches iba a ser la misma, aunque puede que acabaras un poco mareado.
lo del Bloom, veo que me citaste antes de que yo editara mi mensaje, te lo repito porque no le veo la relación con este tema:Lo del bloom no lo he entendido, el bloom es un efecto gráfico que se usa para simular el deslumbramiento que produce pasar de una zona oscura a una clara, no le veo relación con la velocidad.
Comprendo que estés rayado con las respuestas que estás obteniendo, pero me gustaría conocer tus razones y a qué te refieres con lo del bloom.
Overdrack escribió:colets escribió:Overdrack escribió:Ya que el juego GT5 sigue teniendo esa sensación de lentitud como tipo " Bloom " lo que hace que da sensación de ir mas lento y es por el hardware.
Yo se perfectamente la sensación de velocidad porque tengo coche en la vida real.
Y en el GT5 juego con el G25 con pedales y H.
Perdona que te pregunte, no es que quiera calentar más la discusión pero la verdad es que tengo curiosidad. ¿Podrías explicarme porque crees que el tema de sensación de velocidad es debido al hardware??
En mi opinión no es así, si fuera como dices cuando vas muy rápido el juego empezaría a tener problemas con el popping, el cambio de resolución tanto de los modelos como de las texturas, etc. Pero en este caso el GT, digamos que la sensación de velocidad es lineal y no he apreciado fallos a altas velocidades. La técnica del blur ayuda a dar sensación de velocidad, es cierto, pero personalmente por el tipo de juego que es, prefiero que lo dejen como está y no metan un postprocesado más a la imagen.
Y ahora, ahí va mi chapa de porqué nos parece que en la realidad vamos más rápido que en el juego:
-velocidad relativa: si vamos a 120 y el resto de coches a 80, nos da la sensación de ir rapidísimo. Esto mismo ocurre que objetos estáticos cerca de la carretera: más objetos y más cercanos a la carretera da mayor sensación de velocidad. En un juego o en un circuito todos los coches van más o menos igual y hay pocos elementos, da sensación de ir parado.
-inercias: si en la realidad hacemos una curva muy rápido y en aceleraciones, el cuerpo lo nota. En un juego no tenemos esas sensaciones. Además están los baches: si la carretera está muy mal, la sensación de velocidad es mayor, en cambio en una autovía nueva con buen asfalto y sin coches, tienes que estar atento a no pasar de 120 kmh.
-visión de túnel: esta es cierta que se da en la vida real y es lo que intenta simular el blur de velocidad. Cuanto más rápido vamos, menor zona visual tenemos enfocada, si bien es cierto que con la práctica se reduce notablemente este efecto.
-efecto videojuego: en la vida real, sabes lo que te puede pasar si te equivocas, mientras que en el juego es más sencillo ir cerca o por encima de nuestros límites o de los del coche y creemos que todo debería ir mucho más rápido. (esta reconozco que es una impresión mía más que nada)
Yo sólo he estado una vez en circuito (Jarama), y por lo que recuerdo, a 180 en la recta te da la sensación de ir bastante más lento (menos por el motor que lo llevas arriba del todo).
Y finalmente, mi opinión personal: sí es cierto que GT5 peca un poco de sensación de falta de velocidad teniendo en cuenta que es un juego, y que lo podían hacer que fuera más espectacular. Pero tal como está creo que se asemeja más a la realidad; así que por mí, que lo dejen como está y el día que se puedan experimentar inercias y demás, perfecto.
Creo que la sensación de velocidad que se ve en el juego es una decisión de Polyphony y no está motivada por temas de hardware.
Mira no hace falta dar mas explicaciones sobre las limitaciones.
Voy a dar un ultimo ejemplo y paso de hablar sobre las sensaciones de velocidad.
Ponemos un juego de coches por ejemplo el GTR.
Lo ponemos en un ordenador viejo y luego en el ordenador nuevo.
Que pasa, que en el ordenador viejo al ir tan justo un juego tipo GTR la sensación va ser muy lenta por su limitación en cambio si lo ponemos en un ordenador nuevo notaras una fluidez impresionante y gracias a eso da sensación de estar conduciendo.
Es lo que estoy hablando y el GT5 tiene muchos gráficos en pantalla y coches pero a la limitación de la PS3 pues produce la sensación de un " Bloom lento " con que da poca sensación de velocidad.
Ahora que no lo entienda no es mi problema
Paso de hablar de un tema que yo se perfectamente como es.
Overdrack escribió:No confundir sensación de velocidad con la aceleración.
Overdrack escribió:colets escribió:Overdrack escribió:Ya que el juego GT5 sigue teniendo esa sensación de lentitud como tipo " Bloom " lo que hace que da sensación de ir mas lento y es por el hardware.
Yo se perfectamente la sensación de velocidad porque tengo coche en la vida real.
Y en el GT5 juego con el G25 con pedales y H.
Perdona que te pregunte, no es que quiera calentar más la discusión pero la verdad es que tengo curiosidad. ¿Podrías explicarme porque crees que el tema de sensación de velocidad es debido al hardware??
En mi opinión no es así, si fuera como dices cuando vas muy rápido el juego empezaría a tener problemas con el popping, el cambio de resolución tanto de los modelos como de las texturas, etc. Pero en este caso el GT, digamos que la sensación de velocidad es lineal y no he apreciado fallos a altas velocidades. La técnica del blur ayuda a dar sensación de velocidad, es cierto, pero personalmente por el tipo de juego que es, prefiero que lo dejen como está y no metan un postprocesado más a la imagen.
Y ahora, ahí va mi chapa de porqué nos parece que en la realidad vamos más rápido que en el juego:
-velocidad relativa: si vamos a 120 y el resto de coches a 80, nos da la sensación de ir rapidísimo. Esto mismo ocurre que objetos estáticos cerca de la carretera: más objetos y más cercanos a la carretera da mayor sensación de velocidad. En un juego o en un circuito todos los coches van más o menos igual y hay pocos elementos, da sensación de ir parado.
-inercias: si en la realidad hacemos una curva muy rápido y en aceleraciones, el cuerpo lo nota. En un juego no tenemos esas sensaciones. Además están los baches: si la carretera está muy mal, la sensación de velocidad es mayor, en cambio en una autovía nueva con buen asfalto y sin coches, tienes que estar atento a no pasar de 120 kmh.
-visión de túnel: esta es cierta que se da en la vida real y es lo que intenta simular el blur de velocidad. Cuanto más rápido vamos, menor zona visual tenemos enfocada, si bien es cierto que con la práctica se reduce notablemente este efecto.
-efecto videojuego: en la vida real, sabes lo que te puede pasar si te equivocas, mientras que en el juego es más sencillo ir cerca o por encima de nuestros límites o de los del coche y creemos que todo debería ir mucho más rápido. (esta reconozco que es una impresión mía más que nada)
Yo sólo he estado una vez en circuito (Jarama), y por lo que recuerdo, a 180 en la recta te da la sensación de ir bastante más lento (menos por el motor que lo llevas arriba del todo).
Y finalmente, mi opinión personal: sí es cierto que GT5 peca un poco de sensación de falta de velocidad teniendo en cuenta que es un juego, y que lo podían hacer que fuera más espectacular. Pero tal como está creo que se asemeja más a la realidad; así que por mí, que lo dejen como está y el día que se puedan experimentar inercias y demás, perfecto.
Creo que la sensación de velocidad que se ve en el juego es una decisión de Polyphony y no está motivada por temas de hardware.
Mira no hace falta dar mas explicaciones sobre las limitaciones.
Voy a dar un ultimo ejemplo y paso de hablar sobre las sensaciones de velocidad.
Ponemos un juego de coches por ejemplo el GTR.
Lo ponemos en un ordenador viejo y luego en el ordenador nuevo.
Que pasa, que en el ordenador viejo al ir tan justo un juego tipo GTR la sensación va ser muy lenta por su limitación en cambio si lo ponemos en un ordenador nuevo notaras una fluidez impresionante y gracias a eso da sensación de estar conduciendo.
Es lo que estoy hablando y el GT5 tiene muchos gráficos en pantalla y coches pero a la limitación de la PS3 pues produce la sensación de un " Bloom lento " con que da poca sensación de velocidad.
Ahora que no lo entienda no es mi problema
Paso de hablar de un tema que yo se perfectamente como es.
Overdrack escribió:Mira no hace falta dar mas explicaciones sobre las limitaciones.
Voy a dar un ultimo ejemplo y paso de hablar sobre las sensaciones de velocidad.
Ponemos un juego de coches por ejemplo el GTR.
Lo ponemos en un ordenador viejo y luego en el ordenador nuevo.
Que pasa, que en el ordenador viejo al ir tan justo un juego tipo GTR la sensación va ser muy lenta por su limitación en cambio si lo ponemos en un ordenador nuevo notaras una fluidez impresionante y gracias a eso da sensación de estar conduciendo.
Es lo que estoy hablando y el GT5 tiene muchos gráficos en pantalla y coches pero a la limitación de la PS3 pues produce la sensación de un " Bloom lento " con que da poca sensación de velocidad.
Ahora que no lo entienda no es mi problema
Paso de hablar de un tema que yo se perfectamente como es.
Overdrack escribió:colets escribió:Overdrack escribió:Ya que el juego GT5 sigue teniendo esa sensación de lentitud como tipo " Bloom " lo que hace que da sensación de ir mas lento y es por el hardware.
Yo se perfectamente la sensación de velocidad porque tengo coche en la vida real.
Y en el GT5 juego con el G25 con pedales y H.
Perdona que te pregunte, no es que quiera calentar más la discusión pero la verdad es que tengo curiosidad. ¿Podrías explicarme porque crees que el tema de sensación de velocidad es debido al hardware??
En mi opinión no es así, si fuera como dices cuando vas muy rápido el juego empezaría a tener problemas con el popping, el cambio de resolución tanto de los modelos como de las texturas, etc. Pero en este caso el GT, digamos que la sensación de velocidad es lineal y no he apreciado fallos a altas velocidades. La técnica del blur ayuda a dar sensación de velocidad, es cierto, pero personalmente por el tipo de juego que es, prefiero que lo dejen como está y no metan un postprocesado más a la imagen.
Y ahora, ahí va mi chapa de porqué nos parece que en la realidad vamos más rápido que en el juego:
-velocidad relativa: si vamos a 120 y el resto de coches a 80, nos da la sensación de ir rapidísimo. Esto mismo ocurre que objetos estáticos cerca de la carretera: más objetos y más cercanos a la carretera da mayor sensación de velocidad. En un juego o en un circuito todos los coches van más o menos igual y hay pocos elementos, da sensación de ir parado.
-inercias: si en la realidad hacemos una curva muy rápido y en aceleraciones, el cuerpo lo nota. En un juego no tenemos esas sensaciones. Además están los baches: si la carretera está muy mal, la sensación de velocidad es mayor, en cambio en una autovía nueva con buen asfalto y sin coches, tienes que estar atento a no pasar de 120 kmh.
-visión de túnel: esta es cierta que se da en la vida real y es lo que intenta simular el blur de velocidad. Cuanto más rápido vamos, menor zona visual tenemos enfocada, si bien es cierto que con la práctica se reduce notablemente este efecto.
-efecto videojuego: en la vida real, sabes lo que te puede pasar si te equivocas, mientras que en el juego es más sencillo ir cerca o por encima de nuestros límites o de los del coche y creemos que todo debería ir mucho más rápido. (esta reconozco que es una impresión mía más que nada)
Yo sólo he estado una vez en circuito (Jarama), y por lo que recuerdo, a 180 en la recta te da la sensación de ir bastante más lento (menos por el motor que lo llevas arriba del todo).
Y finalmente, mi opinión personal: sí es cierto que GT5 peca un poco de sensación de falta de velocidad teniendo en cuenta que es un juego, y que lo podían hacer que fuera más espectacular. Pero tal como está creo que se asemeja más a la realidad; así que por mí, que lo dejen como está y el día que se puedan experimentar inercias y demás, perfecto.
Creo que la sensación de velocidad que se ve en el juego es una decisión de Polyphony y no está motivada por temas de hardware.
Mira no hace falta dar mas explicaciones sobre las limitaciones.
Voy a dar un ultimo ejemplo y paso de hablar sobre las sensaciones de velocidad.
Ponemos un juego de coches por ejemplo el GTR.
Lo ponemos en un ordenador viejo y luego en el ordenador nuevo.
Que pasa, que en el ordenador viejo al ir tan justo un juego tipo GTR la sensación va ser muy lenta por su limitación en cambio si lo ponemos en un ordenador nuevo notaras una fluidez impresionante y gracias a eso da sensación de estar conduciendo.
Es lo que estoy hablando y el GT5 tiene muchos gráficos en pantalla y coches pero a la limitación de la PS3 pues produce la sensación de un " Bloom lento " con que da poca sensación de velocidad.
Ahora que no lo entienda no es mi problema
Paso de hablar de un tema que yo se perfectamente como es.
beto_metal escribió:Bua macho, pero que habeis comido oi?? tripis?? Estoy flipando. Me ha dado hasta pereza leer las 5 o 6 hojas que habeis escrito desde la mañana. Que es eso de que no hay sensacion de velocidad?? Pero de que vais señores?
OS hago un croquis??? (me hierve la sangre)
EL coche va a 200km/h en la recta. Avanza 55metros por segundo. el circuito en el proogue tiene los metros del circuito real a escala (en proporcion al coche). Es mas los tiempos del juego y la realidad se clavan al segundo practicamente. El escenario pasa a la velocidas que lo hace en la puta realidad. Es un asunto de metros y velocidad de avance. La sensacion es la que es. La real. Hemos pusto mies de videos a lo largo de todo el hilo, paa que dejeis de blasfemar. Sacar fallos si quereis, que los tiene, y yo me he cagado en algunos, pero no digais bobadas por dios. Que os poneis en evidencia. La sensacion de velocidad es correcta. Esta recreada al centimetro. Por lo que he explicado. Si alguno no lo entiende, no se que mas decir, la verdad.
El prlogue tiene puntuales bajadas de framerate, pequeñas, no molestan, y hace muchisimo tiempo que no veo ninguna.
En cualquier caso el propio Kaz dijo que con 16 coches, dependiendo pista, y con los efectos cimatologicos, por ejemplo en una salida con lluvia y coches perdiendo rueda y generando humo bajarian los 60fps... Pero que colo queremos??
Yo esque flipo con la peña. Si criticais tanto GT5 no se que hareis con los demas. Directamente los quemais o como??
A lock como tienes tanto morro de aprobechar una conversacion sobre las bajaditas (pequeñas y puntualisimas) de FPS del prlogue para decir salvajadas como que ya sabias tu que 20fps y de mas. Macho cortate un pelo, por que eres un trolaco del copon. Y encima no dices mas que pamplinas.
PS: Overdrack pilla tu coche de la vida real como dices y metelo en un circuito de 13 metros d ancho ok?? Despues me comentas. Sois muy duros de mollera. Los jugeos que segun vosotros dan sensacion de velocidad stan adultrado con efectos y MIERDAS para que ente como vostros os lo flipeis. Ni mas ni menos. Y voy a dejar de contestaros por que al final dire cosas que no quiero decir. Pero sois muy cansinos.
Lo siento tios, me he cabreado mucho. Pido disculpas por el tono, pero me reafirmo en TODO. Y demasiado suave soy.
A y perdon por comerme palabras, el teclado va mal y para escribir rapido y tocho no puedo andar reescribiendo todo.
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
adriansarayr escribió:Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
http://www.eurogamer.net/videos/gran-tu ... e-analysis
Nada más que añadir
adriansarayr escribió:Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
http://www.eurogamer.net/videos/gran-tu ... e-analysis
Nada más que añadir
adriansarayr escribió:Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
http://www.eurogamer.net/videos/gran-tu ... e-analysis
Nada más que añadir
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Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
adriansarayr escribió:Locks Quest escribió:
En el GT 5 ya se vera... pero en el prologue es algo infumable, menudo trollaco esta hecho, que no hace falta mentir para que venda mas GT5 tranquilo...xDD, y si, baja por debajo de los "30 frames" ocasionalmente y "siempre" en curvas con mas de 3 o 4 coches. Como no voy a perder el tiempo contigo no hare un video pero que cualquiera lo compruebe en las frenadas con varios coches algun toque o efecto es que va a fotogramas.
http://www.eurogamer.net/videos/gran-tu ... e-analysis
Nada más que añadir
merengue escribió:Que no, que no nos convenceis, es imposible comer 60 flanes por segundo.