› Foros › PlayStation 3 › Juegos
da_hot_funk escribió:Sinceramente, conozco gente que se ha comprado Forza 2, pero no conozco a nadie que reconozca que era el juego que se esperaba o al menos el juego que te anunciaban que era (no que iba a ser) durante el lanzamiento y primeras semanas en las tiendas. Es que incluso Grid o el reciente V8 Supercars son juegos de mucho menos presupuesto y mejores juegos de coches. Y, sobre todo, con lanzamientos mucho más modestos, sin venderte el juego de coches del milenio.
ruben_psp escribió:Rodie escribió:ruben_psp escribió:
cREOO ami parecer que tienes bastante poca idea ..... todo muy bonito expuesto pero teoricamente te equivocas en casi todo los aspecto menos en 1, el gt5 es la polla graficamente , el mejor juego sin duda y ni forza 3 se vera com este, de eso no hay nada que discutir porque cuando probe la demo de gt5 esque ni me lo creia que hubiera un juego asi,
PEro simulador ? yo mas bien lo llamaria GT1 o GT2 o GT3 o GT4, ojo que he jugados a todos, y me siguen pareciendo juegos que no deben faltar, pero cuando probe la demo era el mismo MISMO control de siempre, depues de haber probado forza o race pro.........................gt5(prologo) tiene de simulador cERO.
Porcierto me compre el forza sin tener ni idea, y porque era el unico de coche en 360.
1º tiene un editor desde el 1 IMPRESIONANTE, no digas que de pueden tunear un POCO porque no es un poco es TODO.
2º el cambio de neumatico se puede notar en 3 o4 segundos por vueltas,
3º la carga de gasolina se supone que se nota ,(yo no noto nada)
4º con un golpe en un sitio clave puedes rodar 10 segun mas lento
etc.... no depues de contenido pues si un pco flojo comprandolo a gt
PERO QUE DIGAS QUE GRIP esta mejor que forza.... es porque no te gustan los JUEGOS DE SIMULACION.(apartando graficos)
Haber puesto antes lo de que Gran Turismo 5 Prologue tiene simulacion 0 porque no me habría perdido el tiempo leyendo el resto
ok cero no es la palabra adecuada pero si que no es un simulador como FORZA o RACE PRO.
EL SIMULADOR DEFINITIV....¬¬por lo menos es lo que dicen en la tv sobre GT
jotum escribió:ruben_psp escribió:cREOO ami parecer que tienes bastante poca idea
pues da_hot_funk sabe un rato del tema, revisa tus creencias
psp_ruben escribió:pero cuando probe la demo era el mismo MISMO control de siempre..
Solrack escribió:Puskax escribió:pues yo no estaria tan seguro, de que se el mejor de coches con los mejores graficos, porque el forza 3 tambien tela, hasta que no esten los dos en la calle y los juegue no opinare
mmm..bueno yo no tengo dudas de que el forza 3 será un juegazo aunque a día de hoy y con la info que tenemos pienso que el gt5 tiene las de ganar. Al menos en cuanto a números. Los 1080p nativos a 60 frames con 16 coches en pista (pueden ser más según leí no?) a 200 000 poligonos por coche...dan vertigo esos números la verdad xD! Y podríamos seguir con el número de modelos circuitos...Ah, y para mí el gran problema del forza es que no se pueda jugar con un g25 :S. Es más, para mi es casi imprescindible en un buen juego de coches..
Solrack escribió:psp_ruben escribió:pero cuando probe la demo era el mismo MISMO control de siempre..
Y tu estás seguro que jugaste a la demo del prologue??? No habrá sido el hd no? Es que con esto para mi perdiste toda credibilidad amigo xD
Solrack escribió:psp_ruben escribió:pero cuando probe la demo era el mismo MISMO control de siempre..
Y tu estás seguro que jugaste a la demo del prologue??? No habrá sido el hd no? Es que con esto para mi perdiste toda credibilidad amigo xD
Rodie escribió:
He estado viendo un video Gameplay del Forza3 en LeMans... y la verdad, me cuesta creer que alguien diga que eso puede ser mas simulación que GT5. (No entro en otros aspectos)
CHRISOHC escribió:Tengo la corazonada que las descargas de GT5 NO seran de pago.
Se_busca escribió:Pero si el video del GT5 del E3 es una CG no? Es decir que ese trozo del Subaru no tiene porque significar que el juego tenga daños reales en tiempo real.
El engine 3D del GTMobile es una adaptación del de PS3 (GT Prologue)
IridiumArkangel escribió:El engine 3D del GTMobile es una adaptación del de PS3 (GT Prologue)
Esto me acaba de dejar patidifuso... Tienes la fuente de la info!?
Por otro lado, no se había dicho que el video del E3 era realmente in-engine!?
Si no va a tener daños entonces para que los muestran, pero por dios no empecemos con los daños otra vez que en un juego de conducción no solo hay eso
Se_busca escribió:Si no va a tener daños entonces para que los muestran, pero por dios no empecemos con los daños otra vez que en un juego de conducción no solo hay eso
No digo que no vaya a tener daños, lo que digo es que no me creo que vaya a tener daños calculados en tiempo real.
El GT5 Prologue da unos tirones que sin ser bestias son muy notorios.
Supuestamente en GT5 tienen que meter y mejorar muchas cosas, pero vamos meter daños en tiempo real, me parece imposible en Ps3 en un juego de "alta gama grafica".
Me da a mi que con este juego los desarrolladores han sido demasiado optimistas ( 1080p, 60fps, la tira de coches y circuitos, efectos climatologicos en tiempo real, daños realistas, etc ) y por eso ha habido taaaantos retrasos.
Leman Rush escribió:no me compares un version previa de un juego que salio hace mas de un año con la version final que va a salir a finales de este/principios del siguiente
David Ricardo escribió:Leman Rush escribió:no me compares un version previa de un juego que salio hace mas de un año con la version final que va a salir a finales de este/principios del siguiente
Es verdad que han tenido tiempo de mejorar el juego, pero yo miro la calidad de GT5 Prologue y pienso que encima de eso vamos a tener lluvia, noche, colisiones, 16 coches en carrera, todo ello a 60 fps sin tearing... y no me acabo de creer que sea posible. Por lo menos todo a la vez no.
Igual las colisiones son sólo para WRC y Nascar, y en las carreras nocturnas/lluviosas el límite de coches es menor, etc... tendrán que llegar a algún termino medio de ese tipo, porque la consola es potente pero no es Dios.
Un saludo.
IridiumArkangel escribió:Rodie escribió:
He estado viendo un video Gameplay del Forza3 en LeMans... y la verdad, me cuesta creer que alguien diga que eso puede ser mas simulación que GT5. (No entro en otros aspectos)
No juzgues por un video, por que en Forza 3 tambien existen las ayudas a la conducción para la gente que no le gusta/tolera la simulación...
Por otro lado, no sé quien decía por ahí que el GT 5 correrá a 1080p nativos. No sabemos cual será la resolución nativa de GT 5, pero a tenor de su precedente,ni tan siquiera el GT5 Prologue iba a 1080p nativos. La consola reescala desde 1280x1080. Aún así, es toda una hazaña que conste...
Solrack escribió:Una pregunta. Dices que el prologue no va a 1080 nativos y yo siempre pensé que si la verdad. Antes de escribir este post estuve googleando un poco y todos los enlaces que ví coincidían que el juego corría a 60 frames y a 1080p. También es cierto que no logré encontrar ningún sitio que dijera que fueran nativos pero digo yo, si la ps3 soporta los 1080p nativos, no se dá por hecho que un juego que corra a 1080p serán nativos? A ver si tu o alguien es capaz de aclararme esto, mas que nada pa no ir soltando estas burradas (si es que lo son) por todas partes xDD
jotum escribió:Solrack escribió:Una pregunta. Dices que el prologue no va a 1080 nativos y yo siempre pensé que si la verdad. Antes de escribir este post estuve googleando un poco y todos los enlaces que ví coincidían que el juego corría a 60 frames y a 1080p. También es cierto que no logré encontrar ningún sitio que dijera que fueran nativos pero digo yo, si la ps3 soporta los 1080p nativos, no se dá por hecho que un juego que corra a 1080p serán nativos? A ver si tu o alguien es capaz de aclararme esto, mas que nada pa no ir soltando estas burradas (si es que lo son) por todas partes xDD
1080p nativos son 1920x1080. GTprologue se renderiza a 1280x1080 y luego se reescala a 1920x1080p.
Solrack escribió:jotum escribió:Solrack escribió:Una pregunta. Dices que el prologue no va a 1080 nativos y yo siempre pensé que si la verdad. Antes de escribir este post estuve googleando un poco y todos los enlaces que ví coincidían que el juego corría a 60 frames y a 1080p. También es cierto que no logré encontrar ningún sitio que dijera que fueran nativos pero digo yo, si la ps3 soporta los 1080p nativos, no se dá por hecho que un juego que corra a 1080p serán nativos? A ver si tu o alguien es capaz de aclararme esto, mas que nada pa no ir soltando estas burradas (si es que lo son) por todas partes xDD
1080p nativos son 1920x1080. GTprologue se renderiza a 1280x1080 y luego se reescala a 1920x1080p.
Pero de dónde sacais que se reescala a 1080p el prologue? Digo porque por más que busco no encuentro nada..
no me compares un version previa de un juego que salio hace mas de un año con la version final que va a salir a finales de este/principios del siguiente
Se_busca escribió:no me compares un version previa de un juego que salio hace mas de un año con la version final que va a salir a finales de este/principios del siguiente
Como ya te han dicho la Ps3 es potente pero no es Dios.
Se han propuesto DEMASIADAS cosas con este juego y la consola no va a dar de si:
-Pretenden llegar a 1080p cuando el prologue no llega ni de coña.
-Pretenden llegar a 60fps constantes cuando el prologue da tirones en varias ocasiones.
-Pretenden hacer los mejores coches en un juego de carreras y encima deformables en tiempo real.
-Pretenden rodearlo todo con efectos flipantes, pero en el prologue las sombras son sierras y los coches no se reflejan entre ellos.
-Pretenden meter tropecientos circuitos super currados en detalles, efectos climatologicos en tiempo real, distintos tipos de campeonatos diferentes, etc etc
Que pongan un poco los pies en el suelo, no van a ser capaces de hacerlo todo en una Ps3.
te sigo diciendo que el prologue no es el GT5...
jrlaborda escribió:El que no saquen el parche no es por el espacio que ocupe ni porque lo pudieran sacar o no. Mas bien tendra que ver con el hecho de que en el momento en que sacan un juego o un parche en este caso, la competecia puede copiar por ejemplo, los modelos de los circuitos y de los coches que cuesta mucho tiempo y dinero hacer, al igual que muchos otros aspectos como la fisica de conduccion o efectos graficos. Por eso el prologue no es hoy dia ni la sombra de lo que sera Gt5 cuando salga.
El que no saquen el parche no es por el espacio que ocupe ni porque lo pudieran sacar o no. Mas bien tendra que ver con el hecho de que en el momento en que sacan un juego o un parche en este caso, la competecia puede copiar por ejemplo, los modelos de los circuitos y de los coches que cuesta mucho tiempo y dinero hacer, al igual que muchos otros aspectos como la fisica de conduccion o efectos graficos. Por eso el prologue no es hoy dia ni la sombra de lo que sera Gt5 cuando salga.
Solrack escribió:jotum escribió:Solrack escribió:Una pregunta. Dices que el prologue no va a 1080 nativos y yo siempre pensé que si la verdad. Antes de escribir este post estuve googleando un poco y todos los enlaces que ví coincidían que el juego corría a 60 frames y a 1080p. También es cierto que no logré encontrar ningún sitio que dijera que fueran nativos pero digo yo, si la ps3 soporta los 1080p nativos, no se dá por hecho que un juego que corra a 1080p serán nativos? A ver si tu o alguien es capaz de aclararme esto, mas que nada pa no ir soltando estas burradas (si es que lo son) por todas partes xDD
1080p nativos son 1920x1080. GTprologue se renderiza a 1280x1080 y luego se reescala a 1920x1080p.
Pero de dónde sacais que se reescala a 1080p el prologue? Digo porque por más que busco no encuentro nada..
Se_busca escribió:Dudo que tenga algo que ver eso respecto al tema del parche, ademas yo me refería a estabilizar el motor para que no de bajones de frames, y llegar a 1080p reales ( siempre y cuando estas 2 cosas sean posibles ). No tienen porque sacar mas coches ni circuitos, pero que el aspecto grafico/jugble cumple unas minimas condiciones de calidad; yo creo que deberia ser lo exigible.
David Ricardo escribió:Se_busca escribió:
Dudo que tenga algo que ver eso respecto al tema del parche, ademas yo me refería a estabilizar el motor para que no de bajones de frames, y llegar a 1080p reales ( siempre y cuando estas 2 cosas sean posibles ). No tienen porque sacar mas coches ni circuitos, pero que el aspecto grafico/jugble cumple unas minimas condiciones de calidad; yo creo que deberia ser lo exigible.
La fluidez ya ha mejorado bastante con el parche del año pasado, es fácil imaginar que el juego definitivo tendrá los 60 frames sin ningún bajón de ningún tipo. Eso sí, lo de 1080p reales olvídate, el juego se quedará en 1280x1080, lo cual no es moco de pavo teniendo en cuenta como luce el juego y que es un 50% más de resolución que la competencia.
Un saludo.
Se_busca escribió:no me compares un version previa de un juego que salio hace mas de un año con la version final que va a salir a finales de este/principios del siguiente
Como ya te han dicho la Ps3 es potente pero no es Dios.
Se han propuesto DEMASIADAS cosas con este juego y la consola no va a dar de si:
-Pretenden llegar a 1080p cuando el prologue no llega ni de coña.
-Pretenden llegar a 60fps constantes cuando el prologue da tirones en varias ocasiones.
-Pretenden hacer los mejores coches en un juego de carreras y encima deformables en tiempo real.
-Pretenden rodearlo todo con efectos flipantes, pero en el prologue las sombras son sierras y los coches no se reflejan entre ellos.
-Pretenden meter tropecientos circuitos super currados en detalles, efectos climatologicos en tiempo real, distintos tipos de campeonatos diferentes, etc etc
Que pongan un poco los pies en el suelo, no van a ser capaces de hacerlo todo en una Ps3.
Falcon_23 escribió:No compareis el GT5P con el GT5 por que no habrá color, es que ni tan siquiera se puede pasar por la cabeza compararlos o ya no os acordais del GT4P que la final no tenia absolutamente nada que ver con su versión final, y no nos decía absolutamente nada de nada ni tan siquiera podríamos imaginar la diferencia técnica y el acabado de la versión final así que creo que va siendo hora de dejar de hacer conjeturas por que me da que no vamos a acertar ni uno el GTP es una mera demostración que no tendrá nada que ver con su versión final es un producto inacabado eso ya para empezar y no creo que con un simple parche vayas a tener la técnica de la versión final en el Prologue creo que eso es ciencia ficción.
IridiumArkangel escribió: Corrección, es un 33,33% más que la competencia directa. Lo cual, seguira siendo una proeza, contando que tendrá 16 coches simultaneos, 60 frames, daños en tiempo real,etc...
tursey escribió:pero las fisicas y el nivel de simulacion cambiaran a mejor o se mantendran?