HILO OFICIAL Gran Turismo 6 (Track Maker disponible en Android y IOS)

Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.
Valvemi escribió:Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.


valvemi Otra vez no.... xD!
Valvemi escribió:Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.


Discrepo totalmente, lo único que pediría es que los extendieran a todos los circuitos, incluidos los creados con el editor....
Pichur escribió:+ infinito mas que Solrack xD

Estoy en lo que dice Tsuchiya totalmente.

Por cierto un saludo a viejos roqueros, (tsuchiya, Solrack, Beto y al que me dejo tambien. Ganas de vernos de nuevo Online!)



Juas! Aún sigues vivo! Me alegra verte por aqui!
Solrack escribió:
Valvemi escribió:Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.


valvemi Otra vez no.... xD!



jajaja que sería de un GT sin mis opiniones sobre el cambio climatico. Peor es que es verdad, ni afectan a la jugabilidad, ni nada de nada...son un desastre
Valvemi escribió:
Solrack escribió:
Valvemi escribió:Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.


valvemi Otra vez no.... xD!



jajaja que sería de un GT sin mis opiniones sobre el cambio climatico. Peor es que es verdad, ni afectan a la jugabilidad, ni nada de nada...son un desastre


¿Como que no afectan a la jugabilidad? ¬_¬ ¬_¬ ¬_¬
se sabe ya q dia sueltan prenda en el E3? hacen conferencia o ponen stan o se sabe algo?
Valvemi escribió:
Solrack escribió:
Valvemi escribió:Espero que este si que tenga cambios climaticos de verdad, no como la chusta del GT 5, que he visto juegos de PSX con efectos climaticos mas logrados.


valvemi Otra vez no.... xD!



jajaja que sería de un GT sin mis opiniones sobre el cambio climatico. Peor es que es verdad, ni afectan a la jugabilidad, ni nada de nada...son un desastre


A que te refieres cuando dices que no afectan a la jugabilidad?
yo no he visto fechas.
es en un par de semanas no?
F1R3F0X escribió:Mira que le tenía ganas al juego pero no sé dónde están invertidos todos estos años. Se hablaba mucho de un nuevo sistema de físicas y en el gameplay que se ha visto es exactamente calcado a GT5, con el mismo sonido de motor y derrape, unos gráficos iguales (de hecho, el framerate parece más justo incluso) y un largo etcétera.

Lógicamente, imagino que en cuanto a coches y circuitos es donde más trabajo se haya notado, pero aún recuerdo el gran salto que supuso GT4 con respecto a GT3 en lo técnico.

Una pena.


Esto es más de lo mismo. El tamagochi este hace tiempo nos viene metiendo la mano en el bolsillo creando hype y despues te encuentras conque mejoraron 4 churros y a vender, por lo que vi no se diferencia en nada al GT5, ni mejoras gráficas, ni mejoras en conducción, ni clima, ni daños, sin querer entrar en comparaciones pero otros estudios han logrado mejores físicas con más cantidad de autos, para que quiero correr un juego a 1080p si despues de largar último llego primero en 3 vueltas :o y hay que desvestir todo el juego para lograr un poco de emoción. Tamagochi, basta de mentiras y pongase a trabajar en serio.
la conferencia de Sony es el dia 10 de junio pero no se si soltaran ahi la info de GT6 o se centraran mas en ps4.
supongo que mas lo segundo.
y de GT6 montaran algun estand con demos y tal y el señor Yamauchi estara por ahi haciendo entrevistas y lanzando sus magnificas bombas de humo [+risas]
diciendo de todo y a su vez sin decir nada [+risas] [+risas]
Masterjedi1 escribió: Esto es más de lo mismo. El tamagochi este hace tiempo nos viene metiendo la mano en el bolsillo creando hype y despues te encuentras conque mejoraron 4 churros y a vender, por lo que vi no se diferencia en nada al GT5, ni mejoras gráficas, ni mejoras en conducción, ni clima, ni daños


Lo siento, pero solo puedo decir que estás ciego. En el video se ve claramente que las fisicas son mejores, los graficos son MUCHO mejores (hay una comparación en http://community.eu.playstation.com/t5/ ... 7/page/288), las sombras no son sierras!!!! pero que más coño queréis en serio??? Salvo la IA y el sonido, este juego tiene pinta que va a
f*llarse por arriba y por abajo a gt5

Masterjedi1 escribió:sin querer entrar en comparaciones pero otros estudios han logrado mejores físicas con más cantidad de autos


Dime uno que lo estoy deseando.... forza?? por dios, lo único la suspensión con respecto a gt5, ahora gt6 saca una suspensión que
se mea
es mejor que en forza 4 (el 5 no lo meto porque todavía no se ha visto nada, pero por ese trailer no pinta ser muy simulador, me recuerda mas a PGR...) ademas tiene menos coches, aunque gt5 sean muchos estándar, son coches al fin y al cabo.
Masterjedi1 escribió:para que quiero correr un juego a 1080p si despues de largar último llego primero en 3 vueltas :o

Supongo que no te importaría que fuera sub-hd con la misma IA, porque vamos... vaya comentario, anda que no se nota que es 1080 (aunque sea reescalado), luego te da por poner cualquier otro juego y se nota muchisimo.
Masterjedi1 escribió: (...) El tamagochi este hace tiempo nos viene metiendo la mano en el bolsillo creando hype (...) Hay que desvestir todo el juego para lograr un poco de emoción.


En ésto sí que estoy de acuerdo contigo.
fluzo escribió:la conferencia de Sony es el dia 10 de junio pero no se si soltaran ahi la info de GT6 o se centraran mas en ps4.
supongo que mas lo segundo.
y de GT6 montaran algun estand con demos y tal y el señor Yamauchi estara por ahi haciendo entrevistas y lanzando sus magnificas bombas de humo [+risas]
diciendo de todo y a su vez sin decir nada [+risas] [+risas]


oficialmente empieza el 11 el E3
A la conferencia de prensa,es como imposible asistir,ya me han dicho en varios sitios que las invitaciones estan cerradas hace un mes.cawen...de todas formas voy para L.A. el dia siete a ver si desde alli es mas facil asistir.

Os dare info de primera mano acerca de Gt6,su academy,novedades y todo lo que tenga que ver con coches en la feria.
Ojala monten algun tipo de compety promocional entre asistentes y traiga algo pa casa...XD

saludos
Yo no llego a comprender a estos de Polyphony, ¿¿tan dificil es poner un sistema de edicion de coches como el Forza??, ¿¿Tan dificil es hacer el juego mas largro??, es que ahora mismo veo mas completo el Gt4 que el 5, no se por que, el 5 tiene mas coches mejores graficos pero el 4 me llena mas, yo lo vuelvo a repetir, si hacen ligas mas largas y meten cosas para tunear coches como muchas llantas, alerones y parachoques, sistema de edicion de vinilos como Forza, pues ya me bastaria, es que te vas al Forza 4 y haces virguerias con los coches, y luego te vas a Gt5 y ¿¿que??, tienes 1.000 coches a los que solo a unos 50 le puedes poner un simple parachoques y aleron, mientras que a los otros 950 solo puedes cambiar el color e incluso a algunos no te deja hacerles nada, y en Forza unos 600 o 700 coches, todos con vista interior y todos al 100% editables, ¿¿Tanto le cuesta igualar esto??, es que no me lo explico.
dankov_14 escribió:Yo no llego a comprender a estos de Polyphony, ¿¿tan dificil es poner un sistema de edicion de coches como el Forza??, ¿¿Tan dificil es hacer el juego mas largro??, es que ahora mismo veo mas completo el Gt4 que el 5, no se por que, el 5 tiene mas coches mejores graficos pero el 4 me llena mas, yo lo vuelvo a repetir, si hacen ligas mas largas y meten cosas para tunear coches como muchas llantas, alerones y parachoques, sistema de edicion de vinilos como Forza, pues ya me bastaria, es que te vas al Forza 4 y haces virguerias con los coches, y luego te vas a Gt5 y ¿¿que??, tienes 1.000 coches a los que solo a unos 50 le puedes poner un simple parachoques y aleron, mientras que a los otros 950 solo puedes cambiar el color e incluso a algunos no te deja hacerles nada, y en Forza unos 600 o 700 coches, todos con vista interior y todos al 100% editables, ¿¿Tanto le cuesta igualar esto??, es que no me lo explico.


Un dato: PD 150 empleados, Turn 10 +300 empleados + empresas externas para hacer el modelado de los vehículos.
Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro). Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
gt362gamer escribió:
dankov_14 escribió:Yo no llego a comprender a estos de Polyphony, ¿¿tan dificil es poner un sistema de edicion de coches como el Forza??, ¿¿Tan dificil es hacer el juego mas largro??, es que ahora mismo veo mas completo el Gt4 que el 5, no se por que, el 5 tiene mas coches mejores graficos pero el 4 me llena mas, yo lo vuelvo a repetir, si hacen ligas mas largas y meten cosas para tunear coches como muchas llantas, alerones y parachoques, sistema de edicion de vinilos como Forza, pues ya me bastaria, es que te vas al Forza 4 y haces virguerias con los coches, y luego te vas a Gt5 y ¿¿que??, tienes 1.000 coches a los que solo a unos 50 le puedes poner un simple parachoques y aleron, mientras que a los otros 950 solo puedes cambiar el color e incluso a algunos no te deja hacerles nada, y en Forza unos 600 o 700 coches, todos con vista interior y todos al 100% editables, ¿¿Tanto le cuesta igualar esto??, es que no me lo explico.


Un dato: PD 150 empleados, Turn 10 +300 empleados + empresas externas para hacer el modelado de los vehículos.



sobre eso solo dire una cosa.....

POLYPHONI MAMONES CONTRATAR MAS PERSONAL QUE VENDEIS JUEGOS COMO CHURROS!!!!!!!!!!!! [poraki]
fluzo escribió:
gt362gamer escribió:
dankov_14 escribió:Yo no llego a comprender a estos de Polyphony, ¿¿tan dificil es poner un sistema de edicion de coches como el Forza??, ¿¿Tan dificil es hacer el juego mas largro??, es que ahora mismo veo mas completo el Gt4 que el 5, no se por que, el 5 tiene mas coches mejores graficos pero el 4 me llena mas, yo lo vuelvo a repetir, si hacen ligas mas largas y meten cosas para tunear coches como muchas llantas, alerones y parachoques, sistema de edicion de vinilos como Forza, pues ya me bastaria, es que te vas al Forza 4 y haces virguerias con los coches, y luego te vas a Gt5 y ¿¿que??, tienes 1.000 coches a los que solo a unos 50 le puedes poner un simple parachoques y aleron, mientras que a los otros 950 solo puedes cambiar el color e incluso a algunos no te deja hacerles nada, y en Forza unos 600 o 700 coches, todos con vista interior y todos al 100% editables, ¿¿Tanto le cuesta igualar esto??, es que no me lo explico.


Un dato: PD 150 empleados, Turn 10 +300 empleados + empresas externas para hacer el modelado de los vehículos.



sobre eso solo dire una cosa.....

POLYPHONI MAMONES CONTRATAR MAS PERSONAL QUE VENDEIS JUEGOS COMO CHURROS!!!!!!!!!!!! [poraki]


La verdad es que no tiene sentido, son la franquicia de coches por excelencia de playstation, gt5 ha sido uno de los proyectos más caros y ambiciosos de la generación... y tienen la mitad o la tercera parte de programadores y empleados que otras empresas... No lo entiendo
Son culturas diferentes y formas de trabajo completamente diferentes la japonesa y la americana, al igual que sus coches...

A los japoneses les cuesta muchísimo escuchar las demandas de la gente. Ahí tienes la saga PES, que hasta hace un par de años no hacía ni puto caso a la gente...
Los americanos por contra son mucho más orientados al público y al "el cliente manda", pero sin embargo muchas veces eso puede hacer perder la esencia del juego...mira los Call of duty (y son los que mas se venden...pero son mas casual)

De todas maneras yo estoy de acuerdo en que deberían haber sido capaces de, por ejemplo, convertir todos los estandar en premiums (coches y circuitos)...
Solrack escribió:
Pichur escribió:+ infinito mas que Solrack xD

Estoy en lo que dice Tsuchiya totalmente.

Por cierto un saludo a viejos roqueros, (tsuchiya, Solrack, Beto y al que me dejo tambien. Ganas de vernos de nuevo Online!)



Juas! Aún sigues vivo! Me alegra verte por aqui!



jejjee pues claro xD, echo vistazos de vez en cuando que te crees xD, leer leo, puedo menos que antes pero bueno.

Un saludo!
(mensaje borrado)
Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro). Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.


Tu no has leido las análisis de las demos del evento cierto? por que esta lejos de ser algo meramente visual...
gt362gamer escribió:
Masterjedi1 escribió:
Masterjedi1 escribió:sin querer entrar en comparaciones pero otros estudios han logrado mejores físicas con más cantidad de autos


Dime uno que lo estoy deseando.... forza?? por dios, lo único la suspensión con respecto a gt5, ahora gt6 saca una suspensión que
se mea
es mejor que en forza 4 (el 5 no lo meto porque todavía no se ha visto nada, pero por ese trailer no pinta ser muy simulador, me recuerda mas a PGR...) ademas tiene menos coches, aunque gt5 sean muchos estándar, son coches al fin y al cabo.
Masterjedi1 escribió:para que quiero correr un juego a 1080p si despues de largar último llego primero en 3 vueltas :o

Supongo que no te importaría que fuera sub-hd con la misma IA, porque vamos... vaya comentario, anda que no se nota que es 1080 (aunque sea reescalado), luego te da por poner cualquier otro juego y se nota muchisimo.
Masterjedi1 escribió: (...) El tamagochi este hace tiempo nos viene metiendo la mano en el bolsillo creando hype (...) Hay que desvestir todo el juego para lograr un poco de emoción.


En ésto sí que estoy de acuerdo contigo.


Codemaster por ejemplo en el 2005 con Toca Race ya utilizaba 20 autos por carrera, con destrucción parcial y a lo largo del tiempo fue incorporando programacion de cambios climáticos como en F1 y Collin MacRae, y nada comparado a las destrucciones en Grid
gt362gamer escribió:
dankov_14 escribió:Yo no llego a comprender a estos de Polyphony, ¿¿tan dificil es poner un sistema de edicion de coches como el Forza??, ¿¿Tan dificil es hacer el juego mas largro??, es que ahora mismo veo mas completo el Gt4 que el 5, no se por que, el 5 tiene mas coches mejores graficos pero el 4 me llena mas, yo lo vuelvo a repetir, si hacen ligas mas largas y meten cosas para tunear coches como muchas llantas, alerones y parachoques, sistema de edicion de vinilos como Forza, pues ya me bastaria, es que te vas al Forza 4 y haces virguerias con los coches, y luego te vas a Gt5 y ¿¿que??, tienes 1.000 coches a los que solo a unos 50 le puedes poner un simple parachoques y aleron, mientras que a los otros 950 solo puedes cambiar el color e incluso a algunos no te deja hacerles nada, y en Forza unos 600 o 700 coches, todos con vista interior y todos al 100% editables, ¿¿Tanto le cuesta igualar esto??, es que no me lo explico.


Un dato: PD 150 empleados, Turn 10 +300 empleados + empresas externas para hacer el modelado de los vehículos.


Es que con la crisis... Ah! Que con esto no vale esa excusa XD

Valvemi, tengo curiosidad por saber esos juegos de Psx que tienen mejores cambios climáticos que GT5... [+risas]
Alguna vez leí en algún lado (no recuerdo donde) que PD es pequeño, no por falta de pasta ni anda de eso, si no por que don Yama es medio Tismis y le gusta tenerlo todo bajo su lupa, así que menos gente, mejor control...
dshadow21 escribió:Alguna vez leí en algún lado (no recuerdo donde) que PD es pequeño, no por falta de pasta ni anda de eso, si no por que don Yama es medio Tismis y le gusta tenerlo todo bajo su lupa, así que menos gente, mejor control...


Da igual que sea cierto o no, sigue siendo una excusa barata. Si tu subcon tratas digamos los modelados de los coches a terceros, siempre se haran como el cliente quiera/exija no como el desarrollador le salga de los huevos digo yo, que para eso les pagas... :o

Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos! XD
Mirad lo que me he encontrado... Aquí nació PD :).

http://www.youtube.com/watch?v=M2R_td1AlTU

Algún veterano lo jugó? Que os pareció?
Chicos!!!!

Tengo un problema de lo mas curioso. Resulta que me compre una tele con 3D para mi nueva casa y probe GT5 un par de partidas. Sin yo quererlo se autoguardo, y ahora que estoy donde mis padres, con mi otra tele no 3D, al cargar datos despues de saltar la intro se va la imagen y pone "modo no compatible" en la pantalla. ¿Os ha pasado alguna vez? ¿La unica manera de solucionarlo es llevarme la play a mi casa quitando el modo 3D con la tele 3D? Curioso fallo...
Cuanta gente tiene en nómina Kunos Simulattzione o la gente de ISI?

Vamos que con 150 personas da para hacer lo que no está escrito.
gt362gamer escribió:Mirad lo que me he encontrado... Aquí nació PD :).

http://www.youtube.com/watch?v=M2R_td1AlTU

Algún veterano lo jugó? Que os pareció?


Bueno éste es el 2, si no recuerdo mal el primer juego que entró en mi PSX fué Motor Toon Grand Prix (la primera parte). Ya me pilló un poco mayocito pero he de decir que era muy divertido.
acelerez escribió:
gt362gamer escribió:Mirad lo que me he encontrado... Aquí nació PD :).

http://www.youtube.com/watch?v=M2R_td1AlTU

Algún veterano lo jugó? Que os pareció?


Bueno éste es el 2, si no recuerdo mal el primer juego que entró en mi PSX fué Motor Toon Grand Prix (la primera parte). Ya me pilló un poco mayocito pero he de decir que era muy divertido.


Cierto, me equivoce, PD nació en este http://www.youtube.com/watch?v=CeJU1XZNvrY
deltonin escribió:Cuanta gente tiene en nómina Kunos Simulattzione o la gente de ISI?

Vamos que con 150 personas da para hacer lo que no está escrito.


Y supongo que esto lo dices porque eres un analista en programación de la poya y eres capaz de analizar como nadie cuanto trabajo y gente es necesaria para hacer un jeugo como un GT verdad? Dejad el debate de la gente necesaria para hacer x o y, y limitaros a hablar del juego porque estáis hablando por hablar....

Iridium escribió:Da igual que sea cierto o no, sigue siendo una excusa barata. Si tu subcon tratas digamos los modelados de los coches a terceros, siempre se haran como el cliente quiera/exija no como el desarrollador le salga de los huevos digo yo, que para eso les pagas...

Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!



Más rentable? Una empresa que tarda 5 años en desarrollar un juego y se gasta 70 millones para vender un juego al mismo precio que otras compañías que se gastan una decima parte creo que no es una empresa que mire el céntimo precisamente. Coincido contigo que es porque le dá la real gana eso si. Descartando la hipotesis de la rentabilidad, lo único que se me ocurre es precisamente que lo hace porque lo quiere hacer todo él. Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...
Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro). Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.

Cierto, hasta que no se prueba no se sabe cómo son las físicas, de momento sabemos que el coche visualmente se mueve mejor, pero hay que esperar a probarlo.
gt362gamer escribió:
acelerez escribió:
gt362gamer escribió:Mirad lo que me he encontrado... Aquí nació PD :).

http://www.youtube.com/watch?v=M2R_td1AlTU

Algún veterano lo jugó? Que os pareció?


Bueno éste es el 2, si no recuerdo mal el primer juego que entró en mi PSX fué Motor Toon Grand Prix (la primera parte). Ya me pilló un poco mayocito pero he de decir que era muy divertido.


Cierto, me equivoce, PD nació en este http://www.youtube.com/watch?v=CeJU1XZNvrY


A mí me pilló bastante jovencillo, pero era divertido y se manejaba bien... Recuerdo que las curvas eran un poco nerviosas para esos karts [carcajad]

Pero sin duda el juego que me encantó de PD fue OMEGA BOOST... Personalmente de ese juego guardó un recuerdo inmejorable... Entre ese y los Front Mission era feliz.!!! [carcajad]
Solrack escribió:Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...


Siento llevarte la contraria, pero trabajo en una empresa de la automoción y suministramos al cliente final que ensambla el coche. Esta nos especifica de Pe a Pa como lo quiere, a que normas de calidad atenernos y que hagamos un análisis y por supuesto prototipos target de lo que le vamos a suministrar incluso sin habernos dado el proyecto (hay que ganarselo a la competencia en calidad y precio, y una vez ganado mantener el nivel). Ni se nos pasa por la cabeza entregar NADA al cliente fuera de SUS parametros, el revuelo que se puede montar y la multa monetaria que te puede caer, te puede "arreglar" el balance del mes...

No sé como será en el mundo del desarrollo, pero lo que si sé, es que una empresa que NO dá a sus clientes lo que ellos exigen; tiene los días contados. Y eso creo que vale en cualquier ámbito laboral en el que una empresa principal subcontrata cierto trabajo a otra :o

Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo... [+risas]
+ millones Solrack...

La gente habla aquí de lo que se tarda en programar un juego, en hacer un premium, de lo que PD gana o deja de ganar con GT....vamos como si fueran el mismisimo Yamauchi...bueno, algunos hablan como si supieran mas que él...con una autoridad que me sorprende que no estén creando el nuevo "Real driving simulator" ellos mismos...

Pero la verdad es que, al igual que yo, no tienen ni puta idea...

Yo creo que no subcontrata o contrata mas gente porque no quiere, porque por su cultura y forma de entender la saga GT tiene una forma y medios de trabajar que no quiere/le cuesta cambiar...
IridiumArkangel escribió:
Solrack escribió:Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...


Siento llevarte la contraria, pero trabajo en una empresa de la automoción y suministramos al cliente final que ensambla el coche. Esta nos especifica de Pe a Pa como lo quiere, a que normas de calidad atenernos y que hagamos un análisis y por supuesto prototipos target de lo que le vamos a suministrar incluso sin habernos dado el proyecto (hay que ganarselo a la competencia en calidad y precio, y una vez ganado mantener el nivel). Ni se nos pasa por la cabeza entregar NADA al cliente fuera de SUS parametros, el revuelo que se puede montar y la multa monetaria que te puede caer, te puede "arreglar" el balance del mes...

No sé como será en el mundo del desarrollo, pero lo que si sé, es que una empresa que NO dá a sus clientes lo que ellos exigen; tiene los días contados. Y eso creo que vale en cualquier ámbito laboral en el que una empresa principal subcontrata cierto trabajo a otra :o

Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo... [+risas]


Yo tampoco sé como será el mundo del desarrollo, pero si se trata de suministrar piezas estas deben ceńirse a unos parámetros y especificaciones técnicas con una dimensiones, durezas, resistencias, elasticidad, etc, muy concretas o exactas y eso no creo que se pueda hacer en el mundo del desarrollo de los video juegos como tu lo quieras si no eres tu el que lo hace.
Saludos
Se le está dando vueltas otra vez al tiempo que tarda yamauchi en lanzar el juego, personalmente creo que gt5 le cojieron en desarrollo y sony forzó su lanzamiento, pero gt6 está en desarrollo normal, en las demos que hemos visto no se ven fallos gráficos como en las demos de gt5 y como dicen que van a sacar demo de gt6 eso significa que quiere que todos lo probemos y que veamos como va a ser el juego antes de comprarlo.

Vamos, que este va en dessarrollo normal, no vayáis diciendo que siempre se retrasa en los lanzamientos, porque solo ha ocurrido una vez.

Si os fijáis, todas las compañías tienen el mismo problema, fijaos en gta 5 que se ha retrasado lo mismo, y ellos lo tenían anunciado para primavera.

Sinceramente, creo que ninguno tenemos idea de como programar juegos para ps3, y menos de las características de gt6. Esperar y que polyphony haga su trabajo, que lo vienen haciendo bien, sino no se estaría hablando tanto de sus juegos.
Hendricks escribió:+ millones Solrack...

La gente habla aquí de lo que se tarda en programar un juego, en hacer un premium, de lo que PD gana o deja de ganar con GT....vamos como si fueran el mismisimo Yamauchi...bueno, algunos hablan como si supieran mas que él...con una autoridad que me sorprende que no estén creando el nuevo "Real driving simulator" ellos mismos...

Pero la verdad es que, al igual que yo, no tienen ni puta idea...

Yo creo que no subcontrata o contrata mas gente porque no quiere, porque por su cultura y forma de entender la saga GT tiene una forma y medios de trabajar que no quiere/le cuesta cambiar...


En serio hay que contestar de una forma tan desagradable!? ¬_¬ Esto es un foro, y se puede comentar diferentes opiniones como personas normales digo yo... Ni que Tardamuchi fuese vuestro tio de 3º grado de consanguiniedad macho! ¬¬

raromalo escribió: Yo tampoco sé como será el mundo del desarrollo, pero si se trata de suministrar piezas estas deben ceńirse a unos parámetros y especificaciones técnicas con una dimensiones, durezas, resistencias, elasticidad, etc, muy concretas o exactas y eso no creo que se pueda hacer en el mundo del desarrollo de los video juegos como tu lo quieras si no eres tu el que lo hace.
Saludos


Todo proceso es parametrizable en mayor o menor medida (no sólo lo que es físico), y siguiendo el ejemplo que expuse de subcontratar el modelado de los coches a terceros, PD siempre puede condicionar su desarrollo como deseen. Desde la cantidad de polígonos que debe tener, partes en las que se divide la carrocería, calidad y resolución de las texturas, shaders, etc etc

Y aunque Kazunori quisiese siempre supervisar todo, siempre se tardará muuucho menos en que este reciba el modelado ya hecho y le dé el OK, o que lo rechace para su mejora por parte de la compañia contratada donde considere oportuno. La empresa contratante siempre tiene la última palabra... :o
Hendricks escribió:+ millones Solrack...

La gente habla aquí de lo que se tarda en programar un juego, en hacer un premium, de lo que PD gana o deja de ganar con GT....vamos como si fueran el mismisimo Yamauchi...bueno, algunos hablan como si supieran mas que él...con una autoridad que me sorprende que no estén creando el nuevo "Real driving simulator" ellos mismos...

Pero la verdad es que, al igual que yo, no tienen ni puta idea...

Yo creo que no subcontrata o contrata mas gente porque no quiere, porque por su cultura y forma de entender la saga GT tiene una forma y medios de trabajar que no quiere/le cuesta cambiar...


siendo asi....no entiendo por que el GT5 es todo lo contrario a lo que pone.
este gt5 a sido casi todo lo contrario a lo que fue la saga.
por lo tanto la escusa de que les gusta ser tradicionales no sirve.xD
IridiumArkangel escribió:
Solrack escribió:Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...


Siento llevarte la contraria, pero trabajo en una empresa de la automoción y suministramos al cliente final que ensambla el coche. Esta nos especifica de Pe a Pa como lo quiere, a que normas de calidad atenernos y que hagamos un análisis y por supuesto prototipos target de lo que le vamos a suministrar incluso sin habernos dado el proyecto (hay que ganarselo a la competencia en calidad y precio, y una vez ganado mantener el nivel). Ni se nos pasa por la cabeza entregar NADA al cliente fuera de SUS parametros, el revuelo que se puede montar y la multa monetaria que te puede caer, te puede "arreglar" el balance del mes...

No sé como será en el mundo del desarrollo, pero lo que si sé, es que una empresa que NO dá a sus clientes lo que ellos exigen; tiene los días contados. Y eso creo que vale en cualquier ámbito laboral en el que una empresa principal subcontrata cierto trabajo a otra :o

Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo... [+risas]


Pues siento insistir pero yo trabajo de desarrollador (y dentro de una empresa de automoción) y te puedo asegurar que en el mundo del desarrollo las cosas no son tan sencillas como pedir una pieza con medidas y material especificas. Si te interesa un poco el tema mira por ejemplo porque se inventó el método de trabajo AGIL y porque tiene tanto exito. Basicamente ese metodo existe porque en software es IMPOSIBLE que lo que pidas en un primer momento sea realmente lo que quieras y es practicamente imposible que absolutamente todas las cuestiones estén planteadas desde el inicio. El feedback no es que sea necesario, es vital ( es precisamente el pilar del metodo AGIL)!! Esto no es como pedir 500 gramos de carne en una carnicería te lo aseguro.

Por otra parte, me interpretaste mal. No quise decir que los desarrollos que se hacen en Poliphony (todo hecho en casa) sean mejores. Lo que quise decir es que es una decisión personal de Yamauchi, que es politica de empresa y que lo hace porque es como le gusta trabajar. Esto es obviamente una suposición basada en lo que sabemos y mi (muy modestas) experiencias. Realmente no tengo ni pajolera idea de porque no subcontrata a nadie.

PD: Con lo del curro no pretendo ni mucho menos decir que la tengo más larga, de hecho programo en lenguajes de alto nivel (que aunque suene chachi, en realidad los lenguajes de alto nivel son para los "maricas" [carcajad]. Los que realmente controlan son los que curran con lenguajes de bajo nivel). Y aunque mi curro e muy distinto al trabajo de poliphony, si que siguen las mismas pautas de desarrollo y se tienen los mismos problemas y preocupaciones.
ALBIN escribió:Chicos!!!!

Tengo un problema de lo mas curioso. Resulta que me compre una tele con 3D para mi nueva casa y probe GT5 un par de partidas. Sin yo quererlo se autoguardo, y ahora que estoy donde mis padres, con mi otra tele no 3D, al cargar datos despues de saltar la intro se va la imagen y pone "modo no compatible" en la pantalla. ¿Os ha pasado alguna vez? ¿La unica manera de solucionarlo es llevarme la play a mi casa quitando el modo 3D con la tele 3D? Curioso fallo...

Se que habia una forma y si no recuerdo mal era con la consola apagada pulsar el boton de encendido hasta escuchar un pitido.
Espero haberme explicado bien. Supongo que si investigas un poco encontraras la forma.
Pues yo me atrevería a decir que es cosa de sony lo de tener un equipo tan pequeño. No haría falta subcontratas ni años y años de desarrollo con una plantilla de 300 en vez de 150 (creo que son bastantes mas ahora). Si yama tuviera en su garito al doble de peña creo que no tendría ni medio problema para hacer todo como el quiera.

Y Solrack, deberías saber que poliphony no aprovecha demasiado bien la cantidad de polígonos por modelo, y en los LODS ingame se ven muchos fallos y están bastante descompensados. Solo hay que ver los coches que hacen algunas empresas dedicadas a ello y comprobar las maravillas que hacen con un estándar poligonal nivel GT5... ahí es cuando te das cuenta que en ese sentido poliphony no es dios ni mucho menos. De ahí que no entienda lo de no subcontratar a nadie...

PD: ojo. Los coches ingame en general se ven muy bien, pero eso ya es cuestion de motor grafico y reparto de recursos graficos. Yo me refiero a otras cosas. Como ver llantas casi octogonales en coches premiun ingame y asi. Vamos que no son dioses optimizando mallas.
beto_metal escribió:Pues yo me atrevería a decir que es cosa de sony lo de tener un equipo tan pequeño. No haría falta subcontratas ni años y años de desarrollo con una plantilla de 300 en vez de 150 (creo que son bastantes mas ahora). Si yama tuviera en su garito al doble de peña creo que no tendría ni medio problema para hacer todo como el quiera.

Y Solrack, deberías saber que poliphony no aprovecha demasiado bien la cantidad de polígonos por modelo, y en los LODS ingame se ven muchos fallos y están bastante descompensados. Solo hay que ver los coches que hacen algunas empresas dedicadas a ello y comprobar las maravillas que hacen con un estándar poligonal nivel GT5... ahí es cuando te das cuenta que en ese sentido poliphony no es dios ni mucho menos. De ahí que no entienda lo de no subcontratar a nadie...

PD: ojo. Los coches ingame en general se ven muy bien, pero eso ya es cuestion de motor grafico y reparto de recursos graficos. Yo me refiero a otras cosas. Como ver llantas casi octogonales en coches premiun ingame y asi. Vamos que no son dioses optimizando mallas.


Como dije ya antes, no defiendo ni critico su modo de llevar la empresa. Ni cuestiono la eficacia que puedan conseguir subcontratando empresas para labores como los modelados. Ese es otro debate. Solo intento buscarle una explicación al modo de trabajar que tienen. Excluyo la hipotesis de la pasta (Con Sony apadrinándolos no creo que sea un problema) y que sea una exigencia de Sony casi también. Habría que ver como trabajan otros estudios como Naugthy Dogs por ejemplo.

Podrían duplicar el número de empleados para hacer las cosas más rápido pero lo cierto es que a mayor número de empleados, más dificil es gestionar todo. Y si bien empresas como Turn10 demostraron que se pueden hacer las cosas bien en menos tiempo, puede que por la forma que tiene de gestionar las cosas Poliphony sea imposible conseguir esos resultados. Supongo que en esto necesitaríamos alguien que sepa de gestión de empresas para sacar hipotésis [carcajad].

Sobre los problemas con los lods que comentas, me resulta dificil decir lo buenos o malos que son en el ámbito porque no hay ningún juego de coches (al menos que yo sepa) en ps3 que rule a 1080p y con esa calidad gráfica. El motor gráfico no solo debe preocuparse de los LODS sino que debe también tener en cuenta posibles cambios climaticos o de ciclo de día (con sus consiguientes cambios de luz y sombras dinamicas), cambiar llantas 3d por una imagen en función de la velocidad de la rueda y mil cosas que ni sabemos... Es como decir que Rock Stars no son muy buenos haciendo modelados de coches porgue los de GT tienen muchos más detalles...
Lo que yo no entiendo es porque descuidan fallos muy gordos, ya no solo gráficos, sino como que en algunos coches el piloto atraviesa el volante con las manos... y queda MUY feo... lo único que me explico, que Sony no les dejara siquiera revisar las animaciones para no perder tiempo y lanzarlo en noviembre de 2010, y de ahí que haya tantos fallos. Seguro que animaciones como en el Mazda Roadster premium o el Skyline usaron la animación prealpha o bien le pusieron una deprisa y corriendo... pero parece que en gt6 las han revisado.. Es que estoy haciendo ahora la resistencia Roadster, cogí el premium, y para mi sorpresa, las manos atraviesan el volante....
Vaya comparación... jugando al forza como has jugado, y a gt5 también, no se como no entiendes lo que he dicho. Los lod ingame de gt5 se centran en mostrar muy bien unas partes del coche y descuidan otras. Esto cualquiera que se fije en esos detalles lo nota. Y ciertas cosas afean otras. Esta claro que gráficamente y en conjunto es lo mejor de consolas, eso no lo voy a discutir. Lo que si discuto es que decidan bien lo que importa. Creo que con modelados externos podría lucir mejor. De hecho incluso con los lods del menú y foto hay muchos coches con partes muy descuidadas que para mi cantan mucho. Algo que no ves en forza. Y por ejemplo tenemos pCARS con unos modelados de menos polígonos donde se ven partes del coche mucho mas perfectas (y no hablo de texturas ya que sería injusta la comparación). Hablo de cargar con mas polígonos según que partes.
Gráficamente tienen un nivel alto, pero en modelados podrían delegar y creo que saldrían ganando.
beto_metal escribió:Vaya comparación... jugando al forza como has jugado, y a gt5 también, no se como no entiendes lo que he dicho. Los lod ingame de gt5 se centran en mostrar muy bien unas partes del coche y descuidan otras. Esto cualquiera que se fije en esos detalles lo nota. Y ciertas cosas afean otras. Esta claro que gráficamente y en conjunto es lo mejor de consolas, eso no lo voy a discutir. Lo que si discuto es que decidan bien lo que importa. Creo que con modelados externos podría lucir mejor.


Creo que no te estas enterando tu de lo que digo yo Beto. En primer lugar porque como dije (ya van tres veces) no estabamos hablando del resultado que consiguen sino porque deciden hacerlo como lo haces leñe! Y en segundo lugar con lo que comentas volvemos al principio. Hablas de esos problemas de lods como si lo único que gestiona el motor gráfico fuera eso. Pero el tema es que hay muchos más detalles que tu no estás teniendo en cuenta y que puedan afectar al procesamiento y la gestión que hacen de esos LODS. Sobre las prioridades que tienen son las suyas.

Sobre lo que comentas de las prioridades sé más humilde y ten por seguro que si a ti se te ocurrió dar prioridad a ciertos aspectos para que luzcan mejor, a ellos también. Si no lo hicieron es o porque tecnicamente implicaba descuidar otros apartados que no estaban dispuestos a cambiar o porque creen más oportuno darle prioridad a esos temas. Repito, muchos estáis llevando el tema demasiado lejos criticando aspectos que os superan por muchisimo! Una cosa es criticar los fallos del juego y otra cosa es criticar sin pudor la calidad de los desarrolladores de una compañía no habiendo ningún juego en la misma plataforma para comparar. Y si, forza es mal ejemplo para comparar la calidad del equipo. Tanto por la arquitectura de consola totalmente distinta como por aspectos como la resolución más baja y caracteristicas de las que carecen como cambios climaticos o de ciclo. Son peores desarrolladores los de Turn10? Pues como comento, es practicamente imposible saber. Lo único que podemos valorar en tal caso son que beneficios aportan cada compañía en relación al gasto. Eso es algo palpable y que se puede demostrar con datos. Ahora alabar o criticar el curro de esa gente sabiendo lo poco que sabemos sobre desarrollo de videojuegos y de las plataformas en las que curran, es hablar por hablar por más que os joda.

De hecho incluso con los lods del menú y foto hay muchos coches con partes muy descuidadas que para mi cantan mucho. Algo que no ves en forza.


No los verás en el modo autovista porque si coges coches como el NSX, el Escort Cosrorth o el F40 (por citar modelos que me llamaron la atención) te hechas a llorar. A ver si ahora todos los modelados de Forza 4 van a ser perfectos...

Y por ejemplo tenemos pCARS con unos modelados de menos polígonos donde se ven partes del coche mucho mas perfectas (y no hablo de texturas ya que sería injusta la comparación). Hablo de cargar con mas polígonos según que partes.
Gráficamente tienen un nivel alto, pero en modelados podrían delegar y creo que saldrían ganando.

Estás hablando de la versión sobre consola?
Sr_Carbono escribió:
ALBIN escribió:Chicos!!!!

Tengo un problema de lo mas curioso. Resulta que me compre una tele con 3D para mi nueva casa y probe GT5 un par de partidas. Sin yo quererlo se autoguardo, y ahora que estoy donde mis padres, con mi otra tele no 3D, al cargar datos despues de saltar la intro se va la imagen y pone "modo no compatible" en la pantalla. ¿Os ha pasado alguna vez? ¿La unica manera de solucionarlo es llevarme la play a mi casa quitando el modo 3D con la tele 3D? Curioso fallo...

Se que habia una forma y si no recuerdo mal era con la consola apagada pulsar el boton de encendido hasta escuchar un pitido.
Espero haberme explicado bien. Supongo que si investigas un poco encontraras la forma.



Gracias tio, luego probare aver si consigo algo.
En primer lugar hola de nuevo a todos, veo que aqui estamos again en otro hilo esperado para ver que nos depara el futuro.

En segundo lugar es algo que me esperaba, pero que es me parece surrealista que estemos aqui de nuevo en otro hilo de GT con las mismas cosas de siempre y teniendo que leer bucles y bucles y bucles que se repiten hasta la saciedad. Algunos de ellos sin sentido ninguno.


Llevo siguiendo el hilo desde la creacion de manera intermitente (es lo que tiene no tener mucho tiempo) y si me pongo a citar lo que he llegado a leer en las ultimas decenas de paginas, no acabo. Asi que no lo hare.
Pero si tocare algun tema que otro;


Solrack escribió:
Valvemi escribió:
Solrack escribió:
valvemi Otra vez no.... xD!

jajaja que sería de un GT sin mis opiniones sobre el cambio climatico. Peor es que es verdad, ni afectan a la jugabilidad, ni nada de nada...son un desastre



A que te refieres cuando dices que no afectan a la jugabilidad?


Solrack, como en las miles de paginas de GT5 previas a esto, de poco vale que presentes los datos actuales y los argumentos que desmontan semejantes afirmaciones ante gente que por lo visto habla por hablar.

Y es que con esto, ya estamos otra vez con el argumento absurdo. Y es que lo siento por la definicion pero es asi.

No, que va, no afecta nada de nada a la jugabilidad y a la situacion de carrera el hecho de que en el juego y de manera aleatoria se ponga a llover, disminuya la visibilidad a traves del parabrisas en funcion de la intensidad de lluvia de manera realista, influya totalmente en la adherencia de los neumatios que lleves (que segun cuales sean y cuanto este cayendo tendras que entrar a cambiarlos o reducir el ritmo dramaticamente), o aumente el % de agua en pista hasta un limite maximo en el cual el acuaplaning y los rectos estan a la orden del dia....
Nada hoyga, que va a afectar...

Diga que si hoyga. Es un completo "desastre" el tener un motor de climatologia dinamico en GT5. Digalo bien alto, con dos cojones xddd
Y todo seguramente porque al señor no le gusta la representacion de las gotas en el cristal ni ha jugado jamas con mas de 3 gotas de lluvia en pista (porque no se como se explica sino que se pueda decir algo asi del juego. Es inaudito)
Lo que hay que leer, en serio. Crei que ciertas cosas estarian ya superadas y entra uno en el hilo de Gt6 y se encuentra con estas perlas.


-------------------


Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.


Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? :-? ....

Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script? [+risas]
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....


-------------------

Pero aun estamos con esto?

IridiumArkangel escribió: Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos! XD


Pueden. Vaya si pueden.
Pero el tema es que no quieren.

No veo la dificultad para entenderlo por ningun sitio.


Solrack escribió:Más rentable? Una empresa que tarda 5 años en desarrollar un juego y se gasta 70 millones para vender un juego al mismo precio que otras compañías que se gastan una decima parte creo que no es una empresa que mire el céntimo precisamente. Coincido contigo que es porque le dá la real gana eso si. Descartando la hipotesis de la rentabilidad, lo único que se me ocurre es precisamente que lo hace porque lo quiere hacer todo él. Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...


Exacto.
Es lo que plantea Solrack ni mas ni menos.

Se hace el juego como el quiere, y ya esta.
No subcontratan porque no les sale de ahi, y punto. Puedes estar de acuerdo o no estarlo, pero creo yo que se entiende facil.
Que lo quieres jugar? lo compras. Que no? pues dejalo en la tienda. Y santas pascuas.

Pero seguir erre que erre leyendo como se pretendende enseñarle a alguien a realizar su trabajo, ya aburre.


-----------------------

IridiumArkangel escribió: Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo... [+risas]
[/quote]

Suerte? xddd
Si, un estudio norteamericano que tiene la "suerte" de poder irse a India, Vietnam y China a subcontratar el modelado de vehiculos "en lote" al precio de la hora de curro vigente por aquellos lares [qmparto]

menuda "suerte" tienen vamos....

Igualico que subcontratar para modelos en USA, y directamente en Washington si nos ponemos, que seguro que esta la vida barata por alli.


Pero claro, luego el "malo" es Yamauchi por querer tener un control total sobre el modelado, trabajar en base a una linea claramente mas personal y artesanal, y ser los responsables del 100% del trabajo por pura filosofia empresarial. Lo raro de verdad es encontrar gente que no sea capaz de entender esto. Y mas hablando de una desarrolladora japonesa.

--------------------------

En cuanto a lo ultimo que comentais esta claro que en los modelados de PD se reduce la calidad de algunas partes para aumentar en otras, como en todos.
Mejor reparto de poligonos? bueno pues es que es una de las consecuencias de modelar de manera mucho mas artesanal como lo hace PD. Algunos premiun tienen detalles que otro no, y viceversa. Y por mucho que en el modo foto de F. no canten algunas cosas tampoco tienen los coches los interiores de los premium de GT5 ni todos los modelos tienen el mismo nivel (que hay cada uno que tela...)
Es todo un conjunto, no "X" parte no me gusta y esta otra si.

El nivel general en los modelos es altisimo, guste o no, o se aprecie tal fallo en tal modelado. Y se repite, PD no subcontrata porque no quiere.
Quereis que haga lo mismo que los demas?...pues yo no. Yo solo quiero que haga el juego como considere oportuno, y compraria otros 20 juegos como GT5 con todos sus errores y con sus toneladas de bendiciones.
Y el que no guste del resultado o el metodo es que ya sabe lo que hay, y ya sabe donde esta la puerta. Anda que no hay juegos de coches.
Pueden hacerlo, pero no quieren. Es sencillo, y sinceramente hacen bien. Y no por no subcontratar o no meter mas personal.
Hacen bien por hacer las cosas como quieren hacerlas, y no como hacen otros, o como a mi, a ti o a pepito el panadero nos parece que deberian hacerlas.

A fin de cuentas, tecnicamente en ingame, no hay nada que iguale a GT5 en consolas, ni en modelados, ni en gestion de lods, ni en iluminacion, ni en nada. Muchisimo menos Forza. Asi que de nuevo me parece un poco quejarse por quejarse cuando se sabe ya de sobra lo que hay. Yo tambien creo que el tema va demasiado lejos poniendo en tela de juicio las decisiones de desarrollo de un equipo como PD optimizando el juego durante años.

Y ademas que es su metodo y ya esta. Es como ponernos ahora a quejarnos de que en CoD no hay vehiculos como en Batt.
Pues poder pueden, pero no quieren hacerlo.
Si quieres vehiculos pues ya sabes donde esta Batt. y si no dejemos ya el tema con CoD porque es que no tiene ningun sentido seguir con lo mismo.
Y con cosas como los cambios climaticos o ciclo horario en Forza lo mismo. Podriamos despotricar aqui hasta la saciedad sobre eso, bastante mas que con los fallos de Gt5. Pero no se hace porque ya esta asumido y se sabe porque es.
No quieren meterlos aunque puedan, porque no les da la gana. Porque no quieren arriesgar demasiado, ni comerse la cabeza en optimizacion extrema y porque buscan otro target de jugador que esta acostumbrado a otro tipo de producto.
Bueno pues ya esta. Yo en los hilos oficiales de los Forzas no veo a llos usuarios despotricando constantemente porque el juego no tenga clima o ciclo horario...
Entonces ¿me quereis explicar por que no paran de salir estos temas recurrentes y cansinos en los hilos de GT? es que mae mia tiene plomo el tema. No pasa esto en los foros casi con ningun otro juego del mercado, es increible.


Saludos a todos
16475 respuestas