› Foros › PlayStation 3 › Juegos
beto_metal escribió:Vaya comparación... jugando al forza como has jugado, y a gt5 también, no se como no entiendes lo que he dicho. Los lod ingame de gt5 se centran en mostrar muy bien unas partes del coche y descuidan otras. Esto cualquiera que se fije en esos detalles lo nota. Y ciertas cosas afean otras.
En primer lugar hola de nuevo a todos, veo que aqui estamos again en otro hilo esperado para ver que nos depara el futuro.
En segundo lugar es algo que me esperaba, pero que es me parece surrealista que estemos aqui de nuevo en otro hilo de GT con las mismas cosas de siempre y teniendo que leer bucles y bucles y bucles que se repiten hasta la saciedad. Algunos de ellos sin sentido ninguno.
Llevo siguiendo el hilo desde la creacion de manera intermitente (es lo que tiene no tener mucho tiempo) y si me pongo a citar lo que he llegado a leer en las ultimas decenas de paginas, no acabo. Asi que no lo hare.
Pero si tocare algun tema que otro;Solrack escribió:Valvemi escribió:Solrack escribió:
valvemi Otra vez no.... xD!
jajaja que sería de un GT sin mis opiniones sobre el cambio climatico. Peor es que es verdad, ni afectan a la jugabilidad, ni nada de nada...son un desastre
A que te refieres cuando dices que no afectan a la jugabilidad?
Solrack, como en las miles de paginas de GT5 previas a esto, de poco vale que presentes los datos actuales y los argumentos que desmontan semejantes afirmaciones ante gente que por lo visto habla por hablar.
Y es que con esto, ya estamos otra vez con el argumento absurdo. Y es que lo siento por la definicion pero es asi.
No, que va, no afecta nada de nada a la jugabilidad y a la situacion de carrera el hecho de que en el juego y de manera aleatoria se ponga a llover, disminuya la visibilidad a traves del parabrisas en funcion de la intensidad de lluvia de manera realista, influya totalmente en la adherencia de los neumatios que lleves (que segun cuales sean y cuanto este cayendo tendras que entrar a cambiarlos o reducir el ritmo dramaticamente), o aumente el % de agua en pista hasta un limite maximo en el cual el acuaplaning y los rectos estan a la orden del dia....
Nada hoyga, que va a afectar...
Diga que si hoyga. Es un completo "desastre" el tener un motor de climatologia dinamico en GT5. Digalo bien alto, con dos cojones xddd
Y todo seguramente porque al señor no le gusta la representacion de las gotas en el cristal ni ha jugado jamas con mas de 3 gotas de lluvia en pista (porque no se como se explica sino que se pueda decir algo asi del juego. Es inaudito)
Lo que hay que leer, en serio. Crei que ciertas cosas estarian ya superadas y entra uno en el hilo de Gt6 y se encuentra con estas perlas.
-------------------Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? ....
Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script?
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....
-------------------
Pero aun estamos con esto?IridiumArkangel escribió: Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
Pueden. Vaya si pueden.
Pero el tema es que no quieren.
No veo la dificultad para entenderlo por ningun sitio.Solrack escribió:Más rentable? Una empresa que tarda 5 años en desarrollar un juego y se gasta 70 millones para vender un juego al mismo precio que otras compañías que se gastan una decima parte creo que no es una empresa que mire el céntimo precisamente. Coincido contigo que es porque le dá la real gana eso si. Descartando la hipotesis de la rentabilidad, lo único que se me ocurre es precisamente que lo hace porque lo quiere hacer todo él. Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...
Exacto.
Es lo que plantea Solrack ni mas ni menos.
Se hace el juego como el quiere, y ya esta.
No subcontratan porque no les sale de ahi, y punto. Puedes estar de acuerdo o no estarlo, pero creo yo que se entiende facil.
Que lo quieres jugar? lo compras. Que no? pues dejalo en la tienda. Y santas pascuas.
Pero seguir erre que erre leyendo como se pretendende enseñarle a alguien a realizar su trabajo, ya aburre.
-----------------------[/quote]IridiumArkangel escribió: Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo...
Suerte? xddd
Si, un estudio norteamericano que tiene la "suerte" de poder irse a India, Vietnam y China a subcontratar el modelado de vehiculos "en lote" al precio de la hora de curro vigente por aquellos lares
menuda "suerte" tienen vamos....
Igualico que subcontratar para modelos en USA, y directamente en Washington si nos ponemos, que seguro que esta la vida barata por alli.
Pero claro, luego el "malo" es Yamauchi por querer tener un control total sobre el modelado, trabajar en base a una linea claramente mas personal y artesanal, y ser los responsables del 100% del trabajo por pura filosofia empresarial. Lo raro de verdad es encontrar gente que no sea capaz de entender esto. Y mas hablando de una desarrolladora japonesa.
--------------------------
En cuanto a lo ultimo que comentais esta claro que en los modelados de PD se reduce la calidad de algunas partes para aumentar en otras, como en todos.
Mejor reparto de poligonos? bueno pues es que es una de las consecuencias de modelar de manera mucho mas artesanal como lo hace PD. Algunos premiun tienen detalles que otro no, y viceversa. Y por mucho que en el modo foto de F. no canten algunas cosas tampoco tienen los coches los interiores de los premium de GT5 ni todos los modelos tienen el mismo nivel (que hay cada uno que tela...)
Es todo un conjunto, no "X" parte no me gusta y esta otra si.
El nivel general en los modelos es altisimo, guste o no, o se aprecie tal fallo en tal modelado. Y se repite, PD no subcontrata porque no quiere.
Quereis que haga lo mismo que los demas?...pues yo no. Yo solo quiero que haga el juego como considere oportuno, y compraria otros 20 juegos como GT5 con todos sus errores y con sus toneladas de bendiciones.
Y el que no guste del resultado o el metodo es que ya sabe lo que hay, y ya sabe donde esta la puerta. Anda que no hay juegos de coches.
Pueden hacerlo, pero no quieren. Es sencillo, y sinceramente hacen bien. Y no por no subcontratar o no meter mas personal.
Hacen bien por hacer las cosas como quieren hacerlas, y no como hacen otros, o como a mi, a ti o a pepito el panadero nos parece que deberian hacerlas.
A fin de cuentas, tecnicamente en ingame, no hay nada que iguale a GT5 en consolas, ni en modelados, ni en gestion de lods, ni en iluminacion, ni en nada. Muchisimo menos Forza. Asi que de nuevo me parece un poco quejarse por quejarse cuando se sabe ya de sobra lo que hay. Yo tambien creo que el tema va demasiado lejos poniendo en tela de juicio las decisiones de desarrollo de un equipo como PD optimizando el juego durante años.
Y ademas que es su metodo y ya esta. Es como ponernos ahora a quejarnos de que en CoD no hay vehiculos como en Batt.
Pues poder pueden, pero no quieren hacerlo.
Si quieres vehiculos pues ya sabes donde esta Batt. y si no dejemos ya el tema con CoD porque es que no tiene ningun sentido seguir con lo mismo.
Y con cosas como los cambios climaticos o ciclo horario en Forza lo mismo. Podriamos despotricar aqui hasta la saciedad sobre eso, bastante mas que con los fallos de Gt5. Pero no se hace porque ya esta asumido y se sabe porque es.
No quieren meterlos aunque puedan, porque no les da la gana. Porque no quieren arriesgar demasiado, ni comerse la cabeza en optimizacion extrema y porque buscan otro target de jugador que esta acostumbrado a otro tipo de producto.
Bueno pues ya esta. Yo en los hilos oficiales de los Forzas no veo a llos usuarios despotricando constantemente porque el juego no tenga clima o ciclo horario...
Entonces ¿me quereis explicar por que no paran de salir estos temas recurrentes y cansinos en los hilos de GT? es que mae mia tiene plomo el tema. No pasa esto en los foros casi con ningun otro juego del mercado, es increible.
Saludos a todos
IridiumArkangel escribió:
En serio hay que contestar de una forma tan desagradable!? Esto es un foro, y se puede comentar diferentes opiniones como personas normales digo yo... Ni que Tardamuchi fuese vuestro tio de 3º grado de consanguiniedad macho! ¬¬
IridiumArkangel escribió:
Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
Hendricks escribió: A mi me da que para algunos, cualquier tiempo pasado fue mejor...
Gatchet escribió:Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? ....
Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script?
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....
Strait escribió:Gatchet escribió:Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? ....
Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script?
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....
Te estás confundiendo y mucho. Que el coche bote más o menos o se balancee en curvas no afecta a la jugabilidad directa. Es como si cogen y le quitan la animación de movimiento a las ruedas. Se jugaría exactamente igual que ahora pero no se verían las ruedas moverse.
Supongo que con la mejora visual de la suspensión también se haya trabajado directamente en las físicas y no en el aspecto visual.
Strait escribió:Gatchet escribió:Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? ....
Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script?
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....
Te estás confundiendo y mucho. Que el coche bote más o menos o se balancee en curvas no afecta a la jugabilidad directa. Es como si cogen y le quitan la animación de movimiento a las ruedas. Se jugaría exactamente igual que ahora pero no se verían las ruedas moverse.
Supongo que con la mejora visual de la suspensión también se haya trabajado directamente en las físicas y no en el aspecto visual.
nene15708 escribió:Es que si lees bien la información dada por PD, dicen que han trabajado en el modelo de físicas de suspensión, no en las animaciones de la suspensión...Por tanto, NO, no sólo son las animaciones y comportamiento visual de la carrocería y las suspensiones...Si no que también se notará a la hora de conducir.
Strait escribió:nene15708 escribió:Es que si lees bien la información dada por PD, dicen que han trabajado en el modelo de físicas de suspensión, no en las animaciones de la suspensión...Por tanto, NO, no sólo son las animaciones y comportamiento visual de la carrocería y las suspensiones...Si no que también se notará a la hora de conducir.
No estoy negando que no lo haya, es más, estoy seguro de que trabajarán en ello. Lo único que digo es que la gente está alabando las nuevas físicas cuando lo único que hemos visto es la animación visual de la suspensión.
---------
Cambiando de tema. Me ha venido a la cabeza este vídeo que sacaron hace unos meses:
http://www.youtube.com/watch?v=dfRq4Cgt6jY
En el segundo 39-40 parece que se ve muy poco de la nueva tematica del creador de circuitos basado en la sierra de Málaga (espero que la última escena sea un lugar para fotografiar en GT6). También se ve Seattle en el 1:07.
Solrack escribió:------------
Strait escribió:Gatchet escribió:Strait escribió:Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Pero alma candida, me quieres decir, por favor, ¿como no va a afectar el sistema de suspension del coche a las fisicas de conduccion? ....
Imagino que estas de broma. Que es algo puramente visual dice xddd, y se queda tan pancho. Pero que crees que el movimiento de la carroceria es un script?
Vamos que en GT5 es visual tambien no? xddd nada influyen las suspensiones ni en el giro, ni en la adherencia, ni en las transferencias de masas....
Te estás confundiendo y mucho. Que el coche bote más o menos o se balancee en curvas no afecta a la jugabilidad directa. Es como si cogen y le quitan la animación de movimiento a las ruedas. Se jugaría exactamente igual que ahora pero no se verían las ruedas moverse.
Supongo que con la mejora visual de la suspensión también se haya trabajado directamente en las físicas y no en el aspecto visual.
acelerez, buen aporte, digno de ti.
Enhorabuena campeon.
beto_metal escribió:Gatchet te estas metiendo en un bosque demasiado tupido. Las físicas de los coches y las animaciones no son lo mismo. Aun recuerdo la build de pCARS en la que se introdujo la nueva animación de suspensiones a las físicas existentes. Lo que hacían era mejorar la plasticidad de los coches en movimiento. Comportamiento exactamente igual. Manejo exactamente igual. Son códigos de programación distintos si o si. No seas tan vehemente. Que a veces llevas la contraria a quien dice verdades.
beto_metal escribió:Solrack, hablando del lod 0 da igual pc que ps3... te respondo a la ultima pregunta.
-------
Las físicas podrán ser X, pero strait tiene toda la razón en que las animaciones NADA tienen que ver con las físicas en si. Eso es lo que decía el. Nada mas. Y yo tmb lo digo, por que sabemos que hay nuevas fisicas, pero solo hemos visto animaciones, y la peña se hypea y se cree que sera un súper simulador por ello...
Salu2
cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro)
Solrack escribió:IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...
Siento llevarte la contraria, pero trabajo en una empresa de la automoción y suministramos al cliente final que ensambla el coche. Esta nos especifica de Pe a Pa como lo quiere, a que normas de calidad atenernos y que hagamos un análisis y por supuesto prototipos target de lo que le vamos a suministrar incluso sin habernos dado el proyecto (hay que ganarselo a la competencia en calidad y precio, y una vez ganado mantener el nivel). Ni se nos pasa por la cabeza entregar NADA al cliente fuera de SUS parametros, el revuelo que se puede montar y la multa monetaria que te puede caer, te puede "arreglar" el balance del mes...
No sé como será en el mundo del desarrollo, pero lo que si sé, es que una empresa que NO dá a sus clientes lo que ellos exigen; tiene los días contados. Y eso creo que vale en cualquier ámbito laboral en el que una empresa principal subcontrata cierto trabajo a otra
Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo...
Pues siento insistir pero yo trabajo de desarrollador (y dentro de una empresa de automoción) y te puedo asegurar que en el mundo del desarrollo las cosas no son tan sencillas como pedir una pieza con medidas y material especificas. Si te interesa un poco el tema mira por ejemplo porque se inventó el método de trabajo AGIL y porque tiene tanto exito. Basicamente ese metodo existe porque en software es IMPOSIBLE que lo que pidas en un primer momento sea realmente lo que quieras y es practicamente imposible que absolutamente todas las cuestiones estén planteadas desde el inicio. El feedback no es que sea necesario, es vital ( es precisamente el pilar del metodo AGIL)!! Esto no es como pedir 500 gramos de carne en una carnicería te lo aseguro.
Por otra parte, me interpretaste mal. No quise decir que los desarrollos que se hacen en Poliphony (todo hecho en casa) sean mejores. Lo que quise decir es que es una decisión personal de Yamauchi, que es politica de empresa y que lo hace porque es como le gusta trabajar. Esto es obviamente una suposición basada en lo que sabemos y mi (muy modestas) experiencias. Realmente no tengo ni pajolera idea de porque no subcontrata a nadie.
PD: Con lo del curro no pretendo ni mucho menos decir que la tengo más larga, de hecho programo en lenguajes de alto nivel (que aunque suene chachi, en realidad los lenguajes de alto nivel son para los "maricas" . Los que realmente controlan son los que curran con lenguajes de bajo nivel). Y aunque mi curro e muy distinto al trabajo de poliphony, si que siguen las mismas pautas de desarrollo y se tienen los mismos problemas y preocupaciones.
gatchet escribió:IridiumArkangel escribió: Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
Pueden. Vaya si pueden.
Pero el tema es que no quieren.
No veo la dificultad para entenderlo por ningun sitio.
gatchet escribió:IridiumArkangel escribió: Por otro lado, no creo que en Turn10 vayan a ser los únicos que "tienen suerte" subcontratando desarrollos específicos a terceros, digo yo...
Suerte? xddd
Si, un estudio norteamericano que tiene la "suerte" de poder irse a India, Vietnam y China a subcontratar el modelado de vehiculos "en lote" al precio de la hora de curro vigente por aquellos lares
menuda "suerte" tienen vamos....
Igualico que subcontratar para modelos en USA, y directamente en Washington si nos ponemos, que seguro que esta la vida barata por alli.
Pero claro, luego el "malo" es Yamauchi por querer tener un control total sobre el modelado, trabajar en base a una linea claramente mas personal y artesanal, y ser los responsables del 100% del trabajo por pura filosofia empresarial. Lo raro de verdad es encontrar gente que no sea capaz de entender esto. Y mas hablando de una desarrolladora japonesa.
gatchet escribió:
En cuanto a lo ultimo que comentais esta claro que en los modelados de PD se reduce la calidad de algunas partes para aumentar en otras, como en todos.
Mejor reparto de poligonos? bueno pues es que es una de las consecuencias de modelar de manera mucho mas artesanal como lo hace PD. Algunos premiun tienen detalles que otro no, y viceversa. Y por mucho que en el modo foto de F. no canten algunas cosas tampoco tienen los coches los interiores de los premium de GT5 ni todos los modelos tienen el mismo nivel (que hay cada uno que tela...)
Es todo un conjunto, no "X" parte no me gusta y esta otra si.
El nivel general en los modelos es altisimo, guste o no, o se aprecie tal fallo en tal modelado. Y se repite, PD no subcontrata porque no quiere.
Quereis que haga lo mismo que los demas?...pues yo no. Yo solo quiero que haga el juego como considere oportuno, y compraria otros 20 juegos como GT5 con todos sus errores y con sus toneladas de bendiciones.
Y el que no guste del resultado o el metodo es que ya sabe lo que hay, y ya sabe donde esta la puerta. Anda que no hay juegos de coches.
Pueden hacerlo, pero no quieren. Es sencillo, y sinceramente hacen bien. Y no por no subcontratar o no meter mas personal.
Hacen bien por hacer las cosas como quieren hacerlas, y no como hacen otros, o como a mi, a ti o a pepito el panadero nos parece que deberian hacerlas.
A fin de cuentas, tecnicamente en ingame, no hay nada que iguale a GT5 en consolas, ni en modelados, ni en gestion de lods, ni en iluminacion, ni en nada. Muchisimo menos Forza. Asi que de nuevo me parece un poco quejarse por quejarse cuando se sabe ya de sobra lo que hay. Yo tambien creo que el tema va demasiado lejos poniendo en tela de juicio las decisiones de desarrollo de un equipo como PD optimizando el juego durante años.
Y ademas que es su metodo y ya esta. Es como ponernos ahora a quejarnos de que en CoD no hay vehiculos como en Batt.
Pues poder pueden, pero no quieren hacerlo.
Si quieres vehiculos pues ya sabes donde esta Batt. y si no dejemos ya el tema con CoD porque es que no tiene ningun sentido seguir con lo mismo.
Y con cosas como los cambios climaticos o ciclo horario en Forza lo mismo. Podriamos despotricar aqui hasta la saciedad sobre eso, bastante mas que con los fallos de Gt5. Pero no se hace porque ya esta asumido y se sabe porque es.
No quieren meterlos aunque puedan, porque no les da la gana. Porque no quieren arriesgar demasiado, ni comerse la cabeza en optimizacion extrema y porque buscan otro target de jugador que esta acostumbrado a otro tipo de producto.
Bueno pues ya esta. Yo en los hilos oficiales de los Forzas no veo a llos usuarios despotricando constantemente porque el juego no tenga clima o ciclo horario...
Entonces ¿me quereis explicar por que no paran de salir estos temas recurrentes y cansinos en los hilos de GT? es que mae mia tiene plomo el tema. No pasa esto en los foros casi con ningun otro juego del mercado, es increible.
Solrack escribió:
Cada compañía mimó más unas cosas que otras pero que quieres que te diga, el modelado de determinados coches en Forza no solo dan pena ingame sino que la iluminación (un "detalle" muy important no crees?) es bastante peor. La importancia que das a ciertos aspectos no deja de ser subjetivo pero no me hables de forza como la panacea porque va a ser que no... xD!
Para muestra:
http://www.youtube.com/watch?v=3n6lzvI4Fzs
Te parece normal esa trasera del nsx?? Los NSX standars de GT5 me parecen más logrados macho! No solo es el modelado, el alumbrado del faro es chunguisimo (alumbra todo de forma homogenea como si no hubiese bombilla en el interior, en GT no pasa eso). Claro que usando cuatro poligonos para hacer una trasera tendrás más recursos para otros aspectos .
Hendricks escribió:IridiumArkangel escribió:
En serio hay que contestar de una forma tan desagradable!? Esto es un foro, y se puede comentar diferentes opiniones como personas normales digo yo... Ni que Tardamuchi fuese vuestro tio de 3º grado de consanguiniedad macho! ¬¬
No pretendía ser desagradable, sino contestarte en los mismos términos en los que te expresas tú. Para muestra un botón:IridiumArkangel escribió:
Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
No vamos a convertir esto en un tuya mía, así que lo dejamos aquí.
Hendricks escribió:La gente habla aquí de lo que se tarda en programar un juego, en hacer un premium, de lo que PD gana o deja de ganar con GT....vamos como si fueran el mismisimo Yamauchi...bueno, algunos hablan como si supieran mas que él...con una autoridad que me sorprende que no estén creando el nuevo "Real driving simulator" ellos mismos...
Pero la verdad es que, al igual que yo, no tienen ni puta idea...
beto_metal escribió:Otra vez? A ver. Tanto yo como Strait como todos hemos leido/oido a yama y a los que han catado la demo. Pero estabamos especificando que la animacion no afecta al control(al giro dice strait ggg). Nada mas. Quien ha dicho que seran las fisicas de gt5 con animaciones mejoradas? Nadie tio.
Iridium escribió:Más larga no sé Solrack, pero la más gorda es la mía seguro! Nah, yo me baso en mi experiencia, lo que sé de desarrollo de videojuegos que he leido y en la lógica pura y dura.
NO logro entender como puede ser que en un desarrollo en donde se exija un modelado de coches con X características (siguiendo con el ejemplo que he comentado desde un principio) a una tercera compañía, esta no sea capaz de ofrecerte lo que en un principio has pedido siguiendo sus directrices. Es más, podría entender que un diseño por software no pudiese llevarse a la realidad a causa de las limitaciones de materiales (dificultad para trabajarlos/resistencia/etc), la imposibilidad de instalación de dispositivos o problemas ergonómicos/aerodinámicos/etc; pero de algo virtual como puede ser un modelado de un coche del que aún por encima existen las versiones físicas de los mismos...
Iridium escribió:Esta si que es buena Solrack! No me digas que ahora nos vamos a centrar en casos concretos para evaluar todo el aspecto gráfico de un juego en su conjunto!?
Y ya lo de que los estandar te parecen más logrados, sabiendo que uno tiene vista desde cockpit y el otro no, tiene tela... Y el comentario de los "4 polígonos" ya pa'habernos matao!
Iridium escribió:Por supuesto que no todos los modelados de Forza tienen el mismo nivel, y tienen muchas cosas a mejorar. Pero ni uno es tan bueno, ni el otro tan malo y viceversa. De hecho, hablamos de los máximos exponentes en consolas, cada uno con sus pros y sus contras y con unos estilos bien diferenciados emho. Nunca entenderé como unos o otros pueden llegar a hablar de "la competencia" como si fuese "una mierda de juego" sólo porque subjetivamente le guste menos...
beto escribió:Lo de los modelos chungos del forza me hace gracia a mi tanbien teniendo los estándar... donde hay que firmar para que estos últimos tengan el nivel del ford scort o del impreza 22b Del fm4?
No empecemos con famboyismos desde tan pronto jejejeje
Solrack escribió:Iridium escribió:Más larga no sé Solrack, pero la más gorda es la mía seguro! Nah, yo me baso en mi experiencia, lo que sé de desarrollo de videojuegos que he leido y en la lógica pura y dura.
NO logro entender como puede ser que en un desarrollo en donde se exija un modelado de coches con X características (siguiendo con el ejemplo que he comentado desde un principio) a una tercera compañía, esta no sea capaz de ofrecerte lo que en un principio has pedido siguiendo sus directrices. Es más, podría entender que un diseño por software no pudiese llevarse a la realidad a causa de las limitaciones de materiales (dificultad para trabajarlos/resistencia/etc), la imposibilidad de instalación de dispositivos o problemas ergonómicos/aerodinámicos/etc; pero de algo virtual como puede ser un modelado de un coche del que aún por encima existen las versiones físicas de los mismos...
El problema es que un software en desarrollo es en cierto modo como una persona que crece. Muchas veces hay cambios en su naturaleza y lo que necesitabas en un principio, cambia con el tiempo y necesitas algo diferente. En nuestro caso tu puedes pedir un modelado muy concreto pero por imprevistos en e desarrollo o simplemente por cambios de ideas, finalmente no te vale y al final pides otra cosa totalmente diferente a tu cliente (recuerda que hablamos en nuestro caso de un desarrollo que lleva varios años). Este tema se puede repetir hasta el infinito. Y según la forma de funcionar de una empresa, su politica, sus normas, lo que vale para una, puede no ser viable para otra...
Solrack escribió:Iridium escribió:Esta si que es buena Solrack! No me digas que ahora nos vamos a centrar en casos concretos para evaluar todo el aspecto gráfico de un juego en su conjunto!?
Y ya lo de que los estandar te parecen más logrados, sabiendo que uno tiene vista desde cockpit y el otro no, tiene tela... Y el comentario de los "4 polígonos" ya pa'habernos matao!
Te lamentas de Gatchet por sacar comentarios tuyos de contexto y ahora haces exactamente lo mismo con los mios...
No pretendo evaluar ningún caso concreto. Beto dijo que determinados aspectos de los coches premium de GT5 no estaban cuidados resaltando los modelados de FM4 (está escrito eh, no me invento nada) y lo único que quise poner, es que esto pasa de igual forma en FM4 dónde no todo está super cuidado. Ni más ni menos. No empecéis a marear la perdiz que os veo venir...
"Te parece normal esa trasera del nsx?? Los NSX standars de GT5 me parecen más logrados macho! No solo es el modelado, el alumbrado del faro es chunguisimo (alumbra todo de forma homogenea como si no hubiese bombilla en el interior, en GT no pasa eso). Claro que usando cuatro poligonos para hacer una trasera tendrás más recursos para otros aspectos "
Solrack escribió:Iridium escribió:Por supuesto que no todos los modelados de Forza tienen el mismo nivel, y tienen muchas cosas a mejorar. Pero ni uno es tan bueno, ni el otro tan malo y viceversa. De hecho, hablamos de los máximos exponentes en consolas, cada uno con sus pros y sus contras y con unos estilos bien diferenciados emho. Nunca entenderé como unos o otros pueden llegar a hablar de "la competencia" como si fuese "una mierda de juego" sólo porque subjetivamente le guste menos...
Yo no sé de dónde sacas estas movidas pero me pones en un saco al que no pertenezco y de forma totalmente infundada. Recuerdo que puse "Cada compañía mimó más unas cosas que otras".
Por otra parte decir que dije en este mismo hilo que Forza 4 me parece mejor juego que GT5 (lo puse de forma mucho más contrastada en el hilo de GT5 y creo que el de forza también.
IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:Iridium escribió:Más larga no sé Solrack, pero la más gorda es la mía seguro! Nah, yo me baso en mi experiencia, lo que sé de desarrollo de videojuegos que he leido y en la lógica pura y dura.
NO logro entender como puede ser que en un desarrollo en donde se exija un modelado de coches con X características (siguiendo con el ejemplo que he comentado desde un principio) a una tercera compañía, esta no sea capaz de ofrecerte lo que en un principio has pedido siguiendo sus directrices. Es más, podría entender que un diseño por software no pudiese llevarse a la realidad a causa de las limitaciones de materiales (dificultad para trabajarlos/resistencia/etc), la imposibilidad de instalación de dispositivos o problemas ergonómicos/aerodinámicos/etc; pero de algo virtual como puede ser un modelado de un coche del que aún por encima existen las versiones físicas de los mismos...
El problema es que un software en desarrollo es en cierto modo como una persona que crece. Muchas veces hay cambios en su naturaleza y lo que necesitabas en un principio, cambia con el tiempo y necesitas algo diferente. En nuestro caso tu puedes pedir un modelado muy concreto pero por imprevistos en e desarrollo o simplemente por cambios de ideas, finalmente no te vale y al final pides otra cosa totalmente diferente a tu cliente (recuerda que hablamos en nuestro caso de un desarrollo que lleva varios años). Este tema se puede repetir hasta el infinito. Y según la forma de funcionar de una empresa, su politica, sus normas, lo que vale para una, puede no ser viable para otra...
Esto de lo que me hablas Solrack, para mi, es una mala planificación del proyecto de algún modo.
Si la empresa A pide un trabajo X con unos parámetros Y a la empresa B, si la empresa B acepta los términos y se pone a trabajar, su objetivo será entregar ese trabajo X lo más cercano posible a esos parámetros Y. Si por alguna cuestión no son capaces de alcanzarlo en la empresa B, ya se habria cometido un error en el estudio de viabilidad de esa empresa para aceptar el trabajo. Si el problema viene dado por la empresa A que ahora prefiere unos parámetros Z, se habría cometido un error de estudio del proyecto por su parte y consecuentemente la empresa B no tiene culpa del retraso del desarrollo. Si la empresa A y B tienen claros los parámetros del proyecto, y su feedback es directo y continuo, aunque hubiese pequeños escollos en el desarrollo del mismo; la empresa A SIEMPRE podrá ejercer su poder de decisión para sobrellevarlo
Solrack escribió:IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:
El problema es que un software en desarrollo es en cierto modo como una persona que crece. Muchas veces hay cambios en su naturaleza y lo que necesitabas en un principio, cambia con el tiempo y necesitas algo diferente. En nuestro caso tu puedes pedir un modelado muy concreto pero por imprevistos en e desarrollo o simplemente por cambios de ideas, finalmente no te vale y al final pides otra cosa totalmente diferente a tu cliente (recuerda que hablamos en nuestro caso de un desarrollo que lleva varios años). Este tema se puede repetir hasta el infinito. Y según la forma de funcionar de una empresa, su politica, sus normas, lo que vale para una, puede no ser viable para otra...
Esto de lo que me hablas Solrack, para mi, es una mala planificación del proyecto de algún modo.
Si la empresa A pide un trabajo X con unos parámetros Y a la empresa B, si la empresa B acepta los términos y se pone a trabajar, su objetivo será entregar ese trabajo X lo más cercano posible a esos parámetros Y. Si por alguna cuestión no son capaces de alcanzarlo en la empresa B, ya se habria cometido un error en el estudio de viabilidad de esa empresa para aceptar el trabajo. Si el problema viene dado por la empresa A que ahora prefiere unos parámetros Z, se habría cometido un error de estudio del proyecto por su parte y consecuentemente la empresa B no tiene culpa del retraso del desarrollo. Si la empresa A y B tienen claros los parámetros del proyecto, y su feedback es directo y continuo, aunque hubiese pequeños escollos en el desarrollo del mismo; la empresa A SIEMPRE podrá ejercer su poder de decisión para sobrellevarlo
Tio, que es IMPOSIBLE diseñar un proyecto para un software teniendo en cuenta absolutamente todo. Hay demasiadas incognitas al principio de un proyecto (cuanto mayor sea más complejo) y te aseguro que la mejor empresa del software del mundo no es capaz desde un primer momento preveer TODO lo que hará en el ciclo de vida del software! Un estudio de viabilidad sirve de orientación pero DEBE ser flexible y adaptarse con el tiempo. Repito, mira de dónde viene y porque se inventó el modelo AGIL. Igual te esclarece con más precisión lo que te comento.
Decir de paso que un proyecto puede variar en el curso de desarrollo por factores externos que no se pueden preveer: la competencia saca algo inesperado, ciertos eventos en el mundo del motor quieren ser introducidos en el juego, contratos o alianzas (de derechos de imagen o lo que sea) son a mitad de desarrollo posibles, nueva fuente de ingresos con la que no se contaba y un laaaaaargo etc). Luego añadele todos los cambios relacionados con el propio software que pueden pasar (explicar esto con más detalle es un coñazo porque hay muchas cosas abstractas y tecnicas).
Por otra parte quiero insistir en el hecho de que puede que lo hagan simplemente porque le sale de la poya a Yamauchi, no todas las decisiones de la compañías tienen porque ser tomadas pensando en el centimo. Sobre todo cuando hablamos de una empresa con la solvencia que tiene PD. Los desafíos personales también existen y son una buena fuente de motivación en el trabajo. No descartes esa hipótesis.
esemcia escribió:Hola Hola...menudo debate que teneis!!
Estoy leyendo Hobby consolas y Lucas Ordoñez dice al pregunatrle sobre el emplazamiento que parece Ronda...Que no puede decir nada aún pa no chafarle la sorpresa,ke kazunori le pregunto sobre que circuitos incluir en GT6 y que parece que SI que le recuerda a uno de los cuales le sugirió que visitara y que seria una sorpresa ver que le hizo caso.
Pa mi que Ascari es un nuevo circuito en GT6 y me da la puta viDa.
Saludos
esemcia escribió:Hola Hola...menudo debate que teneis!!
Estoy leyendo Hobby consolas y Lucas Ordoñez dice al pregunatrle sobre el emplazamiento que parece Ronda...Que no puede decir nada aún pa no chafarle la sorpresa,ke kazunori le pregunto sobre que circuitos incluir en GT6 y que parece que SI que le recuerda a uno de los cuales le sugirió que visitara y que seria una sorpresa ver que le hizo caso.
Pa mi que Ascari es un nuevo circuito en GT6 y me da la puta viDa.
Saludos
"GT6 EXISTS BECAUSE POLYPHONY PRESIDENT KAZUNORI YAMAUCHI WON'T REST UNTIL HIS GAMES PERFECTLY REFLECT THE SENSATION OF DRIVING A RACE CAR.
We wrestled with the wheel, bringing the whole graceless affair almost to a halt before regaining control, and trying to keep notice for the next turn. Manual drivers make up the minority of GT's users of course, so it's all the more impressive that this detail is present. Like the incredibly high-poly cockpit of the Audi rally legend, it's something for the hardcore to enjoy.
Both the aero and suspension physics engines have been rebuilt according to the real race data Polyphony's acquired since GT5, and that translates into much more realistic weight shifting mid-corner, and on the exit.
Dampers and packers strain to balance my weight as I throw the S1 through Maggots, Beckets and Chapel a little bit quicker than it'd like. I wouldn't like to say how this will feel when you're using a pad rather than a wheel, but at least some of the necessary counter-steering I needed to stab into the wheel will translate to the analogue stick.
With a wheel and pedals, GT6 demands as much from you as hardcore PC sims GTR 2 and rFactor. The sound mix is set to highlight lock-ups and tyre squeals, and that lets you react instinctively with your ears and your hands."
IridiumArkangel escribió: A ver, "no me veas venir", que es lo último que pretendo Solrack. Yo no he sacado nada de contexto como si ha hecho Gatchet (que ha modificado totalmente lo que quería decir con aquella frase), de hecho tambien está ahí escrito. Una cosa es decir que en FM4 no todo está super cuidado, y otra muy distinta:"Te parece normal esa trasera del nsx?? Los NSX standars de GT5 me parecen más logrados macho! No solo es el modelado, el alumbrado del faro es chunguisimo (alumbra todo de forma homogenea como si no hubiese bombilla en el interior, en GT no pasa eso). Claro que usando cuatro poligonos para hacer una trasera tendrás más recursos para otros aspectos "
Por supuesto, hay altibajos en los modelados como en todos, pero lo que es seguro es que en conjunto es muuucho más homogeneo en calidades tanto de coches como de circuitos.
De lo que hablo yo es subcontratar "trabajo definible y concreto", es decir: Modelado de vehículos, modelado de circuitos, música del juego, sonidos de motor, texturas, etc. Todo esto es definible y exigible en base a los parámetros que la empresa contratante pida a la subcontratada. Puede haber pequeños escollos, pero vamos...
Hendricks escribió:Que nadie se ofenda por lo que voy a decir (parece que hay gente le afecta...) pero entre lo que diga cualquiera que no lo ha probado y lo que diga uno que lo ha probado, me quedo con la opinión del segundo. No me hypeo, solo creo en lo que dice alguien que lo ha probado.
Polyphony and Yamauchi also talked about the “edge effect,” meaning the cars in GT6 will realistically model the cars better, bringing virtual even closer to reality. Right now Polyphony has special ECUs in Subaru BRZ/Scion FR-S cars, logging every turn, break and throttle move, checking in on what happens to the car. That means when you slam on the brakes in the virtual BRZ, it will act just like the real thing. Yamauchi says other cars will get the same treatment before the game's release, though he didn't elaborate which ones.
"(Polyphony) are really moving ever more into the hardcore sim environment... They are actually now modeling things like sidewall flex and actually looking at the way different tires would grip the road; be they old fashion cross plys; be they modern radials; be they slicks... If you've got a car that's running on old fashion high-sidewall tires, even if it's got the same amount of grip, it's NOT going to handle the same way. And they've modeled all of that... snip...You can get new wheels for (a car). You get the new wheels, it's not to make it look different, it will make it handle different with the new wheels... (adding larger diameter wheels) will change the way it handles."
Solrack escribió:deltonin escribió:Cuanta gente tiene en nómina Kunos Simulattzione o la gente de ISI?
Vamos que con 150 personas da para hacer lo que no está escrito.
Y supongo que esto lo dices porque eres un analista en programación de la poya y eres capaz de analizar como nadie cuanto trabajo y gente es necesaria para hacer un jeugo como un GT verdad? Dejad el debate de la gente necesaria para hacer x o y, y limitaros a hablar del juego porque estáis hablando por hablar....Iridium escribió:Da igual que sea cierto o no, sigue siendo una excusa barata. Si tu subcon tratas digamos los modelados de los coches a terceros, siempre se haran como el cliente quiera/exija no como el desarrollador le salga de los huevos digo yo, que para eso les pagas...
Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
Más rentable? Una empresa que tarda 5 años en desarrollar un juego y se gasta 70 millones para vender un juego al mismo precio que otras compañías que se gastan una decima parte creo que no es una empresa que mire el céntimo precisamente. Coincido contigo que es porque le dá la real gana eso si. Descartando la hipotesis de la rentabilidad, lo único que se me ocurre es precisamente que lo hace porque lo quiere hacer todo él. Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...
deltonin escribió:Solrack escribió:deltonin escribió:Cuanta gente tiene en nómina Kunos Simulattzione o la gente de ISI?
Vamos que con 150 personas da para hacer lo que no está escrito.
Y supongo que esto lo dices porque eres un analista en programación de la poya y eres capaz de analizar como nadie cuanto trabajo y gente es necesaria para hacer un jeugo como un GT verdad? Dejad el debate de la gente necesaria para hacer x o y, y limitaros a hablar del juego porque estáis hablando por hablar....Iridium escribió:Da igual que sea cierto o no, sigue siendo una excusa barata. Si tu subcon tratas digamos los modelados de los coches a terceros, siempre se haran como el cliente quiera/exija no como el desarrollador le salga de los huevos digo yo, que para eso les pagas...
Lo de que PD "es pequeño" y tal y Pascual, es porque les da la gana y/o les sale mas rentable y punto; porque con los numeros que mueve la franquicia si ellos no pueden, apaga y vamonos!
Más rentable? Una empresa que tarda 5 años en desarrollar un juego y se gasta 70 millones para vender un juego al mismo precio que otras compañías que se gastan una decima parte creo que no es una empresa que mire el céntimo precisamente. Coincido contigo que es porque le dá la real gana eso si. Descartando la hipotesis de la rentabilidad, lo único que se me ocurre es precisamente que lo hace porque lo quiere hacer todo él. Tener una subcontrata es precisamente no tener control sobre lo que subcontratas. Lo de obtener exactamente lo que pides como cliente te digo yo por experiencia que es una utopía en el mundo del desarrollo. Lo que yo creo es simplemente que es politica de empresa y que disfruta haciendo el juego a su manera con sus conocimientos y que todo sea de cosecha propia. Vamos que lo que dice DJSHADOW me cuadra perfectamente...
No, lo dice bien claro el jefe de Kunos Simulazioni (Asetto Corsa y Netkar Pro, simuladores de muy alto nivel, como sabrás).
Te pego el enlace:
http://www.racedepartment.com/2013/05/assetto-corsa-interview-with-marco-massarutto/
Y aqui lo dice muy clarito:
"Can you tell us a bit more about the team behind Assetto Corsa?
About 15 people, there are about 10 people working stably with us now, plus other people who cooperate with us when we need them."
Mira no es por trollear, calentar el ambiente ni dar por culo gratuitamente.
beto_metal escribió:Los que os esforzais por no perder la credibilidad sois los que escribís el nuevo testamento para intentar rebatir argumentos que CREEIS peores que los vuestros. Ni me apetece discutir, ni voy a moverme en tonos soeces como lo hacéis algunos. Aquí dejo el tema. No voy a perder tiempo en defender ninguna opinión mas. A partir de ahora diré lo que pienso, y el que quiera discutir que lo haga solo, por que no voy a rellenar paginas con debates que acaban perdiendo el sentido.
Ale. Saludos
beto_metal escribió:Yo dije lo que dije por que le negaste a strait algo que era cierto. Strait no dijo que solo habrá animación gatchet. Puso específicamente que no quería decir eso eh.
Que van a mejorar las físicas y por ende el manejo lo suponemos. Y que "sensorialmente" cuadraran bien animación y control todos lo suponemos.
El tema es sencillo; visualmente luce mejor el dinamismo de los coches. Pero con eso no podemos saber cuan bueno o realista sera el control. Solo es eso. Yo empecé a comentarlo tras ver la emoción del colega gamer. Que el hype es muy malo...ggggg
Solrack escribió:
Lo que dijo strait fué esto:cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro)
Y os debiste saltar el episodio dónde periodistas pudieron probar una demo de GT6 y confirmaron que si había diferencias en cuanto a fisicas. Por otra parte así debe ser porque anunciar por todo lo alto un nuevo cambio de fisicas y hacer probar una demo dónde no se refleja lo que dices, no tiene sentido...
beto_metal escribió:Otra vez? A ver. Tanto yo como Strait como todos hemos leido/oido a yama y a los que han catado la demo. Pero estabamos especificando que la animacion no afecta al control(al giro dice strait ggg). Nada mas. Quien ha dicho que seran las fisicas de gt5 con animaciones mejoradas? Nadie tio.
beto_metal escribió: ellos sabran por que trabajan como trabajan. Yo solo queria ilustrar el poco sentido que le veo a eso de supervisar todo...
beto_metal escribió:Y que las físicas y todo lo que se hablo en la presentación sea tanto como esperamos y no se quede en palabreria. En gt5 parecia que había mucho y bueno, y luego a medias todo.
GRAN TORINO escribió: esperemos al E3 chicos, eso es lo mejor, y lo que hago yo, esperar, lo de Forza mejor no hablar porque van y muestran la 5ª entrega y todavía ni una noticia sobre la jodida lluvia, una ciudad Europea con niebla y un Mclaren corriendo con otro no impresionan para nada, además no son ni ingame, que cagada...
Lo digo, porque más atrás se ha hablado de Forza, y ahora este no está en condiciones de hablar de nada...
GRAN TORINO escribió:Menos mal que los sermones me los salto o me los saltaba hace siglos
IridiumArkangel escribió: Y lo dicho, no creo que en PD no pudiesen conseguir la misma calidad deseada si subcontratasen desarrollos como lo ha hecho Turn10 sin problema alguno. Que no quieren porque "es marca de la casa Yamauchi"?, pues me parece perfecto; pero que no se utilice como excusa de causa de producto "inacabado"
IridiumArkangel escribió: Me molan este tipo de frases extremistas, que no dejan ningún hueco a la vacilación ni al debate. Dicen mucho del usuario en cuestión... Por cierto, no debiste seguir mucho los hilos oficiales de Forza 3 y 4 con respecto a efectos climáticos, paleta de colores o saber que va a traer la mierda de los seasson pass sin tan siquiera haber salido el juego.
IridiumArkangel escribió: Coches Forza 4 ingame 150-180k poligons
Coches Premium GT5 ingame 180-220k poligons
Coches GT4 ingame 2-5k poligons
Coches Forza 4 photomode 500-1000k poligons
Coches GT5 photomode ~500K poligons
Por supuesto que no todos los modelados de Forza tienen el mismo nivel, y tienen muchas cosas a mejorar. Pero ni uno es tan bueno, ni el otro tan malo y viceversa. De hecho, hablamos de los máximos exponentes en consolas, cada uno con sus pros y sus contras y con unos estilos bien diferenciados emho. Nunca entenderé como unos o otros pueden llegar a hablar de "la competencia" como si fuese "una mierda de juego" sólo porque subjetivamente le guste menos...
Solrack escribió:Por otra parte quiero insistir en el hecho de que puede que lo hagan simplemente porque le sale de la poya a Yamauchi, no todas las decisiones de la compañías tienen porque ser tomadas pensando en el centimo. Sobre todo cuando hablamos de una empresa con la solvencia que tiene PD. Los desafíos personales también existen y son una buena fuente de motivación en el trabajo. No descartes esa hipótesis.
deltonin escribió:No, lo dice bien claro el jefe de Kunos Simulazioni (Asetto Corsa y Netkar Pro, simuladores de muy alto nivel, como sabrás).
Te pego el enlace:
http://www.racedepartment.com/2013/05/a ... assarutto/
Y aqui lo dice muy clarito:
"Can you tell us a bit more about the team behind Assetto Corsa?
About 15 people, there are about 10 people working stably with us now, plus other people who cooperate with us when we need them."
Mira no es por trollear, calentar el ambiente ni dar por culo gratuitamente.
beto_metal escribió:Los que os esforzais por no perder la credibilidad sois los que escribís el nuevo testamento para intentar rebatir argumentos que CREEIS peores que los vuestros. Ni me apetece discutir, ni voy a moverme en tonos soeces como lo hacéis algunos. Aquí dejo el tema. No voy a perder tiempo en defender ninguna opinión mas. A partir de ahora diré lo que pienso, y el que quiera discutir que lo haga solo, por que no voy a rellenar paginas con debates que acaban perdiendo el sentido.
Ale. Saludos
Strait escribió:
Veo mucha gente alabando las físicas de GT6, cuando lo único que hemos visto es el nuevo sistema de suspensión, que es algo puramente visual (no tiene por qué afectar en nada a las físicas de giro) . Las nuevas físicas de aerodinámica y ruedas (lo realmente importante) no lo vamos a ver hasta que lo probemos nosotros mismos, así que paciencia.
Solrack escribió:
Y os debiste saltar el episodio dónde periodistas pudieron probar una demo de GT6 y confirmaron que si había diferencias en cuanto a físicas. Por otra parte así debe ser porque anunciar por todo lo alto un nuevo cambio de fisicas y hacer probar una demo dónde no se refleja lo que dices, no tiene sentido...
Beto_metal escribió:
Otra vez? A ver. Tanto yo como Strait como todos hemos leido/oido a yama y a los que han catado la demo. Pero estabamos especificando que la animacion no afecta al control(al giro dice strait ggg). Nada mas. Quien ha dicho que seran las fisicas de gt5 con animaciones mejoradas? Nadie tio.
beto_metal escribió:Los que os esforzais por no perder la credibilidad sois los que escribís el nuevo testamento para intentar rebatir argumentos que CREEIS peores que los vuestros. Ni me apetece discutir, ni voy a moverme en tonos soeces como lo hacéis algunos. Aquí dejo el tema. No voy a perder tiempo en defender ninguna opinión mas. A partir de ahora diré lo que pienso, y el que quiera discutir que lo haga solo, por que no voy a rellenar paginas con debates que acaban perdiendo el sentido.
Ale. Saludos
Hendricks escribió:Yo no me atrevería a comparar los recursos necesarios para programar un juego en PC (x86) y venderlo en un mercado totalmente abierto a los recursos necesarios para programar en PS3 (Cell) y un mercado totalmente regulado y controlado por Sony.
deltonin escribió:Hendricks escribió:Yo no me atrevería a comparar los recursos necesarios para programar un juego en PC (x86) y venderlo en un mercado totalmente abierto a los recursos necesarios para programar en PS3 (Cell) y un mercado totalmente regulado y controlado por Sony.
Osea que da igual que Poliphony sea de Sony, los mismo que diseñan la consola, con recursos ilimitados tanto económicos, humanos y técnicos, al final un pequeño estudio resulta que parte con ventaja respecto a una multinacional.
Vale.
Solrack escribió:beto_metal escribió:Los que os esforzais por no perder la credibilidad sois los que escribís el nuevo testamento para intentar rebatir argumentos que CREEIS peores que los vuestros. Ni me apetece discutir, ni voy a moverme en tonos soeces como lo hacéis algunos. Aquí dejo el tema. No voy a perder tiempo en defender ninguna opinión mas. A partir de ahora diré lo que pienso, y el que quiera discutir que lo haga solo, por que no voy a rellenar paginas con debates que acaban perdiendo el sentido.
Ale. Saludos
Tiene tela el comentario eh! Yo en todo momento te hablé bien beto. Tu fuiste el que entró a saco con un comportamiento que sinceramente no entiendo.
Por otra parte es una lástima que no se pueda mantener un debate en buenas condiciones contigo y que te enfades porque no estemos de acuerdo con lo que dices. Ah! Y disculpa por eforzarme en redactar un texto para que se me entienda perfectamente y que sea precisamente más facil a otro rebatir. Ahora parece que argumentar y redactar cosas con detalles está mal visto y es una lástima porque es precsamente lo que más me atrae del hilo.
En fin si tu postura ahora será escribir cuatro frases pataleando y tapándote las orejas no seré yo quien te lo impida. Es una lástima no obstante porque te creía distinto la verdad...
deltonin escribió:Hendricks escribió:Yo no me atrevería a comparar los recursos necesarios para programar un juego en PC (x86) y venderlo en un mercado totalmente abierto a los recursos necesarios para programar en PS3 (Cell) y un mercado totalmente regulado y controlado por Sony.
Osea que da igual que Poliphony sea de Sony, los mismo que diseñan la consola, con recursos ilimitados tanto económicos, humanos y técnicos, al final un pequeño estudio resulta que parte con ventaja respecto a una multinacional.
Vale.