HILO OFICIAL Gran Turismo 6 (Track Maker disponible en Android y IOS)

Si sale el GT6 para PS4 la gente dira que es un juego de la gen anterior y con razon claro, muchos sabemos que de primeras los primeros juegos de PS4 seran mas o menos similares a los ultimos de la etapa PS3, con una mayor estabilidad en los fps pero poco mas.

Por lo que durante el primer año esto va a ser asi salvo excepcion de algun juego exclusivo y propiamente de Sony creado en exproceso para la nueva gen y seran pasados dos o tres años cuando se empezaran a ver juegos que verdaderamente exploten al maximo el hard de PS4.

A si que si sacan de primeras el GT6 para PS4 sera un gran fracaso y la gente estara de vuelta en los foros para quejarse, yo a si lo haria, es lo mismo que con el Aliens Colonial Marines. Sin contar que a mi modo de ver la saga Gran Turismo despues de lo que ha pasado con el GT5 para mi ha dejado de ser un motivo compra-consola y yo no volveria a tropezar con la misma piedra.

Otro factor el cual yo pienso que seria un fracaso de ventas seria por el poder economico de la gente.

Vamos a ver, si te compras la PS4 + 1 mando extra 60 + la conexion a internet ese mes 5 = 465€ aprox si a esto le añadimos el juego en una edicion normal 70/80 euros te dejas casi 520€ (porque claro los juegos de PS3 segurian costando en torno a los 60/70 euros como paso con los de la PS2 durante el primer año, por lo que los de la PS4 estaran a casi 80). Y la gente no creo que este como para tanto gasto y mas encima regalando de primeras el Drive Club.

A mi modo de ver GT6 estaria muerto de primeras si sale solo para PS4 y si sale para PS3 y PS4 en esta ultima plataforma lo verias practicamente igual que en PS3
oceanic escribió:os habeis fecho una paja mental con el gt6 en ps4 curioso. si le preguntais por el no os va a decir q no para q no gasteis 400€s en la ps4.

dice q llegara cuando qememos este y yo creo q lo llamaran gt7 :-|

cuando es la proxima feria decimos? XD caera antes la demo supongo. 16 dias con las fiestas de san juan de pormedio pasan q ni te enteras [beer]


Pues eso es lo que yo decía ayer, para mi que es a lo que se refiere Yama San...
Aunque 3DJuegos tenga puesto a GT6 en PS4 yo sigo sin creerlo porque no he leído tal cosa, y de ser así tardaría bastante en salir y el resultado no sería muy diferente del 6 en PS3

El juego se va para PS3 y su desarrollo va para ella, es como GTA V, se hablaba de PS4 y ni de coña, el juego es para esta gen, este puede pasar pero, de que les sirve? solo para ganar unas ventas más (y serán mínimas) porque en tecnología y gráficos, pues tendrían que empezar de nuevo, y eso sería ya GT7
gatchet escribió:
beto_metal escribió:Y gatchet, SMS con millon y medio está desarrollando, y de forma mucho más pprofunda y seria, todo eso que dices que no implementa FM5 y tiene GT5. Y GT5 tuvo 65millones de presupuesto. Ahí es nada. Vosotros seguid pensando que son dioses. No quiero pensar que haría SMS, o Kunos Simulazione, o alguno de estos con 65millones y 5 años de desarrollo... [babas]


No si lo que esta claro es que aqui os molan las discusiones ciclicas.

Esto ya lo hemos hablado beto, por si no te acuerdas. ¿Que pasa que vamos a tener que recordar de donde sale gran parte del material de PCars?
Aqui habra que tenerlo en cuenta todo y no solo lo que interese. SMS no ha desarrollado desde cero el 100% del juego en dos años. (y como nota creo que son mas bien 4 o 5 millones, y no 1,5)

Para cuando salga el juego en SMS llevaran por lo menos 2 años y medio, enchale entre dos y medio y tres facilmente.
Pero es que toda la base del motor de juego ya estaba desarrollada, el motor empezo con NfSShift, se actualizo con NfSShift2 y ahora se usa para pCars, y eso es algo que no se puede obviar de ninguna de las maneras.
Que lleva su tiempo retocarlo y evolucionarlo? por supuesto.
Que lo mas jodido es hacerlo de cero? eso tambien te lo digo. Y por lo tanto SMS lleva con este motor, y material, para llegar al estado de pCars desde 2008.
Eso segun mi calculadora son 5 años.

Y son la mitad de gente que en PD para hacer GT5, pero es que en cantidad de contenido tampoco igualan a GT5 con pCars.

Y no solo el motor de juego, igual que aprovecharon circuitos creados de NfSS para NfSS2, habran aprovechado la base de lo que hayan podido para pCars, y lo que no lo habran modelado desde cero. Y con los coches igual.
Computo de coches que para el juego final no llega a 100 vehiculos.
Y contemos tambien que ya tenian material del multi online desde el primer juego.

Que lo han hecho eso de forma mas profunda y seria? lo del clima, iluminacion, fisicas y todo el tema que incumbe a un simulador? si. Y tecnicamente mas evolucionado.
Y?
Tambien GT5 tiene mas material, de coches, de entornos, de modos de juego, de superficies, ...
Cada cosa en su justa medida.

Para pCars han creado el ciclo de iluminacion 24h, el de climatologia, nuevas fisicas e IA, circuitos, entornos y coches nuevos etc...., todo con gran lujo de detalles. Lo cual es todo estupendo (tengo el juego instalado en el pc) y con un trabajo digno de elogiar que NADIE niega. Como el de cualquiera que trabaje duro. Y todo en dos años y medio mas o menos.
Pero en SMS hacen lo que pueden hacer 70 personas, y cuando son 15 hacen lo que pueden hacer 15 personas, y cuando son 150 lo mismo.
Siempre que todos trabajen duro.

Pero claro el trabajo de PD con su motor y todo su sistema que han tenido que realizarlo ellos todo (online incluido. primera incursion en la saga tras el amago en gt5p) aqui se obvia porque interesa.


La diferencia aqui es que a mi jamas me vas a ver llamar vagos o incompetentes a SMS por hacer este u otro trabajo, a diferencia de algunos de vosotros, porque echo cuentas de tiempo, personal, recursos y material creado, y me sale que tienen su merito exactamente igual que PD.
En cambio aqui sois un par de usuarios los que no dejais de soltar perlas sobre la productividad de PD, poniendo en duda su capacidad de desarrollo constantemente, llamandoles vagos y diciendo que todo lo que han hecho no es suficiente para vosotros.
Pero cuando os presentan el tema en numeros, pasais de todo con tal de seguir con vuestra cruzada.

Aqui nadie llama dioses a PD, pero lo que esta clarisimo es que han trabajado muy duro y es lo que se esta demostrando, y mas que otras desarrolladoras como T10 (de quien hablaba antes) que se limitan a un concepto de juego totalmente continuista.
Y de lo que yo hablaba era de esas condiciones de carrera que han implementado a nivel de juego masivo, quien? GT5 y pCars?

Y quien mas?.... porque es que es a lo que iba. Si fuera tan facil lo haria cualquiera, pero ahi teneis la respuesta. T10 con nuevo Forza de next gen, que ya me diras el presupuesto fino que manejaran tambien, y ni una misera carrera nocturna meten (aunque sea sin ciclo dinamico).
Y lo que ha hecho KunosS. se le dejo claro al compañero hace unas paginas. Hacen lo que hacen X personas currando duro, y no mas.
Ni tienen porque ser peores que PD ni tampoco mejores.

Pero aqui cualquiera es mejor que PD porque esytos japoneses son unos mataos....


Es que me parece irrisorio tener que estar explicandole continuamente, a gente que deberia saber lo que es un GT como vosotros, porque el juego es como es.
Mirad ahora por ejemplo la recreacion de Ronda para GT6, es el ejemplo perfecto.
Pero vosotros os imaginais el curro y tiempo para modelar con esa fidelidad y a ese nivel una ciudad entera para un juego de coches?
Que es que no hablamos de un sandbox. Habeis visto las imagenes y gifs de Ronda?. Son increibles.
Y como este ejemplo unos cuantos mas.

Que tu beto a lo mejor habias pasado de modelar asi y todo ese tiempo lo habias invertido solo en modelados de coches premium?
Pues me parece perfecto de verdad, pero no tengais luego el valor de decir que el juego no tiene material, que son unos vagos, que "lo que habria hecho fulanito seria mucho mejor",.....

En serio, vuestra falta de objetividad con respecto al trabajo neto y falta de pruebas y de datos presentada en vuestras argumentaciones, y todo siempre con el fin de menospreciar un trabajo que no sois capaces de apreciar (o no quereis), aburre un poco ya.



deltonin escribió:he comprado y tengo todos los forzas, menos el primero que lo jugue gracias a un amigo que me cedio la xbox y el forza 1 durante un verano.

Lo de Forza 4 y sus mil DLC y ni un solo circuito tiene delito, y como he dicho en el Forza 3 se dignaron a sacar nurburgring, pero en el 4 ni agua nos dieron. Les costaba menos subcontratar a una empresa para que les modelase unos cuantos coches que calentarse la cabeza con un circuito.


Si si, si yo no te lo he negado.

Lo voy a repetir porque es que no se si te estas enterando de lo que escribi o no xd.

"hacer modelados a mansalva,(coma) nuevos circuitos....."

Soy consciente de que en DLCs no han hecho mas, pero hombre para F4 y con respecto a F3 si han modelado circuitos nuevos. Y es lo unico que estaba diciendo.
No que hicieran circuitos a cholon ni que los sacasen en DLC, sencillamente que hicieron nuevos circuitos para el juego, modelaron todos los coches que pudieron, modificaron el resto de cosas y a la calle.
Tan sencillo como eso.



Los datos que no damos nosotros por que no los conocemos, tampoco los conoces tu. Así que vale ya de ir de saber más que nadie. Dices lo que te viene a la mente como todo el mundo.

Ronda? Primero veremos si está modelada completamente. Si es así aplaudiré. Luego, veremos en nivel de detalle de la misma. Quizás sólo tenga texturas decentes parte del escenario (casi seguro, apostamos?)

El mismo pCARS del que dices conocer bien todo su contenido tiene un par de pistas de 20 kilómetros muy bien hechas y con zonas de poblado. Y no creo que hayan tardado en hacerlo mucho tiempo. Cuenta los circuitos que han hecho en 2 años, y veras que duplican o triplican los de GT6 (no digo ya el 5 que tiene como 10 escenarios nativos de PS3). Yo opino que trabajan lento. Que no es lo mismo que decir que trabajan poco. Lo de vagos lo habré dicho una o dos veces quemado. Lo de lentos lo diré hasta la saciedad y con mucha seguridad en lo que digo. Y no me vas a hacer cambiar de opinión.

Y te diré una vez más que por escribir mucho no tienes más razón. Tu argumentarás todo lo que tu quieras pero con la misma objetividad que los demás. Cero. Te pongas como te pongas. O te pasa datos Kazunori? Es que es la leche colega.

Yo paso de discutir. Quotee brevemente algo que dijiste para poner un apunte personal a ello. No me pongo a quotear todo y a debatir por todo. No me aetece. Así que si alguien discute aquí, eres tú.
Ah por cierto, estabamos hablando de "qué se puede y no se puede" reciclar en un GT de PS4 sin que quede feo. Eso no lo hemos discutido nunca. Asi que ciclico cero. Yo de GT5 ya dejé de hablar cuando dije que no discutiría más. Ahora hablaré de lo que vaya viendo. Con la misma subjetividad de siempre. Como tu y todos aquí. Por que todo son opiniones, y nada más.

@mir2 Ahí te has pasado macho. Yo todo lo que he visto next gen, ya sean multis o exclusivos, icluso cross, se mean en la generación actual pero sin piedad. A chorrazo XD. No se que has visto tu. No tienes mas que ver MGS. En PS4/Juan es impresionante. Y sabemos que se capará para las actuales (o sale el ground zeroes eso ya no se, pero es mismo motor y todo).

Si te refieres a calidad general obviando gráficos te doy la razón. Incluso serán peores. La decadencia en consola no tiene límites. Cada vez más entregas sacacuartos, menos curro artístico, menor duración, peores historias o casi falta de las mismas, y la lacra de los DLC. Y next gen será aún peor en esto. Esta visto.


Saludos
Yo beto de los videos no me creo ya nada a estas alturas, creo que ya nos han vendido demasiada paja y que quieres que te diga no vivo en una cuadra no se si me entiendes jejeje.

Por eso pienso lo que pienso y lo digo con conocimiento, no hay mas que ver los ultimos juegos de PS2 vease God Of War II con un "modo HD" o el propio de la saga Gran Turismo con el 4.

Luego en PS3 que mierdas de juegos salieron al principio y con que calidades?, si se marco un cambio pero no como el que represento el salto de PSX a PS2.

Es por eso que de sacar un GT6 en PS4 es basicamente dejarse cortar las venas por parte de Poly y seria un juego metido con calzador ya que tendrian que volver a reescribir mucha parte del codigo, eso si han estado haciendo el juego desde hace un tiempo como se ha especulado y creyendo que lo estarian haciendo para PS3 si es que no tuvieran ya el kit de desarrollo completo para PS4, algo un poco dudoso sabiendo que se juegan el cuello con el siguiente GT ya que la gente se ha descontentado muy mucho con GT5.

Luego con el resto veo que si que compartimos la misma historia, mas despues de saber lo que se espera en la nex-gen consolera, la cual no tendra limites en cuanto al insert coint to play, sera ridiculo y vergonzoso hasta donde les hemos dejado llegar o creo que en este caso retroceder al mas puro estilo recreativas arcade, por lo menos en esa epoca se hicieron grandes juegos y sin DLCs añadidos, cosa ya imposible.....
Creo que no se ha puesto:

http://www.vandal.net/avances/ps3/gran-turismo-6/15232/2

Hablan bastante bien del nuevo sistema de físicas comparado con el anterior.
Arizmendi escribió:
No se que coches Nascar de iRacing habrás escuchado, yo me refería al último modelo que han sacado, los Gen 6 Car.
http://www.youtube.com/watch?v=yyqRQDNeR8M
La última parte del video, el sonido al reducir marchas es brutal. :p


Joder que maravilla, en Gt te pueden meter el mismo sonido de los nascar a un Viper, a un Ford Gt o a coches antiguos de competición..

Luego los que reciclan son los otros, manda cojones lo que hay leer.

Es que el sonido es fundamental. En GT5 hay muchos coches que suenan como suenan, pero el caso de los Stock Cars me mató. Encima no se donde coño estaba el Bump Drafting en Daytona, todavía lo estoy buscando [mad] Encima los coches llegan a más de 360 km/h ¿really? No llegué a probar la Nascar proque lo vendía a los pocos días, además me parece que me hacía falta licencia o comprar el coche, no recuerdo, pero pregunto, cuando había Caution¿se llevaba el coche de forma manual o lo manejaba la máquina? Y por Dios, que coño es eso de poner limitador de velocidad en pits e Nascar, ni siquiera existe.
Perdonad la chapa pero en este campo (Oval) Yamauhci no dió ni una, es una ofensa para la gente que nos gustá
beto_metal escribió:Los datos que no damos nosotros por que no los conocemos, tampoco los conoces tu. Así que vale ya de ir de saber más que nadie. Dices lo que te viene a la mente como todo el mundo.


Los "datos" son lo tangible que tenemos de ambos juegos.
Si conoces los mismos que yo, entonces porque omites datos cuando te interesa?

Te lo acabo de plantear claramente. SMS para llegar a lo que tiene actualmente con pCars lleva desde 2008 con Shift y el mismo motor grafico.
No hay mas misterio que ese por mucho que te emperres en comparar 5 años de GT5 con el trabajo en dos años de SMS.

pCars, juegazo, coches muy bien modelados, ciclos de iluminacion, clima y circuitos (entre otras cosas claro) pero, sin llegar a igualar la misma cantidad de material que Gt5 y reciclando como todos.

Te repito que todo circuito que estuviera en Shift2 se ha retocado, y no creado desde cero. Todo lo que se haya podido reciclar, se ha reciclado. No van a ser idiotas ahora en SMS creando de nuevo algo que ya tenian de antes.
O es que ahora en SMS van a ser inhumanos creando,.... como robots.
Pero PD siempre lentos, porque tu lo vales.

A ti los entornos de modo foto ni te valen ni quieres que te valgan, los coches de mas tampoco, el propio modo foto tampoco y el resto de contenido que a mayores tiene el juego, tampoco. Porque no te conviene.

Yo manejo los mismos datos que tu. Pero tu omites los que te conviene, y yo intento tenerlos en cuenta todos.
Te repito que a mi no me vas a ver llamar lentos ni vagos a SMS, ni a T10 (porque si hacen lo que hacen es por la directiva de Microsoft no por ellos), pero en cambio tu lo mantienes.
Les llamas lentos y da igual las evidencias fisicas y tangiles que se te presenten, que tu seguiras en tus 13....

Pues por mi perfecto, que quieres que te diga. pPero no te quejes cuando te plantee las cosas con pelos y señales poniendo sobrela mesa todo lo que conscientemente has querido "eliminar de la ecuacion" por conveniencia.

Asi que si beto. Que en PD son lentos. Y SMS son la ostia.
Lo que tu digas.




beto_metal escribió:Ronda? Primero veremos si está modelada completamente. Si es así aplaudiré. Luego, veremos en nivel de detalle de la misma. Quizás sólo tenga texturas decentes parte del escenario (casi seguro, apostamos?


No hace falta apostar ni mirar nada.
Has visto el gif de toda ronda? crees que llegados a ese nivel importa que esten modeladas hasta las papeleras y todo con super texturas?

Yo te estoy diciendo que si has visto la recreacion de ronda (que sera similar a los entornos del phtomode, o al entorno de roma o madrid) y que si te parece qu ehay pocas horas ahi.
te repito que el hecho de que tu o hubieras gastado tiempo en eso, no le resta el trabajo.

Ya tendrias que estar "aplaudiendo" con todos los entornos del photomode de GT5. Que son una currada del 15. Como dices.
Y en cambio no te he visto tener ese trabajo en cuenta ni una sola vez.
Asi que no le eches cara, por favor.


beto_metal escribió:El mismo pCARS del que dices conocer bien todo su contenido tiene un par de pistas de 20 kilómetros muy bien hechas y con zonas de poblado. Y no creo que hayan tardado en hacerlo mucho tiempo. Cuenta los circuitos que han hecho en 2 años, y veras que duplican o triplican los de GT6.


Claro que estan muy bien hechas esas pistas. Y?
he dicho yo lo contrario?

De pCars estas viendo todo actualmente como quien dice, de GT6 sabemos bien poco y lo que han hecho o no han hecho.
Deja de empezar ahora a irte por las ramas con GT6 tirando de la poca info que tenemos cuando te he demostrado que SMS han necesitado de los mismos 5 años de trabajo para tener pCars como lo tienen actualmente.


beto_metal escribió:...pero con la misma objetividad que los demás.


Pues va a ser que no. Creo que queda bastante demostrado esto y que solo tienes en cuenta lo que quieres, cuando quieres.
Y cuando no interesa pues toca basarse en los tochos para no contestar, metiendose con los que escribimos mucho (que lo creas o no, no lo hacemos para irritar. y que me insinues que lo hago para llevar mas razon me indica que no conoces la finalidad de dejar claro y bien especificado un punto de vista), o directamente pasar de las replicas.


beto_metal escribió:Asi que ciclico cero.


Lo ciclico es la vuelta al tema de SMS.
Ya salio una vez, te plantee bien claro lo que ha necesitado SMS en tiempo y trabajo para tener pCars donde lo tiene.

Ahora volvemos a lo mismo y te lo vuelvo a decir (y el copañero Steve tambien te lo ha indicado).

Dentro de unos meses, volveras a lo mismo. Porque como digho esto parece que es ciclico y gusta.


beto_metal escribió:Yo paso de discutir


Eso ya me ha quedado claro.
Pero yo no. Si no querias citas no haber metido baza a medias y con graves omisiones, que es como soleis meterla muchos ultimamente.

Saludos
Strait escribió:Viendo vídeos del E3 me sorprende la cantidad de gente que no frena en las curvas. Cuanto daño han hecho los need for speed... :(


Eh, para el carro, que yo juego a NFS y freno en las curvas, me he criado jugando a NFS y Gran Turismo y SIEMPRE he frenado en curvas

Que haya capullos, que no sepan que existe el botón para frenar y se crean que el L2 está de adorno no es culpa del juego si no de la persona
gatchet escribió:
beto_metal escribió:Yo paso de discutir


Eso ya me ha quedado claro.
Pero yo no. Si no querias citas no haber metido baza a medias y con graves omisiones, que es como soleis meterla muchos ultimamente.

Saludos


De verdad que ya esta bien el pique de vosotros dos, si tenéis algo mas que agregar, hacedlo por interno por que ya llevais bastantes hojas con lo mismo y ya conocéis las políticas de EOL con los piques personales, así que mejor lo dejáis ahí que ya estuvo bueno...
GRAN TORINO escribió:
Strait escribió:Viendo vídeos del E3 me sorprende la cantidad de gente que no frena en las curvas. Cuanto daño han hecho los need for speed... :(


Eh, para el carro, que yo juego a NFS y freno en las curvas, me he criado jugando a NFS y Gran Turismo y SIEMPRE he frenado en curvas

Que haya capullos, que no sepan que existe el botón para frenar y se crean que el L2 está de adorno no es culpa del juego si no de la persona


Entonces que corrija NFS por Burnout; estos si que se manejaban apenas soltando el acelerador para tomar las curvas [+risas]
Nose si lo tenias visto

Imagen


follow me [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
Estos de poliphony que reservados son, XD . Esperaba más información oficial que lo que es la demo en el E3. Lo irán dosificando entre la gamescon y el tgs donde ya tendrían que soltar todo porque el juego estaría a punto de salir...
Después de un GT5 que dejó frios a muchos, leer impresiones positivas de medios especializados esta bien. Pero era dificil no mejorar. A ver cuanto. Yo compraré la pS3 de nuevo por GT6, pero si hay que darle palos cuando lo tenga en casa se le darán [qmparto]

mir2 escribió:Yo beto de los videos no me creo ya nada a estas alturas, creo que ya nos han vendido demasiada paja y que quieres que te diga no vivo en una cuadra no se si me entiendes jejeje.

Por eso pienso lo que pienso y lo digo con conocimiento, no hay mas que ver los ultimos juegos de PS2 vease God Of War II con un "modo HD" o el propio de la saga Gran Turismo con el 4.

Luego en PS3 que mierdas de juegos salieron al principio y con que calidades?, si se marco un cambio pero no como el que represento el salto de PSX a PS2.

Es por eso que de sacar un GT6 en PS4 es basicamente dejarse cortar las venas por parte de Poly y seria un juego metido con calzador ya que tendrian que volver a reescribir mucha parte del codigo, eso si han estado haciendo el juego desde hace un tiempo como se ha especulado y creyendo que lo estarian haciendo para PS3 si es que no tuvieran ya el kit de desarrollo completo para PS4, algo un poco dudoso sabiendo que se juegan el cuello con el siguiente GT ya que la gente se ha descontentado muy mucho con GT5.

Luego con el resto veo que si que compartimos la misma historia, mas despues de saber lo que se espera en la nex-gen consolera, la cual no tendra limites en cuanto al insert coint to play, sera ridiculo y vergonzoso hasta donde les hemos dejado llegar o creo que en este caso retroceder al mas puro estilo recreativas arcade, por lo menos en esa epoca se hicieron grandes juegos y sin DLCs añadidos, cosa ya imposible.....


Hombre pero ya han salido muchas cosas ingame. En el E3 ya hemos visto juegos en movimiento. Ahí ya no hay trampas. [oki]
Algún gameplay que tenga calidad medio decente?
beto_metal escribió:Después de un GT5 que dejó frios a muchos, leer impresiones positivas de medios especializados esta bien. Pero era dificil no mejorar. A ver cuanto. Yo compraré la pS3 de nuevo por GT6, pero si hay que darle palos cuando lo tenga en casa se le darán [qmparto]


Buenas gente. Hombre beto es q con frases asi...jejeje. A muchos GT5 los dejo un poco fríos, otros simplemente y tras una decepción inicial, disfrutaron (y disfrutamos aún hoy y mucho) de las bondades q tiene el juego. Muchas veces se pinta a GT5 como un mal juego cuando al menos para mi no lo es. Probablemente haya echado mas horas a este GT5 q a todos los anteriores juntos. Simplemente me adapté a las novedades. Hasta GT5 la saga era un juego monojugador, GT5 cambió eso y redefinió el concepto de juego.

Tener un clan/club/escuderia montada dnd haya gente apasionada por la competición, muy activa y con unas reglas bien definidas hace q disfrutes del online muchisimo mas q el modo ofline y este se quede como un mero tramite para conseguir coches y dinero. Que la IA es mala, q mas da si en tu campeonato juegas contra gente real. Que no te gustan los coches q ponen en los campeonatos, q mas da si tu personalizas los tuyos propios....

Cuando salga GT6 seguiré con el mismo enfoque. El modo offline ha dejado de tener la fuerza q tenia antaño, ha evolucionado para dejar paso a algo mucho mas grande y personalizable.

En fin, deseando q salga GT6 para probar lo verdaderamente importante...LAS FISICAS y las sensaciones q el coche te pueda transmitir pq al fin y al cabo lo q realmente importa es esto. He jugado (y sigo haciendolo) a LFS q tiene unas graficos de chiste, pero la sensacion de llevar el coche no tiene precio, lo mismo puedo decir de GTR2.

Un saludo!.
Ya lo se beto que no hay trampas, pero es que soy de esa opinion y antes me he colado en no meter a parte que no me fio de los videos, podria decir que tampoco de las demos o pre-betas, estas son muy suculentas muy a tope, pero que luego in-game con el producto acabado y en casa es donde te das cuenta de que las cosas no son tan bonitas como se pintan.

Mira todos los gameplays que hubo en su momento de GT5 y en ninguno vimos las sombras con dientes de sierra o el humo a rayas......
mir2 escribió:Ya lo se beto que no hay trampas, pero es que soy de esa opinion y antes me he colado en no meter a parte que no me fio de los videos, podria decir que tampoco de las demos o pre-betas, estas son muy suculentas muy a tope, pero que luego in-game con el producto acabado y en casa es donde te das cuenta de que las cosas no son tan bonitas como se pintan.

Mira todos los gameplays que hubo en su momento de GT5 y en ninguno vimos las sombras con dientes de sierra o el humo a rayas......


Por ultima vez, en las demos de gt5 todo iba mejor que en la versión final porque las sombras todavía eran fijas y no había cambio horario ni las partículas del gt5 actual, las añadieron a poco de salir el juego y no les dio tiempo a "encajarlo" bien en el motor, de ahí los fallos. Los vídeos de gt6 que vemos ahora tienen cambio horario (y me imagino que tambien de clima), que corre en un motor nuevo derivado del de gt5 sin fallos gráficos porque estas vez si les dió tiempo a "encajar" estos efectos.. Ahora?
gt362gamer escribió:
mir2 escribió:Ya lo se beto que no hay trampas, pero es que soy de esa opinion y antes me he colado en no meter a parte que no me fio de los videos, podria decir que tampoco de las demos o pre-betas, estas son muy suculentas muy a tope, pero que luego in-game con el producto acabado y en casa es donde te das cuenta de que las cosas no son tan bonitas como se pintan.

Mira todos los gameplays que hubo en su momento de GT5 y en ninguno vimos las sombras con dientes de sierra o el humo a rayas......


Por ultima vez, en las demos de gt5 todo iba mejor que en la versión final porque las sombras todavía eran fijas y no había cambio horario ni las partículas del gt5 actual, las añadieron a poco de salir el juego y no les dio tiempo a "encajarlo" bien en el motor, de ahí los fallos. Los vídeos de gt6 que vemos ahora tienen cambio horario (y me imagino que tambien de clima), que corre en un motor nuevo derivado del de gt5 sin fallos gráficos porque estas vez si les dió tiempo a "encajar" estos efectos.. Ahora?

Ahora es saber en donde fallaran???? o que se inventara Yama en el ultimo momento para cargarla ¬_¬
Entrevista a Yamauchi:

http://www.gtplanet.net/gran-turismo-6-engine-sounds/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gtplanet+%28GTPlanet%29

Dice que va a remodelar "completamente" el tema de los sonidos pero que no sabe si le dará tiempo... La IA también la va a cambiar.

El sistema de daños será igual que en GT5.

Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.

Y un nuevo gameplay con la cámara desde fuera:

http://www.youtube.com/watch?v=DWKGQtkNLp8

Y otro:

http://www.youtube.com/watch?v=e9fASJ5aG80
Strait escribió:Entrevista a Yamauchi:

http://www.gtplanet.net/gran-turismo-6-engine-sounds/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gtplanet+%28GTPlanet%29

Dice que va a remodelar "completamente" el tema de los sonidos pero que no sabe si le dará tiempo... La IA también la va a cambiar.

El sistema de daños será igual que en GT5.

Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.

Si es que es leer algo nuevo de este tio y darme cada vez mas miedo
que va a remodelar "completamente" el tema de los sonidos pero que no sabe si le dará tiempo...
joder pues no se cuanto mas necesita?????, que pasa que esta solito el nene y lo tiene que hacer el solito..........

O es que lo tiene que hacer SU equipo de marionetas mientras el dice que HAY QUE HACER, mientras el se va al SEMA o a NURB a hechar unas vueltas....
mir2 escribió:
Strait escribió:Entrevista a Yamauchi:

http://www.gtplanet.net/gran-turismo-6-engine-sounds/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gtplanet+%28GTPlanet%29

Dice que va a remodelar "completamente" el tema de los sonidos pero que no sabe si le dará tiempo... La IA también la va a cambiar.

El sistema de daños será igual que en GT5.

Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.

Si es que es leer algo nuevo de este tio y darme cada vez mas miedo
que va a remodelar "completamente" el tema de los sonidos pero que no sabe si le dará tiempo...
joder pues no se cuanto mas necesita?????, que pasa que esta solito el nene y lo tiene que hacer el solito..........

O es que lo tiene que hacer SU equipo de marionetas mientras el dice que HAY QUE HACER, mientras el se va al SEMA o a NURB a hechar unas vueltas....


Pues lo tendrá que hacer el equipo de desarrollo de Polyphony. Yamauchi es el jefe del proyecto y no creo que se ponga a modelar o a hacer un sistema de sonidos nuevo...
bueno, por lo menos el tema del sonido se ve que estan al tanto de que hay que mejorarlo, y que lo estan "intentando" implementar en GT6.. algo es algo XD

como le gusta decir cosas sin pillarse los dedos :Ð , "todavia no sabemos si.." "aun estamos estudiandolo.." "es algo que aun no puedo decir.."
espero que la iluminación mejorada haga jugable las carreras nocturnas
_c_ escribió:espero que la iluminación mejorada haga jugable las carreras nocturnas


Eso espero yo también porque los circuitos de Special Router para mi son injugables de lo oscuro que se ven
Me da que quieren mejorar muchas cosas en poco tiempo... Habra que ver el resultado final.
A ver si es verdad y de ahora en adelante no son tan pasotas con el sonido de los coches.

Muerte a las aspiradoras¡¡ [carcajad]
Tsuchiya-san escribió:bueno, por lo menos el tema del sonido se ve que estan al tanto de que hay que mejorarlo, y que lo estan "intentando" implementar en GT6.. algo es algo XD

como le gusta decir cosas sin pillarse los dedos :Ð , "todavia no sabemos si.." "aun estamos estudiandolo.." "es algo que aun no puedo decir.."


Yo eso lo traduzco en que se va quedar "como esta" para GT6, y que se mejorara realmente para el GT de la Next gen... Ya veremos
El que tenía unos sonidos acojonantes era el underground:

http://www.youtube.com/watch?v=myCadtyQMzs
http://www.youtube.com/watch?v=wM18W_DKQJw
http://www.youtube.com/watch?v=lpe24lgVNRA

A ver que consigue PD para gt6... porque los de gt5 necesitan un repaso... le faltan "vida":
http://www.youtube.com/watch?v=NBrXHLCEfW8
Polyteres escribió:
beto_metal escribió:Después de un GT5 que dejó frios a muchos, leer impresiones positivas de medios especializados esta bien. Pero era dificil no mejorar. A ver cuanto. Yo compraré la pS3 de nuevo por GT6, pero si hay que darle palos cuando lo tenga en casa se le darán [qmparto]


Buenas gente. Hombre beto es q con frases asi...jejeje. A muchos GT5 los dejo un poco fríos, otros simplemente y tras una decepción inicial, disfrutaron (y disfrutamos aún hoy y mucho) de las bondades q tiene el juego. Muchas veces se pinta a GT5 como un mal juego cuando al menos para mi no lo es. Probablemente haya echado mas horas a este GT5 q a todos los anteriores juntos. Simplemente me adapté a las novedades. Hasta GT5 la saga era un juego monojugador, GT5 cambió eso y redefinió el concepto de juego.

Tener un clan/club/escuderia montada dnd haya gente apasionada por la competición, muy activa y con unas reglas bien definidas hace q disfrutes del online muchisimo mas q el modo ofline y este se quede como un mero tramite para conseguir coches y dinero. Que la IA es mala, q mas da si en tu campeonato juegas contra gente real. Que no te gustan los coches q ponen en los campeonatos, q mas da si tu personalizas los tuyos propios....

Cuando salga GT6 seguiré con el mismo enfoque. El modo offline ha dejado de tener la fuerza q tenia antaño, ha evolucionado para dejar paso a algo mucho mas grande y personalizable.

En fin, deseando q salga GT6 para probar lo verdaderamente importante...LAS FISICAS y las sensaciones q el coche te pueda transmitir pq al fin y al cabo lo q realmente importa es esto. He jugado (y sigo haciendolo) a LFS q tiene unas graficos de chiste, pero la sensacion de llevar el coche no tiene precio, lo mismo puedo decir de GTR2.

Un saludo!.

+1000
Totalmente de acuerdo con todo lo que ha dicho polyteres en su post (incluso en lo del LFS me he sentido identificado) [+risas]

Esto no quiere decir que me haya quedado satisfecho con GT5, porque por supuesto que esperaba mucho más, pero también hay que tener en cuenta lo difícil que es realizar un videojuego e intentar plasmar la realidad en la pantalla. Además, tened en cuenta que lo que no puede ser es que hagan todo lo que nosotros querríamos/desearíamos, porque entonces si que no acabarían nunca. [sonrisa]

Y por último, respecto a GT6, yo no espero un gran salto respecto a su predecesor...aunque todavía confío en que hagan algo acorde a la generación actual y con el sello de calidad que siempre ha imprimido PD a sus creaciones. Simplemente con la mejora de físicas (que de todas formas tampoco van a ser a lo sim de PC), y que solucionen los fallos técnicos de gt5 ya tendremos un juego digno para este fin de gen.

[bye]
Strait escribió:Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.



http://www.youtube.com/watch?v=e9fASJ5aG80

No os parece que Autumn Ring tambien tendra ciclo horario? Por la luz que tiene en algun video, no se, me lo parece. Espero que sea en todos los circuitos.
Lo de que el resto de circuitos aun no esta decidido, anteriormente leí que dijo como que quiere meterlo en todos pero no sabe si les dará tiempo, mismo comentario que con lo de los sonidos XD
KiMika escribió:
Strait escribió:Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.



http://www.youtube.com/watch?v=e9fASJ5aG80

No os parece que Autumn Ring tambien tendra ciclo horario? Por la luz que tiene en algun video, no se, me lo parece. Espero que sea en todos los circuitos.
Lo de que el resto de circuitos aun no esta decidido, anteriormente leí que dijo como que quiere meterlo en todos pero no sabe si les dará tiempo, mismo comentario que con lo de los sonidos XD


El que no tiene pinta de que dé tiempo es del circuito de Grand Valley, ya que la hora (11:09) no avanza.
gt362gamer escribió:
KiMika escribió:
Strait escribió:Silverstone y Willows Springs tienen ciclo horario y clima. La inclusión de esto en el resto de circuitos aun no se ha decidido.



http://www.youtube.com/watch?v=e9fASJ5aG80

No os parece que Autumn Ring tambien tendra ciclo horario? Por la luz que tiene en algun video, no se, me lo parece. Espero que sea en todos los circuitos.
Lo de que el resto de circuitos aun no esta decidido, anteriormente leí que dijo como que quiere meterlo en todos pero no sabe si les dará tiempo, mismo comentario que con lo de los sonidos XD


El que no tiene pinta de que dé tiempo es del circuito de Grand Valley, ya que la hora (11:09) no avanza.


Todavía no se sabe que circuitos tendrán ciclo y clima. De momento Yamauchi solo ha confirmado Willows Springs y Silverstone. Autumn Ring tiene hasta el atardecer por lo que hemos visto. En GT5 había circuito que tenían ciclo horario pero no incluían la noche, como el creador de circuitos o Suzuka que también tenía cambios de iluminación.

A esperar más noticias.

PD: Nuevo gameplay con un coche eléctrico. http://www.youtube.com/watch?v=-NSJexnm6_c
Strait escribió:En GT5 había circuito que tenían ciclo horario pero no incluían la noche, como el creador de circuitos o Suzuka que también tenía cambios de iluminación.


Suzuka tenia ciclo horario sin noche? Pensaba que era siempre igual.
KiMika escribió:
Strait escribió:En GT5 había circuito que tenían ciclo horario pero no incluían la noche, como el creador de circuitos o Suzuka que también tenía cambios de iluminación.


Suzuka tenia ciclo horario sin noche? Pensaba que era siempre igual.


No, Suzuka solo tiene lluvia, soleado y día nublado
KiMika escribió:
Strait escribió:En GT5 había circuito que tenían ciclo horario pero no incluían la noche, como el creador de circuitos o Suzuka que también tenía cambios de iluminación.


Suzuka tenia ciclo horario sin noche? Pensaba que era siempre igual.


En las de resistencia me parecía que caía el sol un poco cuando llevabas unas horas.
La demo o GT academy 2013 del 2 de julio sera con motor grafico y de fisicas de GT6 verdad?
vtr1993 escribió:La demo o GT academy 2013 del 2 de julio sera con motor grafico y de fisicas de GT6 verdad?


Sí, aunque de julio hasta navidades cambiarán bastantes cosas en el motor gráfico y físicas seguramente...
porque cambiaran bastante? lo han dicho o algo? a mi la logica me dice q no. eso es lo q tienen ahora les qeda el curro de puesta a punto de "el grueso" osea resto de coches resto de circuitos como eso q ya tienen y terminar eventos, llantas, editor de vinilos? esas cosillas. vamos sin tener ni pajolera idea de como curra esta gente es lo q me dice la logica. luego ya si algo no rula bien parche y a rujir

respecto a los sonidos o lo q no les de tiempo siempre pueden meterlo a posteriori. vamos despues de todos los parches de gt5 no creo q se corten ahora y yo casi hasta lo prefiero siempre q no jodan algo claro :-|

estaba guapo eso de ver como ponian cosas nuevas aunq algunas fuera una parida (para mi cascos y monos) o casi ni se notaran (relacion de cambio configurable). lo de los puntos de rendimento molo y q medio arreglaran los rebufos tambien
Strait escribió:
vtr1993 escribió:La demo o GT academy 2013 del 2 de julio sera con motor grafico y de fisicas de GT6 verdad?


Sí, aunque de julio hasta navidades cambiarán bastantes cosas en el motor gráfico y físicas seguramente...



Dudo mucho que las físicas sean las mismas que para GT6, ya paso lo mismo cuando fue la Gt academy antes de que saliera GT5 en el circuito de indy.
Aunque será lo mas parecido, al final el juego tendra las físicas un poco mas "arcade" de lo que veremos en la "demo Gt academy"

En cuanto a los gráficos seguro que serán iguales, aunque luego para el juego pulan algunas cosas, se podrá ver bien el nuevo motor grafico y como luce.
agui escribió:
Strait escribió:
vtr1993 escribió:La demo o GT academy 2013 del 2 de julio sera con motor grafico y de fisicas de GT6 verdad?


Sí, aunque de julio hasta navidades cambiarán bastantes cosas en el motor gráfico y físicas seguramente...



Dudo mucho que las físicas sean las mismas que para GT6, ya paso lo mismo cuando fue la Gt academy antes de que saliera GT5 en el circuito de indy.
Aunque será lo mas parecido, al final el juego tendra las físicas un poco mas "arcade" de lo que veremos en la "demo Gt academy"

En cuanto a los gráficos seguro que serán iguales, aunque luego para el juego pulan algunas cosas, se podrá ver bien el nuevo motor grafico y como luce.



Que haran 20 retoques con respecto a todo tipo de demos de aqui a que salga el juego es algo seguro jejejej.

Lo que esta claro es que seguro que la evolucion de fisicas (por ejemplo) entre entregas se nota lo esperado (sin que nadie espere obviamente un acercamiento a sim de pc de ultima generacion xd)




dshadow21 escribió:
De verdad que ya esta bien el pique de vosotros dos, si tenéis algo mas que agregar, hacedlo por interno por que ya llevais bastantes hojas con lo mismo y ya conocéis las políticas de EOL con los piques personales, así que mejor lo dejáis ahí que ya estuvo bueno...


Aqui no hay ningun pique. No cites la ultima frase solamente para crearte falsas apariencias cuando todo el resto del comentario/s ( que es/son bien extensos) son debates con el tema tecnico totalmente en el centro.
hago lo mismo que se lleva haciendo en el hilo de GT5 miles de paginas y que se hara en este durante otras tantas. Debatir sobre lo que se tercie y tenga relacion alguna con el juego.

Yo desarrollo unos argumentos rebatiendo a otros en base a comentarios vertidos en este hilo, y relacionados con la desarrolladora dle juego en cuestion. Si la otra persona tiene o no tiene ganas de discutir, como comprenderas no es de mi pleno interes.

Dicho esto, que no es mas que una aclaracion, te mando un cordial saludo compañero.
Servidores de gt5 escacharrados???
A alguien más le pasa??
Nunca he tenido problemas pero hace un rato nos hemos caído todos de la salas y no había ninguna más para entrar y al crear una nos echa de nuevo...

Edit:
Na....ya van perfect :)

Le había petado a todos.
Strait escribió:
KiMika escribió:
Strait escribió:En GT5 había circuito que tenían ciclo horario pero no incluían la noche, como el creador de circuitos o Suzuka que también tenía cambios de iluminación.


Suzuka tenia ciclo horario sin noche? Pensaba que era siempre igual.


En las de resistencia me parecía que caía el sol un poco cuando llevabas unas horas.


Lo que se te caían eran los ojos ggggg

Suena muy mal eso de "no sabemos aun si meter clima y ciclo en todos los circuitos"... a que esperan?
pero beto.. que seria de una entrevista de yamauchi sin dejar claro cada cosa que dice? XD
beto_metal escribió:
Suena muy mal eso de "no sabemos aun si meter clima y ciclo en todos los circuitos"... a que esperan?

GTP: So we will see some changes in that area?

KY: “Actually, we are doing research right now to generate the sounds in a completely different way. I’m not sure if it is actually going to make it into GT6 in time yet, but we’ll have to see.”

GTP: At Silverstone, you described GT6 as a modular platform that can easily be expanded upon. How will you decide what content to include within the game and what to add later as DLC?

KY: “Well, that’s really not been decided yet!


GTP: Will time-of-day changes be available on all tracks in GT6, or will this only apply to new tracks in the game?

KY: “On Silverstone and Willow Springs, you can see they have time changes. They will be compatible with weather as well. Whether or not that will be applied to all tracks in GT6 hasn’t been decided yet.


GTP: One more question – will we ever find out what car is below that blue cover? (This has been an on-going topic of debate in the GTPlanet forums!)

KY: “Ha! That’s a very good question, but I can’t answer that yet! I’m glad you noticed. If you look at it carefully, you will see it is kind of a strange shape, with some interesting characteristics!”


Yamauchi.
Es lo que tiene hablar sobre un juego que está en pleno desarrollo. Otros ni si quiera sueltan nada sobre los juegos que están desarrollando...
Que crack.
Tendria que dedicarse a la politica.

Hay cosas que nunca cambian.los sonidos de los coches,las entrevistas de este hombre..... XD
Juas! Que buena esa recopilación de declaraciones de Kazunori KiMika... XD Es el hombre indeciso por autonomasia!!! Que a todo esto, hay fecha oficial de lanzamiento!?
IridiumArkangel escribió:Juas! Que buena esa recopilación de declaraciones de Kazunori KiMika... XD Es el hombre indeciso por autonomasia!!! Que a todo esto, hay fecha oficial de lanzamiento!?


Tenemos que ver, no hay nada decidido, no puedo responder a esa pregunta... [poraki] [poraki] [poraki]

Un saludo.
Anda que si yo fuera el iba a decir algo seguro, para que luego por cualquier cosa no pueda ser y os echéis todos a mi cuello.

Hace muy bien cogiendosela con papel de fumar.
16475 respuestas