edgeworth escribió:Johny27 escribió:Puede que sí, pero están perdiendo la oportunidad de hacerlo con una vista tradicional y pegar un buen puñetazo en la mesa. No dudes que si tuviera la vista trasera vendería mucho más de lo que venderá así, sobre todo a los casuals.
Igual el problema es que no han podido hacerlo de esa manera por las limitaciones de la consola.
Johny27 escribió:edgeworth escribió:Johny27 escribió:Puede que sí, pero están perdiendo la oportunidad de hacerlo con una vista tradicional y pegar un buen puñetazo en la mesa. No dudes que si tuviera la vista trasera vendería mucho más de lo que venderá así, sobre todo a los casuals.
Igual el problema es que no han podido hacerlo de esa manera por las limitaciones de la consola.
Si pudieron hacer el driver 2 en la psx se puede hacer en la NDS y mucho más sobrada. Cualquiera que haya hecho que la DS tire polígonos sabe como responde, que los 120.000 por segundo que maneja son dibujados DESPUÉS del HSR, y eso es una burrada.
Johny27 escribió:Si pudieron hacer el driver 2 en la psx se puede hacer en la NDS y mucho más sobrada. Cualquiera que haya hecho que la DS tire polígonos sabe como responde, que los 120.000 por segundo que maneja son dibujados DESPUÉS del HSR, y eso es una burrada.
Sí.Hunter_RE escribió:¿Pero tú has jugado al driver 2?
Nadie los compara con esos.Supongo que no, porque entonces no me lo compararías con un GTA de los que sacaron a partir de PS2.
Los comparo porque la Ds es tratada como si fuera incluso peor que la psx, y con el potencial que SE que tiene la DS, SE que se puede hacer un GTA decente con una perspectiva tradicional.Para empezar, yo no he visto ningún GTA como el que esperas en DS en la PSX, por lo tanto, no deberías comparar el potencial de la DS con el de la PSX cuando en ninguna de las dos plataformas existe ese juego de tal manera.
Sí, prefiero perspectiva trasera que cenital, no la soporto.El Driver 2 es de realizar misiones. Yo no he visto ningún disparo en cualquiera de los drivers de PSX. Además, no sé por qué decís que ojalá fuera como el driver 2, cuando el tío era de lo más cutre fuera del coche. Parecía una pegatina andante. ¿Y tú prefieres ver a esa pegatina disparando, cuando posiblemente el juego tal y como lo están desarrollando esté mejor?
En un GTA no se mueven tantas cosas. Más que en un mario si, pero tampoco tantas.Tampoco se puede comparar el MArio 64 DS con un GTA, ya que en el GTA, se supone que se tienen que mover muchísimas cosas a la vez, y en el Mario no.
En un GTA no se mueven tantas cosas. Más que en un mario si, pero tampoco tantas.
No dudeis que aún no se ha visto de lo que es capaz la DS. Si la aprovecharan de verdad os alucinaríais y os sentiríais totalmente engañados al ver el
Matizo: un gta para la DS no movería tantas cosas.tognin escribió:Esa si que es buena, ¿Que un GTA no mueve tantas cosas?
Decenas en pantalla? Suerte es si hubiera 10 o 12 al mismo tiempo. Respecto a los no visibles, a ver si te crees que se calculan y mueven aunque no se vean. Los peatones se generan conforme avanzas por el mapeado, no están siempre en calculo constante, eso sería una locura y altamente ineficiente.- Decenas de peatones en pantalla y cientos que no salen en pantalla que tambien hay que calcular.
Aplíca lo mismo de antes, los coches se van generando conforme avanzas y aleatoriamente, con unos pocos coches "clave" sí generados con antelación, pero nada más allá de mantener en memoria y en cálculo una sola coordenada 3d por coche, a ver si te crees que los coches que no están en pantalla se renderizan o se calculan físicas.- Decenas de coches durante persecucuines o circulacion por la ciudad dentro y fuera de la pantalla.
Tan fácil como cambiar el color/intensidad de la fuente de luz, nada complejo y totalmente despreciable en estas circunstancias.- Simulacion de luz diurna y nocturna.
Eso sí, pero vamos que normalmente son pocos y no se calculan siempre, sino cada x frames.- elementos del entorno con los que podemos interactuar.
Igual que lo de antes, pero de los de fuera de pantalla no se calcula nada.- Fisica de cada elemento en pantalla (y fuera de ella)
edgeworth escribió:Como quieras Johny27, tendrá toda la capacidad que quieras pero tenemos un problema aún, Driver 2 eran 2 cds o lo que es igual 1,2-1,4 GB, mete eso en 128 o 256 megas de un cartucho de DS, por mucho que hayan avanzado las técnicas de compresión los milagros no existen.
Johny27 escribió:bilboide escribió:Johny27 escribió:Aquí de nuevo se está demostrando que no se quiere sacar partido de la DS. Esta consola es capaz de mucho más, pero la gente se cree que es una saturn/2.
no te he entendido johny, quieres decir que te parece que este gta se ve muy mal pa lo que puede dar DS? no se, yo creo que aun con la vista utilizada puede ser muy espectacular, es todo verlo en movimiento. Si se me juntan en la pantalla los poligonos de decenas de coches, tanques, helicopteros, transeuntes, militares, policias y el prota, y todos dandose de tiros, puede molar un huevo xD
Puede que sí, pero están perdiendo la oportunidad de hacerlo con una vista tradicional y pegar un buen puñetazo en la mesa. No dudes que si tuviera la vista trasera vendería mucho más de lo que venderá así, sobre todo a los casuals.
Johny27 escribió:Los comparo porque la Ds es tratada como si fuera incluso peor que la psx, y con el potencial que SE que tiene la DS, SE que se puede hacer un GTA decente con una perspectiva tradicional.
Johny27 escribió:Matizo: un gta para la DS no movería tantas cosas.
Johny27 escribió:Soy casi ingeniero en informática, y he programado hardware 3D, se de lo que hablo, gracias. De hecho en muchas cosas es a tí a quién le hace falta informarse.
No he programado en 3D para/en la facultad, sino para una compañía. Digamos que es una compañía que hace bastantes juegos con sede en parís.LoLoPoWeR escribió:A lo mejor estoy algo anticuado en las nuevas tecnologías de las 3D,gráficas,chipsets,etc; pero creo que te equivocas.La verdad que me gustaría saber en qué universidad has cursado la asignatura o más bien el proyecto fin de carrera, para haber programado ¿hardware 3D?. En mi universidad, Hardware 3D, lo más parecido ,a lo que creo que mencionas, es programar un driver para una tarjeta gráfica o si a lo que te refieres es a usar un programa estilo Blender, el cual se usa en 5º y yo por desgracia estoy en tercero solo, con lo que lo de visto de pasada por mi compañero de piso. Tampoco usar las librerias 3D (openGL,DirectX) en C++ tampoco es programar Hardware3D, por lo menos por estos lares.
Estoy de acuerdo a medias, lo que en una máquina puede ir bien en otra puede ir como el culo si no se "reprograma" para adecuarla a ese hard. De todas maneras he visto pruebas de desarrollo en la DS y asusta comparado con lo que se ve en los juegos finales. ¿Por qué? No lo se, supongo que por presupuesto, pero bastante superior a lo que hemos visto sí que es.Solo puedes ver la potencia de una arquitectura con otra, comparando las instrucciones ejecutadas en una máquina y en la otra y comparando el rendimiento. (espero que en esto estés deacuerdo.)
Johny27 escribió:Estoy de acuerdo a medias, lo que en una máquina puede ir bien en otra puede ir como el culo si no se "reprograma" para adecuarla a ese hard.
Johny27 escribió:De todas maneras he visto pruebas de desarrollo en la DS y asusta comparado con lo que se ve en los juegos finales. ¿Por qué? No lo se, supongo que por presupuesto, pero bastante superior a lo que hemos visto sí que es.
Johny27 escribió:Bilboide, llevas razón. No estoy enfadado ni nada, simplemente suelo ser así de seco, no puedo evitarlo.
LoLoPoWeR escribió:PD: Aunque fuera por MP, me encantaría ver algunas screen del desarrollo 3D que has hecho^^ no lo digo como "bacile" ni como nada, es que me ha picado tela la curiosidad, vamos is es de algun juego que merezca pillar ^^ aunque sea anticuado (vamos, si quieres ^^).
salu2!
Johny27 escribió:LoLoPoWeR escribió:PD: Aunque fuera por MP, me encantaría ver algunas screen del desarrollo 3D que has hecho^^ no lo digo como "bacile" ni como nada, es que me ha picado tela la curiosidad, vamos is es de algun juego que merezca pillar ^^ aunque sea anticuado (vamos, si quieres ^^).
salu2!
No es un juego, es una aplicación para ciegos (no en DS) y al no estar aún en el mercado no te puedo enseñar nada, lo siento.
kichinov escribió:digas lo que digas prefiero un juego 9 de esas caracteristicas que un juego "quiero y no puedo del todo-tipo-dead-rising-wii"que se lleve un 6 de nota y sea infumable.
Johny27 escribió:edgeworth escribió:Como quieras Johny27, tendrá toda la capacidad que quieras pero tenemos un problema aún, Driver 2 eran 2 cds o lo que es igual 1,2-1,4 GB, mete eso en 128 o 256 megas de un cartucho de DS, por mucho que hayan avanzado las técnicas de compresión los milagros no existen.
Resident Evil 2 de psx eran 2 cd's y se metió en la n64 en 64MB con mejor calidad.
No es que las técnicas de compresión hayan avanzado, es que directamente en la época de psx no se usaban apenas. Un juego que antes ocupara 700 mb es fácilmente realizable en 80 hoy en día, ya sea por buen uso de compresión, por la no necesidad de replicar datos por el disco para mejorar el acceso o por la posibilidad de generación matemática de muchísimos datos.
Hero Of Time escribió:Hoygan ustedes, ¿sera solo una cuidad, o 3 como en San Andreas, Liberty City Stories, GTA IV, etc...?
bas escribió:Hero Of Time escribió:Hoygan ustedes, ¿sera solo una cuidad, o 3 como en San Andreas, Liberty City Stories, GTA IV, etc...?
Se supone que sólo será Liberty City.
PD. 3 ciudades en San Andreas vale, pero en los otros dos que dices sólo hay una, ¿no?.
Hero Of Time escribió:bas escribió:Hero Of Time escribió:Hoygan ustedes, ¿sera solo una cuidad, o 3 como en San Andreas, Liberty City Stories, GTA IV, etc...?
Se supone que sólo será Liberty City.
PD. 3 ciudades en San Andreas vale, pero en los otros dos que dices sólo hay una, ¿no?.
GTA IV (360, PS3 y proximamente PC) 3 ciudades.
Liberty City Stoires (PSP y PS2) 3 ciudades.
Tengo ambos (uno en 360 y otro en PSP) y son 3 ciudades.
I PUNTO HOYGA.
bas escribió:No estamos hablando de lo mismo, la ciudad de LCS y GTA4 es una sola, Liberty City. Tal vez te refieres a las islas disponibles o a la cantidad de ocasiones que el juego desbloquea una nueva zona de la ciudad, pero la ciudad sólo es una.
bas escribió:Hero Of Time escribió:bas escribió:Se supone que sólo será Liberty City.
PD. 3 ciudades en San Andreas vale, pero en los otros dos que dices sólo hay una, ¿no?.
GTA IV (360, PS3 y proximamente PC) 3 ciudades.
Liberty City Stoires (PSP y PS2) 3 ciudades.
Tengo ambos (uno en 360 y otro en PSP) y son 3 ciudades.
I PUNTO HOYGA.
No estamos hablando de lo mismo, la ciudad de LCS y GTA4 es una sola, Liberty City. Tal vez te refieres a las islas disponibles o a la cantidad de ocasiones que el juego desbloquea una nueva zona de la ciudad, pero la ciudad sólo es una.
Hero Of Time escribió:
GTA IV (360, PS3 y proximamente PC) 3 ciudades.
Hero Of Time escribió:
Cierto.
Pero, en San Andreas son 4.Busca en youtube San andreas liberty city ciudad oculta
bilboide escribió:Hero Of Time escribió:
Cierto.
Pero, en San Andreas son 4.Busca en youtube San andreas liberty city ciudad oculta
te equivocas, en san andreas, como ciudades, solo son 3. Lo demás que hay son pueblecillos y aldeas abandonadas, y un bug para ver algunas partes de liberty city, si a eso es a lo que te refieres
Hero Of Time escribió:Hoygan, espero que no traiga cosas chorras para la camara de DSi que ya me veo que con mi Lite apenas pueda hacer un par de cosas, y que el resto sea con cámara (me refiero a misiones secundarias y tal)
gelon escribió:Dudo que salgan juegos importantes con funciones de cámara, probablemente salgan pocos juegos específicos rollo Touch Generation, ninguna compañía es tan boba de reducir así por la cara el mercado potencial solo por añadir 4 chorradas al juego, además dudo que lancen funciones exclusivas para DSi ... me recuerda a GBA que en determinados juegos (Shantae por ejemplo) tenía funciones a mayores y mejoras sobre juegos de Gameboy Color ... pero fueron eso, 4 juegos
squiel91 escribió:Diganmen una cosa, que juego se supone q tengo q jugar mientras que espero a que salga el gta?
La verdad es que son todos para niños o adultos sin idea de lo que son buenos juegos. Ya probe el metroid, final fantasy, age of empires, pokemon, pero ninguno me termina de combencer.
bilboide escribió:squiel91 escribió:Diganmen una cosa, que juego se supone q tengo q jugar mientras que espero a que salga el gta?
La verdad es que son todos para niños o adultos sin idea de lo que son buenos juegos. Ya probe el metroid, final fantasy, age of empires, pokemon, pero ninguno me termina de combencer.
macho, nada más por estas dos perlitas creo que no mereces ni que se te conteste. Si dices que no tiene buenos juegos, por qué pides que te recomendemos alguno?
nomentero escribió:
Es solo un trollete. Lo mejor que podemos hacer es mirarlo con condescendencia, y comprender y aceptar sus discapacidades. Ea ea, shhh...
Además, al menos su cerebro parece que procesó aquello de la primaria de "M antes de B". Solo por eso deberíamos sentirnos todos muy contentos y orgullosos.
[ fj ] escribió:
El mejor post del hilo . Lo mejor es no contestarle, porque aquí se habla de GTA-DS. Si quiere buenos juegos, que investigue.
squiel91 escribió:...
squiel91 escribió:Dejensen de joder, la mayoría de los juegos son muy malos según mi opinión (demás decirlo), y como dije hay pocos que se rescatan . Primero lo primero a respetar las opiniones de los demás españolitos de mierda. Solo porque tienen una DS y no una psp la defienden con uñas y dientes. Yo estoy en la misma, pero dejo de lado mi patrimonio y opino libremente.
A espera del primer video del chinatown,
Squiel