Sacado del análisis de 3djuegos sobre las misiones secundarias y los gestos faciales:
"Lo que no es normal es lo que ha hecho este juego: cada misión, da igual la que sea y su importancia, tiene su propia captura corporal y facial únicas. Esto significa que, si un cocinero te pide que le traigas la típica lista de ingredientes, lo va a hacer realizando gestos únicos, mientras corta cebollas y las echa a la olla.
Cuando notas esto en las decenas y decenas de misiones que tienes disponibles, también te das cuenta de que Horizon: Forbidden West va a hacer envejecer unos años a otras producciones de corte similar en este campo."