[Hilo Oficial] Horizon II Forbidden West (Spoilers=Ban)

Acabo de
levantar aloy de estar curada cuando la recogen de la playa y tal después del enfrentamiento con el forastero ese mierdas, más que nads porque intento hacer solamente secundarias el caldero del norte etc
espero que quede mucho aún no?
rober2501 escribió:Acabo de
levantar aloy de estar curada cuando la recogen de la playa y tal después del enfrentamiento con el forastero ese mierdas, más que nads porque intento hacer solamente secundarias el caldero del norte etc
espero que quede mucho aún no?


Yo voy exactamente por el mismo sitio que tú, me estoy entreteniendo con todo lo secundario que veo
jjuioij escribió:Alguien sabe como puedo solucionar que cada vez que enciendo la consola tengo el icono del juego de ps4 al lado del de ps5 y en pausa para instalar?
Por mas que lo borro vuelve a salir cada vez que enciendo la consola.
Mi versión del juego es física y pille la de ps4 actualizando a ps5 en la store.


Eso no se puede solucionar porque no es un error. La consola detecta el disco de PS4 y por eso muestra el icono.
@hugoboss69x
Solo lo veis algunos, es el ojo

El juego comprime el rango dinámico de imágen al.mover cámara, y baja algo la luz

Yo me lo pasé y nada raro
bueno pues, probado el juego en PS5 (no mía porque aun no la tengo una lastima a ver si para después del lanzamiento de lego star wars puedo pillar alguna) y he de decir que,

menuda maravilla, es sencillamente impresionante, entornos, vegetación, agua, el movimiento del pelo, los rasgos, todo, he probado el modo rendimiento y el gráficos y en ambos es una delicia, el combate cuerpo a cuerpo no lo noto muy diferente la verdad pero tampoco he avanzado mucho mas en la historia pues no quiero jugarlo a tener mi PS5 personal y el juego el cual he decidido comprarme tras comprarme la consola (va a ser un infierno de espera xD)

la excusa del nerfeo no ha terminado de gustarme mucho pero bueno, peores las he visto xD que los menús se mantengan similares al original me gusta así el cambio no es tan abrumador y es sencillo de reconocer y mas fácil adaptarse si luego mas adelante hay algún cambio que no lo se y no quiero saberlo de momento :p

en resumen, solo he jugado el principio lo que viene a ser todo el tutorial disfrazado y me ha encantado, lo mejor es que no se siente como un tutorial por lo que no se hace pesado, el juego rinde de lujo y a nivel de diseños, entornos y gráficos es sencillamente precioso, no veo el momento de ponerme con el al 100% y dedicarle su merecido tiempo :)
Una pregunta sobre los
drones de observación. He cogido el primero, que es el que está cerca de un Atronador (en la misión pone Tierra de nadie), y me pide llevar a algún sitio para conectarlo, pero ni idea de a qué conectarlo

A ver si alguien me echa una mano y me da una pista de a donde llevarlo.
Lirathyra escribió:
jjuioij escribió:Alguien sabe como puedo solucionar que cada vez que enciendo la consola tengo el icono del juego de ps4 al lado del de ps5 y en pausa para instalar?
Por mas que lo borro vuelve a salir cada vez que enciendo la consola.
Mi versión del juego es física y pille la de ps4 actualizando a ps5 en la store.


Eso no se puede solucionar porque no es un error. La consola detecta el disco de PS4 y por eso muestra el icono.


Error algo si que es, de programación por lo menos, ya que deberia detectar que hay una version superior instalada, que la detecta...por eso no se instala la version de PS4, espero que algun dia Sony saque algun firmware para solucionar esa tonteria.

Por lo demas, esa es la "desventaja" compañero de tener la version de PS4 física, quitando lo de la caratula y lo del tema del disco, por lo demas todo son beneficios (2x1 y mas barato)

Que se olvide del icono de PS4 y a disfrutarlo en PS5.
jjuioij escribió:Alguien sabe como puedo solucionar que cada vez que enciendo la consola tengo el icono del juego de ps4 al lado del de ps5 y en pausa para instalar?
Por mas que lo borro vuelve a salir cada vez que enciendo la consola.
Mi versión del juego es física y pille la de ps4 actualizando a ps5 en la store.



No tienes nada que solucionar. Siempre que metes un juego en la PS5 te sale la opción de instalarlo. En este caso, la versión de PS4 (que es la que tienes). Si sacas el disco, desaparece y sigues con la versión de PS5 instalada en la consola... lo único que el disco de PS4 sigue siendo "la llave" para jugar... y por tanto, siempre que tengas el disco de PS4 dentro, volverá a salirte el icono con la opción de instalar. No hay más historia.
Hola. Seguro que está respondido, pero la versión de PS4 se actualiza a ps5, con todas las funciones?. Vamos es el mismo juego.
Es que leí por Facebook que la versión "actualizada" no trae las características de ps5
Gracias
Misstic escribió:Una pregunta sobre los
drones de observación. He cogido el primero, que es el que está cerca de un Atronador (en la misión pone Tierra de nadie), y me pide llevar a algún sitio para conectarlo, pero ni idea de a qué conectarlo

A ver si alguien me echa una mano y me da una pista de a donde llevarlo.


Ya llegarás, no te puedo decir nada porque te spoileo vivo.
skryre escribió:Hola. Seguro que está respondido, pero la versión de PS4 se actualiza a ps5, con todas las funciones?. Vamos es el mismo juego.
Es que leí por Facebook que la versión "actualizada" no trae las características de ps5
Gracias


Aunque se habrá respondido varias veces, hoy me coges de buenas jaja...

La version de PS4 te da derechos de descargar y jugar a la versión de PS5 con todas sus funciones, no es que la versión de PS4 se actualiza, son dos versiones independientes, espero que lo entiendas asi.

Facil y al pie.
skryre escribió:Hola. Seguro que está respondido, pero la versión de PS4 se actualiza a ps5, con todas las funciones?. Vamos es el mismo juego.
Es que leí por Facebook que la versión "actualizada" no trae las características de ps5
Gracias

Sí, se actualiza gratis a PS5 y tiene todas las funciones.
De hecho se te descarga el juego digital de PS5, aunque necesitas mantener el disco de PS4 como “llave” para poder jugar.
Ja011 escribió:
skryre escribió:Hola. Seguro que está respondido, pero la versión de PS4 se actualiza a ps5, con todas las funciones?. Vamos es el mismo juego.
Es que leí por Facebook que la versión "actualizada" no trae las características de ps5
Gracias

Sí, se actualiza gratis a PS5 y tiene todas las funciones.
De hecho se te descarga el juego digital de PS5, aunque necesitas mantener el disco de PS4 como “llave” para poder jugar.


Asi aun vais a confundir mas a la gente, no se "actualiza" como tal, te dan la version de PS5 que es independiente de que tengas o no la version de PS4 instalada, ya que alguno aun se va a pensar que tiene que tener la version de PS4 instalada y de ahi "actualizar" a PS5.

Y no se te descarga nada, eres tu el que tienes que descargar la versión de PS5 tanto si tienes el disco como si es digital de PS4, es manual, no automático.

Luego otra cosa, si tienes la version digital de PS4, puedes descargar la versión de PS5 directamente, en la fisica ahi si que necesitas el disco, pero no hace falta tener la version de PS4 instalada.
@DJCaRLoS bua, entonces seguiré y ya saldrá algo a lo que conectarlo. Gracias por contestar compañero [beer]
Yo sigo sin creerme lo jodidamente bien que se ve el dichoso juego. Me estoy pasando casi mas tiempo en el modo foto que jugando. Cada 5 pasos hay una estampa que te deja embobado.

Dejo un par de capturas que he sacado.

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Gracias a todos por la aclaración
Rubioxxxxx escribió:Yo sigo sin creerme lo jodidamente bien que se ve el dichoso juego. Me estoy pasando casi mas tiempo en el modo foto que jugando. Cada 5 pasos hay una estampa que te deja embobado.

Dejo un par de capturas que he sacado.

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Artísticamente este juego es precioso, ya el primero lo era y espero poder ver una tercera entrega que ya explote el potencial de PS5, menuda maravilla.

Yo voy "lento" con mis 12h de juego (un 10%) y a modo exploración, otros en modo foto, otros irán en modo historia a saco y otros en modo trofeos...es otra parte positiva y bonita de este juego, las varias formas que hay de disfrutarlo.
Como se pone la historia tras la misión de la puerta de muerte 💀! Enganchadito estoy
14 horas y no he llegado al Oeste Prohibido XD Estos juegos son unos come horas y más con la estupenda ambientación que tiene este y lo mucho que ha mejorado la puesta en escena de las secundarias.
ferry escribió:Mira que estoy enamorado de zelda botw ( sus 200 horas le meti) pero que coñazo da la gente siempre comparando y a todos los juegos con zelda la virgen, parece que todos los juegos tienen que tener esas mecanicas, que cruz [facepalm]


La próxima vez te pregunto de qué tema podemos hablar o que comparación debemos hacer, a ver si así pasa tu filtro de coñazo, ¿te parece?

No dejáis hablar de nada.
Spain Fox Unit escribió:
Ja011 escribió:
skryre escribió:Hola. Seguro que está respondido, pero la versión de PS4 se actualiza a ps5, con todas las funciones?. Vamos es el mismo juego.
Es que leí por Facebook que la versión "actualizada" no trae las características de ps5
Gracias

Sí, se actualiza gratis a PS5 y tiene todas las funciones.
De hecho se te descarga el juego digital de PS5, aunque necesitas mantener el disco de PS4 como “llave” para poder jugar.


Asi aun vais a confundir mas a la gente, no se "actualiza" como tal, te dan la version de PS5 que es independiente de que tengas o no la version de PS4 instalada, ya que alguno aun se va a pensar que tiene que tener la version de PS4 instalada y de ahi "actualizar" a PS5.

Y no se te descarga nada, eres tu el que tienes que descargar la versión de PS5 tanto si tienes el disco como si es digital de PS4, es manual, no automático.

Luego otra cosa, si tienes la version digital de PS4, puedes descargar la versión de PS5 directamente, en la fisica ahi si que necesitas el disco, pero no hace falta tener la version de PS4 instalada.

Hostia, que bronca me has echado, compañero [qmparto]

Pues sinceramente, que no fuese todo lo completa la explicación que pudiera ser, es cierto, pero no me parece que lo estuviese confundiendo.
nachobarro escribió:
mocolostrocolos escribió:


Menuda estupidez.

Yo he pagado la versión de PS5 por qué quiero la caja de PS5, eso no significa que haya pagado de más o me estén estafando.


Tecnicamente si, has pagado mas por la caja.
Spain Fox Unit escribió:
Lirathyra escribió:
jjuioij escribió:Alguien sabe como puedo solucionar que cada vez que enciendo la consola tengo el icono del juego de ps4 al lado del de ps5 y en pausa para instalar?
Por mas que lo borro vuelve a salir cada vez que enciendo la consola.
Mi versión del juego es física y pille la de ps4 actualizando a ps5 en la store.


Eso no se puede solucionar porque no es un error. La consola detecta el disco de PS4 y por eso muestra el icono.


Error algo si que es, de programación por lo menos, ya que deberia detectar que hay una version superior instalada, que la detecta...por eso no se instala la version de PS4, espero que algun dia Sony saque algun firmware para solucionar esa tonteria.

Por lo demas, esa es la "desventaja" compañero de tener la version de PS4 física, quitando lo de la caratula y lo del tema del disco, por lo demas todo son beneficios (2x1 y mas barato)

Que se olvide del icono de PS4 y a disfrutarlo en PS5.


Pues eso, qué error como tal no es. La consola muestra siempre el disco qué tienes metido sin más. Qué podrían poner opción a ocultarlo etc? Sin Duda, Pero lo dicho. Si lo ocultase por ejemplo no pondrias tener las 2 versions instaladas por ejemplo.
Hasta ahora, lo que más me está gustando es poder visitar algunos de los lugares más conocidos de Zion, habiéndolo visitado ya un par de veces en la realidad. Y es que es un parque nacional muy especial. Por fin he podido llegar a Angels Landing!

Me da que va a haber varias sorpresas, según me acerque a San Francisco. Aún no sé qué localizaciones estarán en el juego, pero me lo puedo imaginar. Qué bonito y cómo enriquece viajar!
Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.
TitoKeren escribió:14 horas y no he llegado al Oeste Prohibido XD Estos juegos son unos come horas y más con la estupenda ambientación que tiene este y lo mucho que ha mejorado la puesta en escena de las secundarias.

Idem, 11 horas y todavía estoy en la esquinita del mapa [carcajad] .
Pues estoy bien jodio. No hay manera que se escuchen las voces.. [triston]
Ja011 escribió:
Spain Fox Unit escribió:
Ja011 escribió:Sí, se actualiza gratis a PS5 y tiene todas las funciones.
De hecho se te descarga el juego digital de PS5, aunque necesitas mantener el disco de PS4 como “llave” para poder jugar.


Asi aun vais a confundir mas a la gente, no se "actualiza" como tal, te dan la version de PS5 que es independiente de que tengas o no la version de PS4 instalada, ya que alguno aun se va a pensar que tiene que tener la version de PS4 instalada y de ahi "actualizar" a PS5.

Y no se te descarga nada, eres tu el que tienes que descargar la versión de PS5 tanto si tienes el disco como si es digital de PS4, es manual, no automático.

Luego otra cosa, si tienes la version digital de PS4, puedes descargar la versión de PS5 directamente, en la fisica ahi si que necesitas el disco, pero no hace falta tener la version de PS4 instalada.

Hostia, que bronca me has echado, compañero [qmparto]

Pues sinceramente, que no fuese todo lo completa la explicación que pudiera ser, es cierto, pero no me parece que lo estuviese confundiendo.


No es una bronca, es evitar mas preguntas, ya de por si muchas veces resulta algo pesado ver las mismas preguntas en el hilo por no usar el boton del buscador, pues por lo menos ya se responde todo directamente para evitar mas preguntas.

No te lo tomes a mal compañero, pero si, para mi decir que es actualizar o que baja directamente la versión de PS5 es un poco confuso y mas si el compañero comenta si tiene las mismas funciones y demas.

Pero vamos, la próxima no digo nada, que me ahorro esto jeje
Tearshock escribió:Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.


Concuerdo con tus impresiones ,. Creo que es la mejor mini rew que leí en to el foro

Que si ,que no lo he jugado, , que soy antisony. Que bla bla bla

Pero por fin unas palabras sensatas.
kosmos100 escribió:Me está encantando el juego pero el tema de la escalada... tela. Las animaciones y los malabarismos que hace Aloy para llegar de un sitio a otro son más que curiosos. Para el tema de escalada en el mundo abierto tendrían que usar un sistema como el de Breath of the Wild o Assassin's Creed.


El problema es que si implementan un sistema para escalar todo, el sistema de puzzles se complica muchísimo.
@Lezonidas


En zelda no se escala todo, torres, mazmorras... Todo limitado, pero no de dice
rosskatz está baneado por "Troll"
PSX22 escribió:@Lezonidas


En zelda no se escala todo, torres, mazmorras... Todo limitado, pero no de dice

efectivamente. son 120 santuarios. si, 120 y 4 mazmorras y en ninguno se puede escalar. pero nada de nada. solo saltar obstáculos
Abrumador.¿ Me habré dejado algo? ¿Me habré dejado algo? Sin explorar

Pues hay tanto que ver que es difícil tener tiempo para hacer misiones
MAXIUDS escribió:
Tearshock escribió:Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.


Concuerdo con tus impresiones ,. Creo que es la mejor mini rew que leí en to el foro

Que si ,que no lo he jugado, , que soy antisony. Que bla bla bla

Pero por fin unas palabras sensatas.


Muy continuista? Es su segunda parte, que esperabas? Si no fuese continuista no se llamaria horizon, seria una nueva ip. Eso es una review, practicamente no dice nada positivo del juego (un parrafo), y lo que es bueno le quita importancia? En serio hablas de exploracion y no dices nada de que ahora tienes exploracion acuatica y aerea? En serio hay mas salto del uncharted 1 al 2? No dices nada de las mini historias de las secundarias? Para mi, una review sin haberse completado al menos el 100% de la historia principal no es seria, 12 horas sobre las 30 que minimo dura… Sere yo, pero no recuerdo un juego que ofrezca tanto respecto a su anterior parte.
@colado

Claro que hay más salto entre Uncharted 1 y 2. Se debe referir al salto de calidad.

El salto de calidad entre esos juegos fue abismal.

Uncharted 1 un juego bueno normal y Uncharted 2 una obra maestra del género.

También es muy cierto que Horizon 1 ya era mucho juego.
Tearshock escribió:Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.



En según qué puntos puedo estar de acuerdo, pero en el tema exploración no, para nada. Cuestión de gustos supongo. No me veo este juego con un sistema de escalada a lo BotW donde puedes escalar todo, y también se tiende a endiosar su exploración cuando es bastante normalita sin entrar en el tema de que la mayoría de las veces te quedas con la cara de WTF al ver lo que hay en ese sitio que estaba en la gran puñeta.

A Assassins jugué poco así que no lo mencionaré.

Llevo poco jugado de Horizon acabo de llegar al oeste y no he hecho gran cosa pero el juego es lo que esperaba un más y mejor en toda regla. 11 horitas que llevo.
Alesann escribió:@colado

Claro que hay más salto entre Uncharted 1 y 2. Se debe referir al salto de calidad.

El salto de calidad entre esos juegos fue abismal.

Uncharted 1 un juego bueno normal y Uncharted 2 una obra maestra del género.

También es muy cierto que Horizon 1 ya era mucho juego.


Pero esta hablando de continuidad, y los uncharted son bastantes continuistas.
A parte, a mi no se me ocurriria hacer una review asi del juego con 12 horas encima teniendo en cuenta que si te pasas la historia principal son 30 horas y no te cuenta ni el 40% del juego.
No hay sonido 5.1? Tengo el home cinema conectado a la TV y no veo nada de inmersión con el sonido...
Después pongo los auriculares por USB y noto más inmersión ahí que con con home cinema...🥴🥴
Hola! Las hogueras no se te ponen verdes en el mapa, como en el primero, cuando las descubres? Las sigo teniendo blancas...
MAXIUDS escribió:
Tearshock escribió:Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.


Concuerdo con tus impresiones ,. Creo que es la mejor mini rew que leí en to el foro

Que si ,que no lo he jugado, , que soy antisony. Que bla bla bla

Pero por fin unas palabras sensatas.


Concuerdas sin haber jugado al juego y sin tener la consola.

Entonces.. lo estás jugando por Youtube o por Twitch?

[facepalm]

Siempre igual macho, te pasas el día en hilos de PS5 flameando [carcajad]
alfaroingles escribió:Hola! Las hogueras no se te ponen verdes en el mapa, como en el primero, cuando las descubres? Las sigo teniendo blancas...

Se quedan blancas pero funcionales...,yo tambien las tengo blancas,lo unico que cambia es que ya se pueden utilizar,osea volver a ellas.
Joder las secundarias están curradisimas. No los recados ni las tareas, hablo de las secundarias.

El combate ha mejorado algo, pero esperaba más.

El juego es tan jodidamente bonito que te lias a explorar y te pierdes.

Coincido en que Aloy a veces te da pistas demasiado rápido.

Es una joya. Lo malo que hay tantas, (GoT, GoW, Uncharted, dead stranding, Demons souls, Ratched, TLOU2...puedo seguir todo el dia [carcajad] ) que ya el nivel de exigencia es altísimo

Yo lo estoy gozando, lastima que haya gente que no pueda.
Saludos...y en 3 dias Elder ring...madre mia
nachobarro escribió:
MAXIUDS escribió:
Tearshock escribió:Llevo unas 12 horas y de momento, creo que estoy bastante de acuerdo con la media de notas que se ha llevado el juego (un 88 ahora mismo en MC, abajo ya de Zero Dawn), mira que no me gusta nada ese sitio pero tomando en cuenta que Sony le da mucho valor, pues de una u otra forma afecta en los estudios y la libertad que les dan para desarrollar sus proyectos.

Dicho lo anterior, si me dijesen que FW es una expansión de ZD me lo creo completamente, y esto en absoluto es negativo, vaya, lo estoy disfrutando como en su día lo hice con su precuela, pero creo que hay varios puntos a destacar y que creo, Guerrilla debió tirar la casa por la ventana y dar ese golpe sobre la mesa que todos, viendo aquel reveal tráiler en 2020 pensamos que sería.

Antes que otra cosa resaltar lo positivo, en el tema visual es una pasada, impresionante como se ve, los paisajes, el cambio de clima, lo detallado de los asentamientos y distintos interiores, los atuendos de Aloy, las misiones secundarias que esta vez están mejor escritas y por supuesto la increíble animación en las conversaciones, un salto brutal respecto a Zero Dawn. Mención especial al combate contra las máquinas, que si ya era buenísimo en ZD aquí sube un par de escalones con las armas nuevas y las estrategias que se pueden crear.

En lo que yo no llamaría negativo, si no mejorable y en algún caso decepcionante:

-Animaciones de Aloy, totalmente recicladas del anterior juego, y bueno, si funciona no lo toques, pero es que hay cosas que chirrían muchísimo, el que una piedra minúscula te detenga y no haya una función programada para que automáticamente la salte o pase por un lado, los saltos para llegar a ciertos sitios, igual de feos que en el anterior juego. Un suspenso aquí, se nota que este equipo o no ayudó o no aprendió nada del soporte y apoyo que dieron a Kojima con DS, donde las animaciones de Sam están muy cuidadas.

-Combate contra humanos, a pesar de haber muy pocos, sigue siendo malo, hay ciertos movimientos que mejoran un poco este tema pero para mí no son suficientes, el juego claramente no está enfocado en el combate contra humanos, ni este ni el anterior. Debieron evitarlo o mejorarlo muchísimo y ya vimos que no fue así.

-RPG, totalmente testimonial, aquí es más decepción mía porque quería que Guerrilla tirara hacia algo más rolero, toma de decisiones, bifurcación de acontecimientos, misiones perdibles, etc. Ya en el primer juego jugaron muy levemente con este tema y bueno, aquí el del problema fui yo que me ilusioné sin fundamentos reales.

-Continuidad, siendo una secuela que inicia en donde termina el primero, me parece absurda la escusa que dan para que Aloy no tenga ningún equipo consigo, ni siquiera las herramientas más básicas o los atuendos más representativos, si se hubieran currado una carga del save del anterior juego esto podrían haberlo resuelto sin muchos problemas, a saber porque no.

-Descuido técnico, demasiados fallos para ser un fisrt party, pantallazos negros cuando entro al agua y me sumerjo, los subtítulos se ven raros, como difuminados, errores con los NPC en los asentamientos, cosas que quedan flotando en al aire, entre otros. Son errores menores, pero empaña mucho el lanzamiento del juego.

-Soundtrack, de momento, completamente olvidable, a estas alturas en ZD ya tenía mínimo cinco tracks que resonaban en mi cabeza cuando salia a explorar los alrededores de las Tierras Nora y las afueras de Meridian, he llegado a distintos asentamientos, pasado por Tierra de Nadie y llegado con los Utaru y sigo esperando a que aparezca esa música tan cojonuda y relajante que yo esperaba, siendo una secuela, estaría aquí.

-Ayudas del personaje, vale que Aloy es la heroína del juego y la prota, pero que cada dos por tres te diga que hacer o hacía donde mirar te saca del momento, no permite que haya una exploración, la poca que realmente hay, satisfactoria. Y de este punto se desprende lo que más me decepcionó hasta ahora.

-Exploración, estando de acuerdo en que no todo tiene que ser copiar/implementar cosas de otros juegos, para mí el verdadero paso para que esta franquicia diera el verdadero golpe sobre la mesa, era ese, llevar la exploración hasta su más alto exponente, sea con un sistema como los AC o como el de Link en Botw. Pero que todo siga siendo tan absurdamente guiado, que la escalada sea automática, que no haya (o al menos hasta donde voy no he visto nada increíble que me haga pensar que habrá algo más según avanza el juego) ningún incentivo real para escalar la montaña, si es que el juego te deja, que tengas puentes o salientes puestos a 100 metros del suelo por más random que parezca, lo siento pero eso lo tendrían que haber dejado atrás en ZD.

En 2017 dejaron claro que tenían ganas de ir por algo más, salirse de su zona de confort de los fps y creo que cumplieron con creces, una nueva ip que además trajo a una de las protagonistas más peculiares de los últimos años en PS (no al nivel de Kratos, Nathan Drake o Joel y Ellie pero muy de cerca) y que nos dejaba claro que iban en franco ascenso para ponerse al nivel de lo más top.

En Zero Dawn crearon un sistema de combate contra las máquinas muy satisfactorio, quizá difícil de mejorar porque conociendo los entornos y debilidades se podían hacer auténticos combates dignos de Hollywood. Poco había que rascar por ahí como si tenían que haber hecho en otros sistemas del juego.

Para mí, de momento, este FW está al mismo nivel de ZD, el problema, es que no hubo ningún golpe sobre la mesa como muchos pensábamos, no hay un salto aquí como muchos asegurabamos pasaría, de Uncharted 1 al 2 por tomar como referencia una franquicia de PS Studios. Y sí, Guerrilla no es ND ni Santa Monica y con este juego lo han dejado más que claro.

¿Referente? En lo visual quizá sí, ¿de los mundos abiertos? en absoluto. Es una buena secuela, muy continuista con su antecesor, para lo bueno y para lo malo.


Concuerdo con tus impresiones ,. Creo que es la mejor mini rew que leí en to el foro

Que si ,que no lo he jugado, , que soy antisony. Que bla bla bla

Pero por fin unas palabras sensatas.


Concuerdas sin haber jugado al juego y sin tener la consola.

Entonces.. lo estás jugando por Youtube o por Twitch?

[facepalm]

Siempre igual macho, te pasas el día en hilos de PS5 flameando [carcajad]

Ni eso, vi un par de Gameplay en YouTube y me valió


Que no digo que sea mal juego ,. Ni malos graficos ni tal ni pascual

Pero de ahi a magnificarlo y ya ser el no va más , dista mucho


Disfuten del juego y seguimos leyendo despropósitos varios con alguna crítica constructiva.
Llevo unas 5 horas y me está pareciendo mucho mejor que el primero, asi que no se que se habla por ahí de que es mas de lo mismo. El primero tiene unas secundarias de bostezo absoluto y este de momento lo que llevo jugado me está encantando.
MAXIUDS escribió:Ni eso, vi un par de Gameplay en YouTube y me valió


Que no digo que sea mal juego ,. Ni malos graficos ni tal ni pascual

Pero de ahi a magnificarlo y ya ser el no va más , dista mucho


Disfuten del juego y seguimos leyendo despropósitos varios con alguna crítica constructiva.


Joder ya lo que quedaba para rematar el hilo gente valorando el juego y dando veracidad o no a críticas viendo 2 videos de Youtube, me descojono por no decir otra cosa [carcajad] [carcajad] macho es que esto no es serio.. tu opinión pierde todo valor ya que la mayoría de personas estamos comentando el juego basándonos en nuestra experiencia jugando y probando el juego en situ que lógicamente tiene más peso y argumento que ver 2 videos de Youtube.
MAXIUDS escribió:
nachobarro escribió:
MAXIUDS escribió:
Concuerdo con tus impresiones ,. Creo que es la mejor mini rew que leí en to el foro

Que si ,que no lo he jugado, , que soy antisony. Que bla bla bla

Pero por fin unas palabras sensatas.


Concuerdas sin haber jugado al juego y sin tener la consola.

Entonces.. lo estás jugando por Youtube o por Twitch?

[facepalm]

Siempre igual macho, te pasas el día en hilos de PS5 flameando [carcajad]

Ni eso, vi un par de Gameplay en YouTube y me valió


Que no digo que sea mal juego ,. Ni malos graficos ni tal ni pascual

Pero de ahi a magnificarlo y ya ser el no va más , dista mucho


Disfuten del juego y seguimos leyendo despropósitos varios con alguna crítica constructiva.


Que vergüenza ajena das.
Hace un ratito me
enfrente a un Enorme ¿Estegosaurio?,tambien me encontre dentro d eun Caldero lo que me parecio un Triceratops,
INCREIBLE,que bien realizadas estan las criaturas.

a mi sinceramente los combates me cabrean mucho,las criaturas son muy rapidas y te quitan una cantidad de Health enorme.
me gustaria mucho mas si los movimientos de las maquinas fueran mucho mas lentos,pero bueno que esto son cosas mias que soy un torpe y me matan un monton,me cabreo y me tengo que quejar en alguna parte [carcajad]

a mi el juego me parece dificilisimo,y me he terminado todos los Souls/Ni Oh/Bloodborne,y este puñetero juego me tiene llorando [+risas]

lo estoy disfrutando un monton de todos modos,me cuesta muchisimo soltar el mando.
@MAXIUDS has conseguido coronarte, crack. Valorar un videojuego por un par de vídeos de YouTube, hasta aquí hemos llegado. Si es que es imposible no reírse.

Espero, por tu bien, que los videojuegos sean lo único que valoras a través de ver vídeos de otra gente disfrutando de ello.

@bujero y no poca.
e3_david escribió:Echo de menos cuando los hilos trataban solamente de las impresiones de un juego, misiones, mejoras, enemigos… se ha devaluado tanto bajo mi opinión cuando se habla de gráficos, fps y demás… a ver que cada cual es libre de opinar y exponer lo que considera oportuno. Que hay quien ha experimentado bugs vale genial, la famosa niebla, vale genial, pero hacer un hilo continuo sobre lo mismo… se va a tener que crear un hilo de bugs, rendimiento etc…


Veo que no soy el único que echa de menos aquellos tiempos.
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