[Hilo Oficial] Horizon II Forbidden West (Spoilers=Ban)

danidima escribió:
rosskatz escribió:instalado el parche y aloy sigue seca después de nadar, con la versión dia 1 eso no sucedia y el efecto de gotas en la piel, pelo mojado y ropa eran chulisimos.
a vosotros os pasa? podéis hacer la prueba? [mad]


Yo me compre el juego el dia uno y salia seca, lo hable con un amigo que le dije joder en uncharted 1 el personaje salia mojado y aquí mucho grafico y no sale mojado

Ami el dia uno si que salia humeda , ahora ya no xS es mas me acuerdo miy bien por que iba con la falta nora de tela gruesa y se notaba bastante el cambio de tonalidad
danidima escribió:
rosskatz escribió:instalado el parche y aloy sigue seca después de nadar, con la versión dia 1 eso no sucedia y el efecto de gotas en la piel, pelo mojado y ropa eran chulisimos.
a vosotros os pasa? podéis hacer la prueba? [mad]


Yo me compre el juego el dia uno y salia seca, lo hable con un amigo que le dije joder en uncharted 1 el personaje salia mojado y aquí mucho grafico y no sale mojado


Yo puse el mismo ejemplo de Uncharted 1.

De todas formas que Aloy salga seca es el menor de los problemas del juego. Que tiene sus cositas más urgentes que arreglar que el tema de la ropa mojada.
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danidima escribió:
rosskatz escribió:instalado el parche y aloy sigue seca después de nadar, con la versión dia 1 eso no sucedia y el efecto de gotas en la piel, pelo mojado y ropa eran chulisimos.
a vosotros os pasa? podéis hacer la prueba? [mad]


Yo me compre el juego el dia uno y salia seca, lo hable con un amigo que le dije joder en uncharted 1 el personaje salia mojado y aquí mucho grafico y no sale mojado

es un bug, en el horizon 1 también sale mojada
y ayer cargué una partida del prólogo de FW y también sale mojada.
asi que como dicen por gaf es algo que ocurre después de una misión determinada, hablan de la de las puertas de la muerte q es justo cuando sales al oeste prohibido. ahí salta el bug.
@rosskatz

Hola, yo estoy en el oeste prohibido, nada acabo de salir y aún se moja, espero a llegar a esa misión y a ver que sucede, ojalá para cuando llegue ya haya un parche, más que nada porque queda raro ver a un personaje salir del agua más seco que la mojama jaja.
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indiohospitalet escribió:@rosskatz

Hola, yo estoy en el oeste prohibido, nada acabo de salir y aún se moja, espero a llegar a esa misión y a ver que sucede, ojalá para cuando llegue ya haya un parche, más que nada porque queda raro ver a un personaje salir del agua más seco que la mojama jaja.

ya nos contaras
30 horas y solo el 30% de juego, esto es inmenso [+risas]
ryo hazuki escribió:30 horas y solo el 30% de juego, esto es inmenso [+risas]

peor es lo mio casi, 22 horas y 14% [carcajad] no se que coño estoy haciendo pero me pierdo por el mapa y me paso horas matando maquinas, pillando recursos y haciendo secundarias o recados
50h y 48%, esto es inmeenso!
ryo hazuki escribió:30 horas y solo el 30% de juego, esto es inmenso [+risas]


Ni que lo digas. Empiezas la partida pensando en ir para una misión principal pero por el camino encuentras unas máquinas para matar, materiales para recoger, algún refugio o hoguera cerca que evidentemente vas a desbloquear, un campamento rebelde, unas ruinas antiguas o alguna misión secundaria o recado para hacer y.... Te has pasado 2 horas y no has echo la principal XD

Saludos.

PD - Y ya ni te digo si eres de hacer fotos sin parar.
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ryo hazuki escribió:30 horas y solo el 30% de juego, esto es inmenso [+risas]

peor es lo mio 60h y apenas un 35%
es masivo

todo sin viaje rapido y en muy difícil
me dedico a vivir en el juego.
Lepero90 escribió:
ab1994 escribió:
danielgr escribió:Muy complicado que le quiten el Goty este año.

En mi opinión, será o este o Elden Ring.


Bueno, aún es pronto, este año podrían disputarlo también tanto el GOW como el Zelda, y sobre todo el Kirby jeje.

Aún así, existiendo Elden Ring, es imposible que en los GOTY el premio se lo lleve Horizon.


Lo mismo escuché en 2018 sobre God of War, existiendo RDD2

Ahí valoraron la reinvención de god of war a otro estilo. Rdr2 es un titán pero era mejorar más de lo mismo.
Solo llevo unas 7 horas. Hasta ahora todo muy bien tal como esperaba pero tengo que comentar un par de cosas que me han molestado un poco :

Hay como mucha niebla,no? Como si estubiera todo muy difuminado... tengo la sensación que juegos como miles morales o valhalla se ven más nitidos

Luego me ha pasado en una zona cerca de un campamento que cuando me escondo en las hiervas aloy se mueve sola!! Va poco a poco caminando hasta que se para o incluso se gira...algo rarísimo!!
El año pasado se lo llevaba de calle, este año lo veo muy difícil, es un juegarral pero tiene algunos (pocos) puntos bajos que le penalizan mucho, por ejemplo ayer tuve mi primera batalla con el
elefante

y me volví a quedar atascado entre 2 rocas, estuve como 3 segundos intentando salir dando saltos y menos mal que no me vio sino me reventaba de 2 golpes y a empezar otra vez. Este tipo de cositas me rompen toda la diversión que llevaba y lamentablemente me pasa siempre en cada combate, lo que hago normalmente en una arena es rodear a las máquinas lo más lejos posible para dispararles con el arco, es decir, voy dando pasitos hacia atrás y de la nada me atasco con un árbol/roca que bueno digamos que es algo realista, lo que no es normal es quedarme atascado un par de segundos mientras viene un robot del tamaño de una casa a golpearme [+risas]

Si pulieran estas y otras cositas de la jugabilidad creo que podría estar ahí ahí en el podio aunque aún quedan muchos juegos por salir este año
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xero_sbd escribió:Solo llevo unas 7 horas. Hasta ahora todo muy bien tal como esperaba pero tengo que comentar un par de cosas que me han molestado un poco :

Hay como mucha niebla,no? Como si estubiera todo muy difuminado... tengo la sensación que juegos como miles morales o valhalla se ven más nitidos

Luego me ha pasado en una zona cerca de un campamento que cuando me escondo en las hiervas aloy se mueve sola!! Va poco a poco caminando hasta que se para o incluso se gira...algo rarísimo!!

deja de jugar en modo rendimiento y pon el modo resolución y a gozar de la next gen
Al juego aún le queda para estar pulido, yo me voy a esperar a que saquen parches en condiciones.

Me he comprado los tres juegos más esperados del último mes, y los tres en un estado lamentable. Dying Light 2 y Elden Ring también necesitan una buena cantidad de parches. Ahí los tengo los tres sin usar hasta que no me ofrezcan una experiencia acorde con lo que he comprado.
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Poetiso escribió:Al juego aún le queda para estar pulido, yo me voy a esperar a que saquen parches en condiciones.

Me he comprado los tres juegos más esperados del último mes, y los tres en un estado lamentable. Dying Light 2 y Elden Ring también necesitan una buena cantidad de parches. Ahí los tengo los tres sin usar hasta que no me ofrezcan una experiencia acorde con lo que he comprado.

60h y ni un bug. solo lo de aloy q no se moja [qmparto]
rosskatz escribió:
Poetiso escribió:Al juego aún le queda para estar pulido, yo me voy a esperar a que saquen parches en condiciones.

Me he comprado los tres juegos más esperados del último mes, y los tres en un estado lamentable. Dying Light 2 y Elden Ring también necesitan una buena cantidad de parches. Ahí los tengo los tres sin usar hasta que no me ofrezcan una experiencia acorde con lo que he comprado.

60h y ni un bug. solo lo de aloy q no se moja [qmparto]


El juego está mal optimizado y tiene bugs, que tú no hayas tenido, o te parezca bien el rendimiento gráfico, no significa que a mí me parezca suficiente como para jugarlo. Aunque sin duda lo más grave en mi opinión, es la optimización, muy mejorable.

En fin, que cada uno haga lo que quiera, a mí me parece estupendo que tú juegues así, yo soy más tiquismiquis. No puedo con los juegos que no están pulidos. Para eso soy un maniático, peor para mí que sufro de más [+furioso]
Llevo unas 42 horas en modo rendimiento y no veo problemas de borrosidad, la niebla está donde tiene que estar y cuando tiene que estar. Seguramente es de lo más tocho que he visto visualmente.

Me ocurre también lo de que no se moje la ropa. Curioso bug.
rosskatz escribió:
xero_sbd escribió:Solo llevo unas 7 horas. Hasta ahora todo muy bien tal como esperaba pero tengo que comentar un par de cosas que me han molestado un poco :

Hay como mucha niebla,no? Como si estubiera todo muy difuminado... tengo la sensación que juegos como miles morales o valhalla se ven más nitidos

Luego me ha pasado en una zona cerca de un campamento que cuando me escondo en las hiervas aloy se mueve sola!! Va poco a poco caminando hasta que se para o incluso se gira...algo rarísimo!!

deja de jugar en modo rendimiento y pon el modo resolución y a gozar de la next gen


Una vez has cruzado a los 60fps es imposible volver a los 30 ...
No me compensa la mejora grafica con la perdida de fps.

Me he fijado que jugando a 30 fps termino con los ojos rojos si juego 3 horas ( es raro que juegue más de 1 hora por norma.. )
runouri escribió:
alejandropascua escribió:Hola compis, me acaba de saltar actualización, alguien sabe que aporta?
Saludos

Mas dientes de sierra en performarce mode.
Bajada de FPS en modo rendimiento
DLC de niebla extra.
Un vale por un juego que debería funcionar a 60 fps / 4k en las ps5

A pues guay, gracias por la info.
saludos!
Llevo 35 horas y en ese tiempo de momento, sólo he tenido un bug, estaba peleando contra unas máquinas y de repente no me dejaba usar el arco, empecé a usar el arma cuerpo a cuerpo y las trampas y al rato tampoco me dejaba usarlas [+risas] , al final sólo podía moverme, tuve que volver a cargar el último punto de guardado y luego ya todo bien.

Por el resto lo estoy gozando muchísimo el juego y el modo foto lo tengo monopolizado [carcajad]
¿Soy yo o se ha mejorado el anti aliasing del modo rendimiento en la última actualización? Yo llevo 43 horas y 33 % XD
Historia principal terminada.

El juego en general me ha parecido un paso adelante respecto al primero en algunas cosas, no así en otras. Las misiones principales y secundarias están muy trabajadas, animaciones, expresiones y narrativa son de un nivel muy bueno, eso de que una misión te lleve a otra y no se complete hasta pasados ciertos acontecimientos da la sensación de que el viaje se va completando de manera progresiva, puntos por eso.

Gráficamente es una pasada, lo jugué todo en modo resolución (no tengo problemas en jugar a 30 fps aún prefiriendo los 60) y ahora me cuesta regresar a otros juegos, que los veo bastante por debajo de este. El músculo visual que se gasta es brutal, las hojas moviendose por el campo, las animaciones de Aloy al andar, caminar, rodar o nadar todo eso está cuidado y luce espectacular, junto a las puestas de sol, los anocheceres y las ventiscas en el desierto y montañas nevadas hacen de esto toda una delicia visual.

Las máquinas se llevan un premio, son lo mejor que tiene el juego y una vez más donde se encuentra la virtud del mismo, en el combate y las estrategias.

Los personajes secundarios están mejor trabajados que en ZD y la relación que se va forjando a lo largo del juego solo hace que se les coja cariño cuando se llega a la base, platicar con ellos, escuchar sus opiniones sobre lo que van aprendiendo. Creo que aquí mi secundario favorito, por todo lo que implica su historia, evolución y evidentemente su lealtad es Kotallo.

Cosillas mejorables o que no me gustaron, creo que lo dije en un principio, la escalada, aunque mejorada con el gancho sigue por debajo de lo que debería, eso de que escales por superficies planas y no por salientes queda muy cutre. Da la sensación que este sistema no lo iban a tocar y a las últimas lo implementaron, incluso el gancho está desaprovechado, es de esas herramientas que debería tener más usos pero a saber porque se quedo así.

La exploración, si bien ahora podemos bucear y tal, la exploración no recompensa como debería, siempre los mismos ítems escondidos en cuevas, cavernas inundadas o campamentos abandonados, que encuentres cajas de suministros en lugares totalmente random te quita las ganas de meterte en aquel fuerte abandonado y que está infestado de máquinas, para qué si te darán la enésima caja de suministros con cosas que puedes obtener cazando máquinas. Aquí tendría que haber otro tipo de recompensa, armas, atuendos o cosas así que te sirvan para la aventura, algún plano para crear la armadura definitiva de algún clan que te de ciertas ventajas, no sé, en el juego del brujo lo resolvieron así y creo que aquí pudieron colocarse a la misma altura. Ya digo, ir al fuerte Carja abandonado y que lo unico que me encuentre sea una caja con bayas y piezas pues me desmotiva a seguir hurgando aquí y allá.

El combate cuerpo a cuerpo, lo han mejorado pero no lo suficiente, un botón para centrar al enemigo y que no se vuelva un festival de pulsar r1 y r2 a lo bestia mejoraría mucho este tema.

El desequilibrio de las armas es un tema importante también, se pasaron dos pueblos con los requisitos para mejorarlas, y el tema de tener distintos tipos, raras, muy raras, legendarias, etc se solapa con las mejoras en sí mismas. Mejor tener las diferentes armas y que al mejorarlas pasaran a tener esos tipos, es decir, si mejoramos un arco del tipo infrecuente al máximo se vuelva en uno muy raro, con el que seguir aplicando mejoras y que si encontramos un arco nuevo tenga las suficientes estadísticas para decidir cambiarlo.

Aloy, como personaje creo que no termina de gustarme. Su evolución es clara y pasa de querer hacerlo todo sola a tener a sus aliados y amigos al lado, en ese aspecto está bien resuelto, lo que le quita brillo es que todo tenga que pasar por ella, ser la heroína tipo de cualquier historia genérica de super héroes le sienta fatal, porque no es humana, no se equivoca, no comete errores, todo, hasta el más mínimo movimiento por su parte tiene repercusiones en el mundo porque sí, porque es la prota y así tiene que ser.

Esto es más personal y no del juego en sí pero lo comento porque los cimientos y bases que tiene esta franquicia son brutales para ello, el tema RPG. No hay nada de eso, cualquier decisión que tomemos no afecta en nada al mundo, teniendo las tribus y sus conflictos, todo el tema de campamentos de ladrones y tal, crearon una base tremenda para que el tema RPG estuviera presente, toma de decisiones, misiones perdibles o exclusivas solo accediendo a ser parte de alguna de las tribus, hay material de sobra, para mí sería la guinda en el pastel si la tercera entrega va más hacia este lado que el enésimo mundo abierto, Eso ya lo tenemos, hace falta ser más ambiciosos.

Y para terminar, el final. Hay estudios que siguen sin aprender como hacer zonas o jefes finales que sean épicos sin caer en putear al jugador y Guerrilla aquí cayó redondo en ello. Jugué en Muy Difícil y aunque en la parte de los espectros la pasé sin combatir, a puro sigilo, fue llegar el enfrentamiento contra el Zenith (Erick creo que era) y me quedé seco, sin apenas bayas para curarme ni pociones, municiones tenía pero tampoco para tirar cohetes, cuando pienso que viene el cierre de la historia y quizá alguna revelación más, llega Tilda con su Espectro y a tomar por culo todo, instakill tras instakill, media hora intentando vencerla hasta que ella me venció, tuve que bajar al anterior nivel de dificultad y aún así no fue fácil. Un suspenso en esta parte, a saber si hay gente en el estudio que prueba estos despropósitos pero es de no creerse que en Guerrilla le den luz verde a esto. Hubo momentos donde también se complicó el combate pero nada más analizar los movimientos del enemigo y el entorno pues se podía vencer. Aquí estás en una sala pequeñísima para el tamaño y velocidad de esa máquina aunado a los torpes movimientos de Aloy cuando nos hieren, una fiesta ese combate.

Luego está el tema de Némesis, sacarse de la manga otra amenaza que es mayor a la actual y de donde Sylens obtiene el conocimiento para crear el arma, sentí que me tomaron por tonto. En fin, que el viaje no sirvió de nada, de cualquier forma Hefesto sigue suelto para hacer máquinas más mortíferas y con tecnología Zenith a saber que bichos se inventa. Los aliados de Aloy parten todos a decir la información que tienen y tal. Esta vez la misión final sí que se completa y la base queda solo con Beta y Sylens. Bueh, me quedé frío con ello. Me pareció mucho mejor el argumento y final del primero que este. Los Zenith solo estaban de paso pero para ello putear a la Tierra estaba bien. Creo que a los guionistas se les fue la pinza y en algún punto no supieron que más contar ni como.

Yo pensé, por como iba la historia, que quizá la tercera parte ocurriría en un viaje al Gran Delta, por todo lo que implicaría conocer que hay en ese lugar de los Quen. Pero supongo que será una vez más en USA y contra el todopoderoso Némesis.


La sensación en general es buena, juego de 90 sin problemas. Para llegar a la excelencia a la que solo llegan algunos pues hace falta más. No siempre más y más grande es mejor.
Tearshock escribió:Historia principal terminada.

El juego en general me ha parecido un paso adelante respecto al primero en algunas cosas, no así en otras. Las misiones principales y secundarias están muy trabajadas, animaciones, expresiones y narrativa son de un nivel muy bueno, eso de que una misión te lleve a otra y no se complete hasta pasados ciertos acontecimientos da la sensación de que el viaje se va completando de manera progresiva, puntos por eso.

Gráficamente es una pasada, lo jugué todo en modo resolución (no tengo problemas en jugar a 30 fps aún prefiriendo los 60) y ahora me cuesta regresar a otros juegos, que los veo bastante por debajo de este. El músculo visual que se gasta es brutal, las hojas moviendose por el campo, las animaciones de Aloy al andar, caminar, rodar o nadar todo eso está cuidado y luce espectacular, junto a las puestas de sol, los anocheceres y las ventiscas en el desierto y montañas nevadas hacen de esto toda una delicia visual.

Las máquinas se llevan un premio, son lo mejor que tiene el juego y una vez más donde se encuentra la virtud del mismo, en el combate y las estrategias.

Los personajes secundarios están mejor trabajados que en ZD y la relación que se va forjando a lo largo del juego solo hace que se les coja cariño cuando se llega a la base, platicar con ellos, escuchar sus opiniones sobre lo que van aprendiendo. Creo que aquí mi secundario favorito, por todo lo que implica su historia, evolución y evidentemente su lealtad es Kotallo.

Cosillas mejorables o que no me gustaron, creo que lo dije en un principio, la escalada, aunque mejorada con el gancho sigue por debajo de lo que debería, eso de que escales por superficies planas y no por salientes queda muy cutre. Da la sensación que este sistema no lo iban a tocar y a las últimas lo implementaron, incluso el gancho está desaprovechado, es de esas herramientas que debería tener más usos pero a saber porque se quedo así.

La exploración, si bien ahora podemos bucear y tal, la exploración no recompensa como debería, siempre los mismos ítems escondidos en cuevas, cavernas inundadas o campamentos abandonados, que encuentres cajas de suministros en lugares totalmente random te quita las ganas de meterte en aquel fuerte abandonado y que está infestado de máquinas, para qué si te darán la enésima caja de suministros con cosas que puedes obtener cazando máquinas. Aquí tendría que haber otro tipo de recompensa, armas, atuendos o cosas así que te sirvan para la aventura, algún plano para crear la armadura definitiva de algún clan que te de ciertas ventajas, no sé, en el juego del brujo lo resolvieron así y creo que aquí pudieron colocarse a la misma altura. Ya digo, ir al fuerte Carja abandonado y que lo unico que me encuentre sea una caja con bayas y piezas pues me desmotiva a seguir hurgando aquí y allá.

El combate cuerpo a cuerpo, lo han mejorado pero no lo suficiente, un botón para centrar al enemigo y que no se vuelva un festival de pulsar r1 y r2 a lo bestia mejoraría mucho este tema.

El desequilibrio de las armas es un tema importante también, se pasaron dos pueblos con los requisitos para mejorarlas, y el tema de tener distintos tipos, raras, muy raras, legendarias, etc se solapa con las mejoras en sí mismas. Mejor tener las diferentes armas y que al mejorarlas pasaran a tener esos tipos, es decir, si mejoramos un arco del tipo infrecuente al máximo se vuelva en uno muy raro, con el que seguir aplicando mejoras y que si encontramos un arco nuevo tenga las suficientes estadísticas para decidir cambiarlo.

Y para terminar, el final. Hay estudios que siguen sin aprender como hacer zonas o jefes finales que sean épicos sin caer en putear al jugador y Guerrilla aquí cayó redondo en ello. Jugué en Muy Difícil y aunque en la parte de los espectros la pasé sin combatir, a puro sigilo, fue llegar el enfrentamiento contra el Zenith (Erick creo que era) y me quedé seco, sin apenas bayas para curarme ni pociones, municiones tenía pero tampoco para tirar cohetes, cuando pienso que viene el cierre de la historia y quizá alguna revelación más, llega Tilda con su Espectro y a tomar por culo todo, instakill tras instakill, media hora intentando vencerla hasta que ella me venció, tuve que bajar al anterior nivel de dificultad y aún así no fue fácil. Un suspenso en esta parte, a saber si hay gente en el estudio que prueba estos despropósitos pero es de no creerse que en Guerrilla le den luz verde a esto. Hubo momentos donde también se complicó el combate pero nada más analizar los movimientos del enemigo y el entorno pues se podía vencer. Aquí estás en una sala pequeñísima para el tamaño y velocidad de esa máquina aunado a los torpes movimientos de Aloy cuando nos hieren, una fiesta ese combate.

Luego está el tema de Némesis, sacarse de la manga otra amenaza que es mayor a la actual y de donde Sylens obtiene el conocimiento para crear el arma, sentí que me tomaron por tonto. En fin, que el viaje no sirvió de nada, de cualquier forma Hefesto sigue suelto para hacer máquinas más mortíferas y con tecnología Zenith a saber que bichos se inventa. Los aliados de Aloy parten todos a decir la información que tienen y tal. Esta vez la misión final sí que se completa y la base queda solo con Beta y Sylens. Bueh, me quedé frío con ello. Me pareció mucho mejor el argumento y final del primero que este. Los Zenith solo estaban de paso pero para ello putear a la Tierra estaba bien. Creo que a los guionistas se les fue la pinza y en algún punto no supieron que más contar ni como.

Yo pensé, por como iba la historia, que quizá la tercera parte ocurriría en un viaje al Gran Delta, por todo lo que implicaría conocer que hay en ese lugar de los Quen. Pero supongo que será una vez más en USA y contra el todopoderoso Némesis.


La sensación en general es buena, juego de 90 sin problemas. Para llegar a la excelencia a la que solo llegan algunos pues hace falta más. No siempre más y más grande es mejor.



Muy de acuerdo en todo, sobre todo en el tema de las recompensas en los cofres, es totalmente anticlimatico que te curres una zona para que al final te den la misma purria.
No puedo evitar soltar una risa cada vez que leo que el juego ha salido roto o no esta optimizado y directamente cuando alguien lo compara con Cyberpunk no puedo evitar descojonarme.

Eso o debo de estar jugando a un juego distinto porque yo no he tenido ni un solo bug o fallo o algo mínimo que me diga que el juego necesitaba varios meses de testeo en todas las horas que llevo.

Fallos gráficos menores como popping pues si, pero es algo que todos los juegos de mundo abierto tienen y ni de coña es tan evidente como el popping que por ejemplo tiene Elden Ring.
El juego en términos técnicos salió "bien", Zero Dawn salió mejor optimizado y ahí ya tenemos la referencia. Forbidden West es más grande, pero no más complejo con lo que compararlo con su precuela de hace cinco años y que salga mal parado pues buena noticia no es. A todo esto, siendo un first party ha salido muy descuidado en esos aspectos, pantallazos negros, bajones de fps, poppup muy evidente, mucho mayor que el primero. En fin, que este es quizá el precio a pagar por ser intergen, que no se han terminado de pulir del todo ambas versiones.
rosskatz está baneado por "Troll"
TitoKeren escribió:¿Soy yo o se ha mejorado el anti aliasing del modo rendimiento en la última actualización? Yo llevo 43 horas y 33 % XD

sigue igual, lo único que ha mejorado es el popping en lod se sombras y piedritas
este tio que ya tiene obsesión con el tema ha dedicado al modo rendimiento varios videos. aquí el último
rosskatz escribió:
TitoKeren escribió:¿Soy yo o se ha mejorado el anti aliasing del modo rendimiento en la última actualización? Yo llevo 43 horas y 33 % XD

sigue igual, lo único que ha mejorado es el popping en lod se sombras y piedritas
este tio que ya tiene obsesión con el tema ha dedicado al modo rendimiento varios videos. aquí el último


El trozo final del video (el mostrado en el trailer) es un espectáculo... Yo no he llegado ahí, pero ese trozo en el juego se ve igual? Además, en el trailer parecía que iba a 4K y 60fps no? xD

Saludos!
@Tearshock el primer Horizon salió directamente sin fisicas o con cosas tan absurdas como que los pasos de Aloy no dejaran huellas en según que terrenos, aparte de que el popping era mucho mas evidente (al tirarse de una tirolina por ejemplo)

Que ahora se pregone en internet que el primero fue la Biblia en verso en temas de optimización y que el segundo es un caos en comparación no tiene ni peso ni fundamento y es muy fácil de demostrar, jugando al primero en una ps4 slim.
Tearshock escribió:El juego en términos técnicos salió "bien", Zero Dawn salió mejor optimizado y ahí ya tenemos la referencia. Forbidden West es más grande, pero no más complejo con lo que compararlo con su precuela de hace cinco años y que salga mal parado pues buena noticia no es. A todo esto, siendo un first party ha salido muy descuidado en esos aspectos, pantallazos negros, bajones de fps, poppup muy evidente, mucho mayor que el primero. En fin, que este es quizá el precio a pagar por ser intergen, que no se han terminado de pulir del todo ambas versiones.


Eso es, no es que el juego sea un desastre ni mucho menos, pero le falta ese mimo que hace que un juego vaya (casi) perfecto. Con dos o tres buenos parches, dejarán el juego niquelado, hay más juegos estupendos para ir jugando mientras.

Dying Light 2, y en menor medida Elder Ring, han salido muy verdes. Me temo que mínimo seis meses les queda para ir muy bien el primero, y regular el segundo… todos conocemos lo chapucera que es FS en temas técnicos. En Techland son lentos, pero optimizan y arreglan bugs bastante bien.
@Tearshock que no es más complejo? Por dios, pero si hay monturas voladoras, te puedes sumergir en el agua, has llegado a las zonas de las playas?
@ryo hazuki Vengo de jugar el primer Horizon en una PS4 y nada de lo que dices me pasó. Supongo que son cosas de bugs como siempre, a unos les pasará a otros no. Pero es que eso habla peor de FW y del equipo a cargo del juego, ya tenían las bases con ZD, se supone que haber ayudado a Kojima con DS y llevar al Decima Engine a otro nivel les daría para mostrarnos un título que en el apartado técnico nos dejara boquiabiertos. Ya digo, que la forma de caminar con Sam sea mejor que la de Aloy deja mal parado a Guerrilla. Vagos o incompetentes.

@Ivanfuci No, no es más complejo, es más vertical, pero igual de encorsetado que el primero.
rosskatz escribió:
TitoKeren escribió:¿Soy yo o se ha mejorado el anti aliasing del modo rendimiento en la última actualización? Yo llevo 43 horas y 33 % XD

sigue igual, lo único que ha mejorado es el popping en lod se sombras y piedritas
este tio que ya tiene obsesión con el tema ha dedicado al modo rendimiento varios videos. aquí el último

Ha mejorado? Si yo lo veo peor no?
Buenas, tengo un problema muy grave con el juego.
Termine de jugar a eso de las 7 de la tarde y ahora me he puesto a jugar otra vez. En ningún momento había guardado la partida, jugaba con los autoguardados. Pues bien, al ponerme a jugar ahora mismo aparezco como 7 horas antes de mi última partida guardada pero con el nivel que tenía la última vez que jugué y todos los puntos de habilidad por asignar. Las misiones secundarias y todo el mapa me aparecen como si hubiera vuelto unas 7 horas atrás en mi partida.

Alguien sabe que puede haber pasado? Me daría un gran bajón tener que continuar así.
rosskatz está baneado por "Troll"
@dan-88 ese trozo se ve incluso mejor, el analista de bits hizo comparativa demo vs final y el upgrade era bestial, lo único que bajo un poco es el colorido bajo el agua y el comportamiento del pelo de aloy también bajo el agua
aquí te lo dejo
ah y no. esa demo iba a 30fps
igual que el modo resolución que es 4k nativo y 30 como rocas
Kikenut escribió:Buenas, tengo un problema muy grave con el juego.
Termine de jugar a eso de las 7 de la tarde y ahora me he puesto a jugar otra vez. En ningún momento había guardado la partida, jugaba con los autoguardados. Pues bien, al ponerme a jugar ahora mismo aparezco como 7 horas antes de mi última partida guardada pero con el nivel que tenía la última vez que jugué y todos los puntos de habilidad por asignar. Las misiones secundarias y todo el mapa me aparecen como si hubiera vuelto unas 7 horas atrás en mi partida.

Alguien sabe que puede haber pasado? Me daría un gran bajón tener que continuar así.


Me citó para decir que no, que tengo los puntos de habilidad que tenía en la partida antigua. Alguien sabe como recuperar las partidas? Aunque le dé a cargar de la nube me salen partidas antiguas, aunque dice que se han guardado esta misma tarde.
Tearshock escribió:@ryo hazuki Vengo de jugar el primer Horizon en una PS4 y nada de lo que dices me pasó. Supongo que son cosas de bugs como siempre, a unos les pasará a otros no. Pero es que eso habla peor de FW y del equipo a cargo del juego, ya tenían las bases con ZD, se supone que haber ayudado a Kojima con DS y llevar al Decima Engine a otro nivel les daría para mostrarnos un título que en el apartado técnico nos dejara boquiabiertos. Ya digo, que la forma de caminar con Sam sea mejor que la de Aloy deja mal parado a Guerrilla. Vagos o incompetentes.

@Ivanfuci No, no es más complejo, es más vertical, pero igual de encorsetado que el primero.


Vale, ahora juegalo sin parches como lo jugamos muchos en su dia y me cuentas si sigues opinando lo mismo.

Comparar un juego que lleva 5 años a la venta y que ha tenido infinidad de actualizaciones en todos estos años es cuanto menos injusto para un juego que no lleva ni un mes y que tendrá cosas que iran mejorando con el tiempo.

Dicho de otra forma, Forbidden West ha salido muchisimo mejor optimizado que el primero en su dia y esto es una realidad, basta con leerse analisis o videos de cuando salió.
La única realidad es que la experiencia de juego no es comparable salido un juego, que uno o dos años después. Eso es evidente. Por lo menos en grandisimas producciones que tienen un montón de soporte y parches post lanzamiento.

Yo me he encontrado varios bugs, pero nada que sea especialmente molesto como al anterior compañero, que ha perdido 7 horazas de partida. Eso si me mataría..

Ahora mismo llevo unas 37H de juego. Voy por la parte, en la que
estoy recuperando la 4ª subfunción de Gaia, Demeter. La parte de Poseidón un poco baja comparada con la primera con todo lo del Kulrut y todo
.

Me está empezando a pasar un pelín lo que me suele pasar con casi todos los juegos abiertos, que me estoy empezando a saturar. Los juegos tan enormes suelen pecar de lo mismo. Hay tanta misión, recados, máquinas que matar, misiones secundarias etc, que llega un punto que ralentizan demasiado la historia principal y se diluye la fuerza de la historia un poco. Empiezan a pasar las horas y sientes que no avanzas y aunque vas a contrarreloj para salvar el mundo, te paras a ayudar a todo el mundo. Es un poco el mal endémico de todos los mundos abiertos. Es verdad, que aquí, muchas de las mejores misiones han sido secundarias, y que el nivel de currada en narrativa, gameplay y expresiones faciales es tremendo, y hasta hace un día sentía que me podía pasar horas y horas completando historias secundarias.

Calculo que llevaré más o menos la mitad del juego. Sin ser muy completista, el juego dura más de 50H. Como lo quieras hacer todo, o la chorrada esa del platino igual te vas a más de 100.
Aún así, muy buen juego. De momento me está encantando, sobre todo el primer tercio del juego.
@gabicrack no jodas, yo creo que esa parte que has puesto en spoiler será casi el final de el juego no?
Ivanfuci escribió:@gabicrack no jodas, yo creo que esa parte que has puesto en spoiler será casi el final de el juego no?


Lo decía así a ojo, por la cantidad de mapa que me falta por completar, y historias a medio cocer. Pero he ido a comprobar el núm. de misiones principales por curiosidad, y son un total de
17 principales. Esta es la 12ª
. Así que mas 2/3 si.
A alguien mas le pasa que en laa cinematicas a veces pequeños elementos aparecen de repente en pantalla? Son microsegundos y nosesi llamarlo popping o como se le llama a esto o si solo me pasa a mi pero es un poco molesto. Donde mas lo noto es en cinematicas pero jugando tmb pasa.
A mi se me ha bugeado un recado, en el que tienes que llegar volando a una cima, llego escalando o volando con el paraguas ese desde otra montaña y arriba no hay nada de nada, tengo que buscar unas piezas y no hay nada...
danidima escribió:A alguien mas le pasa que en laa cinematicas a veces pequeños elementos aparecen de repente en pantalla? Son microsegundos y nosesi llamarlo popping o como se le llama a esto o si solo me pasa a mi pero es un poco molesto. Donde mas lo noto es en cinematicas pero jugando tmb pasa.

Eso se “arreglaba” con la actualizacion segun guerrilla xD entre eso y joder mas que arreglar….
Me falta buena parte de la zona de San Francisco, pero por si acaso pregunto, ¿aquella misión/sección del state of play donde se mostró por primera vez el gameplay del juego existe? Me da que no porque involucraba gente como Erend y los Tenakth pero no sé, me enganché tanto con la historia principal que no seguí por esa parte del juego. La dejaré para el postgame.
Hay alguna forma de ver las combinaciones que aprendes en las arenas??
Blackhand15 escribió:
danidima escribió:A alguien mas le pasa que en laa cinematicas a veces pequeños elementos aparecen de repente en pantalla? Son microsegundos y nosesi llamarlo popping o como se le llama a esto o si solo me pasa a mi pero es un poco molesto. Donde mas lo noto es en cinematicas pero jugando tmb pasa.

Eso se “arreglaba” con la actualizacion segun guerrilla xD entre eso y joder mas que arreglar….


Osea que no me pasa solo a mi. Ya me ralla porque es verdad que es microsegundos pero molesta. Eso es poping o como se le llama?
johan21 escribió:Hay alguna forma de ver las combinaciones que aprendes en las arenas??


En las arenas se practican, no se aprenden. Se aprenden al activarlas en los menús de habilidades (o como se llamen, que ahora no recuerdo).
Hispanocc escribió:A mi se me ha bugeado un recado, en el que tienes que llegar volando a una cima, llego escalando o volando con el paraguas ese desde otra montaña y arriba no hay nada de nada, tengo que buscar unas piezas y no hay nada...


Esa secundaria la hice ayer, me saltó sin problema. La hice justo antes de la última misión principal. En ese punto he hecho limpieza de zonas que me costaba acceder, en este punto tienes más movilidad en altura.
Terminado con 60 horas y el 50% del juego terminado

Me ha decepcionado el final, si alguno quiere comentarlo por mp que me lo mande, no pondré spoilers para evitar el riesgo a cualquiera.
Mj90 escribió:
Lepero90 escribió:
ab1994 escribió:
Bueno, aún es pronto, este año podrían disputarlo también tanto el GOW como el Zelda, y sobre todo el Kirby jeje.

Aún así, existiendo Elden Ring, es imposible que en los GOTY el premio se lo lleve Horizon.


Lo mismo escuché en 2018 sobre God of War, existiendo RDD2

Ahí valoraron la reinvención de god of war a otro estilo. Rdr2 es un titán pero era mejorar más de lo mismo.


Bueno, más de lo mismo... Cambia la manera de afrontar el mundo abierto completamente y no tienen mucho que ver en el ritmo ni en prácticamente nada, como mucho en el diseño de misiones que sigue anclado.
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