[Hilo Oficial] Horizon II Forbidden West (Spoilers=Ban)

GOW50 escribió:
raiden87 escribió:
GOW50 escribió:Mira si te está cargando la partida de la nube en vez de la consola. Igual has deshabilitado el guardado automático.


Tengo sincronizados los datos. Todo lo que jugué ayer (que le dediqué horas y horas) no está ni en la consola ni en la nube, y tengo el guardado automático habilitado. No entiendo nada.

Es raro. Haz un guardado manual para asegurarte. Si vuelves a hacer otro verás si se ha guardado o no.


Es que eso es lo que no entiendo. Ayer jugué 3 veces a lo largo del día. Hice guardados manuales. Las 3 veces que entré, estaba donde lo dejé y sin problema.
Llegó hoy y no hay nada, ni manual ni automático del día de ayer. 0.
Hola, una pregunta sencillita para quien se allá pasado el juego, después de pasarte la historia principal te da el juego opción a terminar las secundarias que te queden? gracias.
mister-foxhound escribió:Hola, una pregunta sencillita para quien se allá pasado el juego, después de pasarte la historia principal te da el juego opción a terminar las secundarias que te queden? gracias.


Si
NBRuJaDo escribió:Buenas chicos, una pregunta porque creo que sufro de un bug (tonto, pero bug). En el mapa me siguen apareciendo las fulgoritas aún cuando ya las haya destruido. ¿A alguien más le ocurre?

A mí también me pasa. No sabía que era un bug pero me extrañaba que fuera así ya que no sabías a cual habías ido y a cual no.
vinotinto escribió:
NBRuJaDo escribió:Buenas chicos, una pregunta porque creo que sufro de un bug (tonto, pero bug). En el mapa me siguen apareciendo las fulgoritas aún cuando ya las haya destruido. ¿A alguien más le ocurre?

A mí también me pasa. No sabía que era un bug pero me extrañaba que fuera así ya que no sabías a cual habías ido y a cual no.

A mí lo que me pasa es que hay dos puestos de vigía (miradores) que no me aparecen en el mapa y no los puedo completar.
Cuando ya me había pasado la historia y creo que todas las secundarias y casi todos los recados, se me ha bugueado un recado xD
Se trata de uno en el que te mandan a una montaña al oeste de Las Vegas a matar unas máquinas y coger brilloverde. Para coger el brilloverde hay que sabotear una flor de metal. Se me ocurrió hacerlo antes de acabar con las máquinas (aunque casi lo hice sin querer) y ahora la misión me dice que sabotee la flor. No puedo hacer nada porque ya está hecho, pero el juego no se da cuenta...


Sea como sea, creo que lo voy a dar ya por terminado a falta de los terrenos de caza, arenas y carreras, pero me ha encantado y espero que no tarde mucho en llegar algún DLC.
25h y un 33%. BRUTAL.

Supongo que para el 100% llegaré a las 80 o 90 horas...

No lo quiero terminar nunca!!
sandmannn escribió:25h y un 33%. BRUTAL.

Supongo que para el 100% llegaré a las 80 o 90 horas...

No lo quiero terminar nunca!!




Yo llevo 85 horas y voy por la mitad del mapa XD, lo hago todo, recados, explorar, foto, modo dificil... que dure
Una pena muy gorda los que se lo terminaron corriendo por que salia Elden Ring, llegué a leer por aquí a uno que se lo pasó en 25 horas, una locura
Moraydron escribió:@pga no me cuadra eso de que si le das a una parte del monstruo con algo que haga mucho daño de impacto en vez de extraccion este pueda acabar destruido.
Es lo que explica el tutorial, si la flecha tiene mas daño de impacto que de extracción pone que destruye el componente, pero como he podido comprobar, eso no se cumple, he disparado con flechas que tienen mas daño directo que de extracción y he extraído el componente igualmente.

Lo que puede ser es que como tienes bono de daño al golpear un punto debil, acabes matando al bicho antes de extraer la pieza y claro, entonces es cuando se destruye.

Los embestidores por ejemplo, los mato de un flechazo en el cuerno, se mueren al instante y la pieza si se extrae.


Y por cierto, 85 de daño de extraccion esta bastante bien para las piezas que comentas que has conseguido extraer.

El arco que uso, es un arco preciso de categoría morada que se llama brilloxplosivo lo tengo con una mejora, el de la foto esta sin mejorar.

Imagen


Yo llevo 60 horas y acabo de llegar a
San Francisco


Soy nivel máximo ya, pero hay algunos interrogantes que no he hecho, aunque si hice todas las secundarias y recados que me han ido apareciendo, todas las pruebas de caza y todos los calderos, si quiero hacer todo llego a las 100 [+risas]
Ayer me pasé dos horas con los tutoriales y partidas varias del juego de mesa Machine Strike (Asalto Mecánico creo que lo tradujeron). Impresionante como engancha y la de horas que presiento me pasaré retando a los jugadores que hay por el mundo.

Una de las cosas que creo voy a extrañar cuando me ponga a jugar otros juegos, es el tema del Alasol, desde que lo controlo no he usado viajes rápidos, es impresionante sobrevolar por el mapa, ver los asentamientos, los Cuellilargos y las máquinas a lo lejos, o el oleaje cuando voy por el mar. Yo creo que los que se lo han pasado corriendo y en modo historia se han perdido de una obra que como dijo otro usuario, quizá no volvamos a ver. Porque parece que menos es mejor según algunos, no importa lo currada que esté la fórmula, lo inmersiva que sea la experiencia, siempre se le va a mirar con lupa lo que a otros no. De momento, lo más criticable a estas alturas del postgame, son los bugs, algunos muy molestos como personajes que desaparecen o máquinas enemigas que se las traga la tierra, solo con reiniciar un punto de control se arregla, pero vamos, son detalles que sí que estropean lo buenísimo que es el resto.

En una misión secundaria con Erend, me di cuenta de algo que no había visto a pesar de que hay enemigos que atacan así, pero es que usa un martillaco con efectos eléctricos muy chulo. Creo que el juego tiene las bases para construir builds diferentes a las de cazador. Imaginar un spin off donde podamos elegir entre cazador (uso de armas a distancia y la lanza como complemento), recolector/saqueador (con armas como ese martillo, armaduras pesadas y siendo un tanque de salud), guerrero (los tenakth pueden entrar aquí, ágiles, con arcos de guerra para la corta distancia y armas cuerpo a cuerpo ligeras) y los sanadores (los utaru por ejemplo, la clase podría ser perfectamente un healer de manual, capacidad de llevar muchas pociones, algunas armas de larga distancia y poder controlar ciertas máquinas). Creo que el lore que han creado es lo suficientemente bueno para esto y vaya, que a mi me encantaría que hicieran algo así, paralelo a la historia de Aloy y compañía.
Me lo he terminado hace poco con alrededor de un 85% y es una salvajada, pero hay algo que espero ojalá incluyan en la tercera parte: y es dotar a Aloy de alguna especie de sistema de bloqueo/parry/counter. A veces te sientes impotente solamente rodando contra ataques de las máquinas más grandes.
Después de casi 30 horas tengo una duda tonta... ¿Cómo se pesca? No consigo cazar debajo del agua
BigBoss_ escribió:Después de casi 30 horas tengo una duda tonta... ¿Cómo se pesca? No consigo cazar debajo del agua


Tan fácil como pasar por encima del pez y cogerlo con triangulo(cuando te lo marque), jeje

Saludos.
Mañana miercoles toca actu no?
Me acabo de dar cuenta que la próxima misión ya es la última :(

Tendré unas 48 horas jugadas


No sé si hacerla ya y después las secundarias o darme un poco más de tiempo para hacer alguna secundaria más y después lo acabo

La penúltima misión me ha encantado, qué sensación de libertad. Me ha recordado a Daenerys

Qué lástima que ya esté acabando la historia principal :( no quiero acabarlo
Me sorprende que a la gente le este durando 50 horas, imagino que no estaran jugando en dificultad maxima ni intentando exprimir el tema de mejora de armas...eso, o me he vuelto lento de la ostia con la edad jajaja.

Yo llevo eso y no he hecho ni cierta mision de la historia de nivel 17...las primeras dos zonas totalmente limpias excepto una de las pruebas de caza, en la tercera ya estoy pasando de terrenos de caza,foso de lucha, asalto mecanico...centradome mas en misiones, calderos, ruinas, campamentos...que son cosas que mas me motivan, y aun asi yo creo que minimo se me ira a las 80 horas.

@pga al matar al embestidor extrae un cuerno solo no? No los dos. Es que es perfectamente posible que le metas daño suficiente para matarlo y para extraerlo, pues los cuernos de embestidores son muy faciles de extraer.

Al final para extraer lo mejor son cosas como un arco de caza con flechas pesadas, o bien las ¿sonicas? del de precision, aunque esas son para cosas mas tochas por que cuesta una burrada de recursos.

Siempre hablando de dificultad muy dificil claro, en otras dificultades tienes que ser mas paseo.

Un saludo.
¿Hay forma de leer algún tipo de diario o resumen de la historia hasta ahora? Llevo casi 30 horas, pero al final entre que juego cada varios días por falta de tiempo y que lo mismo me pego varios días con secundarias no me acuerdo de muchas cosas [+risas]
Yo ahora mismo llevo 40 horas y ni medio mapa explorado más o menos. Creo que me quedará como 25-30 horas más.

No tenía esta sensación de querer explorar con un mundo abierto desde el primer Infamous, que tengo el platino, y es posible que incluso tire al platino, (y eso que solo tengo 3 xD).

Me está molando mucho, y eso que la historia es bastante normalucha y me gustaría que tuviese algo más de profundidad. También me molaría que el juego no te llevase tan tan de la mano con el mapa y con las indicaciones de Aloy. Además lo estoy jugando en difícil y, por lo general, no te estresas.

Me hubiese gustado misiones secundarias "procedurales" tipo RDR2, pero entonces ya sería juego de 10.
MisterF escribió:Yo ahora mismo llevo 40 horas y ni medio mapa explorado más o menos. Creo que me quedará como 25-30 horas más.

No tenía esta sensación de querer explorar con un mundo abierto desde el primer Infamous, que tengo el platino, y es posible que incluso tire al platino, (y eso que solo tengo 3 xD).

Me está molando mucho, y eso que la historia es bastante normalucha y me gustaría que tuviese algo más de profundidad. También me molaría que el juego no te llevase tan tan de la mano con el mapa y con las indicaciones de Aloy. Además lo estoy jugando en difícil y, por lo general, no te estresas.

Me hubiese gustado misiones secundarias "procedurales" tipo RDR2, pero entonces ya sería juego de 10.


Las indicaciones son de traca, ayer estaba en una misión con varios pasos, y cada vez que llegaba a la zona en cuestión Aloy me contaba paso por paso lo que había que hacer...es molestísimo, me parece una cagada tremenda no poder desactivarlo.
1.08 disponible y…
aloy vuelve a humedecerse [babas]

notas del parche en español
Horizon Forbidden West - Parche 1.08
Discusión
Hola a todos,
Acabamos de lanzar el parche 1.08. Gracias a todos los que han utilizado el formulario de soporte para compartir sus problemas con nosotros, continúe haciéndolo para cualquier error que encuentre en Horizon Forbidden West.
** ¡Tenga en cuenta que algunas notas del parche pueden contener SPOILERS! **
NOTAS DEL PARCHE
PROBLEMAS CONOCIDOS
Actualmente estamos investigando varios problemas notificados por la comunidad. Tenga en cuenta que estos problemas aún no se han solucionado en este parche, pero nuestros equipos los están investigando con alta prioridad.
El equipo continúa investigando y ajustando los problemas gráficos notificados relacionados con el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla.
Algunos jugadores han informado de múltiples problemas con varios tipos de recorrido después de que el jugador viaje rápidamente a cualquier fogata mientras se desliza dentro de un tornado.
Algunos jugadores han informado de un problema al recibir la recompensa después de completar la actividad Black Box Collectibles.

CORRECCIONES Y MEJORAS
Misiones principales
Se ha corregido un problema en la misión principal "To The Brink" por el que el uso de Silent Strike en un Bristleback específico de la misión teletransportaba al jugador a Chainscrape.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Dying Lands" en el que Varl y Zo a veces se quedaban inactivos fuera de Plainsong y bloqueaban la progresión.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Dying Lands" por el que los compañeros de Aloy no lideraban el camino después de reiniciar desde un guardado específico.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Broken Sky" por el que recargar un determinado guardado a veces podía desactivar los viajes rápidos involuntariamente.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Cuna de ecos" por el que al cargar un guardado creado en el parche anterior hacía que Aloy se quedara atascado en la Base.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Thebes" en el que los sonidos respiratorios de Aloy se reproducían durante una secuencia cinematográfica.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Todo lo que queda" por el que reiniciar desde un determinado guardado hacía que Aloy se generara en la Base y no pudiera salir.
Misiones secundarias
Se ha corregido un problema en la misión secundaria "The Bristlebacks" por el que Ulvund no recibía la nota y se quedó en Chainscrape después de que se completara la misión.
Se ha corregido un problema en la misión secundaria "What Was Lost" por el que Kotallo a veces dejaba de responder al recargar desde un guardado específico.
Se ha corregido un problema en la búsqueda lateral "Sangre de sangre" por el que no se podía interactuar con Kavvoh y Arokkeh en circunstancias específicas, bloqueando la progresión.
Se ha corregido un problema en la búsqueda lateral "Llegado prohibido" por el que viajar rápido durante el encuentro de Slitherfang hacía que la máquina no reapareciera, bloqueando así la progresión.
Se ha corregido un problema en la misión lateral "Las raíces que se unen" por el que el objetivo de la misión "Ir a la raíz de tambor" no se completaba después de dañar las a lasañas anchas desde una gran distancia.
Se ha corregido un problema en la búsqueda de recados "Llamada y respuesta" por el que matar a los enemigos antes de recibir el objetivo de hacerlo podía bloquear la progresión.
Actividades mundiales
Se ha corregido un problema en Gauntlet Run, por el que pasar la línea de meta en el último lugar resultaba en una victoria en circunstancias específicas.
Se han corregido varios problemas con los iconos específicos de Firegleam y Metal Flower que no se mostraban en el mapa.
Se ha corregido un problema por el que los iconos de Firegleam no se eliminaban correctamente del mapa una vez que se completara la actividad relacionada.
Se ha corregido un problema por el que el viaje rápido se deshabilitaba en circunstancias específicas al cargar un guardado realizado mientras se jugaba a Machine Strike.
UI/UX
Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de Machine Strike parpadeaba brevemente al final de un juego.
Gráficos
Se ha corregido un problema por el que Aloy ya no parecía mojado después de estar en el agua.
Múltiples correcciones gráficas y mejoras en la cinemática.
Múltiples mejoras visuales en sombras y nubes.
Se ha corregido un problema por el que los controles del modo Foto se congelaban al iniciar el modo Foto durante una inmersión en cisnes.
Rendimiento y estabilidad
Múltiples correcciones de bloqueo.
Múltiples mejoras de rendimiento y streaming en cinemática.
Se han eliminado varias pantallas de carga involuntarias y pantallas negras.
Se han corregido varias instancias de streaming y estallido visual.
Otros
Se realizaron varias mejoras en el movimiento y animaciones de los PNJ en los asentamientos.
Hizo que fuera más fácil etiquetar componentes individuales cuando se utilizan máquinas de puntería y escaneo de movimiento.
Al recoger pociones o herramientas que ya no caben en el cinturón de herramientas, ahora se mueven al alijo.
Varios cambios de equilibrio en las armas y los enemigos.
Se han corregido varios casos en los que Aloy podía quedarse atascado en la geometría.
Se ha corregido un problema por el que el trofeo "Todos los tipos de máquinas escaneadas" podía pasarse fácilmente por alto durante la misión principal final "Singularidad".
Se corrige la llamada de montaje a veces hace que la montura voladora se genere en posiciones indeseables y, en casos raros, sea inalcanzable.
Varios puntos de datos que se encuentran en áreas a las que el jugador no pudo regresar ahora se desbloquean automáticamente cuando el jugador abandona ese espacio.
Se han corregido varias instancias de pistas de música específicas que se atascaban y repetían.
Moraydron escribió:Me sorprende que a la gente le este durando 50 horas, imagino que no estaran jugando en dificultad maxima ni intentando exprimir el tema de mejora de armas...eso, o me he vuelto lento de la ostia con la edad jajaja.

Yo llevo eso y no he hecho ni cierta mision de la historia de nivel 17...las primeras dos zonas totalmente limpias excepto una de las pruebas de caza, en la tercera ya estoy pasando de terrenos de caza,foso de lucha, asalto mecanico...centradome mas en misiones, calderos, ruinas, campamentos...que son cosas que mas me motivan, y aun asi yo creo que minimo se me ira a las 80 horas.

@pga al matar al embestidor extrae un cuerno solo no? No los dos. Es que es perfectamente posible que le metas daño suficiente para matarlo y para extraerlo, pues los cuernos de embestidores son muy faciles de extraer.

Al final para extraer lo mejor son cosas como un arco de caza con flechas pesadas, o bien las ¿sonicas? del de precision, aunque esas son para cosas mas tochas por que cuesta una burrada de recursos.

Siempre hablando de dificultad muy dificil claro, en otras dificultades tienes que ser mas paseo.

Un saludo.



El tema de no seguir la principal y acabarlo en unas 50 horas es que pierdes totalmente el hilo de la historia y entonces la historia pierde ritmo y ya no mola tanto


Yo considero que ya he hecho muchas cosas aparte de la principal, me gustaría seguir haciéndolas ahora pero es que ya te digo que ya notaba que la misión principal importaba poco con tantos rodeos que me daba y combates de la arena



MisterF escribió:Yo ahora mismo llevo 40 horas y ni medio mapa explorado más o menos. Creo que me quedará como 25-30 horas más.

No tenía esta sensación de querer explorar con un mundo abierto desde el primer Infamous, que tengo el platino, y es posible que incluso tire al platino, (y eso que solo tengo 3 xD).

Me está molando mucho, y eso que la historia es bastante normalucha y me gustaría que tuviese algo más de profundidad. También me molaría que el juego no te llevase tan tan de la mano con el mapa y con las indicaciones de Aloy. Además lo estoy jugando en difícil y, por lo general, no te estresas.

Me hubiese gustado misiones secundarias "procedurales" tipo RDR2, pero entonces ya sería juego de 10.



El mundo no está mal pero estos días también he vuelto al Breath of the Wild y no tiene ni punto de comparación. El mundo del BOTW está lleno de secretos que le faltan al del Horizon.

En Horizon el mundo se siente un poco vacío y como hecho de manera procedural a veces
@ElMinimalista a mi lo de la historia hasta que no avance mas no creo que sea problema, estoy en un momento ideal en que perderme con otras tramas y todo eso me esta encantando.

Sobre Botw, a mi me esta sorprendiendo para bien la cantidad de contenido que tiene Horizon, para nada diria que esta vacio, todo lo contrario. Otra cosa es que de base la exploracion puede ser demasiado molesta por el tema simbolitos y demas, sin embargo si pasas de cuellilargos y te quitas la mayoria de simbolos del mapa y te guias mas por la brujula, misiones y rumores...el juego para mi gusto mejora bastante.

Y Zelda tiene zonas abiertas muy grandes donde no hay absolutamente, o montañas que las subes para encontrar una piedra con un kolog, que al principio son clave pero luego te la sudan.

Yo siempre lo dire, las primeras 40 horas de Zelda son la reostia por que no para de sorprende, y eso durante tantas horas tiene mucho merito, es la aventura definitiva, una vez pasado ese tiempo vas tan chetado que todo te la suda, y ademas tampoco te sorprende tanto el mundo, entonces es cuando le ves las costuras al tener un combate bastante simple y que las bestias sagradas son dungeons del monton.

@MisterF el juego consigue una resonancia ludonarrativa mejor que la de RDR2 en mi opinion, a medidas que hagas mas y mas quest ya te daras cuenta que los personajes y Aloy comentan cosas que has hecho de otras misiones o si ya tienes objetos de una mision ella misma lo dice.

Para lo de los consejos de aloy, yo recomiendo poner el juego en ingles con subs, por que es molesto de narices.

Un saludo.
rabakiba escribió:1.08 disponible y…
aloy vuelve a humedecerse [babas]

notas del parche en español
Horizon Forbidden West - Parche 1.08
Discusión
Hola a todos,
Acabamos de lanzar el parche 1.08. Gracias a todos los que han utilizado el formulario de soporte para compartir sus problemas con nosotros, continúe haciéndolo para cualquier error que encuentre en Horizon Forbidden West.
** ¡Tenga en cuenta que algunas notas del parche pueden contener SPOILERS! **
NOTAS DEL PARCHE
PROBLEMAS CONOCIDOS
Actualmente estamos investigando varios problemas notificados por la comunidad. Tenga en cuenta que estos problemas aún no se han solucionado en este parche, pero nuestros equipos los están investigando con alta prioridad.
El equipo continúa investigando y ajustando los problemas gráficos notificados relacionados con el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla.
Algunos jugadores han informado de múltiples problemas con varios tipos de recorrido después de que el jugador viaje rápidamente a cualquier fogata mientras se desliza dentro de un tornado.
Algunos jugadores han informado de un problema al recibir la recompensa después de completar la actividad Black Box Collectibles.

CORRECCIONES Y MEJORAS
Misiones principales
Se ha corregido un problema en la misión principal "To The Brink" por el que el uso de Silent Strike en un Bristleback específico de la misión teletransportaba al jugador a Chainscrape.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Dying Lands" en el que Varl y Zo a veces se quedaban inactivos fuera de Plainsong y bloqueaban la progresión.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Dying Lands" por el que los compañeros de Aloy no lideraban el camino después de reiniciar desde un guardado específico.
Se ha corregido un problema en la misión principal "The Broken Sky" por el que recargar un determinado guardado a veces podía desactivar los viajes rápidos involuntariamente.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Cuna de ecos" por el que al cargar un guardado creado en el parche anterior hacía que Aloy se quedara atascado en la Base.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Thebes" en el que los sonidos respiratorios de Aloy se reproducían durante una secuencia cinematográfica.
Se ha corregido un problema en la misión principal "Todo lo que queda" por el que reiniciar desde un determinado guardado hacía que Aloy se generara en la Base y no pudiera salir.
Misiones secundarias
Se ha corregido un problema en la misión secundaria "The Bristlebacks" por el que Ulvund no recibía la nota y se quedó en Chainscrape después de que se completara la misión.
Se ha corregido un problema en la misión secundaria "What Was Lost" por el que Kotallo a veces dejaba de responder al recargar desde un guardado específico.
Se ha corregido un problema en la búsqueda lateral "Sangre de sangre" por el que no se podía interactuar con Kavvoh y Arokkeh en circunstancias específicas, bloqueando la progresión.
Se ha corregido un problema en la búsqueda lateral "Llegado prohibido" por el que viajar rápido durante el encuentro de Slitherfang hacía que la máquina no reapareciera, bloqueando así la progresión.
Se ha corregido un problema en la misión lateral "Las raíces que se unen" por el que el objetivo de la misión "Ir a la raíz de tambor" no se completaba después de dañar las a lasañas anchas desde una gran distancia.
Se ha corregido un problema en la búsqueda de recados "Llamada y respuesta" por el que matar a los enemigos antes de recibir el objetivo de hacerlo podía bloquear la progresión.
Actividades mundiales
Se ha corregido un problema en Gauntlet Run, por el que pasar la línea de meta en el último lugar resultaba en una victoria en circunstancias específicas.
Se han corregido varios problemas con los iconos específicos de Firegleam y Metal Flower que no se mostraban en el mapa.
Se ha corregido un problema por el que los iconos de Firegleam no se eliminaban correctamente del mapa una vez que se completara la actividad relacionada.
Se ha corregido un problema por el que el viaje rápido se deshabilitaba en circunstancias específicas al cargar un guardado realizado mientras se jugaba a Machine Strike.
UI/UX
Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario de Machine Strike parpadeaba brevemente al final de un juego.
Gráficos
Se ha corregido un problema por el que Aloy ya no parecía mojado después de estar en el agua.
Múltiples correcciones gráficas y mejoras en la cinemática.
Múltiples mejoras visuales en sombras y nubes.
Se ha corregido un problema por el que los controles del modo Foto se congelaban al iniciar el modo Foto durante una inmersión en cisnes.
Rendimiento y estabilidad
Múltiples correcciones de bloqueo.
Múltiples mejoras de rendimiento y streaming en cinemática.
Se han eliminado varias pantallas de carga involuntarias y pantallas negras.
Se han corregido varias instancias de streaming y estallido visual.
Otros
Se realizaron varias mejoras en el movimiento y animaciones de los PNJ en los asentamientos.
Hizo que fuera más fácil etiquetar componentes individuales cuando se utilizan máquinas de puntería y escaneo de movimiento.
Al recoger pociones o herramientas que ya no caben en el cinturón de herramientas, ahora se mueven al alijo.
Varios cambios de equilibrio en las armas y los enemigos.
Se han corregido varios casos en los que Aloy podía quedarse atascado en la geometría.
Se ha corregido un problema por el que el trofeo "Todos los tipos de máquinas escaneadas" podía pasarse fácilmente por alto durante la misión principal final "Singularidad".
Se corrige la llamada de montaje a veces hace que la montura voladora se genere en posiciones indeseables y, en casos raros, sea inalcanzable.
Varios puntos de datos que se encuentran en áreas a las que el jugador no pudo regresar ahora se desbloquean automáticamente cuando el jugador abandona ese espacio.
Se han corregido varias instancias de pistas de música específicas que se atascaban y repetían.

Siempre ponen que mejoran el popping etc y nunca noto la diferencia xD a ver que joden esta vez va
Ya he llegado a las 50 horas y sigue diviertiendome como al principio. Da gnas de verlo todo, cada interrogante, cada mision secundaria, recado... solo he dejado algunas cosas por hacer que no me atraen tanto pero incluso me pongo a cazar máquinas para subir de nivel las armas y atuendos.

Mirando el mapa me quedará por desbloquear algo menos de la mitad. ( creo que voy por la principal numero 11) . Soy nivel 37 .

Repito: los que se lo han pasado en 30 o 40 horas es imposible que puedan hacer un analisis porque este juego tiene mucho por ofrecer y lo mejor se esconde en la exploración y secubdarias. Con menos de 50 o 60 horas es imposible hacer un analisis en condiciones
he estado testeando el popping 1.07 vs 1.08 y la mejora es llamativa, se nota mucho menos en piedritas o lod de sombras
incluso
ha disminuido el popping volando con el pájaro


también un bug que tenía de vegetación nevada que aparecía de repente se ha arreglado
Bug de las flores rojas de las paredes arreglado! [plas]
Ayer por primera vez me ha pasado un bug serio justo luego de haber completado la misión
Geminis, luego de toda la chapa que te da Tilda. Al salir de la casa me digo, pues ya que estoy lejos de la base voy en la montura para relajarme, pues a mitad de camino me percato que estoy cerca del caldero donde estaba Hefesto y por curiosidad intento ingresar, como a 50 metros de la entrada las texturas se van a tomar por culo y si me acerco más caigo en un abismo hasta que toco el suelo y pues muero, para ser sincero me pareció hasta gracioso XD


Me acerco al final del juego y hasta ahora decir que es una maravilla excepto algunos temas jugables que me parece no están del todo pulidos (ese R1 para dar un golpe crítico a las bestias en el suelo falla la mitad de las veces que lo intento usar)
Buen curro de Guerrilla post lanzamiento. Así deberían ser las compañías.

Consulta: ¿No hay algún acceso rápido al modo foto? ¿o solo es pausando el juego?

Gracias!
No se si es placebo o que coño pero el juego ahora aun se ve mas brutal que antes
Blackhand15 escribió:No se si es placebo o que coño pero el juego ahora aun se ve mas brutal que antes


¿En el modo rendimiento qué tal?
Master118 escribió:
Blackhand15 escribió:No se si es placebo o que coño pero el juego ahora aun se ve mas brutal que antes


¿En el modo rendimiento qué tal?

Yo mira que soy critico pero lo veo muy nitido , y no noto popping ni ostias , se ve brutal ahora
Veo que no soy el único, veo el juego como nunca [flipa] [flipa]

Este parche me parece el mejor desde que empezaron a salir los parches. Cada vez que juego a este Horizon se me caen los cojones al suelo, el trabajo que ha hecho Guerrilla es acojonante, brutal...

Llevo un 32% del juego y unas 50H más o menos, me debe faltar como la mitad del mapa y os juro que no me canso para nada al contrario tengo cada vez más ganas de avanzar.

Y tengo Elden Ring allí parado, [facepalm] [facepalm] es que no me da tiempo para nada

Cada vez me parecen más injustas las notas que se llevó por parte de un lado de la prensa, este juego se merece almenos un 92/94.

Saludos y a disfrutar gente que este juego es para saborearlo
Parece que por fin han dado con la tecla con los parches, me alegro, porque el juego se lo merece.
Se me caen los huevos ahora de ir a la zona de desierto , nose que han hecho pero guau
108 horas de juego, nivel dificil, yo nivel 40 y voy por:

en busca de Deemeter la tercera función, poco mas de medio mapa me queda


y es que voy dejando el mapa limpio de TODO antes de hacer una principal, aparte de observar el juego, hacer fotos, cazar por diversión, jugar al juego de mesa... sin prisas, que dure, que luego son 5 años mas esperando nueva entrega, lo de pasarse el juego en 25 o 30 horas para los que no disfrutan de los juegos o lo ven como una carrera

por que si, en este foro alguno se lo a pasado en 25 horas, flipante y triste a la vez
lo bueno es que voy pillando todas las mejoras que meten con parches
Una pregunta sobre la parte de biografía de personajes del menú del juego:

¿Sabéis quién es el último personaje que aparece? Me he pasado el juego y creo que con todas las secundarias y no lo he encontrado. Tampoco me salen los tres coleccionables que aparecen antes de los drones de observación. Si alguien lo sabe me gustaría que me lo contase con los menos spoilers posibles xD.
Blackhand15 escribió:No se si es placebo o que coño pero el juego ahora aun se ve mas brutal que antes

no es placebo
ahora el juego es mucho más sólido en detalles gráficos
Estoy flipando con el juego gráficamente es lo más bestia que existe pero de lejos además.

Las puestas de sol, escenarios de playas, bosques... Puuufff, es una auténtica burrada gráficamente.

Os dejo un par de vídeos de 7 segundos grabados sobre el televisor:

https://youtu.be/govyY2SgxDA

https://youtu.be/WIm5UevaboY


Es para estar haciendo vídeos todo el rato :O :O
Estaba claro que el juego con los parches iba a mejorar y todavía lo hará más. Si algo tienen los estudios de Sony es que dan soporte a sus juegos durante un largo período de tiempo, nada de lanzar el juego y después un parche cada dos meses que no cambia nada.
Entonces están mejorando el modo "rendimiento" ?

Que estoy esperando a ver si lo dejan fino para pillar el juego [rtfm]
Soy yo o el modo rendimiento ha mejorado tanto que vuelve a ser la mejor opción (como en la mayoría de juegos). Lo he probado 5 minutos pero es que no veo esos problemas de AA que tenía.
gejorsnake escribió:Entonces están mejorando el modo "rendimiento" ?

Que estoy esperando a ver si lo dejan fino para pillar el juego [rtfm]


Lo han mejorado una barbaridad.

El ruido en la vegetación ha desaparecido prácticamente

Pero yo que juego en una TV de 55, en este caso prefiero el modo fidelidad.

Por cierto, es cosa mía o han añadido nuevos efectos de partículas en la arena?
IbersonVigo escribió:
gejorsnake escribió:Entonces están mejorando el modo "rendimiento" ?

Que estoy esperando a ver si lo dejan fino para pillar el juego [rtfm]


Lo han mejorado una barbaridad.

El ruido en la vegetación ha desaparecido prácticamente

Pero yo que juego en una TV de 55, en este caso prefiero el modo fidelidad.

Por cierto, es cosa mía o han añadido nuevos efectos de partículas en la arena?
en la arena y el particulas volantes y de vegetacion me da la impresion , me he ido a la zona de selva con lluvia torrencian y se mueven hasta las pestañas de aloy , increible y pido por favor guerrilla que no toques nada mas del juego porfavor xD
Blackhand15 escribió:
IbersonVigo escribió:
gejorsnake escribió:Entonces están mejorando el modo "rendimiento" ?

Que estoy esperando a ver si lo dejan fino para pillar el juego [rtfm]


Lo han mejorado una barbaridad.

El ruido en la vegetación ha desaparecido prácticamente

Pero yo que juego en una TV de 55, en este caso prefiero el modo fidelidad.

Por cierto, es cosa mía o han añadido nuevos efectos de partículas en la arena?
en la arena y el particulas volantes y de vegetacion me da la impresion , me he ido a la zona de selva con lluvia torrencian y se mueven hasta las pestañas de aloy , increible y pido por favor guerrilla que no toques nada mas del juego porfavor xD


Este juego es maravilloso , no se puede pedir más a la PS5, cada zona está mimada hasta el extremo. La de los pantanos al oeste, o cuando llega al mar, es abrumadora. Ver el sol entre los arboles, como se refleja en el agua, la lluvia en el lago, el desierto, etc. hacen que te quedes un rato disfrutando del paisaje. Luego las peleas con las mega bestias es una pasada si en vez de ir a lo loco te dedicas a estudiarlo, buscar los puntos débiles,elegir bien el armamento y meterle trampas. Los dialogos, las historias secundarias largas y trabajadas. Y que vengan a decir en este hilo que Elden Ring está a otro nivel, que si GOTY del siglo y demás es incomprensible, cuando a nivel gráfico, trabajo y desarrollo no le llega a este ni a la suela del zapato. Es que no entiendo, si de verdad te gustan los videojuegos, acabarlo corriendo.Puedes ser muy fanático de una saga, yo lo soy de GOW, pero vamos, ya tendrán que hacer mágia para superar a este. Nunca me ha pasado llegar casi al final y seguir con todo lo demás porque no quiero que se acabe.
@blomatik deja a la gente que se pase los juegos como les salga de los ovarios, a ti qué más te da xD

Que cada cual los disfrute como quiera.
Me alegra leer que con el último parche el juego ha mejorado aún más. Yo lo estoy jugando en modo “Fidelidad” y como ni siquiera he probado el modo “Rendimiento” para no acostumbrar el ojo a los 60 fps, lo veo suave a 30 fps.
Pero como decís que ha mejorado mucho anoche quise probarlo a 60 fps y sí que noto popping en el suelo, cosa que en el modo “Fidelidad” no sucede. Podéis confirmar si el modo “Rendimiento” sigue sacrificando muchos detalles gráficos para alcanzar los 60 fps????

Gracias.
el_rizos escribió:Me alegra leer que con el último parche el juego ha mejorado aún más. Yo lo estoy jugando en modo “Fidelidad” y como ni siquiera he probado el modo “Rendimiento” para no acostumbrar el ojo a los 60 fps, lo veo suave a 30 fps.
Pero como decís que ha mejorado mucho anoche quise probarlo a 60 fps y sí que noto popping en el suelo, cosa que en el modo “Fidelidad” no sucede. Podéis confirmar si el modo “Rendimiento” sigue sacrificando muchos detalles gráficos para alcanzar los 60 fps????

Gracias.

¿Que TV tienes? En una OLED es injugable a 30fps, va a tirones contínuos y cuando mueves la cámara peor aun, se ve todo borroso. Y eso que en modo fidelidad, no me cambia el cesped de color al mover la cámara. En la mia el modo rendimiento va perfecto y se ve de maravilla, y con las actualizaciones ni te cuento. ¿que si miro al fondo o una hoja parece que se pueda ver un pelín más borrosa? Solo por la fluidez que tiene a 60fps ni me lo planteo y eso que es de 65".
NO ACTUALICEIS EL JUEGO SI ESTAIS A TIEMPO

Las 2 ultimas actualizaciones han sido horribles, la 1.07 y la 1.08, lo más seguro es que no pueda tener el platino del juego :(

Lo han llenado todo de muros invisibles, colisiones que no dejan continuar misiones clave, te caes al vacio en la propia base...

Hay alguna manera de instalar la version 1.00 aunque sea?
vanlaster escribió:NO ACTUALICEIS EL JUEGO SI ESTAIS A TIEMPO

Las 2 ultimas actualizaciones han sido horribles, la 1.07 y la 1.08, lo más seguro es que no pueda tener el platino del juego :(

Lo han llenado todo de muros invisibles, colisiones que no dejan continuar misiones clave, te caes al vacio en la propia base...

Hay alguna manera de instalar la version 1.00 aunque sea?

Yo 0 problemas la verdad. Y al menos aloy se moja otra vez. Xdxd.
9984 respuestas