.: [Hilo Oficial] KillZone 2 :.

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Miniviciao@ escribió:
Sólo encontré esta
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Esto es del video del liberation.. Mai frend...
Still escribió:
Esto es del video del liberation.. Mai frend...

Amss ok
Yo es que no jugué a ninguno
http://ps3.ign.com/articles/815/815430p1.html

The rocket launcher in Killzone 2 is pretty awesome. We had only had the Sixaxis controller in our hands for a few minutes when we ran across the behemoth and hoisted it onto our shoulder, but as we ducked down a dark alleyway and lightning crackled overhead, we couldn't wait to use the thing...

...We kick the rocket launcher into scope mode -- pretty much your traditional R3 fare with a green tint and enlarged reticule -- and point it at the pair of enemies pinning our reinforcements down. We pull the trigger, the launcher kicks back, and the rocket lurches out, hangs in the air for a split second and takes off to slam the villains into the afterlife.

We wish we could tell you we stopped and basked in the eerie smoke trail the rocket left on the screen, but suddenly a dozen pissed off Helghastians began shooting every weapon they had at us. This is war.




When they restart the game, Mathijs walks us through Sev's new cover-based combat techniques. Now, players can approach cover and press one of the right shoulder buttons to latch onto the object. From here Sev can blindly fire by hitting the shoot button, pop out with a press of the joystick and break off the defensive maneuver with another button tap. The enemies and NPCs will use the same techniques, which brings up a good point -- the opposing forces aren't dumb in Killzone 2.

If a Helghastians is pressed up against a concrete pillar or wooden crate and you've punched enough holes in the obstacle to make it useless, don't expect the bad guy to sit there and take it. These guys will react and move in tactical, group dynamics.




After the detailed breakdown was over, Mathijs surrendered the controller to IGN. This game plays well. From the moment we picked it up and began using it's double analog control scheme, everything felt natural. We blew away some guards, hurled a few grenades and tried out the brand new jump function. Jumping was left out of the original game in an effort to keep it based in reality, but even here it's being grounded -- you can't fire while in the air and can oly leap over small obstacles.

So, yeah. We walked and ran through the levels, picked up weapons and basically had a ball. Our shots tore up tables, put holes in the wall and ran as smoothly as everyone's been expecting them to.


Killzone 2 will run at a steady 30 fps in 720p. On the gameplay side, the duo said Sixaixis will be implemented in the game but weren't allowed to elaborate, and although the team couldn't talk about multiplayer, they said the medic gun would be in there for players to help each other and described the mode as a "considerable" component that would use Home and Killzone.com


Salu2
Y este juego a parte de gráficos tiene algo más novedoso? o solo eso?
tyranus_22 escribió:Y este juego a parte de gráficos tiene algo más novedoso? o solo eso?


Yo la verdad es que con ''solo'' eso me conformaba,no tienen porque añadirle ninguna novedad para cargarse el juego.

Pero vamos que sera igual de novedoso que el gears of war
xhaplox escribió:
Yo la verdad es que con ''solo'' eso me conformaba,no tienen porque añadirle ninguna novedad para cargarse el juego.

Pero vamos que sera igual de novedoso que el gears of war


El gears a mi me gustó aparte de gráficos por la tonteria de estar en 3 persona y poder cubrirte.
Me molaría que incluyeran algo distinto a lo típico en FPS.
tyranus_22 escribió:
El gears a mi me gustó aparte de gráficos por la tonteria de estar en 3 persona y poder cubrirte.
Me molaría que incluyeran algo distinto a lo típico en FPS.


Pues que quiere que te diga, pero el gear of war no es es el que implemento el 3º,tampoco en lo de cubrirte ni nada de eso y por si no lo sabes ya han dicho que tendras funciones de esas en el kz2.
movipower escribió:
Pues que quiere que te diga, pero el gear of war no es es el que implemento el 3º,tampoco en lo de cubrirte ni nada de eso y por si no lo sabes ya han dicho que tendras funciones de esas en el kz2.


Creo que no has leido bien, yo no he dicho que eso fuera novedoso si no que me gustó que pusieran eso, que me llamó la atención, este en graficos barre al gears pero quiero saber si traerá alguna novedad.

Es cierto que te podras cubrir?, estaría muy guapo.
si, lo lei en una entrevista oficial, y si ves este video.

http://www.gametrailers.com/player/21504.html?type=mov



Veras que el tio se cubre en las paredes y barricadas y dispara asomando un poco la cabeza
Pero eso no es para nada novedad , en el rainbow six 3 del pc se puede hacer , asomar solo la mocha y el arma para disparar y siempre el primera persona [toctoc]
fidillo escribió:Nuevas Imagenes:

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[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
No digo que sea novedad, digo que se puede interactuar con el entorno yeso que era lo que preguntaba
movipower escribió:si, lo lei en una entrevista oficial, y si ves este video.

http://www.gametrailers.com/player/21504.html?type=mov



Veras que el tio se cubre en las paredes y barricadas y dispara asomando un poco la cabeza


Cierto, pues que guapo jeje, pero que feo es el pavo que habla todo el rato.

Must have en toda regla.
De-mon escribió:No hay transiciones entre cinemáticas y el juego, para que en ningún momento "desconectes" de la acción.

- Hay unos 500 focos de luz en el nivel. PArtes del juego son extremadamente oscuros y es dificil ver, y ese es su propósito. Están intentando crear los ambientes con luz o sin ella. En un momento del juego, un Helghastiano apareció lejos con una luz a sus espaldas, creando una sombra siniestra en un muro. En una habitación casi a oscuras los disparos iluminaban el lugar mostrando al enemigo mientras le disparabas las ráfagas de balas.

- Ahora se puede usar un sistema de cubrirse (creo que es muy similar a Rainbow Six, GOW o Uncharted). Una vez con el hombro en la pared, puedes salir para disparar; los enemigos pueden hacer lo mismo: no son idiotas.

- Si un enemigo está cubierto en una columna o un muro de madera y disparas lo suficiente como para dejarlo inservible, el enemigo no se queda esperando a que le des. Los personajes reaccionan y se mueven en tácticas, grupos dinámicos.

- Tu equipo es importante. Si el comandante cae, tienes un tiempo limitado para ir hacia él y usar tu pistola médica para restaurarle algo de vida.

- Usando captura de movimientos y físicias, cada tipo de enemigo reaccionará diferente cuando le disparas y la reacción depende del arma que uses.

- El tipo con una machine gun de las imágenes es un mini-jefe llamado The Heavy. Si le disparas en el brazo derecho, dará un paso atrás hacia ese lado; por el contrario, si eso le ocurre a un soldado normal, este saltará hacia atrás.

- Hay contenedores de gas por todo el nivel. Si disparas puedes tener ventaja, pero ellos pueden hacer lo mismo y sorprenderte.

- Cuando IGN empezó a jugar, se controlaba bien, se sentía natural usar los controles analógicos. Dispararon a mesas, hicieron boquetes en los muros y corrían tan suavemente como todos esperaban. El juego correrá a 720p y 30 fps estables.

- Del multiplayer no han podido hablar mucho, pero que el soldado médico estaría incluido para que algunos jugadores ayudasen a otros.


ACTUALIZADO Y MAS INFO:

1UP Interviews Guerrilla Games! (multiplayer confirmed, Online Beta confirmed again)

Prepare for a Killzone assault. As Games Convention 2007 starts winding down, 1UP sat down the folks at Guerilla Games, otherwise known as the developers of Killzone 2. Not only did they run through their E3 2007 demo three times -- once straight through, next with development tools on to better show off their engine and lastly where we went hands-on -- but in our remaining time, we grilled Game Director Mathijs De Jonge and Producer Steven Ter Heide on the game.

1UP: Where does this reflect where you guys are with the game as a whole?

Steven Ter Heide: You mean development wise?

1UP: Yeah.

Heide: This is one level of the game. This level isn't final yet; this is [a] work in progress. Things like streaming system still has to go in. But, this is an appropriate reflection of what the game's going to be.

1UP: You guys are aiming for a spring release?

Heide: We're aiming for a 2008 release. That is the politically correct term. [laughs]

1UP: There was a talk of you guys doing a multiplayer beta?

Heide: Of course, a game like Killzone is going to have an extensive multiplayer component yet. We're not going into lots of details about multiplayer just yet. Of course, we're going to be linking to things like Killzone.com and into Home and we're hoping to bring some exciting features to that.

1UP: But, you're still planning to do an online public beta?

Heide: Of course, the online [part] needs to be tested, so there's going to be an online beta at some point.

1UP: The original Killzone had an enormous amount of hype behind it, whether it lived up to that critically is debatable. With Killzone 2, that original trailer set up a lot of expectation. Coming out of that trailer, what effect did that have on the team?

Heide: It was a mixed effect. I mean, obviously, seeing the trailer, we saw the trailer first, and everybody's looking at it like "that's what we have to make, uh, oookay." And then when we saw the actual feedback people were giving and the first responses were "well, this is what next gen gameplay is going to be about," and secondly, "can they actually pull this off and what will it look like?" It's been a while since we've talked about Killzone and the team's been very anxious to be able to show you what we're capable of, and we think that with what we're showing you today we've come pretty close to our original promise and it's really good to get this out of the way and we're very happy seeing the result of E3 and the response of the people saying "indeed, it's come very close and they're delivering on their promises." That's [a] very important point for the team.

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1UP: Did that create unrealistic expectations for yourself? Obviously, that put a lot of pressure on the team.

Heide: Of course, but we wouldn't have created the trailer if we didn't think it was possible to create something like that. Of course, the disadvantage it had [was it] set the expectations really early for what Killzone was going to be about and everybody's taking notes -- not just the consumers or the developers, but everyone's looking at what our next gen game's going to do. We hope that we've delivered on this promise so far.

1UP: We see a lot of Sony games pushing user generated content. Are you considering anything like that?

Heide: I can't talk about that yet, sorry.

1UP: If you can't talk about what you can do, when you look at user generated content, what is interesting to you? Sony has LittleBigPlanet coming out. If you can't talk about what you're doing specifically with Killzone, can you tell us what you've found personally interesting?

Heide: I think the whole being connected all the time and having network available and being able to share content with others, I think that's a very exciting thing to do. You see a lot of sort of social gaming in that respect, people who may not be interested in the game per say, now start working with things like level editors, character alteration -- they're drawn into the game, as well. That just broadens up the entire user base, basically, and as different people play around with different mechanics. It's a very interesting phenomenon to be able to support and I think social gaming with things like Home and LittleBgPlanet is really good at showing that.

1UP: How do you think your game compares to Halo 3?

Heide: Um. I don't think, uh. Actually, uh, [smile] that's a difficult question because we don't compare our games to other games. It's kind of difficult because we're aiming for something completely different in terms of play style, in terms of visuals. We're doing something different, and we're more looking at what we've done in the past and what we need to improve on that, rather than to other games, because we do need to find our own special brand of what is Killzone and we need to define that clearly so you guys understand this is not Halo, or Haze or Resistance. They all have to find their specific spots, and we have to make sure you understand what Killzone's about.

1UP: What's the biggest flaw in the first Killzone that you're fixing?

Heide: I think the most eye catching thing was performance. We had very high ambitions for the game and I think a lot of people commented on performance drops and that's something we have to address when building a new engine from scratch. Obviously the PS3 allows us to do a lot more and fully realize that ambition, but gameplay-wise we needed to show there's a lot more variety and a lot more possible within the scope of the game. With things like alternative routes, different kinds of weapons that are suited to different kinds of gameplay, we're pushing the life of this game.

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1UP: What about vehicles?

In this level, there are no vehicles. That is the politically correct answer again. [smile]

1UP: Can we expect any sort of drastic gameplay change from Killzone 2?

Mathijs De Jonge: Well, the weather effects are going to play a role in that, but we can't say much about that, unfortunately. I think that and the first person [cover system], I think we're the first to do it in that way, so I think it's a quite innovative feature.

Heide: We're really trying to make a mix of features that compliment each other, so that's really where the game's going to shine. We want you to say "this is something you could never do in any other game" -- finding the right mix and doing those things right.

1UP: It sounds like weather is probably one of the most gameplay unique features.

Heide: That's definitely something new.

1UP: When's the next time we're going to hear about the game?

Heide: That's a good question!

Sony PR: Uh, we'll let you know. [laughs all around]


Fuente: http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=157688

Fuente Original de la entrevista: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3162296

Salu2
http://www.n4g.com/News-62310.aspx

creo que es nuevo el video ha sido publicado hace 22 min XD

Saludos
Patetico el video.

y si, es nuevo....
Haciendo como el que no ha visto estas ultimas imagenes (tras ver las del otro dia),ponerse a añadir texturas guapas y viendo este ultimo video,tranquilamente llegan a la CG.
Saludos.
unknown_18 escribió:Haciendo como el que no ha visto estas ultimas imagenes (tras ver las del otro dia),ponerse a añadir texturas guapas y viendo este ultimo video,tranquilamente llegan a la CG.
Saludos.

De la Gb hay cosillas que me gustan mas y otras que me molan mas en el juego.

Joder el video ese se ve muy pequeño, y el tio no se mete en el follón, esta ahí de infiltradillo :p
Si no me equivoco, hay una novedad en el tema de cubrirse, que aparece en el trailer que consiste en esconderse tras una pared o un objeto, y disparar sin asomarse, sacando unicamente la mano, sin asomar la cabeza, asi como aparece en el trailer
Rokzo escribió:Si no me equivoco, hay una novedad en el tema de cubrirse, que aparece en el trailer que consiste en esconderse tras una pared o un objeto, y disparar sin asomarse, sacando unicamente la mano, sin asomar la cabeza, asi como aparece en el trailer


SI ya me fije, no se si lo abrá en otro juego, en algun Ghost Reecon alomejor, en otro desde luego, no lo recuerdo
eso de disparar sacando solo la mano lo hace el raimbow six vegas por ejemplo.
ese detalle está bastante bien.
mithra escribió:eso de disparar sacando solo la mano lo hace el raimbow six vegas por ejemplo.
ese detalle está bastante bien.


La diferencia es que aquí lo hace en 1ª persona y en el R6:Vegas se pone la camara en 3ª :)

Añado 3 nuevos vídeos que creo que no se han posteado:

Vídeo 1
Vídeo 2
Vídeo 3

Madre mia que pintaza [uzi] [uzi] [uzi]
No, actualmente no hay ningun juego que tenga este tipo de cobertura.
naked_snake escribió:
La diferencia es que aquí lo hace en 1ª persona y en el R6:Vegas se pone la camara en 3ª :)

Añado 3 nuevos vídeos que creo que no se han posteado:

Vídeo 1
Vídeo 2
Vídeo 3

Madre mia que pintaza [uzi] [uzi] [uzi]


Gracias por los videos no los havia visto.
Menuda pasada como se mueven los cuerpos y la sangre, la iluminacion es increible y el sonido tampoco se queda corto.
Como sigan enseñando tantas cosas me va dara un algo esperando al juego. :D
En breve os subire un VIDEO Gameplay de 25 minutos en HI-RES.

Salen localizaciones que no habiamos visto hasta ahora y un tio hablando desde la GC.

Tambien paran la camara y la rotan a su antojo para que se vea que todo es Real-Time

Estad atentos, pesa unos 345 MB.

EDIT: Aqui teneis:

25 minutos GAMEPLAY

http://download2-east.gamespot.com/sd/e3k6tuwX3o8UHgsA5-jxQnT1a96WvNVW48Lcr5n4XfTawmqr6j1RMhzG-W36d9IJvJqm4xz6G06XCRZBT9V54AH9DPG0tqUg///d4/gsc/2007/08/169_killzone2_vf_ps31_082407_hr.mp4

Link alternativo

http://www.megaupload.com/?d=G5MGKTIT

Y de regalo otro de 7 minutos:

http://rapidshare.com/files/51147890/169_killzone2_vf_ps3_082407_hr.mp4.html

Salu2
fidillo escribió:En breve os subire un VIDEO Gameplay de 25 minutos en HI-RES.

Salen localizaciones que no habiamos visto hasta ahora y un tio hablando desde la GC.

Tambien paran la camara y la rotan a su antojo para que se vea que todo es Real-Time

Estad atentos, pesa unos 345 MB.

EDIT: Aqui teneis:

25 minutos GAMEPLAY

http://download2-east.gamespot.com/sd/e3k6tuwX3o8UHgsA5-jxQnT1a96WvNVW48Lcr5n4XfTawmqr6j1RMhzG-W36d9IJvJqm4xz6G06XCRZBT9V54AH9DPG0tqUg///d4/gsc/2007/08/169_killzone2_vf_ps31_082407_hr.mp4

Link alternativo

http://www.megaupload.com/?d=G5MGKTIT

Y de regalo otro de 7 minutos:

http://rapidshare.com/files/51147890/169_killzone2_vf_ps3_082407_hr.mp4.html

Salu2


Muchas gracias por las subidas, estoy bajando y a la espera de poder verlo y flipar [Ooooo]
new_tokyo está baneado por "insultos"
Miniviciao@ escribió:
SI ya me fije, no se si lo abrá en otro juego, en algun Ghost Reecon alomejor, en otro desde luego, no lo recuerdo


El GoW, pero claro este no es en primera persona....
BUfff insufrible bajar el video a ver si mañana.
Miniviciao@ escribió:BUfff insufrible bajar el video a ver si mañana.


Pues de verdad Minivicao@ se como eres y bajalo cuando puedas porque lo vas a flipar en colores.
Saludos!
naked_snake escribió:
La diferencia es que aquí lo hace en 1ª persona y en el R6:Vegas se pone la camara en 3ª :)

Añado 3 nuevos vídeos que creo que no se han posteado:

Vídeo 1
Vídeo 2
Vídeo 3

Madre mia que pintaza [uzi] [uzi] [uzi]



Muy guapos los 3 videos, sobre todo los ingame aunque hay un pero...Hay que ver lo jodidamente malo que es el tio que juega, pero malo, malo de cojones y no vale decir que es la primera vez que lo juega, un shooter es un shooter, este tio juega igual de bien que mi mujer.
bekiller escribió:

Hay que ver lo jodidamente malo que es el tio que juega, pero malo, malo de cojones... este tio juega igual de bien que mi mujer.


[qmparto] [qmparto]

Pues esperemos que tu mujer juegue mejor a otras cosas [hallow]
jajajaja... en ese sentido por supuesto... y en el de los vidojuegos es la reina del Gears, el menflas ese del video no le dura ni un asalto.

ein? ensando un poco más sobre el tema ¿es posible que el tio no acierte mucho por estar usando el sixaxis? ¿hay algún video en el que se vena las manos de los jugadores?

No se, ahora me ha venido esa duda por que apuntar así de mal no es normal, coño es que ni aposta se tiran tantos disparos por encima de la cabeza de los enemigos.
no sera que juega mal para que veamos bien el juego? [tomaaa]
espero por que he revisto lo videos 20 veces y el tio es muy malo, pero que muy malo, disparando es lo mismo que el que come todos los días huevos revueltos ¿no será que no sabe hacer un huevo frito?

puede ser que sea que quiere enseñar el juego o puede ser que sea malo o puede ser que el manejo con el sixaxis necesite un poco más de practica por que hay videos donde no se aprecia que el jugador sea tan malo, espero que pronto salga información al respecto del manejo como va implementado con el sixaxis, como ejemplo menciono el video de GRAW2 en el que sale un mando debajo con lo que hay qe hacer para rodar agacharte etc...

EDITO:

Acabo de ver el video de 25 minutos famoso, solo queda decir que es sublime y que cada día este se muestra como el mejor juego de todos los tiempos.

Solo decir que este si que juega bien, el de los otros videos es que es malo y ya está, sin más.
N se si esta noticia estara puesta pero he leido por ahi (todops3)q el juego correrá a 30 frames por segundo,y cada pantalla ocupara 2 gigas.

es malo eso de q el uego ira a 30 frames por segundo?

un saludo!!! :D
enteoria uno no nota la diferencia visualmente entre 30 y por ejemplo 60 fps (frames per second) pero cuando un juego es muy "rapido" como uno de carreras de coches si va a 60 la sensacion de velocidad y suavidad es mucho mayor, pero hay muchisimos juegos que van a 30 fps y no se nota esa diferencia.

Eso si lo importante es que esos fps sean constantes, es decir que no vayan nunca ni a mas ni a menos, por que entonces se notan acelerones y parones en el juego por lo menos a mi me quitan las ganas de seguir jugando xD

Un saludo y que salga ya una demo!!!
sehito escribió:N se si esta noticia estara puesta pero he leido por ahi (todops3)q el juego correrá a 30 frames por segundo,y cada pantalla ocupara 2 gigas.

es malo eso de q el uego ira a 30 frames por segundo?

un saludo!!! :D


Consejo número 1 - No hagas caso a lo que dicen en TodoPS3.

El nivel que se muestra en los vídeos, en donde la nave aterriza y empiezas a controlar al personaje, es concretamente el nivel 3 del juego, y ese mismo nivel pesa alrededor de 2GB. Pero eso no quieres decir que "cada pantalla ocupará 2GB" ya que hay niveles más o menos grandes, etc.

En cuanto a los fps, confío y espero que sea a 60fps aunque sea a 720p.
Malo, muy justo. Incluso molesto se podría decir.
Macrike escribió:
Consejo número 1 - No hagas caso a lo que dicen en TodoPS3.

El nivel que se muestra en los vídeos, en donde la nave aterriza y empiezas a controlar al personaje, es concretamente el nivel 3 del juego, y ese mismo nivel pesa alrededor de 2GB. Pero eso no quieres decir que "cada pantalla ocupará 2GB" ya que hay niveles más o menos grandes, etc.

En cuanto a los fps, confío y espero que sea a 60fps aunque sea a 720p.


Pues muy a tu pesar (y el de todos) el juego correra a 720p y 30fps completamente estables.

Dicho por Guerrilla [oki]

Salu2
Mientras no de ningun bajon no veo realmente un problema en un juego de velocidad normal...
Macrike escribió:
Consejo número 1 - No hagas caso a lo que dicen en TodoPS3.

El nivel que se muestra en los vídeos, en donde la nave aterriza y empiezas a controlar al personaje, es concretamente el nivel 3 del juego, y ese mismo nivel pesa alrededor de 2GB. Pero eso no quieres decir que "cada pantalla ocupará 2GB" ya que hay niveles más o menos grandes, etc.

En cuanto a los fps, confío y espero que sea a 60fps aunque sea a 720p.


Halo 3 tb es a 30fps y va como dios, no todos los juegos tienen xq ir obligatoriamente a 60fps
Hay incluso juegos de velocidad que van a 30 fps y se ven muy fluidos, como es el caso del PGR3 (los que lo hayan jugado lo sabrán);).

Me gusta cada vez más el jodío juego. Me encanta el tema de las coberturas (desde juegos como Gears of War o Rainbow Six Vegas ya casi es obligado poder cubrirte y disparar) y parece que el control es bastante sencillo.
Resistance no es al 30 frames?¿ Va fluidisimo :P
El mismisimo Gears of War va a 30fps, y se ve de lujo, así que si se lo curran un poquito, a 30 fps les puede salir una maravilla.
Pero si pro lo que llevo visto en los videos va totalmente fluido y de puta madre!:S
Nuevos artworks:

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Salu2
y cuantos mapas aproximadamente habrá en el juego?
Pues no veas por donde me paso yo el analisis de Kotaku por muy prestigiosa que sea.

Que le falta AI... y al que diseñe el KZ10 le falta hasta nacer no te jode

Por lo menos los anti KZ2 ya tienen temita para unos días.
Macrike escribió:Consejo número 1 - No hagas caso a lo que dicen en TodoPS3.


Mmmm...me parece una falta de respeto que digas eso de tus propios compañeros.

Si no recuerdo mal tu estuviste trabajando en TodoPSP,que si no me equivoco son los mismos que trabajan en TodoPS3.

Pero bueno,en cualquier caso cada uno puede opinar lo que quiera asi que buen rollo [oki]
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