ak4ever escribió:Que yo sepa los juegos de steam se actualizan solos de toda la vida, si es otra cosa no se a que parche te refieres
ak4ever escribió:Que yo sepa los juegos de steam se actualizan solos de toda la vida, si es otra cosa no se a que parche te refieres
hedtrip escribió:Hola ,a ver si alguien me puede ayudar con esta duda:
¿cómo instalo el parche del juego?¿de dónde lo saco?
Con esta es la 3ª vez que lo pregunto,a ver si alguien se lo curra y me lo dice.Por favor
Merci
los gemelos de fuego y rayo
Me creia que el gordo era el aniquilador y me lo cargue ¿Me pierdo algo importante?
666777 escribió:hedtrip escribió:Hola ,a ver si alguien me puede ayudar con esta duda:
¿cómo instalo el parche del juego?¿de dónde lo saco?
Con esta es la 3ª vez que lo pregunto,a ver si alguien se lo curra y me lo dice.Por favor
Merci
Por defecto, y a no ser que TU se lo hayas cambiado, los juegos de steam se actualizan solos. Te lo dijeron la primera, la segunda vez, yo dije hasta los megas del segundo parche de steam, y ahora por tercera vez, y sin que pase nada, te respondemos.
Steam por defecto, se actualiza sus juegos.
hedtrip escribió:666777 escribió:hedtrip escribió:Hola ,a ver si alguien me puede ayudar con esta duda:
¿cómo instalo el parche del juego?¿de dónde lo saco?
Con esta es la 3ª vez que lo pregunto,a ver si alguien se lo curra y me lo dice.Por favor
Merci
Por defecto, y a no ser que TU se lo hayas cambiado, los juegos de steam se actualizan solos. Te lo dijeron la primera, la segunda vez, yo dije hasta los megas del segundo parche de steam, y ahora por tercera vez, y sin que pase nada, te respondemos.
Steam por defecto, se actualiza sus juegos.
Coño pues yo no he visto que lo haya dicho nadie.
Si te refieres a lo de que el primero es el ejecutable es como si no me dijeses nada (a mi que soy nuevo con steam no asociaba a que se autoejecutara).Y no,no he tocado nada,tengo el steam por defecto así que a esperar más parches.
Y sin que pase nada...¿qué tiene que pasar?Jeje
Gracias hombre
Por cierto y aunque no sirva de nada he abierto disputa en paypal.Quien sabe si todos lo hicieramos igual llegaría a oídos de CI.
Naer escribió:Leo que el juego cuenta con un super DRM, ¿en que consiste? ¿limite de activaciones, limite de equipos, siempre online? Cuando parecia que securom y compañia eran historia, miedo me da que se pongan de moda de nuevo
¿Es muy intrusivo?
dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
Mlazer escribió:dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
Yo lo estoy jugando con el mando de XBOX 360 sin problema, lleva hasta vibración
Navarone92 escribió:dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
Yo me lo he pasado con ese mando.
dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
el_popi escribió:Mlazer escribió:dogma95 escribió:¿Se puede jugar con el mando de la xbox one? Lo pregunto porque en steam lo pone como compatibilidad parcial.
Yo lo estoy jugando con el mando de XBOX 360 sin problema, lleva hasta vibración
Lo mejor es cuando vibra y se crashea, que mantiene la vibración y tienes que desenchufarlo y enchufarlo de nuevo DD.
En fin, ya me he hecho el juego con los 3 personajes. Lo que no entiendo es por qué no me ha salido el final "malo" de los Rhogar. Sabéis qué hay que hacer para desbloquearlo?
Los distintos finales dependen de que uso le des a la runa de Adyr que consigues despues del Aniquilador.
- Usar la runa en la armadura -> Final en el que ganan los humanos
- Usar la runa en el arma -> Final en el que ganan los rhogar
- No usar la runa/darsela al herrero -> Final neutral
Todo depende de que condicion cumplas en la batalla final contra Antanas. También hay que tener en cuenta que si por ejemplo equipas la runa en un arma, tienes que dar el golpe final con esa arma, con armadura supongo que sera igual xD
hawkins99 escribió:Los distintos finales dependen de que uso le des a la runa de Adyr que consigues despues del Aniquilador.
- Usar la runa en la armadura -> Final en el que ganan los humanos
- Usar la runa en el arma -> Final en el que ganan los rhogar
- No usar la runa/darsela al herrero -> Final neutral
Todo depende de que condicion cumplas en la batalla final contra Antanas. También hay que tener en cuenta que si por ejemplo equipas la runa en un arma, tienes que dar el golpe final con esa arma, con armadura supongo que sera igual xD
Espero que sirva de ayuda, saludos
Cuando me pasé la primera vez el juego poniéndolo en la armadura --> Final de los humanos - OK
Cuando hice el segundo dándole la runa al herrero --> Final neutral - OK
Cuando hice el último, juraría que le puse la runa a mi arma y maté a Antanas con ella... --> Final neutral de nuevo??? - Aquí ya no me cuadra, no sé si lo habré hecho mal algo o hay algún bug, pero no me ha funcionado la cosa y no me ha salido el final de los Rhogar. Sabes si hay que hacer alguna concición más, como ser un cabrón durante la partida o algo??
el_popi escribió:hawkins99 escribió:Los distintos finales dependen de que uso le des a la runa de Adyr que consigues despues del Aniquilador.
- Usar la runa en la armadura -> Final en el que ganan los humanos
- Usar la runa en el arma -> Final en el que ganan los rhogar
- No usar la runa/darsela al herrero -> Final neutral
Todo depende de que condicion cumplas en la batalla final contra Antanas. También hay que tener en cuenta que si por ejemplo equipas la runa en un arma, tienes que dar el golpe final con esa arma, con armadura supongo que sera igual xD
Espero que sirva de ayuda, saludos
No si ya lo suponía, pero:Cuando me pasé la primera vez el juego poniéndolo en la armadura --> Final de los humanos - OK
Cuando hice el segundo dándole la runa al herrero --> Final neutral - OK
Cuando hice el último, juraría que le puse la runa a mi arma y maté a Antanas con ella... --> Final neutral de nuevo??? - Aquí ya no me cuadra, no sé si lo habré hecho mal algo o hay algún bug, pero no me ha funcionado la cosa y no me ha salido el final de los Rhogar. Sabes si hay que hacer alguna concición más, como ser un cabrón durante la partida o algo??
Pues entonces ya no se que decirte, yo cuando conseguí ese final lo hice en una partida que fui bastante a saco porque solo me quedaba ese logro y el de pasarme el juego como guerrero y no hice casi secundarias, pero no maté al monstruo aquel que lleva a Yetka con su familia así que supongo que no hace falta ser un cabrón. Lo que no se es si no hacer caso a los NPC que te piden hacer misiones se puede considerar ser malo xD
Patch 1.3 Notes
We would like to announce that patch 1.3 was just released. A few options have been added to the in-game settings including separate setting for Chromatic Abberation (Post Chromashift). Major gameplay issues have been fixed with the update.
Full patch notes:
The following features have been added to the game:
Separate Chromatic Abberation setting (Post Chromashift)
Invert X-axis option
Toggle target switching after killing an enemy option
A warning message when the user enables very high resolution textures (performance and stability issues)
List of fixed technical issues:
Damage value displayed in the inventory when a non-physical weapon is equipped
Sudden contrast changes at the outdoor areas
Missing cursor when displaying message boxes in the game
The splash screens timings that were incorrect on some machines
Scaling for weapons with an attribute requirement lower than 10
First tutorial issue with message box not popping up
Chinese localization issue
List of fixed game design issues:
Planetarium issue where you could get stuck if you died and killed a foe simultaneously
Improved the catacombs pit issue fix- if a player is stuck down there, he will get teleported
Boss extro cutscenes that were triggered when the player and the boss died simultaneously
Incorrect respawn position after death if the player skipped the tutorial
Improved targeting when using Right Stick/button wheel
Rune of Adyr' issue; The rune has been removed from the inventory when starting NG+
Player position when approaching the first tutorial foe
The Crippled Rhogar quest issues; The NPC will now offer the mission even after the player has rejected his initial offer; The NPC will now correctly accept humans skulls in his initial conversation with the player
The crippled Rhogar voice-over after its death
Gate leading to Commander arena; Yetka will no longer close the gate if the enemies are not on the arena
The issue concerning the final boss falling through the floor
The random death after respawn during the final boss encounter
The Guardian boss weapon issue
The issue with the key to the Gardens being dropped too early
Model of portal leading to the Hand of God was changed
Chest in the First Warden arena was removed
Curse weapon issue; The weapon no longer grants additional luck attribute points
Última edición por CItech; Hace 1 hora
rubentb escribió:Acaban de sacar un parche, 363 MB.
Chagelog:Patch 1.3 Notes
We would like to announce that patch 1.3 was just released. A few options have been added to the in-game settings including separate setting for Chromatic Abberation (Post Chromashift). Major gameplay issues have been fixed with the update.
Full patch notes:
The following features have been added to the game:
Separate Chromatic Abberation setting (Post Chromashift)
Invert X-axis option
Toggle target switching after killing an enemy option
A warning message when the user enables very high resolution textures (performance and stability issues)
List of fixed technical issues:
Damage value displayed in the inventory when a non-physical weapon is equipped
Sudden contrast changes at the outdoor areas
Missing cursor when displaying message boxes in the game
The splash screens timings that were incorrect on some machines
Scaling for weapons with an attribute requirement lower than 10
First tutorial issue with message box not popping up
Chinese localization issue
List of fixed game design issues:
Planetarium issue where you could get stuck if you died and killed a foe simultaneously
Improved the catacombs pit issue fix- if a player is stuck down there, he will get teleported
Boss extro cutscenes that were triggered when the player and the boss died simultaneously
Incorrect respawn position after death if the player skipped the tutorial
Improved targeting when using Right Stick/button wheel
Rune of Adyr' issue; The rune has been removed from the inventory when starting NG+
Player position when approaching the first tutorial foe
The Crippled Rhogar quest issues; The NPC will now offer the mission even after the player has rejected his initial offer; The NPC will now correctly accept humans skulls in his initial conversation with the player
The crippled Rhogar voice-over after its death
Gate leading to Commander arena; Yetka will no longer close the gate if the enemies are not on the arena
The issue concerning the final boss falling through the floor
The random death after respawn during the final boss encounter
The Guardian boss weapon issue
The issue with the key to the Gardens being dropped too early
Model of portal leading to the Hand of God was changed
Chest in the First Warden arena was removed
Curse weapon issue; The weapon no longer grants additional luck attribute points
Última edición por CItech; Hace 1 hora
¬¬
rubentb escribió:Acaban de sacar un parche, 363 MB.
Chagelog:Patch 1.3 Notes
We would like to announce that patch 1.3 was just released. A few options have been added to the in-game settings including separate setting for Chromatic Abberation (Post Chromashift). Major gameplay issues have been fixed with the update.
Full patch notes:
The following features have been added to the game:
Separate Chromatic Abberation setting (Post Chromashift)
Invert X-axis option
Toggle target switching after killing an enemy option
A warning message when the user enables very high resolution textures (performance and stability issues)
List of fixed technical issues:
Damage value displayed in the inventory when a non-physical weapon is equipped
Sudden contrast changes at the outdoor areas
Missing cursor when displaying message boxes in the game
The splash screens timings that were incorrect on some machines
Scaling for weapons with an attribute requirement lower than 10
First tutorial issue with message box not popping up
Chinese localization issue
List of fixed game design issues:
Planetarium issue where you could get stuck if you died and killed a foe simultaneously
Improved the catacombs pit issue fix- if a player is stuck down there, he will get teleported
Boss extro cutscenes that were triggered when the player and the boss died simultaneously
Incorrect respawn position after death if the player skipped the tutorial
Improved targeting when using Right Stick/button wheel
Rune of Adyr' issue; The rune has been removed from the inventory when starting NG+
Player position when approaching the first tutorial foe
The Crippled Rhogar quest issues; The NPC will now offer the mission even after the player has rejected his initial offer; The NPC will now correctly accept humans skulls in his initial conversation with the player
The crippled Rhogar voice-over after its death
Gate leading to Commander arena; Yetka will no longer close the gate if the enemies are not on the arena
The issue concerning the final boss falling through the floor
The random death after respawn during the final boss encounter
The Guardian boss weapon issue
The issue with the key to the Gardens being dropped too early
Model of portal leading to the Hand of God was changed
Chest in the First Warden arena was removed
Curse weapon issue; The weapon no longer grants additional luck attribute points
Última edición por CItech; Hace 1 hora
el_popi escribió:A mi me crasheó una vez el juego después del parche este, así que no creo que esté solucionado al 100%.
Por cierto, me quejé en el foro de Steam que ahora el juego, cuando guardas la partida en un checkpoint, te resetea el multiplicador (algo completamente absurdo, ya que ni de coña juego 1 hora seguida sin guardar sólo para mantener el multiplicador, sabiendo que se puede crashear cuando le dé la vena). Se les olvidó ponerlo en las notas del parche, y parece que después de quejarme yo y algunas personas lo han añadido, con una forma de guardar la partida sin que se te reinicie el multiplicador, pero no te rellena las pociones, algo que considero más asequible. Al menos podré guardar la partida por si peta el juego...
La forma de guardar la partida es esta:
"Exp multiplier; The multiplier now resets after either saving progress or banking exp. Please note that you can save the game without losing the multiplier by holding Left Stick/Shift while using the shard (health& health potions will not be refilled then)"
666777 escribió:el_popi escribió:A mi me crasheó una vez el juego después del parche este, así que no creo que esté solucionado al 100%.
Por cierto, me quejé en el foro de Steam que ahora el juego, cuando guardas la partida en un checkpoint, te resetea el multiplicador (algo completamente absurdo, ya que ni de coña juego 1 hora seguida sin guardar sólo para mantener el multiplicador, sabiendo que se puede crashear cuando le dé la vena). Se les olvidó ponerlo en las notas del parche, y parece que después de quejarme yo y algunas personas lo han añadido, con una forma de guardar la partida sin que se te reinicie el multiplicador, pero no te rellena las pociones, algo que considero más asequible. Al menos podré guardar la partida por si peta el juego...
La forma de guardar la partida es esta:
"Exp multiplier; The multiplier now resets after either saving progress or banking exp. Please note that you can save the game without losing the multiplier by holding Left Stick/Shift while using the shard (health& health potions will not be refilled then)"
Es que lo del multiplicador es para cagarse, porque a veces te tiras un rato largo que por circunstancias no puedes grabar, y dices que han variado lo de las pociones ¿Ahora que dan menos o mas al grabar?
Si te ha crasheado, no han tocado nada del puto DRM. Es que me jode que todos los demas juegos me vayan perfectos y este cuando le rote a tomar viento todo. No es justo, pero nada, se me ha quedado a fuego su estudio grabado, de tantas veces que me ha tocado reiniciar el juego, su logo va a ser como esa exnovia a la que nunca mas volvera, pues estos igual. Por idiotas. Cliente cabreado e instatisfecho, eso si lo han sabido conseguir hora tras hora y a piñon. Pues olé.
Los fps tampoco era elegantes. Solo se salvo del juego las quests, que fueron todas perfectas.
ak4ever escribió:666777 escribió:el_popi escribió:A mi me crasheó una vez el juego después del parche este, así que no creo que esté solucionado al 100%.
Por cierto, me quejé en el foro de Steam que ahora el juego, cuando guardas la partida en un checkpoint, te resetea el multiplicador (algo completamente absurdo, ya que ni de coña juego 1 hora seguida sin guardar sólo para mantener el multiplicador, sabiendo que se puede crashear cuando le dé la vena). Se les olvidó ponerlo en las notas del parche, y parece que después de quejarme yo y algunas personas lo han añadido, con una forma de guardar la partida sin que se te reinicie el multiplicador, pero no te rellena las pociones, algo que considero más asequible. Al menos podré guardar la partida por si peta el juego...
La forma de guardar la partida es esta:
"Exp multiplier; The multiplier now resets after either saving progress or banking exp. Please note that you can save the game without losing the multiplier by holding Left Stick/Shift while using the shard (health& health potions will not be refilled then)"
Es que lo del multiplicador es para cagarse, porque a veces te tiras un rato largo que por circunstancias no puedes grabar, y dices que han variado lo de las pociones ¿Ahora que dan menos o mas al grabar?
Si te ha crasheado, no han tocado nada del puto DRM. Es que me jode que todos los demas juegos me vayan perfectos y este cuando le rote a tomar viento todo. No es justo, pero nada, se me ha quedado a fuego su estudio grabado, de tantas veces que me ha tocado reiniciar el juego, su logo va a ser como esa exnovia a la que nunca mas volvera, pues estos igual. Por idiotas. Cliente cabreado e instatisfecho, eso si lo han sabido conseguir hora tras hora y a piñon. Pues olé.
Los fps tampoco era elegantes. Solo se salvo del juego las quests, que fueron todas perfectas.
Puedes borrar/renombrar los videos de los logos del inicio (nvidia, alienware y el del estudio que no recuerdo el nombre xD) para que te entre directamente, están en la carpeta videos dentro del juego
seaculorum escribió:A mi me lo han estropeado con este parche, el rendimiento ha bajado una BARBARIDAD, me ha crasheado 1 vez y ahora no puedo iniciarlo, crashea todo el rato Y con opciones gráficas peores que antes, antes iba todo a tope, pero a tope a tope, lo máximo y no bajaba de 60FPS ahora pega unas rascadas que no veas y bueno... si logro volver a entrar un día hago más pruebas.
hedtrip escribió:seaculorum escribió:A mi me lo han estropeado con este parche, el rendimiento ha bajado una BARBARIDAD, me ha crasheado 1 vez y ahora no puedo iniciarlo, crashea todo el rato Y con opciones gráficas peores que antes, antes iba todo a tope, pero a tope a tope, lo máximo y no bajaba de 60FPS ahora pega unas rascadas que no veas y bueno... si logro volver a entrar un día hago más pruebas.
¿En serio?
Pero eso no debería ser posible...Que tras el parche vaya peor!Vaya tela!
666777 escribió:Pero se quedaba unos momentos la pantalla en negro, lei, da igual, aun tardare un tiempo en hacer otro pj desde cero, ya creo que habran sacado mas parches, supongo. Es que el juego me gusto, no para un juego NG+, no le vi sentido, pero si para jugar otro pj distinto.
A ver si en una segunda parte se lo curran un poco mas en variedad.
hedtrip escribió:Pues yo,tras el parche último,he conseguido matar al campeón de las catacumbas pues siempre me petaba ahí el juego.He estado 3 horas y me acaba de crashear pero he avanzado bastante.
Sigue crasheando pero personalmente y ,al menos hoy,este parche me va mejor que sin él.
juan-antonio1985 escribió:A mi después del parche me desaparece el arma cuando ataco y cuando guardo la partida me vuelve a aparecer. Me pasa con todas las armas, a alguien más le pasa?
ak4ever escribió:En mi caso, obviando el ligero empeoramiento del rendimiento en exteriores (incluso deshabilitando la opción gráfica nueva) el parche me ha provocado que no me salgan los mensajes en el centro de la pantalla del tipo "la puerta está bloqueada por el otro lado" "muestra el simbolo x" y demás, simplemente pulsas la tecla y no hace ni dice nada.
Además me ha desaparecido el contador de daño, por mucho que pruebe a activarlo/desactivarlo nunca me muestra el daño hecho/recibido, y eso en un juego como este para la primera vuelta me resulta una jodienda enorme... y volver a empezar una partida a ver si se soluciona para que en el próximo parche la vuelvan a cagar...
Enfin almenos sigue sin crashearme que no es poco
¿Por cierto lo de que al salvar/recuperar pócimas el multiplicador de experiencia se reinicie es un bug o forma parte de la actualización? Como en el changelog no pone nada de eso... anda que no cambia ni nada el farming xD
kayser666 escribió:ak4ever escribió:En mi caso, obviando el ligero empeoramiento del rendimiento en exteriores (incluso deshabilitando la opción gráfica nueva) el parche me ha provocado que no me salgan los mensajes en el centro de la pantalla del tipo "la puerta está bloqueada por el otro lado" "muestra el simbolo x" y demás, simplemente pulsas la tecla y no hace ni dice nada.
Además me ha desaparecido el contador de daño, por mucho que pruebe a activarlo/desactivarlo nunca me muestra el daño hecho/recibido, y eso en un juego como este para la primera vuelta me resulta una jodienda enorme... y volver a empezar una partida a ver si se soluciona para que en el próximo parche la vuelvan a cagar...
Enfin almenos sigue sin crashearme que no es poco
¿Por cierto lo de que al salvar/recuperar pócimas el multiplicador de experiencia se reinicie es un bug o forma parte de la actualización? Como en el changelog no pone nada de eso... anda que no cambia ni nada el farming xD
Siempre a sido asi eh? en el momento que tocas un monolito (un SUPUESTO checkpoint) se resetea el contador...
Y aparte de los bugs que comenta el compañero de las puertas y que no dice nada (que a mi también me ocurre) ahora resulta que a mi me guarda el juego cuando le sale de los cojones xDDDD en NG++ es cojonudisimo eso eh? xDD
Pero no te lo pierdas que con el anterior parche (el supuesto que corregia los stucks/fallos de las catacumbas del pozo) a mi los mobs me desaparecian de la nada en mitad del combate y me aparecian a los pocos segundos full de vida... (y hasta atravesaban paredes y todo!!) glich party vamos xD.
Resumiendo: esta gente se ha lucido... no hay más dinero por mi parte ni para Deck13 ni para CI...
kayser666 escribió:ak4ever escribió:En mi caso, obviando el ligero empeoramiento del rendimiento en exteriores (incluso deshabilitando la opción gráfica nueva) el parche me ha provocado que no me salgan los mensajes en el centro de la pantalla del tipo "la puerta está bloqueada por el otro lado" "muestra el simbolo x" y demás, simplemente pulsas la tecla y no hace ni dice nada.
Además me ha desaparecido el contador de daño, por mucho que pruebe a activarlo/desactivarlo nunca me muestra el daño hecho/recibido, y eso en un juego como este para la primera vuelta me resulta una jodienda enorme... y volver a empezar una partida a ver si se soluciona para que en el próximo parche la vuelvan a cagar...
Enfin almenos sigue sin crashearme que no es poco
¿Por cierto lo de que al salvar/recuperar pócimas el multiplicador de experiencia se reinicie es un bug o forma parte de la actualización? Como en el changelog no pone nada de eso... anda que no cambia ni nada el farming xD
Siempre a sido asi eh? en el momento que tocas un monolito (un SUPUESTO checkpoint) se resetea el contador...
Y aparte de los bugs que comenta el compañero de las puertas y que no dice nada (que a mi también me ocurre) ahora resulta que a mi me guarda el juego cuando le sale de los cojones xDDDD en NG++ es cojonudisimo eso eh? xDD
Pero no te lo pierdas que con el anterior parche (el supuesto que corregia los stucks/fallos de las catacumbas del pozo) a mi los mobs me desaparecian de la nada en mitad del combate y me aparecian a los pocos segundos full de vida... (y hasta atravesaban paredes y todo!!) glich party vamos xD.
Resumiendo: esta gente se ha lucido... no hay más dinero por mi parte ni para Deck13 ni para CI...
666777 escribió:A ver si lo pruebo mas adelante unas horas a ver, pero creo que sigue teniendo cosas de estudio Indie malo, muy a mi pesar, porque el juego prometia, pero son tantos los fallos y tropelias, una detras de otra, que sales espantado despues de acabar el juego, pues lo pasas mal.
kayser666 escribió:666777 escribió:A ver si lo pruebo mas adelante unas horas a ver, pero creo que sigue teniendo cosas de estudio Indie malo, muy a mi pesar, porque el juego prometia, pero son tantos los fallos y tropelias, una detras de otra, que sales espantado despues de acabar el juego, pues lo pasas mal.
Exacto.. esque llega un punto en el que por muy bueno y entretenido que sea el juego por la cantidad de fallos que tiene se le quitan a uno las ganas de jugar en serio... acabo de llegar a la muralla exterior en Ng++ y la verdad que creo que se quedará aparcadito ahí, porque el pensar que ooootra vez tengo que padecer los fallos, bugs y demás sandeces... puffff
que hay varios finales a mi creo que me ha salido el bueno, usar la runa en la armadura, además perdoné la vida al capitán y ayude a la mujer. Me he quedado con las ganas de saber que era eso del poder que estaba al alcance de mi mano y algunas misiones secundarias me las he saltado por no saber muy bien que la historia pegaba tal giro.. tenia los tatuajes de los soldados pero cuando volví todo el mundo estaba contra mi y el monje de la bodega... pues no se donde está, habia una puerta cerrada y debe ser de las pocas que me he dejado porque buena pateada me he pegado al final abriendo todo lo que podia.
gigante que sale después de hablar con Antanas
ak4ever escribió:kayser666 escribió:ak4ever escribió:En mi caso, obviando el ligero empeoramiento del rendimiento en exteriores (incluso deshabilitando la opción gráfica nueva) el parche me ha provocado que no me salgan los mensajes en el centro de la pantalla del tipo "la puerta está bloqueada por el otro lado" "muestra el simbolo x" y demás, simplemente pulsas la tecla y no hace ni dice nada.
Además me ha desaparecido el contador de daño, por mucho que pruebe a activarlo/desactivarlo nunca me muestra el daño hecho/recibido, y eso en un juego como este para la primera vuelta me resulta una jodienda enorme... y volver a empezar una partida a ver si se soluciona para que en el próximo parche la vuelvan a cagar...
Enfin almenos sigue sin crashearme que no es poco
¿Por cierto lo de que al salvar/recuperar pócimas el multiplicador de experiencia se reinicie es un bug o forma parte de la actualización? Como en el changelog no pone nada de eso... anda que no cambia ni nada el farming xD
Siempre a sido asi eh? en el momento que tocas un monolito (un SUPUESTO checkpoint) se resetea el contador...
Y aparte de los bugs que comenta el compañero de las puertas y que no dice nada (que a mi también me ocurre) ahora resulta que a mi me guarda el juego cuando le sale de los cojones xDDDD en NG++ es cojonudisimo eso eh? xDD
Pero no te lo pierdas que con el anterior parche (el supuesto que corregia los stucks/fallos de las catacumbas del pozo) a mi los mobs me desaparecian de la nada en mitad del combate y me aparecian a los pocos segundos full de vida... (y hasta atravesaban paredes y todo!!) glich party vamos xD.
Resumiendo: esta gente se ha lucido... no hay más dinero por mi parte ni para Deck13 ni para CI...
Pues entonces el bug lo tenia yo antes
La verdad es que cuando leí el tutorial me pareció que era como dices, pero despues jugando para farmear me recorria desde el inicio hasta le puerta bloqueada junto a dos tipos grandes con escudo recuperando las pociones en cada monolito y nunca se me reseteaba el multiplicador, por lo que pensé que solo seria si guardaba experiencia en ellos... No veas como se farmeaba de bien en los primeros niveles haciendo ese recorrido sin perder el multiplicador
Lo que dices de los mobs, la primera vez que lo vi pensaba que era una habilidad de teletransporte que tenian o algo jaja
También me pasa tras el parche que las puertas que se abren poniendote sobre una plataforma, cuando se cierran visualmente siguen abiertas aunque claro no puedes pasar, esto es un festival de bugs