[Hilo Oficial] Lords of the Fallen

kayser666 escribió:
Resumiendo: esta gente se ha lucido... no hay más dinero por mi parte ni para Deck13 ni para CI...


CI siempre ha publicado morralla a medio terminar, he jugado bastantes suyos de cuando eran City interactive y siempre igual, no me sorprende.
davixola escribió:
kayser666 escribió:
Resumiendo: esta gente se ha lucido... no hay más dinero por mi parte ni para Deck13 ni para CI...


CI siempre ha publicado morralla a medio terminar, he jugado bastantes suyos de cuando eran City interactive y siempre igual, no me sorprende.


Yo no los conocia hasta la fecha... pero vamos que ahora viendo lo visto.. puff... una y no más santo tomás
A este juego le tengo muchas ganas .... esperare a encontrarlo a buen precio y esperando que ya este mas depurado a lo q veo en las opiniones del foro...
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
Cada día entro a este hilo con la esperanza de que digáis que lo han parcheado y va de lujo y poder comprarlo pero nada, cada cosa que os leo me deja más anonadado.
XeeSusH escribió:Cada día entro a este hilo con la esperanza de que digáis que lo han parcheado y va de lujo y poder comprarlo pero nada, cada cosa que os leo me deja más anonadado.


Cococococococo, gallina. [+risas] [+risas] Yo me lo he pasado.
Pero no. Este juego aun necesita de algun parche mas, se les ha ido la pinza a esta peña desarrolladora con este juego.
Tras el parche sigue crasheando yte saca al escritorio pero se puede seguir la partida sin problema clickeando al icono minimizado del juego en la barra de tareas.
Al menos a mí cuando me tira al escritorio me deja seguir sin más problema haciendo esto.
JUEGAZO
ak4ever escribió:Aun empezando una nueva partida sigue sin funcionarme el contador de daño

Alguien podria hacer el favor de pasarme un copy/paste del contenido de su settings.ini de Documentos/Lords of the Fallen para ver si veo algo raro?


Toma hermoso. Excepto los crashes de vez en cuando, el juego me va perfecto. Sin bajones de FPS ni movidas raras. Tanto que me lo he pasado 3 veces y voy por la cuarta con un "Paladin" XD:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fledge Settings file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// flag indicating whether spoken will be displayed
subtitles_enabled = true
// flag indicating whether in game text is enabled
display_ingame_text = true
// flag indicating whether in game combat text is enabled
display_ingame_text_combat = true
// flag indicating whether in game quest text is enabled
display_ingame_text_quest = true
// flag indicating whether enemy health bars must be shown
display_enemy_health_bars = true
// whether save games will be using time stamps
savegame_timestamp_enabled = false
// general detail level for the game
general_detail_level = High
// vertical look inverted flag
vertical_look_inverted = false
// horizontal look inverted flag
horizontal_look_inverted = false
// write combat log files for playtest evaluation
combat_log_enabled = false
// control scheme (currently supported values: Default, Option1)
control_scheme = Option1
// will the game feature 'finishing sequences'?
finishing_sequences_enabled = true
// will the camera try to avoid collision by adjusting its own rotation?
camera_rotation_adjust_enabled = false
// will hud elements be auto-scaled for resolutions other than 1080p?
auto_scale_hud_enabled = true
// the rotational speed of the camera
controller_sensitivity = 2.000
// whether the quest text should be always displayed
display_quest_text = true
// whether the current enemy should be locked automatically
auto_lock_on_enemies = false
// whether the target lock on should switch to the next target automatically after defeating the current one
auto_switch_lock_on = true
// master volume
master_volume = 1.000
// music volume
music_volume = 1
// effect volume
effect_volume = 1
// speech volume
speech_volume = 1.000
// the size of the windowed render window (e.g. 1024x768)
screen_size_windowed = 1920x1080
// the size of the fullscreen render window (e.g. 1024x768)
screen_size_fullscreen = 1920x1080
// the window mode (Fullscreen, Windowed, WindowedBorderless)
window_mode = Fullscreen
// game mode name
game_mode = Default
// vsync flag (true/false)
vsync = false
// postprocessing quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_postprocessing = High
// texture quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_textures = High
// shadow quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_shadows = High
// geometry quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_geometry = High
// volumetric lighting quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_volumetric_lighting = High
// anisotropic filtering quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_anisotropic_filtering = High
// flag controlling rumble enabled (true/false)
rumble_enabled = true
// the gamma correction value
gamma_correction_value = 1.000
// defines the screen space LOD factor
screen_space_lod_factor = 1.000
// defines the distance LOD factor
distance_lod_factor = 1.000
// defines if APEX should utilize GPU support (e.g. for APEX Turbulence) if available (true/false)
apex_gpu_support_enabled = false
// defines the size of the physx timestep to use (a variable timestep will be used if the value is <= 0)
physx_fixed_timestep_size = 0.016
// enables lighting of dynamic objects via light probes
enable_lightprobe_lighting = true
// enables enlighten threads
enable_enlighten = true
// defines the interval at which the radiosity update scheduler gets updated
enlighten_radiosity_update_interval = 0.000
// enables the occlusion culling thread
enable_occlusion_culling = true
// enable/disable chromashift postprocessing effect
post_chromashift_enabled = false
Estoy buscando un libro como el del Alien o el del Evil within,the art of Lords of the fallen pero nada.
¿Sabéis siquiera si existe?
Sería una pena que no lo sacasen.
hedtrip escribió:Estoy buscando un libro como el del Alien o el del Evil within,the art of Lords of the fallen pero nada.
¿Sabéis siquiera si existe?
Sería una pena que no lo sacasen.


En la carpeta del juego tienes un PDF con un documento de bocetos e ilustraciones, y otro con el mapa. No sé si será eso lo que buscas.
Si es eso, llevalo a alguna imprenta especializada y que te lo monten como un libro físico, si es lo que quieres xD
el_popi escribió:
hedtrip escribió:Estoy buscando un libro como el del Alien o el del Evil within,the art of Lords of the fallen pero nada.
¿Sabéis siquiera si existe?
Sería una pena que no lo sacasen.


En la carpeta del juego tienes un PDF con un documento de bocetos e ilustraciones, y otro con el mapa. No sé si será eso lo que buscas.
Si es eso, llevalo a alguna imprenta especializada y que te lo monten como un libro físico, si es lo que quieres xD


Oxtia muchas gracias,no tenía ni idea.
No me refería a eso,sinó a una edición física de unas 200 páginas como la de los juegos que comenté.Ahora mismo voy a mirarlo!
Y lo del mapa tampoco lo sabía y es algo que se nota a a faltar en el juego (pero paree que lo venden como dlc...o una brújula)
Muchas gracias :)

EDITO:La verdad es que tras verlo está realmente bien,ya no lo comraría. [carcajad]
el_popi escribió:
ak4ever escribió:Aun empezando una nueva partida sigue sin funcionarme el contador de daño

Alguien podria hacer el favor de pasarme un copy/paste del contenido de su settings.ini de Documentos/Lords of the Fallen para ver si veo algo raro?


Toma hermoso. Excepto los crashes de vez en cuando, el juego me va perfecto. Sin bajones de FPS ni movidas raras. Tanto que me lo he pasado 3 veces y voy por la cuarta con un "Paladin" XD:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fledge Settings file
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// flag indicating whether spoken will be displayed
subtitles_enabled = true
// flag indicating whether in game text is enabled
display_ingame_text = true
// flag indicating whether in game combat text is enabled
display_ingame_text_combat = true
// flag indicating whether in game quest text is enabled
display_ingame_text_quest = true
// flag indicating whether enemy health bars must be shown
display_enemy_health_bars = true
// whether save games will be using time stamps
savegame_timestamp_enabled = false
// general detail level for the game
general_detail_level = High
// vertical look inverted flag
vertical_look_inverted = false
// horizontal look inverted flag
horizontal_look_inverted = false
// write combat log files for playtest evaluation
combat_log_enabled = false
// control scheme (currently supported values: Default, Option1)
control_scheme = Option1
// will the game feature 'finishing sequences'?
finishing_sequences_enabled = true
// will the camera try to avoid collision by adjusting its own rotation?
camera_rotation_adjust_enabled = false
// will hud elements be auto-scaled for resolutions other than 1080p?
auto_scale_hud_enabled = true
// the rotational speed of the camera
controller_sensitivity = 2.000
// whether the quest text should be always displayed
display_quest_text = true
// whether the current enemy should be locked automatically
auto_lock_on_enemies = false
// whether the target lock on should switch to the next target automatically after defeating the current one
auto_switch_lock_on = true
// master volume
master_volume = 1.000
// music volume
music_volume = 1
// effect volume
effect_volume = 1
// speech volume
speech_volume = 1.000
// the size of the windowed render window (e.g. 1024x768)
screen_size_windowed = 1920x1080
// the size of the fullscreen render window (e.g. 1024x768)
screen_size_fullscreen = 1920x1080
// the window mode (Fullscreen, Windowed, WindowedBorderless)
window_mode = Fullscreen
// game mode name
game_mode = Default
// vsync flag (true/false)
vsync = false
// postprocessing quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_postprocessing = High
// texture quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_textures = High
// shadow quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_shadows = High
// geometry quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_geometry = High
// volumetric lighting quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_volumetric_lighting = High
// anisotropic filtering quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_anisotropic_filtering = High
// flag controlling rumble enabled (true/false)
rumble_enabled = true
// the gamma correction value
gamma_correction_value = 1.000
// defines the screen space LOD factor
screen_space_lod_factor = 1.000
// defines the distance LOD factor
distance_lod_factor = 1.000
// defines if APEX should utilize GPU support (e.g. for APEX Turbulence) if available (true/false)
apex_gpu_support_enabled = false
// defines the size of the physx timestep to use (a variable timestep will be used if the value is <= 0)
physx_fixed_timestep_size = 0.016
// enables lighting of dynamic objects via light probes
enable_lightprobe_lighting = true
// enables enlighten threads
enable_enlighten = true
// defines the interval at which the radiosity update scheduler gets updated
enlighten_radiosity_update_interval = 0.000
// enables the occlusion culling thread
enable_occlusion_culling = true
// enable/disable chromashift postprocessing effect
post_chromashift_enabled = false

Muchas gracias!

Tras mil pruebas he conseguido que me funcionase el contador de daño, pero ha sido solo una ilusión XD al salir y voler a entrar otra vez con lo mismo...

Me ha crasheado el juego por primera vez, tras 18 horas de juego, poco despues de entrar en un portal de esos que se abren por lo que no he perdido los 20k de exp que llevava, almenos en eso tengo suerte...


Por cierto una consulta, en el plantetario,
tras hablar con Antanas y Kaslo, le pido a este último que me ayude y me dice "toma esto etc" pero no me aparece abajo a la izquierda nada ni he visto nada relevante nuevo en mi inventario. ¿Que es lo que me ha dado? Ni siquiera me ha rellenado la vida como hace cuando le pides ayuda antes del primer boss xD
ak4ever escribió:Por cierto una consulta, en el plantetario,
tras hablar con Antanas y Kaslo, le pido a este último que me ayude y me dice "toma esto etc" pero no me aparece abajo a la izquierda nada ni he visto nada relevante nuevo en mi inventario. ¿Que es lo que me ha dado? Ni siquiera me ha rellenado la vida como hace cuando le pides ayuda antes del primer boss xD


Ni idea pues a mi tampoco me ha salido.
De hecho ni me sales las letras de los carteles que leo (estatuas,cofres,puertas...)
ak4ever escribió:
el_popi escribió:
ak4ever escribió:Aun empezando una nueva partida sigue sin funcionarme el contador de daño

Alguien podria hacer el favor de pasarme un copy/paste del contenido de su settings.ini de Documentos/Lords of the Fallen para ver si veo algo raro?


Toma hermoso. Excepto los crashes de vez en cuando, el juego me va perfecto. Sin bajones de FPS ni movidas raras. Tanto que me lo he pasado 3 veces y voy por la cuarta con un "Paladin" XD:

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// Fledge Settings file
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// flag indicating whether spoken will be displayed
subtitles_enabled = true
// flag indicating whether in game text is enabled
display_ingame_text = true
// flag indicating whether in game combat text is enabled
display_ingame_text_combat = true
// flag indicating whether in game quest text is enabled
display_ingame_text_quest = true
// flag indicating whether enemy health bars must be shown
display_enemy_health_bars = true
// whether save games will be using time stamps
savegame_timestamp_enabled = false
// general detail level for the game
general_detail_level = High
// vertical look inverted flag
vertical_look_inverted = false
// horizontal look inverted flag
horizontal_look_inverted = false
// write combat log files for playtest evaluation
combat_log_enabled = false
// control scheme (currently supported values: Default, Option1)
control_scheme = Option1
// will the game feature 'finishing sequences'?
finishing_sequences_enabled = true
// will the camera try to avoid collision by adjusting its own rotation?
camera_rotation_adjust_enabled = false
// will hud elements be auto-scaled for resolutions other than 1080p?
auto_scale_hud_enabled = true
// the rotational speed of the camera
controller_sensitivity = 2.000
// whether the quest text should be always displayed
display_quest_text = true
// whether the current enemy should be locked automatically
auto_lock_on_enemies = false
// whether the target lock on should switch to the next target automatically after defeating the current one
auto_switch_lock_on = true
// master volume
master_volume = 1.000
// music volume
music_volume = 1
// effect volume
effect_volume = 1
// speech volume
speech_volume = 1.000
// the size of the windowed render window (e.g. 1024x768)
screen_size_windowed = 1920x1080
// the size of the fullscreen render window (e.g. 1024x768)
screen_size_fullscreen = 1920x1080
// the window mode (Fullscreen, Windowed, WindowedBorderless)
window_mode = Fullscreen
// game mode name
game_mode = Default
// vsync flag (true/false)
vsync = false
// postprocessing quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_postprocessing = High
// texture quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_textures = High
// shadow quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_shadows = High
// geometry quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_geometry = High
// volumetric lighting quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_volumetric_lighting = High
// anisotropic filtering quality (Off, Low, Medium, High, VeryHigh)
quality_anisotropic_filtering = High
// flag controlling rumble enabled (true/false)
rumble_enabled = true
// the gamma correction value
gamma_correction_value = 1.000
// defines the screen space LOD factor
screen_space_lod_factor = 1.000
// defines the distance LOD factor
distance_lod_factor = 1.000
// defines if APEX should utilize GPU support (e.g. for APEX Turbulence) if available (true/false)
apex_gpu_support_enabled = false
// defines the size of the physx timestep to use (a variable timestep will be used if the value is <= 0)
physx_fixed_timestep_size = 0.016
// enables lighting of dynamic objects via light probes
enable_lightprobe_lighting = true
// enables enlighten threads
enable_enlighten = true
// defines the interval at which the radiosity update scheduler gets updated
enlighten_radiosity_update_interval = 0.000
// enables the occlusion culling thread
enable_occlusion_culling = true
// enable/disable chromashift postprocessing effect
post_chromashift_enabled = false

Muchas gracias!

Tras mil pruebas he conseguido que me funcionase el contador de daño, pero ha sido solo una ilusión XD al salir y voler a entrar otra vez con lo mismo...

Me ha crasheado el juego por primera vez, tras 18 horas de juego, poco despues de entrar en un portal de esos que se abren por lo que no he perdido los 20k de exp que llevava, almenos en eso tengo suerte...


Por cierto una consulta, en el plantetario,
tras hablar con Antanas y Kaslo, le pido a este último que me ayude y me dice "toma esto etc" pero no me aparece abajo a la izquierda nada ni he visto nada relevante nuevo en mi inventario. ¿Que es lo que me ha dado? Ni siquiera me ha rellenado la vida como hace cuando le pides ayuda antes del primer boss xD

Te suele rellenar las pociones, no estoy seguro pero creo recordar que te da X pociones
Merece la pena hacer NG+?, se consigue algún tipo de recompensa?.
Ayuda para matar a un jefe.

Hola escribo por no ser capaz de matar a un jefe.Es este:
Imagen

Tengo la magia azul y soy clérigo.Tengo armas de ataques fuertes pero lentos.
Con ninguna arma le quito gran cosa...
¿Alguna idea?
Merci
hedtrip escribió:Ayuda para matar a un jefe.

Hola escribo por no ser capaz de matar a un jefe.Es este:
Imagen

Tengo la magia azul y soy clérigo.Tengo armas de ataques fuertes pero lentos.
Con ninguna arma le quito gran cosa...
¿Alguna idea?
Merci


Ese en concreto tiene un patrón de ataque lento de narices, a poco que lo estudies lo controlarás. El truco es hacerle un amago, de forma que inicie la combinación larga (y casi siempre la hace), y mientras te colocas tranquilamente detrás y bien le das con todo o bien si vas con miedo tiras de guante.
Cuando hace la parte de "concentrarse" le quitas el enfoque y te pones a correr en círculos alrededor del perímetro sin parar, así evitas las bolas de fuego.

Es una técnica que puede hacer que el combate se alargue, pero efectiva al 100%
ak4ever escribió:Muchas gracias!

Tras mil pruebas he conseguido que me funcionase el contador de daño, pero ha sido solo una ilusión XD al salir y voler a entrar otra vez con lo mismo...

Me ha crasheado el juego por primera vez, tras 18 horas de juego, poco despues de entrar en un portal de esos que se abren por lo que no he perdido los 20k de exp que llevava, almenos en eso tengo suerte...


Por cierto una consulta, en el plantetario,
tras hablar con Antanas y Kaslo, le pido a este último que me ayude y me dice "toma esto etc" pero no me aparece abajo a la izquierda nada ni he visto nada relevante nuevo en mi inventario. ¿Que es lo que me ha dado? Ni siquiera me ha rellenado la vida como hace cuando le pides ayuda antes del primer boss xD

Te suele rellenar las pociones, no estoy seguro pero creo recordar que te da X pociones
[/quote]
Es posible que lo haya hecho y no me haya enterado por tenerlas todas, la verdad que con lo que regeneran algunas magias las pociones casi que están de adorno xD

hedtrip escribió:...
De hecho ni me sales las letras de los carteles que leo (estatuas,cofres,puertas...)

A mi tampoco desde el último parche, lo solucioné reinstalando el juego pero al poco tiempo volvieron a desaparecer...
verdezito escribió:
Ese en concreto tiene un patrón de ataque lento de narices, a poco que lo estudies lo controlarás. El truco es hacerle un amago, de forma que inicie la combinación larga (y casi siempre la hace), y mientras te colocas tranquilamente detrás y bien le das con todo o bien si vas con miedo tiras de guante.
Cuando hace la parte de "concentrarse" le quitas el enfoque y te pones a correr en círculos alrededor del perímetro sin parar, así evitas las bolas de fuego.

Es una técnica que puede hacer que el combate se alargue, pero efectiva al 100%


Gracias por la ayuda pero que va!Es imposible con el personaje que tengo y sus magias.Las armas le quitan nada y menos y la magia azul no tiene grandes ventajas con este tío.
Creo que de aquí no paso.
hedtrip escribió:
verdezito escribió:
Ese en concreto tiene un patrón de ataque lento de narices, a poco que lo estudies lo controlarás. El truco es hacerle un amago, de forma que inicie la combinación larga (y casi siempre la hace), y mientras te colocas tranquilamente detrás y bien le das con todo o bien si vas con miedo tiras de guante.
Cuando hace la parte de "concentrarse" le quitas el enfoque y te pones a correr en círculos alrededor del perímetro sin parar, así evitas las bolas de fuego.

Es una técnica que puede hacer que el combate se alargue, pero efectiva al 100%


Gracias por la ayuda pero que va!Es imposible con el personaje que tengo y sus magias.Las armas le quitan nada y menos y la magia azul no tiene grandes ventajas con este tío.
Creo que de aquí no paso.


Qué armas tienes? qué atributo de daño estás subiendo? Fuerza, Fe o Agilidad?

Si es Fe y no tienes muchas armas, es normal que te ocurra ya que es difícil encontrarlas. Así para hacerte un apaño, puedes ir a las catacumbas y conseguir el martillo oculto en una pared falsa de una celda, "Heirloom", y luego upgradearlo, también en las catacumbas, en una tumba con el mismo símbolo.
el_popi escribió:Qué armas tienes? qué atributo de daño estás subiendo? Fuerza, Fe o Agilidad?

Si es Fe y no tienes muchas armas, es normal que te ocurra ya que es difícil encontrarlas. Así para hacerte un apaño, puedes ir a las catacumbas y conseguir el martillo oculto en una pared falsa de una celda, "Heirloom", y luego upgradearlo, también en las catacumbas, en una tumba con el mismo símbolo.


Gracias de nuevo! :)
Tengo atributo fuerza 24 y una espada con daño de 125 más o menos (no lo tengo delante) y varias mazas y hachas con fuerza similar.
No entiendo eso de upgradear un arma en una tumba con el mismo símbolo.¿Me puedes dar más detalles?
Las armas solo las he mejorado con runas...
Para el boss en cuestión me pongo una armadura más ligera para rodar mejor y con la espada que hace más daño y que no es el arma que más energía consume y aún así le quito solo una miaja.
Una pregunta para los que se hayan pasado el juego

Tengo el objetivo de enfrentarme a Antanas, y tras matarlo sigo teniendo el mismo objetivo, no se tacha ni me indica uno nuevo. ¿es normal?


Ayuda please me da miedo guardar la partida xD
ak4ever escribió:Una pregunta para los que se hayan pasado el juego

Tengo el objetivo de enfrentarme a Antanas, y tras matarlo sigo teniendo el mismo objetivo, no se tacha ni me indica uno nuevo. ¿es normal?


Ayuda please me da miedo guardar la partida xD

Cuando lo matas te sale el vídeo final XD Sale el bicho asqueroso que te tira abajo te lo cargas y aparece un vídeo.... no hay mas historia, saltan los trofeos y a correr.

No guardes si no ha pasado esto, vuelve a matarlo aunque menuda mierda de bug
Comprado y probado. El juego sí, pide máquina de cojones, pero creo que incluso los usuario de nvidia estamos hasta la polla de que nos metan cuellos de botella a propósito. Odio con todas mis ganas Physx, pero ahora hay que tragar.

Si se confirma que lo del DRM es uno de los causantes del bajo rendimiento del juego, a bien seguro que a mi juego de steam le pondré el "parche reloaded" en cuanto salga. Porque sería tristísimo que a los piratillas les funcionara bien y a los que somos legales, se nos meta mierda.

El juego con el último parche sigue crasheando, incluso si forzáis en el panel de nvidia el uso del Physx por CPU.

Voy a probar a añadir la excepción en "la prevención de ejecución de datos", que algo me dice que el DRM peta porque nuestras CPUs se atragantan con este DRM que más que drm es un intruso.

Saludos.
Dudo que puedas ponerle ese Reloaded... Este juego va a tardar mil en poderse hacer... de hecho dudo que lo consigan con este, supongo que alguien conseguira joder el sistema de Denuvo, y una vez rompes uno rompes todos los juegos, pero viendo como esta montado, lo dudo mucho. Antes nadie se atrevía a meter un DRM que consumiera tanto recurso, pero ahora ya les dan igual, como te sacan los juegos con una calidad pésima, pues ya que encima el DRM chupe les da igual. Lo peor es que no lo juego comodo ni en PC ni en PS4... me cago en dios, por que el juego me encanta.
seaculorum escribió:
ak4ever escribió:Una pregunta para los que se hayan pasado el juego

Tengo el objetivo de enfrentarme a Antanas, y tras matarlo sigo teniendo el mismo objetivo, no se tacha ni me indica uno nuevo. ¿es normal?


Ayuda please me da miedo guardar la partida xD

Cuando lo matas te sale el vídeo final XD Sale el bicho asqueroso que te tira abajo te lo cargas y aparece un vídeo.... no hay mas historia, saltan los trofeos y a correr.

No guardes si no ha pasado esto, vuelve a matarlo aunque menuda mierda de bug

Gracias por responder

Pues nada, lo mato, cojo el botín que suelta, suena el audio del mensaje que habla él y no pasa nada, como si fuese un enemigo más. He probado a salir de la zona y entrar antes del golpe final, eligiendo una u otra contestación... pero nada, lo dejaré ahí por si se arregla con un parche a ver si almenos me vale para que me cuente como juego pasado con clérigo almenos...
Lo curioso es que desde la misión de encontrar la cámara de las mentiras que ya empezó a hacer cosas raras, completaba un universo de esos y me tachaba la misión de encontrar la cámara y de repente volvia a aparecer por ejemplo

Edito: Nada, fail mio, pero fail de los de darme de collejas hasta quedarse sin mano, sorry [ayay]
ak4ever escribió:
seaculorum escribió:
ak4ever escribió:Una pregunta para los que se hayan pasado el juego

Tengo el objetivo de enfrentarme a Antanas, y tras matarlo sigo teniendo el mismo objetivo, no se tacha ni me indica uno nuevo. ¿es normal?


Ayuda please me da miedo guardar la partida xD

Cuando lo matas te sale el vídeo final XD Sale el bicho asqueroso que te tira abajo te lo cargas y aparece un vídeo.... no hay mas historia, saltan los trofeos y a correr.

No guardes si no ha pasado esto, vuelve a matarlo aunque menuda mierda de bug

Gracias por responder

Pues nada, lo mato, cojo el botín que suelta, suena el audio del mensaje que habla él y no pasa nada, como si fuese un enemigo más. He probado a salir de la zona y entrar antes del golpe final, eligiendo una u otra contestación... pero nada, lo dejaré ahí por si se arregla con un parche a ver si almenos me vale para que me cuente como juego pasado con clérigo almenos...
Lo curioso es que desde la misión de encontrar la cámara de las mentiras que ya empezó a hacer cosas raras, completaba un universo de esos y me tachaba la misión de encontrar la cámara y de repente volvia a aparecer por ejemplo

Con un clérigo a base de fe, que me he pasado prácticamente todo el juego con dos armas de fe ya que de las decenas de armas que encontré prácticamente todas eran de fuerza o agilidad, y cuando consigo una armadura cuyo diseño me encanta y un martillo de fe que da unas hostias como panes, todo contento y motivado para pasar al ng+ con ese set, y se buguea el "completo" de la última misión... enfin, me cago en su p*** madre!!! ratataaaa

Pues me acabas de deajr con el culo torcio xD

yo no tuve ninguna conversacion con el ni me dejo lootear ni nada.... igual es algun tipo de final o algo asi.


A mi me pasaba igual, se tachaba la mision y tal.
hedtrip escribió:
el_popi escribió:Qué armas tienes? qué atributo de daño estás subiendo? Fuerza, Fe o Agilidad?

Si es Fe y no tienes muchas armas, es normal que te ocurra ya que es difícil encontrarlas. Así para hacerte un apaño, puedes ir a las catacumbas y conseguir el martillo oculto en una pared falsa de una celda, "Heirloom", y luego upgradearlo, también en las catacumbas, en una tumba con el mismo símbolo.


Gracias de nuevo! :)
Tengo atributo fuerza 24 y una espada con daño de 125 más o menos (no lo tengo delante) y varias mazas y hachas con fuerza similar.
No entiendo eso de upgradear un arma en una tumba con el mismo símbolo.¿Me puedes dar más detalles?
Las armas solo las he mejorado con runas...
Para el boss en cuestión me pongo una armadura más ligera para rodar mejor y con la espada que hace más daño y que no es el arma que más energía consume y aún así le quito solo una miaja.


El tema es que en el juego las armas escalan con un atributo (o no escalan algunas, aunque pidan un atributo de base), y dependiendo del atributo base que hayas elegido para meter hostias (fuerza, fe o agilidad) te conviene utilizar unas armas u otras.
Pensando que eras clérigo y usabas martillo con Fe, te he comentado lo del martillo ese, más que nada porque las armas que escalan con Fe son bastante raras en comparación con las que van a fuerza, y hay que saber buscarlas.
Por otro lado, mira que tu espada no haga daño elemental. A lo mejor el guardián es resistente a ese daño elemental y por eso le quitas tan poco. Si estás utilizando una espada normal, 125 está bien. No es lo mejor, pero tampoco está tan mal y deberías hacerle algo de daño.
Por último, si usas armadura ligera, es normal que de unos cuantos golpes te tumben. Prueba a ponerte el accesorio de "Rompedor de Espaldas", que te sube el peso máximo, por si quieres utilizar algunas armaduras medias o pesadas, sin perder mucho movimiento.

@ak4ever: Qué botín suelta Antanas? Porque creo que eres el único que lo ha podido ver. Queremos fotos! XDD
seaculorum escribió:
yo no tuve ninguna conversacion con el ni me dejo lootear ni nada.... igual es algun tipo de final o algo asi.


A mi me pasaba igual, se tachaba la mision y tal.

el_popi escribió:@ak4ever: Qué botín suelta Antanas? Porque creo que eres el único que lo ha podido ver. Queremos fotos! XDD

Vale nada ha sido una cagada mia, lo confundí con
el capitan. El caso es que leí que el combate final era una mierda y se me cruzaron los cables al hacer esa mierda de "combate". Con eso de que lo vi esperando acon la cabeza agachada tras la puerta pensé que era Antanas. Ya decia yo que no podia ser tan poca cosa por muy fácil que dijeran que es

Dioss que vergüenza, disculpad las molestias XD
erpuche escribió:Dudo que puedas ponerle ese Reloaded... Este juego va a tardar mil en poderse hacer... de hecho dudo que lo consigan con este, supongo que alguien conseguira joder el sistema de Denuvo, y una vez rompes uno rompes todos los juegos, pero viendo como esta montado, lo dudo mucho. Antes nadie se atrevía a meter un DRM que consumiera tanto recurso, pero ahora ya les dan igual, como te sacan los juegos con una calidad pésima, pues ya que encima el DRM chupe les da igual. Lo peor es que no lo juego comodo ni en PC ni en PS4... me cago en dios, por que el juego me encanta.


Yo de momento puedo decir al igual que tu que el juego es una pasada como tal, coge lo mejor de Dark Souls y lo occidentaliza, espectacular muchos jefes y golpes, en si es una joya.

Este DRM creo que también está en Dragon Age y en Far Cry 4, en este último sin probar ningún reloaded, creo que ya lo han petado (yo esperaré a una versión barata de steam o uplay).

Me fastidia que esté lastrado por el DRM y por el phycs de nvidia, porque el juego sin esas dos mierdas y sólo con havock sería la repolla.

Imagino que por lo menos siguen trabajando en solucionar los crash to desktop, porque para mi eso es tan nefasto como cuando tienes un pantallazo azul en mitad de una partida (y hace años que no tengo pantallazos azules).

Alguna solución tiene que haber.

Saludos.
¿Pero realmente son tan frecuentes los crashes? Estoy a punto de terminar el Sombras de Mordor y el siguiente que tenía en la lista es el Lords of the Fallen, pero leyéndoos se le quitan a uno las ganas... [snif]
Nagaroth escribió:¿Pero realmente son tan frecuentes los crashes? Estoy a punto de terminar el Sombras de Mordor y el siguiente que tenía en la lista es el Lords of the Fallen, pero leyéndoos se le quitan a uno las ganas... [snif]


Pasa del juego, pese a encantarme no lo recomiendo a nadie. No son tan numerosos como parece, pero si lo suficiente como para estropearte a base de bien la experiencia de juego. Y no parece que vayan a corregir lo gordo, de hecho el último parche fue casi anecdótico.

Pd: yo sigo con mi teoría del fuego, sólo tengo mas salidas con determinados ataques de fuego de algunos bichos
De momento yo recomiendo encarecidamente a que os esperéis a comprarlo, y que sea con alguna oferta o con alguna expansión incluida, porque yo me he animado a comprarlo por ser un fanático del Souls y me he dado de bruces contra la realidad, es un juego cojonudo pero plagado de bugs y lastrado por el physcs y el DRM, elementos muy a tener en cuenta porque visto lo visto da igual el pepino que tengas, que el juego está hecho así y no tiene visos de que lo vayan a arreglar pronto. Por este tipo de cosas sí que es justificable las versiones Reloaded y como decía algún compañero más atrás, muchos en un futuro para poder jugar a nuestras copias legales en sistemas operativos nuevos, tiraremos como hemos hecho siempre de cracks, medicinas, etc.

Me río por no llorar, porque el juego es bueno, a mi me ha encantado la ambientación, incluso a mi hermano que ve la saga Souls como rara y no le gusta, este le ha llamado la atención de la espectacularidad de muchos jefes y entornos, pero no se puede jugar a medio gas.

A ver si hay algún foro oficial o algo para quejarse, porque esto es una estafa.

Saludos.
Alguien sabe a que se refieren con las "camaras del tesoro" del logro de
Tesoro abandonado
Has saqueado todas las Cámaras del Tesoro

¿Es un tipo de cofre? ¿Paredes que se pueden romper?

Es que he consegido ese logro y el de completar los universos silenciosos, pero no el de completar todas las arenas de batalla y no me suena haberme dejado ningún monolito de universo de esos, y no se si tal vez es porque el que falta está tras una pared oculta o que...

¿Hay alguna forma de diferenciar un monolito que lleve a un universo de uno que lleve a un campo de batalla sin tener que entrar en él?
ak4ever escribió:Alguien sabe a que se refieren con las "camaras del tesoro" del logro de
Tesoro abandonado
Has saqueado todas las Cámaras del Tesoro

¿Es un tipo de cofre? ¿Paredes que se pueden romper?

Es que he consegido ese logro y el de completar los universos silenciosos, pero no el de completar todas las arenas de batalla y no me suena haberme dejado ningún monolito de universo de esos, y no se si tal vez es porque el que falta está tras una pared oculta o que...

¿Hay alguna forma de diferenciar un monolito que lleve a un universo de uno que lleve a un campo de batalla sin tener que entrar en él?


Las cámaras del tesoro son esos portales que entras y hay 3 cofres y no hay nada más.

Las arenas de batalla son los portales que entras y hay una sala con un botón en el centro y vas luchando contra oleadas de enemigos (diría que siempre son 3 oleadas).

Las dos ultimas arenas que conseguí estaban justo antes de la pelea de los hermanos perdidos y luego de camino de vuelta a donde está Antanas (después de los hermanos perdidos) había otro portal al lado de un botón de esos que hay en el suelo para abrir puertas.


Sobre como diferenciarlos pues creo que tienen símbolos diferentes en el suelo cuando te acercas a los portales, pero no se cual es cual. Tampoco estoy muy seguro de esto último [+risas]

Saludos
hawkins99 escribió:
ak4ever escribió:Alguien sabe a que se refieren con las "camaras del tesoro" del logro de
Tesoro abandonado
Has saqueado todas las Cámaras del Tesoro

¿Es un tipo de cofre? ¿Paredes que se pueden romper?

Es que he consegido ese logro y el de completar los universos silenciosos, pero no el de completar todas las arenas de batalla y no me suena haberme dejado ningún monolito de universo de esos, y no se si tal vez es porque el que falta está tras una pared oculta o que...

¿Hay alguna forma de diferenciar un monolito que lleve a un universo de uno que lleve a un campo de batalla sin tener que entrar en él?


Las cámaras del tesoro son esos portales que entras y hay 3 cofres y no hay nada más.

Las arenas de batalla son los portales que entras y hay una sala con un botón en el centro y vas luchando contra oleadas de enemigos (diría que siempre son 3 oleadas).

Las dos ultimas arenas que conseguí estaban justo antes de la pelea de los hermanos perdidos y luego de camino de vuelta a donde está Antanas (después de los hermanos perdidos) había otro portal al lado de un botón de esos que hay en el suelo para abrir puertas.


Sobre como diferenciarlos pues creo que tienen símbolos diferentes en el suelo cuando te acercas a los portales, pero no se cual es cual. Tampoco estoy muy seguro de esto último [+risas]

Saludos

A vale, me extrañaba que fuese algun tipo de cofre porque he visto uno almenos al que no puedo llegar, y muros ocultos seguro que me faltan unos cuantos también... xD
La arena que está al lado del botón la tengo hecha, donde los hermanos perdidos tengo una hecha también, pero no caigo en cual puede ser la otra, a ver si encuentro algo por la zona gracias ;)

Edito: Pues resulta que la que me faltaba era una de las del principio, la que hay
en una habitación al principio de las catacumbas. Anda que... la dejé pasar y resulta que te da una botella vacia y todo xD
el_popi escribió:
El tema es que en el juego las armas escalan con un atributo (o no escalan algunas, aunque pidan un atributo de base), y dependiendo del atributo base que hayas elegido para meter hostias (fuerza, fe o agilidad) te conviene utilizar unas armas u otras.
Pensando que eras clérigo y usabas martillo con Fe, te he comentado lo del martillo ese, más que nada porque las armas que escalan con Fe son bastante raras en comparación con las que van a fuerza, y hay que saber buscarlas.
Por otro lado, mira que tu espada no haga daño elemental. A lo mejor el guardián es resistente a ese daño elemental y por eso le quitas tan poco. Si estás utilizando una espada normal, 125 está bien. No es lo mejor, pero tampoco está tan mal y deberías hacerle algo de daño.
Por último, si usas armadura ligera, es normal que de unos cuantos golpes te tumben. Prueba a ponerte el accesorio de "Rompedor de Espaldas", que te sube el peso máximo, por si quieres utilizar algunas armaduras medias o pesadas, sin perder mucho movimiento.


Gracias,cuando me vea con ganas volveré a intentarlo a ver que pasa con la nueva espada.
Saludos
Desinstalado, hasta la minga de tanto crasheo, eso sí, me ha quedado muy muy claro y nítido que no voy a comprar ni un sólo juego con el DRM este.

Saludos.
gordon81 escribió:Desinstalado, hasta la minga de tanto crasheo, eso sí, me ha quedado muy muy claro y nítido que no voy a comprar ni un sólo juego con el DRM este.

Saludos.


No sera porque no lo dije en posts. Yo tambien acabé por esa zona, y más allá. Y diran que no es del drm, yo creo que tambien, aparte de mas cosas, pero el primer tercio del juego, lo jugaba en tandas de 15-30 minutos o menos, sin updates y eso me ha calado hondo. Este drm, de momento de lejos. Y un juego al menos de los que quiero, lo lleva. Lastima.
Pero es 100% seguro que los fallos vienen por el DRM que lleva? Si es por algo que tenemos todos, deberia fallarnos a todos no? Hace un rato me ha crasheado por segunda vez, y esta vez si que me ha jodido porque ha sido justo al darle a la A para guardar tras matar un boss, menos mal que no me habia costado matarlo porque sinó el cabreo seria monumental... pero tras 31h de juego haber sufrido solo dos crashes en un juego con tanto pequeño bug como tiene este puede que los crashes no sean por el drm sinó por cualquier otro bug.


Una consulta, cuando le metes una runa al guantelete solo es para elegir el tipo de efecto que hará? o también depende si la runa es de mayor o menor grado el que haga más o menos daño? No me funciona el contador de daño y es un fastidio medir los aumentos de daño fijandose en su quita un milímetro más o menos de la barra de daño cuando pruebas cosas nuevas...
666777 escribió:
gordon81 escribió:Desinstalado, hasta la minga de tanto crasheo, eso sí, me ha quedado muy muy claro y nítido que no voy a comprar ni un sólo juego con el DRM este.

Saludos.


No sera porque no lo dije en posts. Yo tambien acabé por esa zona, y más allá. Y diran que no es del drm, yo creo que tambien, aparte de mas cosas, pero el primer tercio del juego, lo jugaba en tandas de 15-30 minutos o menos, sin updates y eso me ha calado hondo. Este drm, de momento de lejos. Y un juego al menos de los que quiero, lo lleva. Lastima.
Amigo tu que entiendes mas....a ver el drm es una protección por lo que veo....como funciona mas o menos, hace comprobaciones aleatorias o como es?

Y si el juego lo juegas con el cable de red quitado? también se activa la protección??

(igual he dicho una sandez) XD :)
Ayer cuando lo borré definitivamente, fue fundamentalmente por los CTDs (crash to desktop), los he vivido modeando el skyrim y lo entendía, pero no tras pagar por un juego nuevo y sin mods.

No probé antes de desinstalar a quitar el cable de red, tampoco el familly share de steam.

Con este juego se me ha revuelto la maquinara al tener un dejavu como fue comprar el Obscure en su época, que era un juegazo pero que por culpa del STARFORCE no podías ni guardar la partida, finalmente lo borré y me quedé con esa puñetera sensación de quiero y no puedo.

Descarto comprar Dragon Age, fifas, y GTAV, que se vayan a tomar por el culo con tanto DRM.

Lords of the fallen creo que su fuente de bugs empieza por el DRM abusivo, el Physx mal implementado, que no es como en Batman. Sí ya de por si Physx crea un cuello de botella, el DRM este crea otro y obtenemos lo que estamos viendo, un posible gran juego lastradísimo por malas decisiones de marketing. Tengo claro que no les ha hecho un buen favor ser tan avariciosos y ahí están las ventas. Repito no es un mal juego, es que lo que te jode la experiencia con el juego son elementos ajenos que no deberían interferir en los compradores legítimos del mismo.

En fin, lección aprendida, y doy la enhorabuena a todos aquellos que os hayáis pasado el juego a pelo y sin crasheos.

Al menos todo no son malas noticias, me vuelvo al Dark Souls a sabiendas de que mientras que unos van para atrás como los cangrejos, otros como los de From Software avanzan hacia delante y nos quitan ya este mes la última gran mierda de microsoft, el Games for windows live. Lo más cachondo de todo es que Dark Souls tiene PVP y entendería hasta cierto punto un DRM más o menos potente y no como en Lords of the Fallen, que no tiene PVP y sí un sistema mediocre de joder la experiencia en campaña.

Saludos.
leonigsxr1000 escribió:
666777 escribió:
gordon81 escribió:Desinstalado, hasta la minga de tanto crasheo, eso sí, me ha quedado muy muy claro y nítido que no voy a comprar ni un sólo juego con el DRM este.

Saludos.


No sera porque no lo dije en posts. Yo tambien acabé por esa zona, y más allá. Y diran que no es del drm, yo creo que tambien, aparte de mas cosas, pero el primer tercio del juego, lo jugaba en tandas de 15-30 minutos o menos, sin updates y eso me ha calado hondo. Este drm, de momento de lejos. Y un juego al menos de los que quiero, lo lleva. Lastima.
Amigo tu que entiendes mas....a ver el drm es una protección por lo que veo....como funciona mas o menos, hace comprobaciones aleatorias o como es?

Y si el juego lo juegas con el cable de red quitado? también se activa la protección??

(igual he dicho una sandez) XD :)


Es que este drm del juego, creo que es del tipo de comprobacion aleatoria, mientras juegas, y lo lleva el ejecutable con mas archivos, no se, yo de drm no entiendo, pero si se que este nuevo es una chapuza.
Y si, hay algunos drm que tienes que estar conectado a la red para jugar.
Una pregunta ¿el juego tiene perfil SLI y funciona bien?.
Txerokii escribió:Una pregunta ¿el juego tiene perfil SLI y funciona bien?.


Si tiene, a mi me funciona ( tengo una 690).
¿Y que tal el rendimiento?
En un momento de enajenación mental he reinstalado el juego de nuevo.

Recomiendo estos settings para jugarlo a 60 fps con el update 3.

Desactivar tando el steam cloud, como la interface de steam, así como no usar dentro del juego el vsync y de hacerlo recomiendo que uséis el de nvidia.

Salvo las texturas que están en "alto" (gtx 680 de 2gb de video), el resto todo a tope, 1080p, con un xeon 711 a 4.25 ghz y 8 gb de ram 1066.

El juego en si me gustaría saber cómo iría de verdad sin el puto DRM, porque lo que es el juego es una pasada para cualquier amante de Blade Edge of darkness y por supuesto la saga Soul (no le llega a tanto como la saga Soul, pero es buen buen juego).

De momento cero crash to desktop (windows 8.1 update 2).

Salu2.
XeeSusH está baneado por "spoilerman"
gordon81 escribió:Ayer cuando lo borré definitivamente, fue fundamentalmente por los CTDs (crash to desktop), los he vivido modeando el skyrim y lo entendía, pero no tras pagar por un juego nuevo y sin mods.

No probé antes de desinstalar a quitar el cable de red, tampoco el familly share de steam.

Con este juego se me ha revuelto la maquinara al tener un dejavu como fue comprar el Obscure en su época, que era un juegazo pero que por culpa del STARFORCE no podías ni guardar la partida, finalmente lo borré y me quedé con esa puñetera sensación de quiero y no puedo.

Descarto comprar Dragon Age, fifas, y GTAV, que se vayan a tomar por el culo con tanto DRM.

Lords of the fallen creo que su fuente de bugs empieza por el DRM abusivo, el Physx mal implementado, que no es como en Batman. Sí ya de por si Physx crea un cuello de botella, el DRM este crea otro y obtenemos lo que estamos viendo, un posible gran juego lastradísimo por malas decisiones de marketing. Tengo claro que no les ha hecho un buen favor ser tan avariciosos y ahí están las ventas. Repito no es un mal juego, es que lo que te jode la experiencia con el juego son elementos ajenos que no deberían interferir en los compradores legítimos del mismo.

En fin, lección aprendida, y doy la enhorabuena a todos aquellos que os hayáis pasado el juego a pelo y sin crasheos.

Al menos todo no son malas noticias, me vuelvo al Dark Souls a sabiendas de que mientras que unos van para atrás como los cangrejos, otros como los de From Software avanzan hacia delante y nos quitan ya este mes la última gran mierda de microsoft, el Games for windows live. Lo más cachondo de todo es que Dark Souls tiene PVP y entendería hasta cierto punto un DRM más o menos potente y no como en Lords of the Fallen, que no tiene PVP y sí un sistema mediocre de joder la experiencia en campaña.

Saludos.


Normal la actitud que has adoptado, pero yo tengo tanto el Fifa 15 como el Dragon Age y ni un CTD, así que no achaques al DRM los crashes del juego que buscando un poco en google parece que los tiros van por el Physx.

No descartes el Dragon Age por el DRM porque te estarías perdiendo un señor juego por nada...
Txerokii escribió:¿Y que tal el rendimiento?


Bien, pero sin usar las texturas en "muy alto" , los llevo en alto, muy alto solo para tarjetas de 3 o mas gigas de ram (no SLI/crossfire) , si las pongo en muy alto me va bastante mal.
Y la phsyxs descativadas por lo que leo?. Pues nada a ver si baja un poco de precio y me hago con una copia digital. XD
XeeSusH escribió:
gordon81 escribió:Ayer cuando lo borré definitivamente, fue fundamentalmente por los CTDs (crash to desktop), los he vivido modeando el skyrim y lo entendía, pero no tras pagar por un juego nuevo y sin mods.

No probé antes de desinstalar a quitar el cable de red, tampoco el familly share de steam.

Con este juego se me ha revuelto la maquinara al tener un dejavu como fue comprar el Obscure en su época, que era un juegazo pero que por culpa del STARFORCE no podías ni guardar la partida, finalmente lo borré y me quedé con esa puñetera sensación de quiero y no puedo.

Descarto comprar Dragon Age, fifas, y GTAV, que se vayan a tomar por el culo con tanto DRM.

Lords of the fallen creo que su fuente de bugs empieza por el DRM abusivo, el Physx mal implementado, que no es como en Batman. Sí ya de por si Physx crea un cuello de botella, el DRM este crea otro y obtenemos lo que estamos viendo, un posible gran juego lastradísimo por malas decisiones de marketing. Tengo claro que no les ha hecho un buen favor ser tan avariciosos y ahí están las ventas. Repito no es un mal juego, es que lo que te jode la experiencia con el juego son elementos ajenos que no deberían interferir en los compradores legítimos del mismo.

En fin, lección aprendida, y doy la enhorabuena a todos aquellos que os hayáis pasado el juego a pelo y sin crasheos.

Al menos todo no son malas noticias, me vuelvo al Dark Souls a sabiendas de que mientras que unos van para atrás como los cangrejos, otros como los de From Software avanzan hacia delante y nos quitan ya este mes la última gran mierda de microsoft, el Games for windows live. Lo más cachondo de todo es que Dark Souls tiene PVP y entendería hasta cierto punto un DRM más o menos potente y no como en Lords of the Fallen, que no tiene PVP y sí un sistema mediocre de joder la experiencia en campaña.

Saludos.


Normal la actitud que has adoptado, pero yo tengo tanto el Fifa 15 como el Dragon Age y ni un CTD, así que no achaques al DRM los crashes del juego que buscando un poco en google parece que los tiros van por el Physx.

No descartes el Dragon Age por el DRM porque te estarías perdiendo un señor juego por nada...


Te voy a ser sincero, no he comprado el Dragon Age simple y llanamente porque estoy harto de los DLCs, pasé por caja en Sin City y Dead Space 3, por tener los juegos completos y de verdad, no quiero que me desangren de nuevo, se que Dragon Age apunta maneras y que todo el mundo dice que es la leche, pero quiero disfrutarlo cuando esté completo.

El DRM me duele leer lo de que usa entre un 4-10% de cpu, es una pena.

El phycx de momento en el Lords of the fallen parece que no me está dando guerra, incluso puedes leer en los foros de steam que hay gente que recomienda poner una segunda gráfica sólo para esa tarea, pero aun siendo usuario desde hace muchos años de nvidia, odio con ganas cualquier operación de márketing que provenga de nvidia y sus físicas. Siempre seré de Havok.

Saludos.
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