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Sabio escribió:Yo llevo unas 6 horas de juego, y me están viniendo muchos recuerdos del 'Dream team bros.': tutorial continuo y excesivo, ritmo cortado continuamente por conversaciones estériles...
Si en 'Paper jam bros.' habían corregido todo esto no entiendo por qué aquí vuelven por esta senda >_<
Ho!
Feroz El Mejor escribió:Nuevo equipo.
El director es completamente nuevo, imagino que por ahí van los tiros.
Sabio escribió:Feroz El Mejor escribió:Nuevo equipo.
El director es completamente nuevo, imagino que por ahí van los tiros.
Por mucho que sea un nuevo equipo, estos proyectos siempre están más que supeditados por Nintendo, y vamos, es que los defectos son un calco, es como si los hubieran impuesto, no parecen casuales o de novato.
Ho!
A mí es precisamente eso lo que me hace pensar que los defectos que comentas pueden venir a causa de tratarse de un equipo nuevo: Cuando a un equipo nuevo le encargan continuar una serie ya consagrada, su primera entrega tiende a ser muy continuista. Por supuesto hay excepciones, pero es muy común que suceda. Es como si el nuevo equipo necesitara demostrar (quizás demostrarse a sí mismos) que son capaces de hacer una entrega clásica, antes de lanzarse a hacer cambios relevantes y darle su propio toque en entregas sucesivas.Sabio escribió:es que los defectos son un calco
kochambra escribió:A mí es precisamente eso lo que me hace pensar que los defectos que comentas pueden venir a causa de tratarse de un equipo nuevo: Cuando a un equipo nuevo le encargan continuar una serie ya consagrada, su primera entrega tiende a ser muy continuista. Por supuesto hay excepciones, pero es muy común que suceda. Es como si el nuevo equipo necesitara demostrar (quizás demostrarse a sí mismos) que son capaces de hacer una entrega clásica, antes de lanzarse a hacer cambios relevantes y darle su propio toque en entregas sucesivas.
Sabio escribió:kochambra escribió:A mí es precisamente eso lo que me hace pensar que los defectos que comentas pueden venir a causa de tratarse de un equipo nuevo: Cuando a un equipo nuevo le encargan continuar una serie ya consagrada, su primera entrega tiende a ser muy continuista. Por supuesto hay excepciones, pero es muy común que suceda. Es como si el nuevo equipo necesitara demostrar (quizás demostrarse a sí mismos) que son capaces de hacer una entrega clásica, antes de lanzarse a hacer cambios relevantes y darle su propio toque en entregas sucesivas.
El tema es que aquí no han sido continuistas, realmente han dado un paso atrás, porque el último 'Mario & Luigi' (el 'Paper jam bros.') ya había corregido esos defectos.
@Feroz El Mejor, todos los encargos de Nintendo a cualquier estudio externo tienen un desarrollo muy, pero que muy, controlado por Nintendo, sobretodo con sus franquicias estrella.
Ho!
Por desgracia el continuismo no suele ser "continúo justo por donde lo dejó el creador original", si no más bien "hago algo lo más parecido posible a la concepción general que tiene la gente de esta serie (o lo que yo pienso que es la concepción general)". Por eso, Monkey Island 2 no tenía nada parecido al duelo de insultos del primer juego, mientras que todas las secuelas posteriores que he jugado, lo recuperaron de una u otra forma.Sabio escribió:El tema es que aquí no han sido continuistas, realmente han dado un paso atrás, porque el último 'Mario & Luigi' (el 'Paper jam bros.') ya había corregido esos defectos.
kochambra escribió:Por desgracia el continuismo no suele ser "continúo justo por donde lo dejó el creador original", si no más bien "hago algo lo más parecido posible a la concepción general que tiene la gente de esta serie (o lo que yo pienso que es la concepción general)". Por eso, Monkey Island 2 no tenía nada parecido al duelo de insultos del primer juego, mientras que todas las secuelas posteriores que he jugado, lo recuperaron de una u otra forma.
Sabio escribió:kochambra escribió:Por desgracia el continuismo no suele ser "continúo justo por donde lo dejó el creador original", si no más bien "hago algo lo más parecido posible a la concepción general que tiene la gente de esta serie (o lo que yo pienso que es la concepción general)". Por eso, Monkey Island 2 no tenía nada parecido al duelo de insultos del primer juego, mientras que todas las secuelas posteriores que he jugado, lo recuperaron de una u otra forma.
Pero es que los anteriores 'Mario & Luigi' tampoco tenían ese defecto, o al menos no tan marcado como en el 'Dream team bros.' y aquí, esa no era la concepción general de la saga ni mucho menos.
@Feroz El Mejor, el control que ejerce Nintendo en todos los encargos que externaliza es de sobras conocido. Y da lo mismo que 'Mario & Luigi' sea una subsaga menos conocida (que eso no deja de ser relativo porque es una saga que tiene ya bastantes años, y bastantes entregas a sus espaldas con buenas ventas todas, y muy buena aceptación entre su público), no deja de ser un juego cuya imagen principal es la de su principal icono.
Ho!
truecrowfather escribió:En lo de conversaciones insulsas que no aportan mucho estoy de acuerdo, pero este no tiene tutoriales obligados como el dream team bros. Vamos, cuando te dan un nuevo ataque tándem, como si no te quieres mirar ningún tutorial, vas y lo haces y te estampas directamente.
Luego está el tema de las clavijas que me parece bien que se explique porque llega a ser un sistema bastante complejo.
Sabio escribió:kochambra escribió:Por desgracia el continuismo no suele ser "continúo justo por donde lo dejó el creador original", si no más bien "hago algo lo más parecido posible a la concepción general que tiene la gente de esta serie (o lo que yo pienso que es la concepción general)". Por eso, Monkey Island 2 no tenía nada parecido al duelo de insultos del primer juego, mientras que todas las secuelas posteriores que he jugado, lo recuperaron de una u otra forma.
Pero es que los anteriores 'Mario & Luigi' tampoco tenían ese defecto, o al menos no tan marcado como en el 'Dream team bros.' y aquí, esa no era la concepción general de la saga ni mucho menos.
@Feroz El Mejor, el control que ejerce Nintendo en todos los encargos que externaliza es de sobras conocido. Y da lo mismo que 'Mario & Luigi' sea una subsaga menos conocida (que eso no deja de ser relativo porque es una saga que tiene ya bastantes años, y bastantes entregas a sus espaldas con buenas ventas todas, y muy buena aceptación entre su público), no deja de ser un juego cuya imagen principal es la de su principal icono.
Ho!
Feroz El Mejor escribió:Sigo pensando que Nintendo no es quien se encarga de los textacos y que seguramente habrán dado algunas pautas, pero no tan exactas como para decir "cada vez que vean un pnj, deben estar un rato con el".
Sigue dándole que con 7 horas no has visto nada.
Sabio escribió:Feroz El Mejor escribió:Sigo pensando que Nintendo no es quien se encarga de los textacos y que seguramente habrán dado algunas pautas, pero no tan exactas como para decir "cada vez que vean un pnj, deben estar un rato con el".
Sigue dándole que con 7 horas no has visto nada.
No, si le seguiré dando, y me lo pasaré, como he hecho con todas las entregas, pero de momento este inicio tan lento me está desesperando como me pasó con el 'Dream team bros.'
Y sobre lo de los textacos, mira, en el 'Zelda: Echoes of wisdom', co-desarrollado por Nintendo, también terminé bastante cansado de lo mismo, con tanto texto para no decirme nada, o de Tri diciéndote por enésima vez lo mismo
Ho!
Feroz El Mejor escribió:Bueno, en defensa a este juego hay que decir que es un RPG, por otra parte es el Zelda (que no he jugado) el que me sorprende que tenga tanto texto.
Sabio escribió:truecrowfather escribió:En lo de conversaciones insulsas que no aportan mucho estoy de acuerdo, pero este no tiene tutoriales obligados como el dream team bros. Vamos, cuando te dan un nuevo ataque tándem, como si no te quieres mirar ningún tutorial, vas y lo haces y te estampas directamente.
Luego está el tema de las clavijas que me parece bien que se explique porque llega a ser un sistema bastante complejo.
Sólo tengo un ataque tándem de momento, y aunque al momento de conseguirlo ya me dijeron que podía practicar en no recuerdo dónde, en el primer combate que tuve ya salió el no-cerdo para explicarme lo que eran los ataques tándem, lo que tenía que hacer, y me repite de nuevo que si quiero practicar lo haga en no recuerdo dónde (cuando me repite esto yo ya estaba echando espumajos por la boca mientras seguía aporreando el botón B xD)
Es que de 7 horas que debo llevar ahora (estoy justo al final del primer gran faro), tengo la sensación de que jugar, jugar, no he jugado casi nada. Ayer mismo, no ando ni dos pasos, que los Toads me paran para explicarme cómo ir rápido por el mapa (un tutorial para simplemente decir que debo darle a un botón), a continuación, otros contándome su vida de que ellos también quieren ayudar, la de los peñones para decirle que ya tengo tres peñones, que me dé el premio, soltándome también una chapa...
Ho!
TheLittleMelo escribió:Pues si no sabes dónde puedes practicar igual es que necesitaban repetirlo una tercera vez xD
Akihiro escribió:Buenas!
He visto por el perfil de Switch a un par de amigos que lo están jugando y uno lleva 50 horas y otro 75 horas.
Tan largo es? Entiendo que sacando el 100%, no creo que la historia se vaya ni a 50 horas, no?
Es que estoy terminando el Zelda y me iba a poner con este juego tras terminar, pero si es tan denso le meto antes una partidilla a otro juego más liviano y este lo dejo para jugarlo en Navidades
Un saludo
Akihiro escribió:Buenas!
He visto por el perfil de Switch a un par de amigos que lo están jugando y uno lleva 50 horas y otro 75 horas.
Tan largo es? Entiendo que sacando el 100%, no creo que la historia se vaya ni a 50 horas, no?
Es que estoy terminando el Zelda y me iba a poner con este juego tras terminar, pero si es tan denso le meto antes una partidilla a otro juego más liviano y este lo dejo para jugarlo en Navidades
Un saludo
1. Rango Arcoiris: Al llegar al nivel 43 lo obtienes. Termine el juego con ese rango sin granjear niveles ni nada, asi que sin problemas.
2. 29 logros: No llegue a completar todos, porque hay uno que te pide 300 combates sin equipamiento, otros te piden que uses cada ataque tandem 30 veces y por conveniencia hay algunos ataques tandem que use mucho menos que otros, por lo que me faltaron algunos de ese tipo, pero tampoco es algo tan importante.
3. 56 misiones secundarias: Estas si que las complete todas.
4. 18 veces que te encuentras con cierto personaje: No recuerdo el numero al que encontre, pero mas de la mitad, aqui es donde mas siento que me olvide de completar algo, pero dudo que me hubiera aumentado mucho el tiempo de juego de haber ido a por eso.
5. 46 clavijas de combate creadas: Las complete todas y para ello tienes que recolectar una cosa que te hace explorar un poco mas, pero tampoco te matas por ello.
6. 20 peñascos vistos: Esto se ve rapido desde la Isla Nao que es el barco/isla que navegas todo el juego, se hace practicamente de forma automatica.
7. Puzles de islotes completados: Hice la gran mayoria, pero solo me acuerdo de dejarme uno que era un puzle de mover rocas de hielo tipo Layton pero en una dificultad bastante superior. Vamos, algo muy opcional.
8. 100 martillazos en una maquina: Esto no lo hice, simplemente no le vi el atractivo y no pintaba interesante, pero imagino que si te atascas con eso, puedas sumar una hora o asi.
Feroz El Mejor escribió:Akihiro escribió:Buenas!
He visto por el perfil de Switch a un par de amigos que lo están jugando y uno lleva 50 horas y otro 75 horas.
Tan largo es? Entiendo que sacando el 100%, no creo que la historia se vaya ni a 50 horas, no?
Es que estoy terminando el Zelda y me iba a poner con este juego tras terminar, pero si es tan denso le meto antes una partidilla a otro juego más liviano y este lo dejo para jugarlo en Navidades
Un saludo
No llegue a hacer el 100% real, pero practicamente hice el 100% del juego.
Justo he visto a Nintendo Everything hacer un listado del 100% real:
https://nintendoeverything.com/mario-lu ... checklist/
Voy a comentar de forma oculta las cosas y voy a evitar la trama por si quieres leer de que se trata:1. Rango Arcoiris: Al llegar al nivel 43 lo obtienes. Termine el juego con ese rango sin granjear niveles ni nada, asi que sin problemas.
2. 29 logros: No llegue a completar todos, porque hay uno que te pide 300 combates sin equipamiento, otros te piden que uses cada ataque tandem 30 veces y por conveniencia hay algunos ataques tandem que use mucho menos que otros, por lo que me faltaron algunos de ese tipo, pero tampoco es algo tan importante.
3. 56 misiones secundarias: Estas si que las complete todas.
4. 18 veces que te encuentras con cierto personaje: No recuerdo el numero al que encontre, pero mas de la mitad, aqui es donde mas siento que me olvide de completar algo, pero dudo que me hubiera aumentado mucho el tiempo de juego de haber ido a por eso.
5. 46 clavijas de combate creadas: Las complete todas y para ello tienes que recolectar una cosa que te hace explorar un poco mas, pero tampoco te matas por ello.
6. 20 peñascos vistos: Esto se ve rapido desde la Isla Nao que es el barco/isla que navegas todo el juego, se hace practicamente de forma automatica.
7. Puzles de islotes completados: Hice la gran mayoria, pero solo me acuerdo de dejarme uno que era un puzle de mover rocas de hielo tipo Layton pero en una dificultad bastante superior. Vamos, algo muy opcional.
8. 100 martillazos en una maquina: Esto no lo hice, simplemente no le vi el atractivo y no pintaba interesante, pero imagino que si te atascas con eso, puedas sumar una hora o asi.
Vaya, que depende de si vas a por el 100% a saco, o si quieres un 100% similar al mio que es mas centrado en completar todas las misiones secundarias (que no son pocas), completar la historia, las clavijas (son las que te dan poderes en los combates y te ayudan en general), y los logros/desafios que por lo general, se completan de forma semiautomatica mientras juegas.
Pero lo que dice Gerudo es cierto, entre 40 y 50 horas te deberia durar, depende de como te pongas a completar todo, depende de cuanto tiempo te pares a leer los npcs (hay eventos en la historia que les cambian los dialogos bastantes veces y esta muy cuidado en ese aspecto), y demas.
75 horas no lo veo, ese amigo tuyo se ha dejado la Switch encendida al irse a dormir o algo, las 50 si que puedo verlas si ha ido a por el 100% real.
Eso si, yo a Mario & Luigi no lo consideraria un juego denso, es largo, pero no se hace pesado salvo que leer se te haga pesado, la jugabilidad de la saga a mi siempre se me ha hecho ligera.
Regadera, he pensado: bueno, solo hay que llenar 3 pétalos, pues resulta que son 5. A hacer misiones de ir de aquí para allá.
Diodo y hasta los cojones del bailecito de quick time events, la verdad.
GoodbyeLullaby escribió:@Feroz El Mejor
Una duda, donde puedes consultar las horas exactas jugadas a cada juego? A mi solo me lo muestra por cada 5 horas jugadas, pero veo que a ti te lo muestra desglosado hasta con los minutos.
GoodbyeLullaby escribió:@Feroz El Mejor
Una duda, donde puedes consultar las horas exactas jugadas a cada juego? A mi solo me lo muestra por cada 5 horas jugadas, pero veo que a ti te lo muestra desglosado hasta con los minutos.
Sabio escribió:GoodbyeLullaby escribió:@Feroz El Mejor
Una duda, donde puedes consultar las horas exactas jugadas a cada juego? A mi solo me lo muestra por cada 5 horas jugadas, pero veo que a ti te lo muestra desglosado hasta con los minutos.
En el caso de este juego, la propia partida a cargar te indica el tiempo exacto de juego que llevas.
Ho!
acabo de entrar por debajo del agua a la fortaleza de schocke para evitar la barrera
Yo llevo 10 horas desde donde estás tú y aún no me lo he pasado. He hecho casi todas las secundarias e imagino me encuentro casi casi al final (le echo 2 horas más, pero igual me equivoco). Depende de si vas a piñón o estás subiendo niveles/yendo a por los superbosses, explorando islotes, etc.Sartor escribió:A ver si me podéis decir cuánto me queda de juegoacabo de entrar por debajo del agua a la fortaleza de schocke para evitar la barrera
Sartor escribió:Buenas otra vez xD, alguno me podéis decir donde se consigue en abundancia germen de milla? En qué isla o islote? Gracias
edurush escribió:Sartor escribió:Buenas otra vez xD, alguno me podéis decir donde se consigue en abundancia germen de milla? En qué isla o islote? Gracias
¿Para qué se necesita ese ingrediente? Me interesa, porque no me suena de nada.
La de tirar objetos al remolino del oasis. Te dan una clavija nueva cuando le tiras 30 gérmenes de milla.
Llegas al final 2 o 3 veces, y de repente... Ohhh un girito tonto, espera que no es el final aún tienes que hacer más mierdas...
Sartor escribió:Buenas otra vez xD, alguno me podéis decir donde se consigue en abundancia germen de milla? En qué isla o islote? Gracias