[Hilo oficial] Mario & Luigi: Conexión fraternal | Fecha de lanzamiento: 07/11/2024

16, 7, 8, 9, 10
Encuesta
¿A que juegos de la saga Mario & Luigi habeis jugado?
16%
80
15%
78
14%
71
13%
66
9%
45
10%
49
7%
35
18%
90
Hay 514 votos.
Nintendox escribió:Una pregunta... el último que jugué fue de la 3ds... y tenía la sensación de estar en un tutorial constante. No te soltaba. Muchas pausas para explicarte cualquier cosa. En este es igual? Gracias. El primero de gba me encantó.


Si pero no dura mucho esa parte.
Saludos
He llegado a un puntto en el que tengo que elegir entre dos caminos, mira que me dan rabia esas cosas:

Ir a por los malosos o salvar a Romeo XD, espero que no se pierda mucho
santousen escribió:He llegado a un puntto en el que tengo que elegir entre dos caminos, mira que me dan rabia esas cosas:

Ir a por los malosos o salvar a Romeo XD, espero que no se pierda mucho


No pierdes nada: La que no hagas primero la haces después
Nintendox escribió:Una pregunta... el último que jugué fue de la 3ds... y tenía la sensación de estar en un tutorial constante. No te soltaba. Muchas pausas para explicarte cualquier cosa. En este es igual? Gracias. El primero de gba me encantó.



Yo no jugué al de 3DS y sí al de advance y mi juicio es parcial (además de subjetivo) pero este de Switch me ha parecido un HORROR en lo que respecta a la intrusión que citas. Al menos en las primeras 2 horas literalmente no te deja jugar, te interrumpe constantemente, es tan intrusivo que te planteas la posibilidad de que lo hayan pensado para personas con discapacidad. Lo digo así porque aunque lo pensaran para niños no se necesita semejante chapa. Me ha disgustado tanto este punto que lo he dejado solo por eso.
Es que el de la 3ds era así también. Que alguien me confirme si luego te suelta. Para comprarlo o no. Si es un tutorial continuo lo dejaré pasar
Se pueden conseguir mas regletas? como?
Nintendox escribió:Es que el de la 3ds era así también. Que alguien me confirme si luego te suelta. Para comprarlo o no. Si es un tutorial continuo lo dejaré pasar


Si, pasadas mínimo las primeras 3 horas ya te dejan por libre como otro cualquier rpg
Saludos.
Yxionn escribió:
Nintendox escribió:Una pregunta... el último que jugué fue de la 3ds... y tenía la sensación de estar en un tutorial constante. No te soltaba. Muchas pausas para explicarte cualquier cosa. En este es igual? Gracias. El primero de gba me encantó.



Yo no jugué al de 3DS y sí al de advance y mi juicio es parcial (además de subjetivo) pero este de Switch me ha parecido un HORROR en lo que respecta a la intrusión que citas. Al menos en las primeras 2 horas literalmente no te deja jugar, te interrumpe constantemente, es tan intrusivo que te planteas la posibilidad de que lo hayan pensado para personas con discapacidad. Lo digo así porque aunque lo pensaran para niños no se necesita semejante chapa. Me ha disgustado tanto este punto que lo he dejado solo por eso.


Pues llegas a jugar al de 3DS (más concretamente el dream team) y te querrías suicidar.

Hasta en no se si es el penúltimo o el antepenúltimo boss tienes un tutorial, y es un juego que perfectamente te podría durar las 35 horas o más xD

Este es el que más liviano me está pareciendo en comparación al resto, aunque tampoco me acuerdo muy bien la verdad.
Pues, hay algo que no he entendido bien ,¿pues como logro desactivar el mini mapa cuando descubre islas? que me encuentro jugando y no consigo quitarlo.
Miyazaki escribió:Se pueden conseguir mas regletas? como?


Tranquilo, te las dan conforme vas avanzando en la historia, son imperdibles.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, hay algo que no he entendido bien ,¿pues como logro desactivar el mini mapa cuando descubre islas? que me encuentro jugando y no consigo quitarlo.

Pues, nadie...
xxJackStarUniversexx escribió:
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, hay algo que no he entendido bien ,¿pues como logro desactivar el mini mapa cuando descubre islas? que me encuentro jugando y no consigo quitarlo.

Pues, nadie...


No se puede.
A mí me tienen los de SEUR el pedido en demora desde el viernes 8 que debió ser entregado, A ver en que acaba, porque los de atención al cliente de MIRAVIA no hacen más que darme largas.
A alguien mas le parece que el final se alarga innecesariamente? Desde
que te enfrentas al malo que parece el final, lo de tener que conseguir conexiones en varias islas se me esta haciendo un poco bola, es ir a las mismas islas que ya has visitado y como mucho enfrentarse a algun jefe que ya te has enfrentado pero mas dificil


De momento me esta gustando mucho, pero le hubieran sobrado horas en mi opinion.
Jeyk_89 escribió:A alguien mas le parece que el final se alarga innecesariamente? Desde
que te enfrentas al malo que parece el final, lo de tener que conseguir conexiones en varias islas se me esta haciendo un poco bola, es ir a las mismas islas que ya has visitado y como mucho enfrentarse a algun jefe que ya te has enfrentado pero mas dificil


De momento me esta gustando mucho, pero le hubieran sobrado horas en mi opinion.

A mi también se me está haciendo bola el final, aunque en general es un juego notable.
Juego finalizado, reseña dentro con destripes y demas, incluire comentarios del resto de la saga, asi que aviso para que nadie se chafe nada:
El juego me ha gustado, pero el caso es que AlphaDream fue puliendo la formula de una forma muy bestia en todos los juegos a excepcion de Compañeros en el Tiempo y en este es como que he notado un retroceso muy notable.

Como videojuego en si, esta genial, muy completo, muy cuidado, como rpg igual, muy unico, muy chulo en general. Pero como Mario & Luigi es flojo, no flojo nivel malo, pero si flojo a nivel de ciertos detalles.

Por ejemplo, la saga siempre ha innovado mucho en mecanicas en cada entrega y aunque es cierto que en esta estan las "clavijas" y tal, no se, no se ha notado tan innovador como los bebes, Bowser (y Aurelia), los Luiginarios o Paper Mario.

Eso y que los ataques tandem en este juego los dan demasiado tarde, no es normal que durante la primera mitad del juego, estes sufriendo contra hordas y hordas de enemigos, cuando te tiras un buen rato en obtener buenos ataques tandem para atacar a todos a la vez y ademas vas justito de puntos tandem.

Eso y que recuerde, el primer movimiento tandem te lo dan justo despues de vencer al primer jefe, no recuerdo muy bien como iba en el resto, pero juraria que no tardaban tanto en darlos.

Tampoco ha habido ninguno oculto como secundaria, lo cual es una lastima, viendo como funcionaban las misiones secundarias, me pensaba que el ultimo iria por ahi y que va, te los dan super tarde y ya, los cuatro primeros aunque tardan, hay un margen enorme entre ellos y el quinto.

Pero bueno, tampoco me ha gustado como han reutilizado tantos movimientos tandem, que se que algunos se han vuelto habituales y es normal, pero podrian haber intentado innovar un poco mas.

Sobre la banda sonora, esta bien, es una banda sonora que encaja con la saga y aunque no esta al nivel de Yoko Shimomura, de todo lo que podria haberle pasado, yo creo que ha salido bastante decente, si acaso, mi mayor pega es que no han puesto temas para algunos combates especiales, como los del Comando Alargador, no me parece normal que solo exista el tema de batalla normal, el de jefe y el de jefe final, se tendrian que haber portado mejor en ese aspecto, que hasta el remake de Viaje al centro de Bowser tuvo temas nuevos para algun que otro jefe.

Luego sobre la continuidad de la saga, me alegra que den a entender a su manera, que el juego es una secuela de Paper Jam Bros, con la referencia esa a que si se podrian hacer de papel, luego con Aurelia y los monumentos de piedra, hay referencias a todos los titulos anteriores, entre detalles y comentarios sutiles que hacen referencia a esos juegos, vaya, que por como esta montado todo, Paper Jam Bros podria ser M&L RPG 5 y este M&L RPG 6. Preferiria que los hubieran numerado, pero imagino que por lo que paso con Paper Jam Bros (Paper Mix en Japon), con este habran decidido tirar del nombre ingles y ya, y que para vender mejor alli, ya no pondran los numeros.

Me ha sorprendido eso si, que hayan hecho tanto enfasis en "Las peripecias de Bowsy", basicamente, en todo el desarrollo de personalidad que le dieron al personaje lo han retomado aqui, se nota que alguien del equipo estaba encabezonado con Bowsy y querian colarlo en la historia principal y supongo que era una buena idea, ya que hace de contrapeso a Bowser que le corresponde ser el malo siempre.

Lo que en este juego han roto al fin que Bowser sea el jefe final de un modo u otro, que si, que en los creditos se le ve atacando al castillo del Reino Champiñon, pero no es lo mismo que Bowsetta, Bowser Shroob, Bowser Oscuro o Bowser Imaginario (como se llamaran todos, que los digo de memoria), ah y el doble Bowser en Paper Jam Bros. [+risas]

Luego hay cosas que me chirrian mucho, como que Luigi sea un PNJ en lugar de poderle controlar de verdad, que los enemigos lo traspasen en el mundo pero que tu puedas saltar encima (aunque con poca precision por como se mueve junto a Mario), el que en combate Luigi no sea siempre la B es algo que afecta muy fuerte al subconsciente, que siendo yo veterano de Superstar Saga de GBA, cuando llega el turno de Luigi le daba a la B y de seguidas a la A porque ya es pura memoria muscular, el que pulsando B en el turno de Mario tampoco salte, pues duele, son pequeños detalles, pero son cosas que hacen ver que miran por todo.

Por otra parte es eso, he visto mucho cariño en cuanto al mundo y personajes, hay escenas a puñados donde sucede algun evento gordo en el juego y te permiten hablar con un monton de PNJs que tienen dialogos especiales por el suceso, y no personajes con nombre, si no esos y todos los fulanitos que anden por ahi, la de textos que habra es una burrada.

Porcopolo y Conetta estan bien, con sus maestros y tal, los Remolones me pensaba que iban a tener poco peso y al final se cuidan bastante, Bowser esta bien integrado junto a Bowsy y sus subditos, Shoke y el Comando Alargador son villanos comicos bastante buenos aunque siento que en batallas estan un poco desaprovechados, que solo se luche contra Alar asi a solas, pues no me mola, al menos se acaba luchando contra los tres, pero me esperaba verles mas en combate. E Ysoleth me gustó mucho en su batalla final, no se si eran 3 o 4 fases, pero la transicion de la clavija de Porpocolo a batalla es brutal, todo super rapido y fluido.

Ah y el tema mundo es otra pasada, se siente enorme y tienen proporciones que no tienen nada que envidiar a ningun juego de Mario, el castillo que tiene Bowser mismamente es tan grande que impone desde fuera cosa mala, y el mundo en general es variado y esta cuidado, si acaso, me chirria que sea tan mundo abierto, porque por un lado no es lineal pero por el otro sigue siendolo porque no es mas que una lista de tareas a cumplir para poder seguir avanzando.

Me habria gustado mas algo como los otros juegos, que vas de zona en zona y cada una te explica una historia hasta que llegas al final, aqui es como que te mueves bastante y mas con todas las secundarias que hay.

En teoria, no me he saltado ninguna mision secundaria, he completado absolutamente todo, he explorado todo lo que he podido y no he vendido objetos en ningun momento, he derrotado a todos los monstruos cuando llegaba a zonas nuevas (salvo la ultima, ya por pereza y porque tenia buen nivel), y no se, he alcanzado el rango maximo y con bastante holgura.

De logros me faltan unos pocos, en concreto el de "as del caparazon rojo", "del gran conector", "del tornado dual", "por meritos propios -el de 300 combates sin ropa-", antiinconexos, y ya, el resto los he conseguido.

Segun veo era el nivel 44 el ultimo que te pide la historia, si no me equivoco, Mario tenia nivel 48 y Luigi 47 cuando termine el juego (Mario llevaba el objeto ese que le daba un 15% mas de experiencia por ganar sin recibir daño).

Con la tonteria el juego ha durado 42 horas y 22 minutos (esto segun el autoguardado que te deja antes de los creditos), vaya, que es la entrega mas larga de la saga, mas que Dream Team Bros creo recordar.

Es cierto que en algunos puntos se alarga, pero creo que lo mas pesado es el inicio por lo que he comentado antes de que te faltan ataques tandem y puntos tandem, que luego se vuelve mas variado en ataques y clavijas, junto al hecho de que los jefes y enemigos estan mas cuidados, ademas de que mejora bastante el ritmo de la historia.

He explorado todas las islas nada mas me lo han permitido y las misiones tambien las hacia a medida salian, mas que nada porque ya te avisan de que algunas desaparecerian si no.

Y no se que mas me puedo estar dejando, yo solo se, que no es el nivel de AlphaDream y no se puede pedir lo mismo Acquire porque es otra empresa, pero que se yo, yo creo que si se reorganizan un poco mas y pulen segun que detalles, las siguientes entregas que hagan, daran bastante mas de si, para mi es un buen juego, pero no del todo un buen Mario & Luigi, pero en personalizacion, historia, jugabilidad, musica, etc... Se nota que han hecho todo lo posible por parecerse a lo que era la saga y que no es un juego que hayan hecho por hacer, y es algo que se puede apreciar.

Eso si, lo de Yoko Shimomura no se si es culpa de Nintendo o de Acquire, pero por favor, que para la proxima intenten que vuelva, que con Mario + Rabbids aparecio para el segundo juego, no me creo que no fuera posible que estuviera para el Mario & Luigi cuando ella ha hecho toda la banda sonora de la saga a excepcion de este titulo.

Y poco mas puedo decir, yo me imagino que quienes lo disfrutaran mas seran los que lleguen nuevos a la saga, porque como juego, es muy solido, son mas bien manias o costumbres, o la falta de ciertos detalles frente a los anteriores, que hacen que tire para abajo este juego, de lo contrario creo que lo estaria alabando bastante, cosa que no puedo decir de los remakes de Super Mario RPG o Paper Mario 2.

Y por cierto, que el juego es facilon las muelas, que si te pillan a malas unos enemigos cualquiera, te pueden fundir a lo tonto, quizas no de primeras, pero mas adelante si y no precisamente en la parte final, y el jefe final si que es de esos que de pequeño no me habria pasado.

Segun he leido si pierdes mucho contra algun monstruo se desbloquea un modo facil y demas, pero a ese punto no he llegado, he perdido contra distintos enemigos, pero nada de varios intentos, el jefe final me lo pase todo a la primera, pero si que he llegado a pillar con alguno secundario de los faros en sus misiones inconexas.

Y las clavijas la primera mitad del juego o los dos primeros tercios las tocaba mas bien poco, pero luego se vuelven bastante necesarias para poder acabar bien con los enemigos, que hay mucha estrategia ahi detras y hay mucho mimo, que si acaso, el salto al 3D tambien le ha pasado algo de factura a la hora de la precision de los saltos, o esa impresion me ha dado a mi, ya que en los anteriores solia atinar mejor a la hora de saltar.

En fin, que es un juego que derrocha calidad y creatividad, pero como Mario & Luigi es la saga con la que conoci a Super Mario, la saga que hizo que apreciara tanto a Luigi y que en esta entrega aunque se le ha dado cierto protagonismo con el tema de las ideas, se le ha restado a nivel jugable (salta automaticamente y eso pierde mucho a nivel de plataformeo en el mundo), vaya, que ni es un mal juego como se comenta, pero tampoco es perfecto como comentan otros.

Lo pondria por debajo de los demas (a falta de rejugar Compañeros en el tiempo, porque quizas lo pondria a la par, no se).

De nota le doy un 7,5.

Se merece ese notable, pero siento que el nombre de la saga se le ha quedado un poco grande y podria haber dado un poco mas de si, pero lo dicho, confio en que si siguen asi, sacaran uno aun mejor en el futuro, espero que venda bien y veamos mas, estoy seguro de que tomaran nota de las criticas de la gente en segun que cosas, que en el fondo, el juego tampoco tiene fallos que no se puedan corregir facilmente, son por lo general decisiones que han tomado a proposito que con otro enfoque, cambiaria mucho las tornas.


@gabikun al final el juego ha durado mas del doble de lo que esperaba, ahora que lo he completado lo echo de menos, pero eso, sin destripar nada, es un buen juego, solo que el nombre de la saga Mario & Luigi se le queda un poco grande, pero para nada es un desvio de lo que es la saga y seguramente guste bastante a quienes no hayan jugado a otros juegos de la saga y a los veteranos, si acaso echaran de menos algunas cosas o pensaran que podrian haber pulido un poco mas otras.

Le he puesto de nota un 7,5, y yo soy de poner notas muy justas a los juegos, que nadie se piense que un 7 es mala nota bajo mi criterio, que por lo general, si llega a ese numero, es que es un juego que vale bastante la pena jugar. Le pondria mas, pero esta saga es demasiado importante para mi y sin AlphaDream, se nota que el desarrollo y el juego no es como siempre y aunque no ha salido un mal juego en absoluto, no llega al nivel del resto de la saga. Aun con esas, yo lo recomiendo mucho, mas que La puerta milenaria y Super Mario RPG.
Alguien sabe
qué clavijas hay que usar en las misiones de pasión por los monstruos?
Feroz El Mejor escribió:Juego finalizado, reseña dentro con destripes y demas, incluire comentarios del resto de la saga, asi que aviso para que nadie se chafe nada:
El juego me ha gustado, pero el caso es que AlphaDream fue puliendo la formula de una forma muy bestia en todos los juegos a excepcion de Compañeros en el Tiempo y en este es como que he notado un retroceso muy notable.

Como videojuego en si, esta genial, muy completo, muy cuidado, como rpg igual, muy unico, muy chulo en general. Pero como Mario & Luigi es flojo, no flojo nivel malo, pero si flojo a nivel de ciertos detalles.

Por ejemplo, la saga siempre ha innovado mucho en mecanicas en cada entrega y aunque es cierto que en esta estan las "clavijas" y tal, no se, no se ha notado tan innovador como los bebes, Bowser (y Aurelia), los Luiginarios o Paper Mario.

Eso y que los ataques tandem en este juego los dan demasiado tarde, no es normal que durante la primera mitad del juego, estes sufriendo contra hordas y hordas de enemigos, cuando te tiras un buen rato en obtener buenos ataques tandem para atacar a todos a la vez y ademas vas justito de puntos tandem.

Eso y que recuerde, el primer movimiento tandem te lo dan justo despues de vencer al primer jefe, no recuerdo muy bien como iba en el resto, pero juraria que no tardaban tanto en darlos.

Tampoco ha habido ninguno oculto como secundaria, lo cual es una lastima, viendo como funcionaban las misiones secundarias, me pensaba que el ultimo iria por ahi y que va, te los dan super tarde y ya, los cuatro primeros aunque tardan, hay un margen enorme entre ellos y el quinto.

Pero bueno, tampoco me ha gustado como han reutilizado tantos movimientos tandem, que se que algunos se han vuelto habituales y es normal, pero podrian haber intentado innovar un poco mas.

Sobre la banda sonora, esta bien, es una banda sonora que encaja con la saga y aunque no esta al nivel de Yoko Shimomura, de todo lo que podria haberle pasado, yo creo que ha salido bastante decente, si acaso, mi mayor pega es que no han puesto temas para algunos combates especiales, como los del Comando Alargador, no me parece normal que solo exista el tema de batalla normal, el de jefe y el de jefe final, se tendrian que haber portado mejor en ese aspecto, que hasta el remake de Viaje al centro de Bowser tuvo temas nuevos para algun que otro jefe.

Luego sobre la continuidad de la saga, me alegra que den a entender a su manera, que el juego es una secuela de Paper Jam Bros, con la referencia esa a que si se podrian hacer de papel, luego con Aurelia y los monumentos de piedra, hay referencias a todos los titulos anteriores, entre detalles y comentarios sutiles que hacen referencia a esos juegos, vaya, que por como esta montado todo, Paper Jam Bros podria ser M&L RPG 5 y este M&L RPG 6. Preferiria que los hubieran numerado, pero imagino que por lo que paso con Paper Jam Bros (Paper Mix en Japon), con este habran decidido tirar del nombre ingles y ya, y que para vender mejor alli, ya no pondran los numeros.

Me ha sorprendido eso si, que hayan hecho tanto enfasis en "Las peripecias de Bowsy", basicamente, en todo el desarrollo de personalidad que le dieron al personaje lo han retomado aqui, se nota que alguien del equipo estaba encabezonado con Bowsy y querian colarlo en la historia principal y supongo que era una buena idea, ya que hace de contrapeso a Bowser que le corresponde ser el malo siempre.

Lo que en este juego han roto al fin que Bowser sea el jefe final de un modo u otro, que si, que en los creditos se le ve atacando al castillo del Reino Champiñon, pero no es lo mismo que Bowsetta, Bowser Shroob, Bowser Oscuro o Bowser Imaginario (como se llamaran todos, que los digo de memoria), ah y el doble Bowser en Paper Jam Bros. [+risas]

Luego hay cosas que me chirrian mucho, como que Luigi sea un PNJ en lugar de poderle controlar de verdad, que los enemigos lo traspasen en el mundo pero que tu puedas saltar encima (aunque con poca precision por como se mueve junto a Mario), el que en combate Luigi no sea siempre la B es algo que afecta muy fuerte al subconsciente, que siendo yo veterano de Superstar Saga de GBA, cuando llega el turno de Luigi le daba a la B y de seguidas a la A porque ya es pura memoria muscular, el que pulsando B en el turno de Mario tampoco salte, pues duele, son pequeños detalles, pero son cosas que hacen ver que miran por todo.

Por otra parte es eso, he visto mucho cariño en cuanto al mundo y personajes, hay escenas a puñados donde sucede algun evento gordo en el juego y te permiten hablar con un monton de PNJs que tienen dialogos especiales por el suceso, y no personajes con nombre, si no esos y todos los fulanitos que anden por ahi, la de textos que habra es una burrada.

Porcopolo y Conetta estan bien, con sus maestros y tal, los Remolones me pensaba que iban a tener poco peso y al final se cuidan bastante, Bowser esta bien integrado junto a Bowsy y sus subditos, Shoke y el Comando Alargador son villanos comicos bastante buenos aunque siento que en batallas estan un poco desaprovechados, que solo se luche contra Alar asi a solas, pues no me mola, al menos se acaba luchando contra los tres, pero me esperaba verles mas en combate. E Ysoleth me gustó mucho en su batalla final, no se si eran 3 o 4 fases, pero la transicion de la clavija de Porpocolo a batalla es brutal, todo super rapido y fluido.

Ah y el tema mundo es otra pasada, se siente enorme y tienen proporciones que no tienen nada que envidiar a ningun juego de Mario, el castillo que tiene Bowser mismamente es tan grande que impone desde fuera cosa mala, y el mundo en general es variado y esta cuidado, si acaso, me chirria que sea tan mundo abierto, porque por un lado no es lineal pero por el otro sigue siendolo porque no es mas que una lista de tareas a cumplir para poder seguir avanzando.

Me habria gustado mas algo como los otros juegos, que vas de zona en zona y cada una te explica una historia hasta que llegas al final, aqui es como que te mueves bastante y mas con todas las secundarias que hay.

En teoria, no me he saltado ninguna mision secundaria, he completado absolutamente todo, he explorado todo lo que he podido y no he vendido objetos en ningun momento, he derrotado a todos los monstruos cuando llegaba a zonas nuevas (salvo la ultima, ya por pereza y porque tenia buen nivel), y no se, he alcanzado el rango maximo y con bastante holgura.

De logros me faltan unos pocos, en concreto el de "as del caparazon rojo", "del gran conector", "del tornado dual", "por meritos propios -el de 300 combates sin ropa-", antiinconexos, y ya, el resto los he conseguido.

Segun veo era el nivel 44 el ultimo que te pide la historia, si no me equivoco, Mario tenia nivel 48 y Luigi 47 cuando termine el juego (Mario llevaba el objeto ese que le daba un 15% mas de experiencia por ganar sin recibir daño).

Con la tonteria el juego ha durado 42 horas y 22 minutos (esto segun el autoguardado que te deja antes de los creditos), vaya, que es la entrega mas larga de la saga, mas que Dream Team Bros creo recordar.

Es cierto que en algunos puntos se alarga, pero creo que lo mas pesado es el inicio por lo que he comentado antes de que te faltan ataques tandem y puntos tandem, que luego se vuelve mas variado en ataques y clavijas, junto al hecho de que los jefes y enemigos estan mas cuidados, ademas de que mejora bastante el ritmo de la historia.

He explorado todas las islas nada mas me lo han permitido y las misiones tambien las hacia a medida salian, mas que nada porque ya te avisan de que algunas desaparecerian si no.

Y no se que mas me puedo estar dejando, yo solo se, que no es el nivel de AlphaDream y no se puede pedir lo mismo Acquire porque es otra empresa, pero que se yo, yo creo que si se reorganizan un poco mas y pulen segun que detalles, las siguientes entregas que hagan, daran bastante mas de si, para mi es un buen juego, pero no del todo un buen Mario & Luigi, pero en personalizacion, historia, jugabilidad, musica, etc... Se nota que han hecho todo lo posible por parecerse a lo que era la saga y que no es un juego que hayan hecho por hacer, y es algo que se puede apreciar.

Eso si, lo de Yoko Shimomura no se si es culpa de Nintendo o de Acquire, pero por favor, que para la proxima intenten que vuelva, que con Mario + Rabbids aparecio para el segundo juego, no me creo que no fuera posible que estuviera para el Mario & Luigi cuando ella ha hecho toda la banda sonora de la saga a excepcion de este titulo.

Y poco mas puedo decir, yo me imagino que quienes lo disfrutaran mas seran los que lleguen nuevos a la saga, porque como juego, es muy solido, son mas bien manias o costumbres, o la falta de ciertos detalles frente a los anteriores, que hacen que tire para abajo este juego, de lo contrario creo que lo estaria alabando bastante, cosa que no puedo decir de los remakes de Super Mario RPG o Paper Mario 2.

Y por cierto, que el juego es facilon las muelas, que si te pillan a malas unos enemigos cualquiera, te pueden fundir a lo tonto, quizas no de primeras, pero mas adelante si y no precisamente en la parte final, y el jefe final si que es de esos que de pequeño no me habria pasado.

Segun he leido si pierdes mucho contra algun monstruo se desbloquea un modo facil y demas, pero a ese punto no he llegado, he perdido contra distintos enemigos, pero nada de varios intentos, el jefe final me lo pase todo a la primera, pero si que he llegado a pillar con alguno secundario de los faros en sus misiones inconexas.

Y las clavijas la primera mitad del juego o los dos primeros tercios las tocaba mas bien poco, pero luego se vuelven bastante necesarias para poder acabar bien con los enemigos, que hay mucha estrategia ahi detras y hay mucho mimo, que si acaso, el salto al 3D tambien le ha pasado algo de factura a la hora de la precision de los saltos, o esa impresion me ha dado a mi, ya que en los anteriores solia atinar mejor a la hora de saltar.

En fin, que es un juego que derrocha calidad y creatividad, pero como Mario & Luigi es la saga con la que conoci a Super Mario, la saga que hizo que apreciara tanto a Luigi y que en esta entrega aunque se le ha dado cierto protagonismo con el tema de las ideas, se le ha restado a nivel jugable (salta automaticamente y eso pierde mucho a nivel de plataformeo en el mundo), vaya, que ni es un mal juego como se comenta, pero tampoco es perfecto como comentan otros.

Lo pondria por debajo de los demas (a falta de rejugar Compañeros en el tiempo, porque quizas lo pondria a la par, no se).

De nota le doy un 7,5.

Se merece ese notable, pero siento que el nombre de la saga se le ha quedado un poco grande y podria haber dado un poco mas de si, pero lo dicho, confio en que si siguen asi, sacaran uno aun mejor en el futuro, espero que venda bien y veamos mas, estoy seguro de que tomaran nota de las criticas de la gente en segun que cosas, que en el fondo, el juego tampoco tiene fallos que no se puedan corregir facilmente, son por lo general decisiones que han tomado a proposito que con otro enfoque, cambiaria mucho las tornas.


@gabikun al final el juego ha durado mas del doble de lo que esperaba, ahora que lo he completado lo echo de menos, pero eso, sin destripar nada, es un buen juego, solo que el nombre de la saga Mario & Luigi se le queda un poco grande, pero para nada es un desvio de lo que es la saga y seguramente guste bastante a quienes no hayan jugado a otros juegos de la saga y a los veteranos, si acaso echaran de menos algunas cosas o pensaran que podrian haber pulido un poco mas otras.

Le he puesto de nota un 7,5, y yo soy de poner notas muy justas a los juegos, que nadie se piense que un 7 es mala nota bajo mi criterio, que por lo general, si llega a ese numero, es que es un juego que vale bastante la pena jugar. Le pondria mas, pero esta saga es demasiado importante para mi y sin AlphaDream, se nota que el desarrollo y el juego no es como siempre y aunque no ha salido un mal juego en absoluto, no llega al nivel del resto de la saga. Aun con esas, yo lo recomiendo mucho, mas que La puerta milenaria y Super Mario RPG.



Muchas gracias por la reseña!!
david_384 escribió:Alguien sabe
qué clavijas hay que usar en las misiones de pasión por los monstruos?

En la mision 4:
Si es la del bicho con un montonazo de vida, hay que usar las de fuego. Yo me tire un buen rato atacandole hasta que me dio por usar esa y empezo a perder vida a porron.


El resto las hice a lo bruto. [+risas]

@gabikun de nada. [beer]
@Feroz El Mejor

Por ahora sólo me han salido nivel 1 y 2, y voy por el final del juego también, supongo que las siguientes saldrán al acabar las primeras, aún así gracias.
@Feroz El Mejor haz un ranking de todos los juegos de la sagas ordenados de mejor a peor según tu criterio, plis
Mi primer Mario & Luigi y lo estoy disfrutando bastante, es muy entretenido, eso sí, me sigo quedando con la saga Paper Mario.
Bowser inside story sigue teniendo el numero uno en mi preferencia como el juego mas divertido que he jugado de la saga, este se queda en el top 3 :)
deryck escribió:@Feroz El Mejor haz un ranking de todos los juegos de la sagas ordenados de mejor a peor según tu criterio, plis

Uf, eso es difícil.

Superstar Saga lo pondría el primero, eso no lo dudo.

Después creo que Viaje al centro de Bowser.

Después Dream Team Bros.

Después Paper Jam Bros.

Y al final, Compañeros en el tiempo.

Con Conexión Fraternal o lo pongo por debajo de CeeT, o similar. Pero por motivos distintos, CeeT no está tan mal a nivel de ritmos, pero los objetos tándem nunca me gustaron mucho y encima tengo que rejugarlo ya que aún tengo mi partida de pequeño y es un caos (no tengo dinero, ni objetos, ni equipación, ni el nivel para continuar [tomaaa] ).

Pero eso, el resto de la saga me encanta y pienso que Paper Jam Bros está muy infravalorado, a nivel jugable es una gozada de juego (quitando las misiones obligatorias de Todas). Y la narrativa es buena dentro de los límites que se le impuso el no tener personajes nuevos.

Los modos secundarios de los remakes los pondría aparte, el de Superstar Saga está bien y el de Viaje al Centro de Bowser está bastante mejor en todo, vale la pena jugarlo y más sabiendo que ha tenido repercusión en Conexión Fraternal.
Calejo escribió:Mi primer Mario & Luigi y lo estoy disfrutando bastante, es muy entretenido, eso sí, me sigo quedando con la saga Paper Mario.

Opino igual. Cualquiera de los Paper Mario que he probado me parecen superiores, aunque este juego sí que está muy por encima del Mario RPG (sólo he jugado al remake).

Estoy con Conexión Fraternal (25 horas) y por un lado no encuentro las quejas que se vertieron antes de su salida, no veo que sea un juego del género jrpg que te interrumpa de forma particularmente intrusiva; me parece que en ese aspecto es un juego más, propio de su época (últimos 5 años aprox), la mayoría de juegos actuales tienen más interrupciones y peor ritmo que este juego (sobretodo al hablar de jrpgs); tampoco veo que tenga una historia particularmente mala, de hecho ahora mismo tengo cierta intriga por saber si el plot que me estoy imaginando es verdad o no jaja; a nivel técnico sin ser la gran maravilla me parece un juego muy solvente (no existe ni de lejos un problema de framerate similar al de Zelda Echoes en su lanzamiento, como he llegado a leer por ahí), con una dirección artística muy particular y unas animaciones excelentes y también muy características que aportan una personalidad única al juego.
El combate es muy disfrutón, y mira que para mí es la mayor barrera que tengo con esta saga, no me gusta especialmente estar pulsando botoncitos en batallas por turnos para que mis ataques funcionen, y en las contras me parece todavía más horripilante. Es un apartado que me resulta muy frustrante y me ha alejado de la saga desde siempre; pero entiendo que eso es un aspecto personal totalmente subjetivo, y creo que en este juego está mejor llevado, el tema de las regletas aporta bastante chicha.
También me parece un juego con una dificultad "elevada" para lo que suelen ser los RPG del universo Mario.

Y el humor me parece de 10. La música es sublime.

Pero lo que más disfruto del juego son los puzzles y las misiones que se plantean en cada isla, no es que sean cosas súper rebuscadas ni mucho menos, pero la estructura en islas con una ambientación y una mini-trama propia me parece excelente. Sientes que siempre estás haciendo algo "nuevo".
También ayuda la progresión del juego, que siempre te está presentado elementos y mecánicas nuevas, es muy expansivo, y eso ayuda a una sensación de "crescendo" constante (entiendo que esto también puede dar la sensación de juego lento y un poco limitado en las primeras horas).

Para mí los puntos más flojos son el diseño de personajes, no creo que vaya a recordar a ninguno después de pasarme el juego xD. De hecho quitando los personajes más principales me parecen todos iguales.
Y el otro los tiempos de carga, que no es que sean una cosa loca, pero bueno, hay bastantes y podrían ser más ágiles. Podríamos culpar a la consola pero es que hace nada jugué Zelda Echoes dónde los tiempos de carga eran instantáneos en la mayoría de los casos, con un mundo más complejo y abierto cargado de golpe, y técnicamente superior; así que no es problema de la consola.


PD: aunque sí parece que la aceptación general del título es peor, en España ha vendido más que los remakes de Mario RPG y Paper Mario y la Puerta Milenaria; pero en Japón ha vendido algo más de 60k unidades, que es un bajón respecto de las 200k del último Mario&Luigi. Supongo que la política de remakes ha desgastado un poco la saga.
Yo llevo unas 11 horas, aun me queda bastante porque tengo casi todo el mapa sin descubrir. Creo que alargar tanto este tipo de juegos no le hace ningun favor.
Aun asi, por ahora, me esta gustando. Acabo de matar al
pajaro grandote

Continuaremos surcando los mares.

Por cierto ... que las cejas se vean por encima de la gorra tiene alguna explicacion? XD XD
ElleryPouso escribió:Yo llevo unas 11 horas, aun me queda bastante porque tengo casi todo el mapa sin descubrir. Creo que alargar tanto este tipo de juegos no le hace ningun favor.
Aun asi, por ahora, me esta gustando. Acabo de matar al
pajaro grandote

Continuaremos surcando los mares.

Por cierto ... que las cejas se vean por encima de la gorra tiene alguna explicacion? XD XD


Lo de las cejas son "licencias artísticas"
TheLittleMelo escribió:
Calejo escribió:Mi primer Mario & Luigi y lo estoy disfrutando bastante, es muy entretenido, eso sí, me sigo quedando con la saga Paper Mario.

Opino igual. Cualquiera de los Paper Mario que he probado me parecen superiores, aunque este juego sí que está muy por encima del Mario RPG (sólo he jugado al remake).

Estoy con Conexión Fraternal (25 horas) y por un lado no encuentro las quejas que se vertieron antes de su salida, no veo que sea un juego del género jrpg que te interrumpa de forma particularmente intrusiva; me parece que en ese aspecto es un juego más, propio de su época (últimos 5 años aprox), la mayoría de juegos actuales tienen más interrupciones y peor ritmo que este juego (sobretodo al hablar de jrpgs); tampoco veo que tenga una historia particularmente mala, de hecho ahora mismo tengo cierta intriga por saber si el plot que me estoy imaginando es verdad o no jaja; a nivel técnico sin ser la gran maravilla me parece un juego muy solvente (no existe ni de lejos un problema de framerate similar al de Zelda Echoes en su lanzamiento, como he llegado a leer por ahí), con una dirección artística muy particular y unas animaciones excelentes y también muy características que aportan una personalidad única al juego.
El combate es muy disfrutón, y mira que para mí es la mayor barrera que tengo con esta saga, no me gusta especialmente estar pulsando botoncitos en batallas por turnos para que mis ataques funcionen, y en las contras me parece todavía más horripilante. Es un apartado que me resulta muy frustrante y me ha alejado de la saga desde siempre; pero entiendo que eso es un aspecto personal totalmente subjetivo, y creo que en este juego está mejor llevado, el tema de las regletas aporta bastante chicha.
También me parece un juego con una dificultad "elevada" para lo que suelen ser los RPG del universo Mario.

Y el humor me parece de 10. La música es sublime.

Pero lo que más disfruto del juego son los puzzles y las misiones que se plantean en cada isla, no es que sean cosas súper rebuscadas ni mucho menos, pero la estructura en islas con una ambientación y una mini-trama propia me parece excelente. Sientes que siempre estás haciendo algo "nuevo".
También ayuda la progresión del juego, que siempre te está presentado elementos y mecánicas nuevas, es muy expansivo, y eso ayuda a una sensación de "crescendo" constante (entiendo que esto también puede dar la sensación de juego lento y un poco limitado en las primeras horas).

Para mí los puntos más flojos son el diseño de personajes, no creo que vaya a recordar a ninguno después de pasarme el juego xD. De hecho quitando los personajes más principales me parecen todos iguales.
Y el otro los tiempos de carga, que no es que sean una cosa loca, pero bueno, hay bastantes y podrían ser más ágiles. Podríamos culpar a la consola pero es que hace nada jugué Zelda Echoes dónde los tiempos de carga eran instantáneos en la mayoría de los casos, con un mundo más complejo y abierto cargado de golpe, y técnicamente superior; así que no es problema de la consola.


PD: aunque sí parece que la aceptación general del título es peor, en España ha vendido más que los remakes de Mario RPG y Paper Mario y la Puerta Milenaria; pero en Japón ha vendido algo más de 60k unidades, que es un bajón respecto de las 200k del último Mario&Luigi. Supongo que la política de remakes ha desgastado un poco la saga.

El juego por lo general mejora bastante tras el primer tercio o si me apuras mucho, tras la primera mitad.

Lo peor es el inicio, pero a medida vayas desbloqueando ataques, y avances en la historia, se vuelve mucho mas disfrutable a nivel jugable y narrativo.

No se si alguien quiere saber la duracion, pero por si acaso, la comento aqui en oculto, unicamente las horas que me duro a mi:
42 horas


Lo digo para que podais haceros una idea de lo que dura, aunque claro, yo hice todas las misiones secundarias, imagino que si vais mas a saco a por la trama principal, durara bastante menos.
Bueno, pues juego terminado. Decir que el final se me ha alargado mucho y a mi personalmente se me ha hecho eterno. Yo lo hubiese recortado bastante. Se queda en un juego notable. Y bastante más largo de lo que esperaba.
De verdad nunca he visto un juego más alargado artificialmente. Le sobran perfectamente 25 horas y el tramo final es insufrible. Después de 45 horas no es suficiente con ir ya al combate final sino que tienes que ponerte a dar vueltas otra vez por ahí. Mira que me gustó mucho al principio pero como sigan en esta línea no pienso tocar un Mario & Luigi más.

Misiones secundarias absurdas que no aportan nada, enemigos que no puedes evitar y te tienes que comer el combate sí o sí con la consiguiente pérdida de tiempo y más cosas que afean mucho a un juego que hubiera sido muy bueno sin todo lo que le han metido para sumarle horas que no aportan nada.

Un saludo.
El juego me está gustando pero ya llevo 40 horas y me esta pareciendo demasiado largo para lo que aún me falta
Esto es la consecuencia de valorar los juegos por cantidad y no por la calidad de horas.

Las compañías dan lo que el público pide.

Cada vez que sale un juego leo en estos foros lo mismo. Fuah tío, +100 horas, increíble. Y a mí me va a durar 200 porque yo soy de los que lo paladeo y me encanta admirar los escenarios durante minutos y minutos. Fuah, brutal!!!

Ahora a comernos la mierda que nos merecemos.
Pues llevo 45 horas y voy por el final, pero me he parado en hacer todo y toda misión, diría que las tengo todas ya que te van avisando de cuando hay nuevas y cuando se pueden perder aquellas que tienen ese riesgo.

Solo me quedaría tener dos enchufes más, tengo 60 puntos de los bichitos luminosos, y me faltaria más, ya que aún no puedo tener dos enchufes de la lista y los tengo en todas las islas, o hay ocultos en los islotes, que la verdad que me los exploraré con más detenimiento.

Luego también están los abuelos cebollas y esto lo pongo en spoilers por si acaso:

En el barco hay uno dorado que te dice la ubicación, el caso que llegó 9 de 18 y me dice que los he conocido a todos que explore más islas y la verdad que tengo todas ya, como no sean en islotes pues explotaría el gran árbol que es el nivel final que apenas acabo de entrar.... Pero poco a poco y así se alarga más la cosa



En cuanto al juego en sí me ha parecido brillante, a la espera del final que es lo que me quedaría.
Si es cierto que lo he visto con una dificultad bastante baja con respecto a otros juegos de la saga, los bosses son bastante chulos pero no suponen un reto, echo de menos lo de otras sagas que era hacer una secuencia de movimientos para buscarle la debilidad y tener una estrategia para vencer, aquí hay las ideas de Luigi que es para que sean más débiles, pero sin eso puedes vencer.

En otras entregas era ver un nuevo Boss y te echabas a temblar, aquí pues la verdad que no, salvo los tochos de misiones secundarias, los de la principal me los he podido vencer a la primera sin perder.

He leído varios mensajes y si, el final se hace bastante insufrible y parece que no acaba nunca y cansa.

Me encanta Luigi pero siento que le han querido dar demasiado protagonismo haciendo de Einstein sin necesidad y lo veo innecesario para un personaje que ya de por si tiene su carisma.

Las animaciones y música de la mejor que he visto en la saga.

Vamos es un juego bastante notable y muy recomendable.
Formortis escribió:Me encanta Luigi pero siento que le han querido dar demasiado protagonismo haciendo de Einstein sin necesidad y lo veo innecesario para un personaje que ya de por si tiene su carisma.


Pero si todas las ideas son absurdas, la mayoria le sale bien de pura potra jaja.
Jeyk_89 escribió:
Formortis escribió:Me encanta Luigi pero siento que le han querido dar demasiado protagonismo haciendo de Einstein sin necesidad y lo veo innecesario para un personaje que ya de por si tiene su carisma.


Pero si todas las ideas son absurdas, la mayoria le sale bien de pura potra jaja.


Razón no te falta pero si pensamos que es para todos los públicos, mayormente infantil y a estos les harán más gracia supongo. Y lo de Einstein era sarcasmo claramente xD.
Formortis escribió:
Jeyk_89 escribió:
Formortis escribió:Me encanta Luigi pero siento que le han querido dar demasiado protagonismo haciendo de Einstein sin necesidad y lo veo innecesario para un personaje que ya de por si tiene su carisma.


Pero si todas las ideas son absurdas, la mayoria le sale bien de pura potra jaja.


Razón no te falta pero si pensamos que es para todos los públicos, mayormente infantil y a estos les harán más gracia supongo. Y lo de Einstein era sarcasmo claramente xD.


Ya hombre, ya suponia que era sarcasmo jaja. Pero aun asi yo si creo que encaja con su personalidad, al final son ideas muy patosas y torpes, que es exactamente como es el.
Juego pasado en unas 50 horas, al final encontré todo lo que puse en el spoiler. Qué maravilla de juego de verdad, ha estado genial.

Me faltaría los retos y estaría al 100% pero poco a poco. El siguiente es Dragon Quest III.
Lo de las ideas de Luigi esta por algo, seguid jugando y entendereis el porque.

El juego esta muy cuidado a nivel de detalles y eso en particular, no lo han puesto sin mas.
Feroz El Mejor escribió:Lo de las ideas de Luigi esta por algo, seguid jugando y entendereis el porque.

El juego esta muy cuidado a nivel de detalles y eso en particular, no lo han puesto sin mas.



Pues en los combates lo veo un fallo palpable, el depender sólo de él para que se le ocurra la idea de turno, debían haber sido los dos y de manera diferente para dar más jugabilidad a los combates, pero sólo te saca del apuro ante el combate del barrilete porque sino es que se regenera que da gusto y el del lodo igual, salvo esos dos los bosses sinceramente me han parecido bastante sosos y fáciles, y no es que fuera a un nivel por encima, al revés por debajo.

En los otros juegos de la saga lo dicho, era venir un Boss y echarse a temblar para encontrar el punto débil y que te rentará los ataques.

Hay enchufes bastante buenos que te ayuda de sobremanera, que estos los he usado para los escenarios con monstruos normales porque de tantos que hay te acaban mermando. Con los bosses no porque lo dicho, son fáciles de por si como para facilitar más las cosas.

He echado en falta un bestiario como el de dream team,.eso de explorar y ver los monstruos entretenía bastante, y algunos salían de manera especial.

Pero bueno que me voy por las ramas, la importancia de Luigi en Dream Team la vi exageradamente acertada, todo lo contrario que aquí. Pero vaya no deja de ser un gran juego que recomendaría a cualquiera.
@Formortis recuerda que cada vez que Luigi brilla de color verde en el mundo para que pulses L y el haga algo, tambien forma parte de lo de "Idea de Luigi", dejando a un lado el porque a nivel narrativo, a nivel jugable lo han hecho para simplificar la jugabilidad y que Luigi se pueda mover mas libremente sin que lo controlemos nosotros.

Pero personalmente a mi me gustaria mas que Luigi estuviera en la espalda de Mario como siempre ha sido en la saga.
Feroz El Mejor escribió:@Formortis recuerda que cada vez que Luigi brilla de color verde en el mundo para que pulses L y el haga algo, tambien forma parte de lo de "Idea de Luigi", dejando a un lado el porque a nivel narrativo, a nivel jugable lo han hecho para simplificar la jugabilidad y que Luigi se pueda mover mas libremente sin que lo controlemos nosotros.

Pero personalmente a mi me gustaria mas que Luigi estuviera en la espalda de Mario como siempre ha sido en la saga.



Cierto, eso le ha quitado bastante jugo al juego que vaya en automático. Pero vaya, que por mucho que le busquemos fallos no va a quitar que sea un juegazo como un pino, me alegro que haya vuelto la saga.

Ahora que saquen un paper Mario nuevo que va tocando xD
Jeyk_89 escribió:
Ya hombre, ya suponia que era sarcasmo jaja. Pero aun asi yo si creo que encaja con su personalidad, al final son ideas muy patosas y torpes, que es exactamente como es el.


Como os pasáis con Luigi. En este mundo es inteligente, porque sabe aprovechar el escenario y en cierto modo "romper la cuarta pared". Los personajes son "tontos" porque tiene un tono infantil, y Luigi es inteligente para los demás porque ve cosas que los otros no.

Su inteligencia es, literalmente, la forma de romper las mecánicas y limitaciones del juego. En el juego tu piensas: "pero por que tengo que activar interruptores si el personaje encogiendose podría atravesar el hueco".

Luigi rompe esa barrera con su "súper cerebro" y lo hace si lo necesita.

Es todo en tono cachondeo y una sátira porque si lo piensas en los videojuegos parecen subnormales los personajes por no poder atravesar x sitio porque no tienes boton de saltar y cosas de esas.
Drowan escribió:
Jeyk_89 escribió:
Ya hombre, ya suponia que era sarcasmo jaja. Pero aun asi yo si creo que encaja con su personalidad, al final son ideas muy patosas y torpes, que es exactamente como es el.


Como os pasáis con Luigi. En este mundo es inteligente, porque sabe aprovechar el escenario y en cierto modo "romper la cuarta pared". Los personajes son "tontos" porque tiene un tono infantil, y Luigi es inteligente para los demás porque ve cosas que los otros no.

Su inteligencia es, literalmente, la forma de romper las mecánicas y limitaciones del juego. En el juego tu piensas: "pero por que tengo que activar interruptores si el personaje encogiendose podría atravesar el hueco".

Luigi rompe esa barrera con su "súper cerebro" y lo hace si lo necesita.

Es todo en tono cachondeo y una sátira porque si lo piensas en los videojuegos parecen subnormales los personajes por no poder atravesar x sitio porque no tienes boton de saltar y cosas de esas.


Hace mucho tiempo,me dijo un conocido..."Lo raro es lo normal"...


Y tenía razón. [beer]
Llevo 8 horas, y hasta ahora me parece el peor de todos, salvo Paper Jam Bros., que nunca lo jugué.

Según dicen, una porción de los desarrolladores son de la extinta Alpha Dream. No me lo creo. Los Mario and Luigi de Alpha Dream eran buenísimos. Este Brothership me provoca puro sueño.

En fin, menuda decepción.
Enricky escribió:Llevo 8 horas, y hasta ahora me parece el peor de todos, salvo Paper Jam Bros., que nunca lo jugué.

Según dicen, una porción de los desarrolladores son de la extinta Alpha Dream. No me lo creo. Los Mario and Luigi de Alpha Dream eran buenísimos. Este Brothership me provoca puro sueño.

En fin, menuda decepción.


Se ha llevado una ostia grande, pero el juego esta lejos de ser malo pero en mi opinión si siente flojo comparado con el resto de la saga, Una pena.
soylogans30 escribió:
Enricky escribió:Llevo 8 horas, y hasta ahora me parece el peor de todos, salvo Paper Jam Bros., que nunca lo jugué.

Según dicen, una porción de los desarrolladores son de la extinta Alpha Dream. No me lo creo. Los Mario and Luigi de Alpha Dream eran buenísimos. Este Brothership me provoca puro sueño.

En fin, menuda decepción.


Se ha llevado una ostia grande, pero el juego esta lejos de ser malo pero en mi opinión si siente flojo comparado con el resto de la saga, Una pena.


A mi me dejó bastante frio al inicio (ya lo puse en un mensaje anterior)... le he seguido dando un poco mas y, por desgracia, para mi no ha logrado remontar mucho el vuelo :(

Me parece un juego bastante vacio y esteril que no me comunica mucho. Jugarlo es como ver llover. No me engancha en ningun momento ni me estimula para que siga avanzando. Me parece un videojuego que tiene enormes problemas para conseguir que el jugador se involucre en el o le importe mínimamente algo de lo que está ocurriendo. Como he dicho antes, para mí es como el que ve llover.

Una pena. Me esperaba mas y lo he aparcado indefinidamente para darle otra oportunidad en un futuro, a ver si me coge con mejor cuerpo y logra engancharme. Me he puesto a saco con el Dragon Quest 3 que me está gustando un montón.

Disfrutadlo a los que si os esté gustando.
Qué pena!!

Lo estoy jugando y me estáis bajando el hype...
Yo llevo unas 3 horas después de vencer al primer Boss y la verdad que me tienen negro de tanto tutorial y explicación a cada rato... Entiendo que es el "inicio" pero de verdad menuda pesadilla.
Personalmente, me gusta mucho la saga:

1. De las vertientes RPG de Mario, la prefiero por encima de Paper Mario. Creo que el peor de todos es Super Mario RPG (el remake lo objeto más que el original).

2. Mis dos favoritos son Dream Team (menuda banda sonora tiene, es increíble) y Bowser's Inside Story. Los primeros dos son grandísimos juegos (prefiero antes el Partners in Time). Paper Jam no lo he jugado nunca, a pesar de tenerlo pendiente. Me echa hacia atrás la inclusión de los personajes Paper.

3. La saga Paper me gustó hasta la llegada de Sticker Star 🤮. No jugué el de WiiU (lo empecé, y lo dejé), el de Switch ni siquiera lo he intentado. La Puerta Milenaria lo tengo, y jugaré tan pronto haga espacio. No le tengo prisa, pues ya jugué en su día el de GC.

4. Este Brothership se me hace muy soso. Los personajes son planos hasta decir basta. Todos se parecen los unos a los otros. Los gráficos dan grima, el concepto de islas diluye la sensación de aventura enorme y retante, la banda sonora es ambiental, tropical, pero muy poco fascinante, ni siquiera engancha. Los enemigos son repetitivos, escasean, nula dificultad, a poco que te enfrentes a todos los enemigos, estás "overpower". Luego, la jugabilidad no reporta mejoras sustanciales en contraste a los antecesores. Creo que van diez años desde el último (descontando "remakes", por supuesto). El "hub" principal es... insulso, pequeño, corto, testimonial... El juego parece haber tenido un presupuesto muy limitado, lo que repercute en las ideas puestas en escena.

En fin, por ahora, considero que es el peor de todos (excluyo Paper Jam), y con diferencia.

Saludos.
Tan malo es? Tiene casi la misma nota que el paper jam bros, y ese me gustó pero no llegaba al nivel de bowser's inside y anteriores. Me estáis diciendo que es el pero de la saga? Pues es una pena, y puede que no volvamos a tener otro mario y luigi
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