newdreamer escribió:A mi lo qu eme da miedo es lo que ha dicho cave de que hacer arcades ya no son rentables y que solo los hará si vende 500 placar arcade (a su elevado precio) a los fans...
en fin, que el tema de los dispositivos moviles y demás parece mucho más rentable que los arcades y conversiones a consola...
newdreamer
Elaphe escribió:En vez de tantas mariconadas de controles tactiles, dual screens, setas analogicas, etc. a ver si sacan de una vez por todas una portatil con pantalla rotatoria, que con lo planos que son esos modulos para los paneles seria de lo mas sencillo. Eso si que me lo compraba de cabeza. Pero como no creo que lo saquen, seguire sin tener portatil, al menos hasta que alguna me permita jugar al Sensible World of Soccer de PC o al remake (el de bitmaps, no el otro engendro) de la XBOX 360.
AnimAitor escribió:Elaphe escribió:En vez de tantas mariconadas de controles tactiles, dual screens, setas analogicas, etc. a ver si sacan de una vez por todas una portatil con pantalla rotatoria, que con lo planos que son esos modulos para los paneles seria de lo mas sencillo. Eso si que me lo compraba de cabeza. Pero como no creo que lo saquen, seguire sin tener portatil, al menos hasta que alguna me permita jugar al Sensible World of Soccer de PC o al remake (el de bitmaps, no el otro engendro) de la XBOX 360.
La primera imagen muestra cómo jugar al Star Soldier rotando la PSP 90 grados. No es lo más cómodo pero teniendo en cuenta que Vita tendrá controles en ambos lados, lo de la segunda imagen será posible. Pongo la Vita al lado para que sirva como referencia.
Neorude escribió:Interesante el libro, a ver si algún día lo pillo, por cierto ¿no hay un error ortográfico en la portada?, pone Akai Katana Sin Artworks ¿no sería Akai Katana Shin Artworks?, a no ser que salgan ilustraciones de los personajes en estado pecaminoso
Yuu Matsura escribió:Si, tiene el mismo tamaño, pero le pega mil vueltas en cuanto a calidad, este tiene 104 paginas de una belleza sublime .
Por cierto, a ver si me podéis ayudar, el ESPgaluda 1 se me pone lento en el mame a partir de la mitad de la segunda fase o de la tercera, no me acuerdo ahora bien... No se, será porque juego en un Pentium 4?, a ver si puedo y lo pruebo en este pc porque la primera fase está muy chula y quiero jugarlo enterito.
retabolil escribió:Ya podían dignarse los vagos de Cave a hacer conversiones en condiciones como Treasure (Bangai-O, Ikaruga, Guardian Heroes..). Si no que se dediquen a lo único que hacen bien, que son los juegos para su plataforma nativa, la arcade.
elaphe escribió:Seguire sin tener portatil, al menos hasta que alguna me permita jugar al Sensible World of Soccer de PC o al remake (el de bitmaps, no el otro engendro) de la XBOX 360.
jandrogo escribió:retabolil escribió:Ya podían dignarse los vagos de Cave a hacer conversiones en condiciones como Treasure (Bangai-O, Ikaruga, Guardian Heroes..). Si no que se dediquen a lo único que hacen bien, que son los juegos para su plataforma nativa, la arcade.
A mi las conversiones de cave me han parecido excelentes, no tengo ninguna queja y puedo jugar perfectamente tanto en el monitor del pc como en la recre, además que en 3 años han sacado más conversiones para 360 que en todos sus años de existencia para el resto de consolas. En cuanto al Radiant Silvergun, un juego que originalmente es 4:3 hacen la conversión y no implementa modo para Tv's/monitores 4:3... para que lo acabes jugando en monitores 16:9/16:10 con bordes.. de risa
Elaphe, para mi el Sensible World of Soccer 97/98 de Amiga es el mejor juego futbol de todos los tiempos y uno de los mejores videojuegos de la historia... Has visto esta página?
http://www.sensiblesoccer.de/index.php?lng=en
Hay toda una comunidad que todavia juega online y se hacen partidos diarios y competiciones semanales/mensuales online, actualmente no juego, pero si te gusta el juego podrás echar un piques brutales con gente de todo el mundo
retabolil escribió:Sin entrar a valorar o cuestionar la calidad del contenido de estos libros, lo que sí me parece es incomprensiblemente pequeño, en cuanto a dimensiones. Precisamente para un "Artbook" no me parecen las más acertadas; si fuera más de texto/información sería aceptable. Para artbooks donde lo que prima es el arte gráfico e ilustraciones, debería ser por lo menos algo mayor. No estamos hablano de libros de 5€ precisamente, ya que lo cobran como objeto "de culto" o coleccionismo, deberían ofrecer más por esos precios.
retabolil escribió:EL trabajo de conversión en la mayoría es NULO; que te guste o deje de gustar es otra cosa, pero conversión en los que se refiere a adaptación para una consola actual orientada a HD, un 0 patatero para cave. Y repito, no estoy hablando de los juegos en sí, sino de su adaptación a la 360.
El DoDonPachi DOJ ó Ketsui por ej, dos de los que más me gustan, es lo mismo que coger y correrlos en un simple emulador en PC...
...Ahora, coger una rom y "encasquetarla" tal cuál en un disco sin hacer nada más, sin pensar en la gente que en su mayoría juega en lcd/plasma de >42" en HD (la consola no sólo son shmups), pues no dice mucho de la actitud de la compañía. Haciendo juegos chapeau, OK (tp es que tenga mucha competencia). Pero las conversiones a consola una p*ta mierda; ó lo que es lo mismo, NULAS.
newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
Respecto a los libros, de donde no hay no se puede sacar, si el juego solo ha tenido dos versiones (uan salida en arcade y consola), pues el arte y los diseños que puedan tener son menores que si hubieran hecho tropecientas revisiones con personajes nuevos cada vez y demás
Otra cosa es que por el libro te pidan 70 pavos como nuestro amigo el francesito listo de ebay...
newdreamer
Nefertem escribió:newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
Respecto a los libros, de donde no hay no se puede sacar, si el juego solo ha tenido dos versiones (uan salida en arcade y consola), pues el arte y los diseños que puedan tener son menores que si hubieran hecho tropecientas revisiones con personajes nuevos cada vez y demás
Otra cosa es que por el libro te pidan 70 pavos como nuestro amigo el francesito listo de ebay...
newdreamer
Chicos, quién es este personaje que mentais tantas veces? He estado buscando un poco para cotillear un poco sus precios prohibitivos pero no veo a nadie de estas características.
AnimAitor escribió:A ver si esto te sirve.
newdreamer escribió:Nefertem escribió:newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
Respecto a los libros, de donde no hay no se puede sacar, si el juego solo ha tenido dos versiones (uan salida en arcade y consola), pues el arte y los diseños que puedan tener son menores que si hubieran hecho tropecientas revisiones con personajes nuevos cada vez y demás
Otra cosa es que por el libro te pidan 70 pavos como nuestro amigo el francesito listo de ebay...
newdreamer
Chicos, quién es este personaje que mentais tantas veces? He estado buscando un poco para cotillear un poco sus precios prohibitivos pero no veo a nadie de estas características.
nuestro amigo champy y sus jugosos precios por el merchan de cave
http://www.ebay.com/itm/Dodonpachi-Daif ... 20b7ac50c5
El material que tiene es de primera, merchan, bandas sonoras, telecards... pero se pasa un cojón con los precios
newdreamer
newdreamer escribió:Una sorpresilla en el último juego de kirby para DS
http://www.youtube.com/watch?v=S5ABKiiQ6tw
Me pilláre el juego solo por esto jaja
newdreamer
AnimAitor escribió:Lo que comenta Elaphe sobre la interpolarización es un problema que sufrimos por, como ya he dicho antes, la incapacidad de la 360 de sacar imágenes de resoluciones inferiores a 640X480 no por el port en sí. Otra cosa es que hicieran esa interpolarización o añadiesen filtros de suavizado en ports de PS2 donde sí es posible sacar bajas resoluciones, como es el caso de Ibara o Mushihimesama. También hay que tener en cuenta la calidad con la que nuestro LCD/plasma hace el upscaling. Para remediar este problema de hardware, no queda otra que tirar de más hardware. Mi obsesión por conseguir visualizar estas conversiones lo más fiel posible a la recreativa, me ha llevado a hacerme con un sinfín de cacharros (cables RGB-euroconector/VGA, XRGB-3, Extron Emotia, SLG-3000...) y finalmente a tener una candy cab. Sinceramente, a menos que tengas una máquina arcade con el juego corriendo en PCB junto a su conversión de 360 en un LCD o CRT, es muy difícil apreciar las diferencias. En este foro las van a notar 4.
AnimAitor escribió:CAVE no es Capcom. El tiempo y dinero necesario para redibujar sprites de un juego en 240p a 720p es tan grande que no sale rentable o se ve en muy contadas ocasiones. Estoy seguro que la única razón por la que hemos visto una versión de Mushi Futari, DS, DFK y por supuesto DSIIX y AKS con gráficos redibujados es por la sencilla razón de que los assets con lo que trabajó CAVE ya estaban en esa resolución, sobre todo en los 3 últimos títulos ya que estoy seguro que tenían en mente el tema de las conversiones. Pasar de un asset de 16X16 pixeles a 200X200 no es posible (bueno si pero no se puede sacar detalle de donde no lo hay). En cambio al revés si. Tener en cuenta que la mayoría de los sprites en los juegos de CAVE desde EspRade (siendo Donpachi y Dodonpachi los únicos juego de esta compañía creado en sprites 2D dibujados a mano) son sprites prerenderizados. En juegos como Ikaruga y Radiant Silvergun donde los assets son 3D, hacer conversiones en resoluciones mayores no es tan complicado.
AnimAitor escribió:En mi opinión, una conversión de un juego originalmente creado en baja resolución, no tiene por qué ofrecer gráficos en "HD". Lo que yo busco es que sea lo más fiel posible al original. Si añaden modos extra o gráficos redibujados, perfecto pero que no añadan modo arcade como en DFK me parece mal.
newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
retabolil escribió:newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
1. No sé a qué te refieres con "estilo flash". Que yo sepa no está en flash ni nada parecido, cómo se supone según tú que debería estar, o qué cosas deberían haber hecho respecto a las que hicieron a la hora de redibujarlo en HD?
2. Conoces alguna alternativa mejor para jugar al SFII en una tv 1080p 50"?
retabolil escribió:AnimAitor escribió:Lo que comenta Elaphe sobre la interpolarización es un problema que sufrimos por, como ya he dicho antes, la incapacidad de la 360 de sacar imágenes de resoluciones inferiores a 640X480 no por el port en sí. Otra cosa es que hicieran esa interpolarización o añadiesen filtros de suavizado en ports de PS2 donde sí es posible sacar bajas resoluciones, como es el caso de Ibara o Mushihimesama. También hay que tener en cuenta la calidad con la que nuestro LCD/plasma hace el upscaling. Para remediar este problema de hardware, no queda otra que tirar de más hardware. Mi obsesión por conseguir visualizar estas conversiones lo más fiel posible a la recreativa, me ha llevado a hacerme con un sinfín de cacharros (cables RGB-euroconector/VGA, XRGB-3, Extron Emotia, SLG-3000...) y finalmente a tener una candy cab. Sinceramente, a menos que tengas una máquina arcade con el juego corriendo en PCB junto a su conversión de 360 en un LCD o CRT, es muy difícil apreciar las diferencias. En este foro las van a notar 4.
Y antes que invertir en todos esos aparatos, conversores, etc... no es más rentable pillar directamente un CRT 15Khz y jugar estos juegos por la salida analógica en VGA 640x480? Yo es lo que me estoy planteando cada vez que más le doy a estos juegos, y eso que lao los juego en una tv CRT que uso específico para ellos.
retabolil escribió:AnimAitor escribió:CAVE no es Capcom. El tiempo y dinero necesario para redibujar sprites de un juego en 240p a 720p es tan grande que no sale rentable o se ve en muy contadas ocasiones. Estoy seguro que la única razón por la que hemos visto una versión de Mushi Futari, DS, DFK y por supuesto DSIIX y AKS con gráficos redibujados es por la sencilla razón de que los assets con lo que trabajó CAVE ya estaban en esa resolución, sobre todo en los 3 últimos títulos ya que estoy seguro que tenían en mente el tema de las conversiones. Pasar de un asset de 16X16 pixeles a 200X200 no es posible (bueno si pero no se puede sacar detalle de donde no lo hay). En cambio al revés si. Tener en cuenta que la mayoría de los sprites en los juegos de CAVE desde EspRade (siendo Donpachi y Dodonpachi los únicos juego de esta compañía creado en sprites 2D dibujados a mano) son sprites prerenderizados. En juegos como Ikaruga y Radiant Silvergun donde los assets son 3D, hacer conversiones en resoluciones mayores no es tan complicado.
Hay algo que no termino de entender bien; bueno en realidad creo que sé el motivo pero me pregunto si tú lo sabes también ó qué explicación le das. Por qué en casi todas estas conversiones por defecto, la pantalla de juego viene en un recuadro? Por qué la altura vertical no coincide con la del tv y deja un background de fondo? En los laterales es obvio ya que no son juegos 16:9, pero pq no aprovecha la vertical completa y desperdicia ese área del tv? En opciones se puede ajustar el zoom, pero por qué por defecto con el zoom al 100% viene en un recuadro reducido?
retabolil escribió:AnimAitor escribió:En mi opinión, una conversión de un juego originalmente creado en baja resolución, no tiene por qué ofrecer gráficos en "HD". Lo que yo busco es que sea lo más fiel posible al original. Si añaden modos extra o gráficos redibujados, perfecto pero que no añadan modo arcade como en DFK me parece mal.
Aquí creo que te equivocas ó no estoy de acuerdo. No tendría porqué ofrecer gráficos redibujados en HD si tuviera como fin el de jugarse en un display como el que se tenía en mente cuando fue concebido, con unas características y tecnología determinada. Un plasma/LCD actual, no tiene NADA que ver, es un "animal" de naturaleza totalmente distinta. Si cambias un elemento de la ecuación, lo acertado sería considerar cómo adaptar el resto de factores para que el resultado sea similar de satisfactorio, partiendo de que ya NUNCA va a ser el mismo.
retabolil escribió:newdreamer escribió:Sinceramente, prefiero las conversiones del dodonpachi (con parche) o ketsui mil veces antes que los abortos tipo ssf2t estilo flash del live...
1. No sé a qué te refieres con "estilo flash". Que yo sepa no está en flash ni nada parecido, cómo se supone según tú que debería estar, o qué cosas deberían haber hecho respecto a las que hicieron a la hora de redibujarlo en HD?
2. Conoces alguna alternativa mejor para jugar al SFII en una tv 1080p 50"?
xxMicroZEROxx escribió:donde anda southpole???
AnimAitor escribió:xxMicroZEROxx escribió:donde anda southpole???
Ingresado en el psiquiátrico después de sufrir un ataque de ansiedad tras editar por la enésima vez su hilo de traducciones Espero que al menos haya probado la montaña de juegos que recibió. Elurtxo, gogoan zaitugu!
AnimAitor escribió:Tampoco da señales de vida por el Live? Creo que sigue escribiendo en el foro...
xxMicroZEROxx escribió:Jopraris escribió:quote]
hasta que no pongas puntuaciones del mushifutari1.5 no te ayudo
Ahora en serio no tengo ni idea pero seguro que alguien de por aqui te podrá ayudar.Que guias son?
Jopraris escribió:xxMicroZEROxx escribió:Jopraris escribió:quote]
hasta que no pongas puntuaciones del mushifutari1.5 no te ayudo
Ahora en serio no tengo ni idea pero seguro que alguien de por aqui te podrá ayudar.Que guias son?
LOL
que ganas del mushi, está en madrid en casa de Vakala, para el gamefest lo cojo Las guias son la del super street fighter 4 Arcade edition, que salen oni y evil ryu en la portada, y la del Blazblue continuum shift II que salen makoto, platinum y valk en la portada también.
Jopraris escribió:xxMicroZEROxx escribió:Jopraris escribió:quote]
hasta que no pongas puntuaciones del mushifutari1.5 no te ayudo
Ahora en serio no tengo ni idea pero seguro que alguien de por aqui te podrá ayudar.Que guias son?
LOL
que ganas del mushi, está en madrid en casa de Vakala, para el gamefest lo cojo Las guias son la del super street fighter 4 Arcade edition, que salen oni y evil ryu en la portada, y la del Blazblue continuum shift II que salen makoto, platinum y valk en la portada también.
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