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abarth escribió:Night, respecto a tu pregunta, no es así. Los cortes los haces uno a uno manualmente, y cuando sueltas el gatillo sales del modo sin hacer nada.
Y respecto a lo otro, aunque sea Kojima Production como co-creadora o llámale como quieras, el juego en su vertiente creativa es de Platinum Games, lo cual se nota mucho (como he dicho, esos personajes con chistes malos constantes... no son precisamente típicos de la saga, el humor de Kojima es más bien absurdo, no del estilo "somos la ostia y nos burlamos de la muerte que para algo somos americanos".)
Y aunque fuese íntegro de Kojima Productions, no lo hace Kojima, y su modo de dirigir es bastante propio. Si yo trabajo en Kojima Productions y me dan la dirección de un juego lo haré a mi manera, no por ser de KP me hago un clon de Kojima, no se si me explico. El homenaje viene dado a que cuando tu lo juegas no tienes en ningún momento la sensación de jugar a un MGS. Si le cambias el skin de Raiden, pasa por una nueva IP. Pero se nota que se han esforzado a darle un toque MGS en cuanto a dirección. La intro de Raiden, el códec, el modo de presentar las escenas de video... es una copia del estilo Kojima. Pero si le quitas estos añadidos o guiños que se hacen no tiene nada de MG.
Night Terror escribió:Ahora veo, entonces está muy bien pensado por su parte, comodidad máxima al cortar hoyga
Pues nada, ahora solo queda la espera hasta Febrero... (Prácticamente Marzo )
Gracias por las impresiones/detalles abarth
juanmatarin9 escribió:Para ps3 no hay demo?
abarth escribió:Night Terror escribió:Ahora veo, entonces está muy bien pensado por su parte, comodidad máxima al cortar hoyga
Pues nada, ahora solo queda la espera hasta Febrero... (Prácticamente Marzo )
Gracias por las impresiones/detalles abarth
De nada hombre, cualquier cosa ya sabes/sabeis.
Ojalá metan como extra al pasarte el juego poder jugar con la armadura del inicio del juego de Raiden como skin, que es la de MGS4. Sería brutal poder usarla con el visor o sin.
abarth escribió:No, y ojalá, porque sería la ostia, de ahí mi deseo. Ya que hay un modo que es activar el visor para conseguir mejor panorama del escenario, posición de enemigos... se podría aprovechar para ponerle el visor.
Poniendo unas impresiones de jugabilidad pura y dura, he de comentar que uno de mis "miedos" era que el modo Blade o Katana te convirtiera en Dios. Pues bien, no es así. Es cierto que puedes cortar casi cualquier cosa a tu antojo, enemigos incluidos. Pero son bastante listos e intentan siempre alejarse de ti, muchas veces dando un salto hacia atrás si vas a cortarles. Antes has de "ablandarlos" con ataques normales para que les cueste más tirar hacia atrás.
Además veo un gran acierto que no se regenere la vida sino que tengas que hacer el Zandatsu para coger las células de energia y así reabastecerte, también del modo Blade. Puedes usarlo siempre que quieras, pero para que se ralentice el tiempo tienes que tenerlo cargado, que lo consigues con ataques o con células. La vida de Raiden se vacía relativamente rápido ya que es fácil recibir ostias (el sistema de bloqueo ahora lo explico) así que has de calcular cuantos enemigos cyborg tienes y ablandar a algunos pero no cargartelos de ataques normales, sino no consigues células. Y si los cortas pero no bien, tampoco.
El sistema de bloqueo es bastante dificil ya que has de darle al botón de ataque más el stick izquierdo en dirección del que te ataca cuando le sale un destello rojo, lo cual apenas te da tiempo de reacción, has de estar muy atento. Y con los GEKKO es aún más dificil ya que tienen ataques imbloqueables y has de saltar o correr para esquivarlos, o aprovechar que carga una patada para darle estopa.
Las armas secundarias están bien integradas. Manteniendo el equivalente a L1 apuntas con ella, sea un RPG o una granada y lanzas con R1. Puedes llevar varias y las seleccionas desde un menú estático al darle a los botones de dirección.
Para cortar a los enemigos más dificiles como los GEKKO no puedes hacerlo de primeras como a los enemigos normales, que si los pillas despistados te los cepillas. Debes atacarlos continuamente hasta que alguna de sus extremidades se ponga azul, lo que significa que ha perdido el blindaje y puedes cortar. Y si consigues un par de zonas azules puedes hacer un movimiento manteniendo dos botones (circulo y triangulo) que viene de MGS4 donde Raiden le clava la espada y luego le pasa por debajo las piernas para saltar por detrás y ver como explota. Si solo hay una zona azul a veces puedes con circulo subirte a su cabeza y clavarle la espada las máximas veces que puedas con triangulo.
A la demo solo le he visto dos errores: Cuando Raiden camina lo hace MUY lento y has de mover poquísimo el stick, sino se embala a correr al máximo. A mi me gusta moverme despacio pero tampoco a ritmo de tortuga, ir corriendo todo el rato me provoca mucha imprecisión. Y el segundo es la cámara, que seguro que será el aspecto más problemático del juego. En general se adapta bien, pero hay veces sobretodo contra GEKKO's que pierdes a Raiden de vista a la que hay un muro o algo y ahí aprovecha para vapulearte. Por lo demás en lo que ofrece la demo es lo que esperaba y mucho más.
Kaiser_Ryu escribió:Muy interesantes esas detalladas impresiones, muchas gracias.
Definitivamente el juego para mi pinta estupendo, tengo bastantes ganas de que caiga en mis manos.
Estaría bien que el juego tuviese una duración más cercana al Bayonetta que al Vanquish, pero bueno tampoco me voy a rasgar las vestiduras con ello, si el juego está guapo lo rejugaré sea corto o largo.
Por cierto abarth, ví un video donde Raiden le cortaba a un soldado una pierna (un sólo corte) y éste se quedaba arrastrándose por el suelo sin morir, luego se le podía rematar con un golpe de gracia. Tambien vi algo parecido con los Gekko's, le cortaron a uno una pierna y éste se arrastraba a duras penas y usaba mucho las ametralladoras que tienen instaladas al verse totalmente reducidos de movilidad. Lo has probado a hacer? me gustaron mucho esos detalles.
pd: se puede seleccionar el color de la sangre en la demo?
Ryu
SNK75 escribió:Gracias por las impresiones.
¿Abusa mucho de los QTE?
Portada de la caratula.
Interior.
Exterior de la caratula.
SNK75 escribió:Gracias de nuevo.
ODIO los QTEs...
¿Esa edición en steelbook sale en España?
Night Terror escribió:SNK75 escribió:Gracias de nuevo.
ODIO los QTEs...
¿Esa edición en steelbook sale en España?
EL steelbook lo dan por reservar, y otro en la Limited Edition. La pregunta es si Konami (o quien distribuya por ellos) la va a traer a España y a quien le daran las exclusivas.
Sí, puedes cortarlos pero si no son vitales no mueren. De eso me di cuenta de casualidad, en un combate con GEKKO estaba más centrado en el GEKKO que en los soldados, a uno le hice un solo corte para pillarle la célula pero lo hice demasiado abajo y en ese momento el GEKKO me atacó y no pude concentrarme más en ese soldado. Y luego veo que alguien me ataca por detrás... y desde el suelo. Era ese pobre hombre sin piernas que se iba arrastrando hasta mi y dándome con la espada.
abarth escribió:Tendré que probarlo en la demo. Me llama la atención que ahí la sangre es blanca, en el mio es roja... no se si es porque en japo está censurado o porque tiene alguna opción activada.
Aún así se ha de decir que han bajado mucho el nivel de gore, no tiene nada que ver con lo que se mostraba al principio de todo donde era MUY gore. Ahora es tal como veis ahí, la katana parece más un sable laser, cortes muy limpios y un poco de sangre, me imagino que para no llevarse la etiqueta de juego gore.
Fredy_ES escribió:La demo donde viene? En el zone of enders HD? Esta a la venta ya?
Jack Grensleaves escribió:abarth escribió:Tendré que probarlo en la demo. Me llama la atención que ahí la sangre es blanca, en el mio es roja... no se si es porque en japo está censurado o porque tiene alguna opción activada.
Aún así se ha de decir que han bajado mucho el nivel de gore, no tiene nada que ver con lo que se mostraba al principio de todo donde era MUY gore. Ahora es tal como veis ahí, la katana parece más un sable laser, cortes muy limpios y un poco de sangre, me imagino que para no llevarse la etiqueta de juego gore.
Abarth hay mucho codec en la demo?
Es una característica esencial en un MG sea canon o no( para mi) y de su inclusion en cantidades ingentes o no depende mi compra.
También me gustaria que incluyeran muchas cintas a lo Peace Walker con requisitos muy exigentes para desbloquearlas pero me da que PG tira mas por otros derroteros.
A la espera de tus certeras impresiones....
abarth escribió:Jack Grensleaves escribió:abarth escribió:Tendré que probarlo en la demo. Me llama la atención que ahí la sangre es blanca, en el mio es roja... no se si es porque en japo está censurado o porque tiene alguna opción activada.
Aún así se ha de decir que han bajado mucho el nivel de gore, no tiene nada que ver con lo que se mostraba al principio de todo donde era MUY gore. Ahora es tal como veis ahí, la katana parece más un sable laser, cortes muy limpios y un poco de sangre, me imagino que para no llevarse la etiqueta de juego gore.
Abarth hay mucho codec en la demo?
Es una característica esencial en un MG sea canon o no( para mi) y de su inclusion en cantidades ingentes o no depende mi compra.
También me gustaria que incluyeran muchas cintas a lo Peace Walker con requisitos muy exigentes para desbloquearlas pero me da que PG tira mas por otros derroteros.
A la espera de tus certeras impresiones....
En la demo de códec hay... digamos que en aproximadamente 20 minutos que te puede durar en total con cinemáticas y todo deben haber 2 minutos o así. Es el principio del juego (bueno, después del famoso prólogo donde a Raiden le ocurren cosas malas en cierto tren en marcha) y el códec hasta ahora se ha usado para informarte de la misión y cuando llegas a un sitio donde debes ir y como. Para que te hagas una idea es más o menos lo mismo que al inicio de MGS4 donde se te explica por qué estás ahí y a donde debes dirigirte.
Lo puedes usar libremente como siempre, hay 4 contactos y cada uno en la demo tiene 2 conversaciones muy típicas de la saga (explicaciones sobre el mundo que nos rodea, sobre tecnología, alguna cosa personal) y tiene un contacto específico para guardar la partida.
La demo parece larga porque hay bastante video, pero en realidad no avanzas casi nada así que no hay forma de juzgar el códec de forma óptima. Aún así no me da la sensación de que vaya a ser infrautilizado. Y lo de los "briefings" como en PW dudo muchísimo que haya, no da la sensación de que siquiera existan parones entre misiones ni nada. Lo único que se sabe de coleccionables basándonos en el video de intro es que si le cortas la mano izquierda a los cyborgs un personaje de la trama dice que te ofrecerá mejoras a cambio (las manos izquierdas de los cyborgs son como su caja negra donde se almacenan sus datos de forma holográfica).
laspalmao escribió:la demo de donde la as descargado? ¿ store americano o japones?
Derhelm escribió:laspalmao escribió:la demo de donde la as descargado? ¿ store americano o japones?
De ninguna, la demo viene con el Zone of The Enders Hd Collection
bakalap2 escribió:Se sabe si el argumento tendrá algo que ver con anteriores entregas de MGS y si saldrán personajes conocidos?
Dark_Silent escribió:Derhelm escribió:laspalmao escribió:la demo de donde la as descargado? ¿ store americano o japones?
De ninguna, la demo viene con el Zone of The Enders Hd Collection
Y se sabe si llegará a alguna de las stores?
Gromber escribió:Si que tiene sigilo la demo si quieres, en la zona donde hay un civil y más adelante donde hay 2 "vacas" puedes acabar con los enemigos de manera sigilosa si quieres, pero tienes que luchar si o si, cuando sale una pequeña cinemática.
Astral escribió:Acabo de ver que reservando el juego en gamestop te regalan un DLC que es ni mas ni menos que el skin de Grey fox como CB del primer MG
Astral escribió:Acabo de ver que reservando el juego en gamestop te regalan un DLC que es ni mas ni menos que el skin de Grey fox como CB del primer MG
Raiden (voice: Quinton Flynn)
A cyborg who wields a “high-frequency blade” capable of cutting down even the largest unmanned weapons. Born in Liberia, he lost his family in that country’s civil war before becoming a child soldier. After the war, he was rescued by a human rights group and taken to America. However, he found himself unable to adapt to peaceful society, and, after coming to the attention of the shadowy group known as the “Patriots,” he became an experimental subject for their “S3 Plan.”
After being turned into a cyborg by the Patriots, Raiden devoted himself to fighting them. He had a child with Rosemary, a woman he met during the S3 Plan, so to provide for his family after the defeat of the Patriots, he joined a private military security company (PMSC) called “Maverick Security Consulting.” He considers his PMSC activities to be for the greater good.
Samuel Rodrigues (voice: Philip Anthony-Rodriguez)
A mysterious cyborg employed by the PMC known as “Desperado Enforcement.” He is a master swordsman who wields a high-frequency blade similar to Raiden’s, fighting with a Brazilian technique influenced by the Japanese “New Shadow School” of swordsmanship. When he faces Raiden in battle, he sees through his technique, commenting that Raiden was “denying his weapon of its purpose.”
LQ-84i (voice: Michael Beattie)
A robot with a learning optical neuro-AI and a prototype verbal interface. He appears in front of Raiden, having been ordered by Desperado to kill him. He talks with Raiden, insisting that he is sentient and does not want to fight him, but will have his consciousness erased if he goes against his orders. He is an important character who holds the key to the game’s story.
Sundowner (voice: Crispin Freeman)
The man seen as the virtual leader of Desperado Enforcement. He goes by the codename “Sundowner” — a reference to the hot, dry winds of California. He has a special cyborg body superior to that of an average cyborg contractor, and belongs to a group known as feared as the “”Winds of Destruction.”" He uses a dual-wielding technique and is armed with a large high-frequency machete called “Bloodlust.”
Mistral (voice: Salli Saffioti)
A female cyborg working for Desperado Enforcement. Like Sundowner, she is also a member of the “Winds of Destruction.” Her name comes from the dry north wind that blows over the Alps to the Mediterranean. Her weapon “Etranger” is flexible like a whip, but can be hardened and used like a halberd.
Monsoon (voice: John Kassir)
Works for Desperado Enforcement. Along with Sundowner and Mistral, he is one of the three cyborgs collectively known as the “”Winds of Destruction.” His codename refers to seasonal winds that bring rain — particularly in Southeast Asia. He is a master at wielding his magnetic sai, known as “Dystopia,” and is able to break his own body apart.