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sedgraven2 escribió:Yo cuando lo he visto lanzar al Gekko al aire casi me da una parada cardiorrespiratoria
MistGun escribió:Es un juego diferente, un hack & slash, trabajado por P* con argumento y demás supervisado por Kojima Prod., no tiene la coletilla SOLID, si no Rising para diferenciar, y para colmo, tienen la deferencia de no poneros una pistola en la sien para que lo compreis?
What's the problem?
Rubedo escribió:Alegraos, a los que no os gusta esta obra maestra que nos viene, de que al menos podais jugar el juego, porque fue cancelado en secreto antes de que lo cojiera P*
http://www.joystiq.com/2011/12/12/metal ... m-took-it/
Un saludo.
Night Terror escribió:...
THumpER escribió:Night Terror escribió:...
Kojima es libre de hacer lo que quiera con sus juegos, y yo tambien soy libre de opinar para bien o para mal.
Night Terror escribió:THumpER escribió:Night Terror escribió:...
Kojima es libre de hacer lo que quiera con sus juegos, y yo tambien soy libre de opinar para bien o para mal.
Obviamente. Pero por el amor de dios, que es un maldito spin-off. No diria nada si el juego se llamará Metal gear Solid 5, pero por favor, un poco de cordura... Miraos bien lo que hemos puesto unos cuantos:
-Demo técnica en PC, la antigua.
-Kojima no supo combinar los elementos de sigilo y acción correctamente -- lo que le llevó a poner el juego a cargo de Platinum Games
-Kojima Productions detrás de las cinemáticas y la historia.
Al fin y al cabo, lo primero que se prometió un hack 'n' slash. Además, este trailer es el típico Action Trailer. Esperemos más, no?
Por otra parte:
http://gematsu.com/2011/12/metal-gear-r ... creenshots
THumpER escribió:
Cordura? xD yo estoy perfectamente.... simplemente no me gusta su juego actual. Kojima es un tio que siempre quiere hacer las cosas dificiles.... busca nuevos retos en sus juegos y normalmente lo consigue. Pero esta vez, como dices... no supo combinar dichos elementos y tiro por lo facil. Darselo a planitum games y que te hagan un hack slash mas del monton, en vez de intentar buscar otra cosa tu mismo.
Aunque la demo tecnica, no fuera ingame del todo, creo que no les habria costado mucho terminar de pulir ese motor. Quizas tendrias menos graficos pero la paleta de colores y diseño serian iguales. Y no creo que eso sea dificultad cuando hemos visto autenticos pepinos graficamente en ps3.
Yo ya digo que opino sobre lo que veo, y de momento lo veo muy negro. Si el dia de mañana, terminan el juego y resulta que es un juegazo como dios manda, entonces ese dia rectificare mis palabras y reconocere que se lo han currado. Pero de momento nanais de la china.
Executive Producer: Hideo Kojima (Kojima Productions)
Creative Producer: Yuji Korekado (Kojima Productions)
Character Concept Artist: Yoji Shinkawa (Kojima Productions)
Lead Writer: Etsu Tamari (Kojima Productions)
Cutscene Director: Hideki Sasaki (Kojima Productions)
Producer: Atsushi Inaba (Platinum Games)
Lead Programmer: Tetsura Noda (PG
Lead Artist: Takahito Washisaka (PG)
Lead Cutscene Artist: Kunihiko Tsuda (PG)
Q: How did Platinum get involved with the game?
We made many different prototypes but could not finalize the design. Hideo Kojima gave his feedback and told us the development was not progressing well. After that he told us Platinum Games will be coming to develop the game.
We showed them what we had at this point and they said the same thing as Kojima said: "The game wasn't complete". They agreed to develop and finalize the game.
Here at Kojima Productions we do stealth like its nobody else's business. We have the best stealth games, whereas PG is on the opposite end of the spectrum. It felt like a really good combination.
Q: What has changed in Rising?
In previous Rising, we had two concepts. Action and Stealth, but we could not combine them in an effective way. The new Rising has a very simple concept: "Cutting things feels good".
I remember the old ways when we tried to combine stealth and action, it was really hard to combine those elements.
Q: How is the work divided between the two game studios?
Platinum Games is in charge of the whole game design. Kojima Productions is in charge of the story and the cutscenes.
We felt a really good synergy during this project. PG's games aren't just speedy, they are very fast developers themselves. The entire PG team has incredible amount of energy.
Q: Where is the story set in Rising?
We wanted development to have more freedom, so the story is now set after MGS4. Some people got emotionally attached to the previous story, but this felt like a good choice.
The game design comes first. The story fits the game design.
Q: What is seen in the trailer?
The main meaning of the VGA trailer is to show what has changed in Rising. We have to show not only what Kojima Productions has put in it, but also what ideas and design Platinum has added.
We have cutscenes from Kojima Productions and gameplay scenes from Platinum.
Q: What happened to "Cut and Take" or "Zandatsu"?
Earlier we talked Zandatsu was supposed to be a main game concept in Rising. You can still do Zandatsu in new Rising, but it is not a main game concept.
The new main concept is cutting and how good it feels to cut. We wanted to emphasize it more.
Before you had to cut the enemy, aim for his weapon, zandatsu his weapon and go back to cutting. This hindered the cutting gameplay.
You don't have to Zandatsu, but you can do it.
Q: Who is directing the game?
I am unable to say who will be directing Rising, but it is not Hideki Kamiya.
Q: Why release in English first?
We started English voice overs ahead of Japanese. We are aiming the game for western audience. We want the western gamers to be happy and this is very important for us.
We want to make it clear that we are not copying games made in West. First of all, we make what we want to make. As we make it, we ask ourselves what we can do to make it more suited for western audience.
This is still a Japanese made game.
Q: Any final words for fans?
This game has a Metal Gear title. It is a Metal Gear game, but it is a completely different Metal Gear experience.
We are still right in the middle of development, please wait until we complete it.
Mr_Big_Boss posted...
destructible environments better still be in it.
Confirmed.
http://andriasang.com/comzbc/rising_tweets/
Some appear to be concerned that the free slicing mechanics shown in the original Rising footage is gone. There have been some changes in this area, but Kojima assures that you're still free to slice things up. The original Rising let you slash everything, even things near and far in the background. However, this ended up destroying the game design. For the new Rising, they've changed it so that you can slash enemies and objects wherever and whenever you want.
Producer Yuji Korekado chimed in and said that hardly anything has been removed from the trailer that was shown at E3 2010. The concept of "zandatsu," or "cut" and "take," is still in the game, only in order to convey the refreshing and speedy feeling of slashing things up, they've changed the flow from "Aim, Slash, Take" to "Slash, Slash, Slash, Take.
neoryu escribió:El principal problema es que nos vendieron una cosa y ahora nos dan otra. Yo quería ver la historia de como Eve fichaba a Rayden para recuperar el cuerpo de Big Boss y que le pasaba para acabar tan hecho polvo para ser medio mecánico... Y nos lo han negado...
Night Terror escribió:neoryu escribió:El principal problema es que nos vendieron una cosa y ahora nos dan otra. Yo quería ver la historia de como Eve fichaba a Rayden para recuperar el cuerpo de Big Boss y que le pasaba para acabar tan hecho polvo para ser medio mecánico... Y nos lo han negado...
No, yo creo que el principal problema es que enseñaron un trailer cuando ni siquiera tenian bien acabado el concepto principal. Ahora es lo que pasa, creemos que nos vendieron una cosa... Y en realidad, no vendieron nada. Se ños enseñço un trailer en plan cutscene donde Raiden cortaba un robot por la mitad, arrancaba una pieza, y tras absorber energia, la destrozaba.
Y luego un gameplay sobre como funcionaba el Zandatsu... Y ya está. Estas cosas pasan, tienes una idea, la intentas ejecutar, no sale, y decides cambiarla.
THumpER escribió:Night Terror escribió:neoryu escribió:El principal problema es que nos vendieron una cosa y ahora nos dan otra. Yo quería ver la historia de como Eve fichaba a Rayden para recuperar el cuerpo de Big Boss y que le pasaba para acabar tan hecho polvo para ser medio mecánico... Y nos lo han negado...
No, yo creo que el principal problema es que enseñaron un trailer cuando ni siquiera tenian bien acabado el concepto principal. Ahora es lo que pasa, creemos que nos vendieron una cosa... Y en realidad, no vendieron nada. Se ños enseñço un trailer en plan cutscene donde Raiden cortaba un robot por la mitad, arrancaba una pieza, y tras absorber energia, la destrozaba.
Y luego un gameplay sobre como funcionaba el Zandatsu... Y ya está. Estas cosas pasan, tienes una idea, la intentas ejecutar, no sale, y decides cambiarla.
Pues esto es lo que pasa cuando quieres enseñar algo al publico y aun no tienes la base hecha. Si querian ahorrarse todos estos lloros y haters, no debian haber enseñado nada hasta tener la idea totalmente cogida por las manos. Y yo ya se que esto no es el fin de metal gear xD solo me daba rabia este juego con una idea diferente a lo que nos mostraron.
Yo tambien queria ver la historia de raiden entre mgs2 y mgs4 que es lo que todo el mundo se plantea para saber como llego a cambiar tanto. Porque hay un abismo del raiden mgs2 al del mgs4. Pero veo que nos quedaremos con las ganas.....
"The old Rising that was being prototyped at Kojima Productions looked visually like Metal Gear, but it was 30 frames per second and required complicated controls," he revealed. However, when the studio was unable to focus the game's direction, it was unceremoniously canceled. That's when Platinum Games stepped in, expressing interest in the project and asking to get involved.
"I made one request of Platinum: a cool Raiden who moves nice and smooth at 60 frames per second," he said.
As for the game's place in the Metal Gear Solid series, it doesn't have one, despite being set in the same universe: "We've only said that the period setting is several years after MGS4. Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series. At present, we can't say more than this."
Wghos7 escribió:Pues para que lo anteriormente mostrado fuera algo incompleto pintaba muchísimo mejor que este nuevo proyecto, pero en todos los sentidos, es más el nuevo trailer me ha parecido, en algunos momentos, ridículo.
Al igual que otros tantos, yo también esperaba conocer parte de esa historia (entre MGS2 y MGS4) y según he leído, tardaron en escribir el guión del anterior unos 8-10 meses, mientras que para el nuevo han tardado tan solo 2 meses. Y que esa fue la condición que puso Platinum Games para hacerse cargo del proyecto, cambiar la línea temporal... Tal vez lo hicieron para que Kojima más adelante lo retomara, a nadie le gusta tirar meses de trabajo a la basura.
¿Os molesta que nos quejemos? lo siento mucho, a mi me molesta más no poder jugar la primera versión del juego.
Wghos7 escribió:Pues para que lo anteriormente mostrado fuera algo incompleto pintaba muchísimo mejor que este nuevo proyecto, pero en todos los sentidos, es más el nuevo trailer me ha parecido, en algunos momentos, ridículo.
Al igual que otros tantos, yo también esperaba conocer parte de esa historia (entre MGS2 y MGS4) y según he leído, tardaron en escribir el guión del anterior unos 8-10 meses, mientras que para el nuevo han tardado tan solo 2 meses. Y que esa fue la condición que puso Platinum Games para hacerse cargo del proyecto, cambiar la línea temporal... Tal vez lo hicieron para que Kojima más adelante lo retomara, a nadie le gusta tirar meses de trabajo a la basura.
¿Os molesta que nos quejemos? lo siento mucho, a mi me molesta más no poder jugar la primera versión del juego.
Como sabreis, raiden tiene familia. Un hijo pequeño y a rose. Recordando un poco el pasado de raiden, sino recuerdo mal... raiden era un niño huerfano que lo raptaron o cogieron para la guerra. Ahi se empezo a volver loco (cosa normal para un crio en una guerra con tanta muerte, sangre y intentar sobrevivir..) y la gente empezo a llamarle "jack el destripador" por como se cargaba a sus enemigos a sanfre fria sin compasion etc etc.
Lo raro es lo que viene despues en mgs2 donde parece que tiene una vida normal y se ha recuperado de su locura. Ni idea como llega a recuperarse.
El caso es que viendo el trailer ultimo de rising, parece como si raiden haya vuelto a esa locura y esas ganas de matar, cortar, sangre etc. Las ultimas palabras finales son de raiden que dice algo asi como "es hora de que jack vuelva a destripar" pero con voz siniestra.... hasta parece que tenga una doble personalidad. Entonces lo que empiezo a especular, es que le matan a su familia en sus narices sin poder hacer nada y entonces vuelve ese raiden oscuro de la guerra que solo piensa en matar y matar. Ya que el trailer habla mucho de venganza y rabia.
THumpER escribió:Eh estado pensando en un posible argumento del juego. Si se supone que este juego es despues del mgs4......spoilers!Como sabreis, raiden tiene familia. Un hijo pequeño y a rose. Recordando un poco el pasado de raiden, sino recuerdo mal... raiden era un niño huerfano que lo raptaron o cogieron para la guerra. Ahi se empezo a volver loco (cosa normal para un crio en una guerra con tanta muerte, sangre y intentar sobrevivir..) y la gente empezo a llamarle "jack el destripador" por como se cargaba a sus enemigos a sanfre fria sin compasion etc etc.
Lo raro es lo que viene despues en mgs2 donde parece que tiene una vida normal y se ha recuperado de su locura. Ni idea como llega a recuperarse.
El caso es que viendo el trailer ultimo de rising, parece como si raiden haya vuelto a esa locura y esas ganas de matar, cortar, sangre etc. Las ultimas palabras finales son de raiden que dice algo asi como "es hora de que jack vuelva a destripar" pero con voz siniestra.... hasta parece que tenga una doble personalidad. Entonces lo que empiezo a especular, es que le matan a su familia en sus narices sin poder hacer nada y entonces vuelve ese raiden oscuro de la guerra que solo piensa en matar y matar. Ya que el trailer habla mucho de venganza y rabia.
Podria ser un posible argumento del juego xD porque vamos.... aqui raiden esta loco. Bastante distinto del mgs4 en personalidad.
PD: trailer extendido con un par de escenas nuevas. La parte donde se enfrentra al RAY, antes se ve como corre y esquiva unos misiles que no recuerdo haber visto, y luego la parte final del video que es lo que tiene mas de metal gear
http://www.vandal.net/noticia/63413/kon ... vengeance/
yoyo1one escribió:El trailer extendido.
http://www.youtube.com/verify_age?next_url=/watch%3Fv%3DHp-APwxE-hc%26feature%3Dplayer_embedded
Lili_Fey escribió:¿Pero está confirmado que no tendrá momentos de sigilo?
Tinani_HBF escribió:Sobre lo que ha escrito mistgun no estoy deacuerdo en nada. Si Kojima no ha sabido mezclar el estilo de sigilo ninja de raiden con la accion es porque no sabia como hacerlo. Es que nadie ha jugado a shinobido? Llevabas a un ninja y podias acabar tus misiones matando brutalmente, con sigilo o simplemente a hurtadillas. Osea como te diera la real gana. Solo porque el gran kojima no supiera hacerlo no significa que no se pueda crear un juego de ese estilo.
Astral escribió:A mi no me deja ver el vídeo
faLconHunter83 escribió:En mi opinión, si le ponen Codec, para mi ya tiene suficiente de MG.
neoryu escribió:faLconHunter83 escribió:En mi opinión, si le ponen Codec, para mi ya tiene suficiente de MG.
Si ponen codec y sale Rose otra vez llamando cada 2 por 3 para decir chorradas, prendo fuego a Platinum Games.
sedgraven2 escribió:ehhhh si Kojima esta a cargo de las cinematicas tendremos que comprar palomitas y bebida jajjaja