Dark escribió:borabora escribió:
Steering Dead Zone 35
Accelerator Dead Zone 5%
Brake Dead Zone 5%
Steering Sensitivity 30%
Braking Sensitivity 35%
Speed Steering sensitivity 100%
Pd: el pibe dice que por ahora solo los ha probado para coches tier 1 y tier 2...
Bueno he hechado 2 carreras con un BMW Tier 2 y 2 carreras con un Nissan Skyline VspeC Tier 3.
Mis impresiones son las siguientes:
- Para estar configurado todas las ayudas OFF, ningun tipo de asistencia de giro, ni asistencias de frenado ni todo lo demas, el comportamiento del vehiculo es bueno.
- Si patinan o no patinan, patinan todos, pero al sufrir una reduccion del angulo de giro, reduccion de aceleracion y reduccion de frenada brusca en sus angulos muertos, el coche se hace mas estable al girar acelerando porque claramente el coche gira bastante menos. Como el vehiculo gira menos, ves que te comes la pared de enfrente y te obligas a ti mismo a presionar mas freno. Este detalle me ha recordado mucho mas a la jugabilidad de Forza Motorsport y otros simuladores.
- Al patinar, porque sigue patinando, el angulo de patinaje se ve reducido mas o menos a la mitad, por lo que el drifting generado es menor y el tiempo de derrape asi como su virtuosidad menor, ya que el equilibrio del coche al enderezarlo es mas rapido.
- Como el vehiculo con esa configuracion sin ayudas para pad pierde giro, lo que hago a mis vehiculos totalmente modificados, sobre todo con el de Tier3 es cambiarle la configuracion de los alerones del vehiculo lo paso de Speed a Cornering en +38 tanto alante como atras. Con esto motivo que el coche no tenga aerodinamica en las rectas, perdida de velocidad punta, cosa que me da igual, pero si agarre en las curvas, asi como el hecho de que gano algo mas de giro con el vehiculo.
Hasta el momento bastante bien hasta que te acostumbras. Ya que con ayudas y sin configurarlo, el coche es mucho mas agresivo al girar, ganas velocidad en los giros, ayudado de las asistencias, por lo que puedes hacerte driftings cada 4x5, pero con esta configuracion y sin ayudas, tiendes a usar mas un poco la simulacion del coche y su conduccion, dentro de los derrapes obligados que trae el juego, pero para mi gusto esta config, me gusta bastante mas porque no todas las curvas ni todos los coches se van tanto como antes, aunque se vayan.
La proxima prueba creo que debo hacerla con el Lamborgini Reventón que es un coche que aunque sea [b]Traccion delantera[/b], suele ir curva tras curva quemando rueda, y a ver si con esta conf. mejora el agarre y consigo hacer un buen crono.
denis74 escribió:Bueno,, un lapsus lo tienen cualquiera. No pasa nada!!!
En la primera página teneis ya la nueva sección de "consejos en Shift". Es importante que la apliqueis antes de empezar a jugar.
Se aceptan más consejos o unas configuraciones más afinadas del volante o pad.
Un saludo
EDITO: El siguiente paso es añadir en esta nueva sección, explicaciones sencillas sobre el tema de los reglajes.
charlylps escribió:Que tal, denis. Gracias por incluir estas dos secciones en el post principal, para mi eran vitales...jjajajajaja.
Un saludo.
P.d. algunos post atras te puse un consejito para lo del tema de las suscripcion al live nose si se te paso y no lo viste.
ELBLERAS escribió:pues ya tengo el juego. vaya lavado de cara que le han pegado a la saga. alguno que vaya a comprarlo pensando en que es lo de siempre y no haya leido comentarios ni historias del juego se va a caer para atras.
dejando a un lado si se acerca al gotham al grid u otro hay que dar la enhorabuena a ea por el cambio de aires. voy por el nivel 3 de juego y 13 de piloto. solo digo a la gente que le de una oportunidad, al prinicipio no lo tenia nada claro respecto al tipo de conduccion y los derrapes pero a medida que modificas coches, avanzas en el nivel de los mismos y modificas sus caracteristicas de serie vas cojiendo el aire al tipo de conduccion. luego olvidandote de frenar dentro de la misma curva y frenando suavemente con antelacion al giro el juego se hace muy ameno y realista.
mencion aparte de los graficos, la vista interna es gloriosa. hasta se reflejan en la luna los detalles internos del salpicadero. cierto es que luego en repeticiones y demas se ciñe mas a la media pero desde dentro es tremendo.hay que jugar desde la vista interior si o si.
pues eso que darle una oportunidad antes de desistir, hay que hacerse al sistema de conduccion y de menus (a veces son un pelin confusos) pero el juego merece la pena.
denis74 escribió:Bueno,, un lapsus lo tienen cualquiera. No pasa nada!!!
En la primera página teneis ya la nueva sección de "consejos en Shift". Es importante que la apliqueis antes de empezar a jugar.
Se aceptan más consejos o unas configuraciones más afinadas del volante o pad.
Un saludo
EDITO: El siguiente paso es añadir en esta nueva sección, explicaciones sencillas sobre el tema de los reglajes.
borabora escribió:buenas Dark:
metele esta congif y comentas:
Zona muerta direccion 20
Zona muerta acelerador 10
Zona muerta freno 10
Sens. Direcc 5
Sens. Acel 5
Sens. Freno 5
Sens Direc Velocidad 100
en principio es para una coducción aún más fina y aprvechas mejor el recorrrido de los sticks...
Pd: la zona muerta de direccion puedes ir variandola, yo la pondria un poco mas alta, pero vamos, lo q vallas viendo.
pukillas escribió:borabora escribió:buenas Dark:
metele esta congif y comentas:
Zona muerta direccion 20
Zona muerta acelerador 10
Zona muerta freno 10
Sens. Direcc 5
Sens. Acel 5
Sens. Freno 5
Sens Direc Velocidad 100
en principio es para una coducción aún más fina y aprvechas mejor el recorrrido de los sticks...
Pd: la zona muerta de direccion puedes ir variandola, yo la pondria un poco mas alta, pero vamos, lo q vallas viendo.
Muchisimas gracias tio, con esta configuracion si que mola jugar a este juego, menos mal porque estaba ya desesperao de chocar contra las medianas como si estuviera borracho. Hasta le tenio que subir la dificultad porque ahora no me huelen ni el humillo. jjajajajaj
jose juan escribió:pukillas escribió:borabora escribió:buenas Dark:
metele esta congif y comentas:
Zona muerta direccion 20
Zona muerta acelerador 10
Zona muerta freno 10
Sens. Direcc 5
Sens. Acel 5
Sens. Freno 5
Sens Direc Velocidad 100
en principio es para una coducción aún más fina y aprvechas mejor el recorrrido de los sticks...
Pd: la zona muerta de direccion puedes ir variandola, yo la pondria un poco mas alta, pero vamos, lo q vallas viendo.
Muchisimas gracias tio, con esta configuracion si que mola jugar a este juego, menos mal porque estaba ya desesperao de chocar contra las medianas como si estuviera borracho. Hasta le tenio que subir la dificultad porque ahora no me huelen ni el humillo. jjajajajaj
Has visto que antes de despotricar de las cosas hay que tocar cosas del juego o de los coches.....
De todas maneras esa configuracion vale tambien para el pad o solo volante?
borabora escribió:buenas Dark:
metele esta congif y comentas:
Zona muerta direccion 20
Zona muerta acelerador 10
Zona muerta freno 10
Sens. Direcc 5
Sens. Acel 5
Sens. Freno 5
Sens Direc Velocidad 100
en principio es para una coducción aún más fina y aprvechas mejor el recorrrido de los sticks...
Pd: la zona muerta de direccion puedes ir variandola, yo la pondria un poco mas alta, pero vamos, lo q vallas viendo.
MAVA escribió:Hola:
Comparación en cuanto a gráficos entre la Xbox360 y la PS3:
http://www.gametrailers.com/video/conso ... -for/56040
Parece que se ve algo más nítido en la 360.
Saludos.
jose juan escribió:Pukillas Pues me parece que lo decias tambien en este post lo de que el juego era una mierda por todo lo que se comenta por aqui,fijate que tu nombre no me sonaba del post del halo,pero sera como tu dices
Pues gracias por el consejo de que es con el pad,pillare esta configuracion
vali escribió:Espero que los que aumentéis el "steering dead zone" sea porque juguéis con pad, porque sino mal os veo. Las modificaciones que se pueden hacer para afinar la dirección parecen ser las mismas a los simuladores como GTR o rFactor. Sabiendo que ellos mismos han sido los que programaron GTR todo me hace pensar que el significado de cada cosa es similar.
Si aumentas la zona muerta significa que podrás girar el controlador, sea volante o pad, sin que en el juego el coche gire nada de nada. En un pad lo puedo entender, pero en un volante os será imposible ajustar la trazada correctamente con semejante zona muerta. En cualquier simulador debería ser lo mínimo posible para un volante. Es útil si tu volante está un poco cascado o es una bazofia, pero para un G25 no se debería poner zona muerta. Lo mismo para los pedales.
Sin embargo hay una opción muy útil que veo en la captura: "Speed steering sensivity". Lo que hace esta opción es provocar que el volante gire menos cuanto mayor sea la velocidad del vehículo. Ésto es muy útil para volantes que tienen poco giro. Si se tiene un volante que gira 200-270 grados y este valor se pone a 0, será muy complicado ir en una recta sin ir de un lado a otro de la pista. Según vamos aumentando este valor, el coche girará menos en las rectas (recordemos que es donde más rápido se va) y será más sencillo ser estables en la recta a la vez que no perdemos capacidad de giro en las curvas.
Suponiendo que funcione de la misma forma que en simuladores conocidos y si se usa un volante como el G25, lo indicado sería poner la zona muerta a 0 y "speed steering sensivity" a cero también y el comportamiento del coche sería lo mas similar a la realidad. En un G25, por ejemplo, yo utilizo 540 grados en el controlador de windows y los grados de giro en el juego dependiendo del coche. Al principio cuesta un poco porque la gente no suele estar acostumbrada a girar tanto el volante, pero la precisión de trazada es muy superior que utilizando unos 270 grados.
Desafortunadamente no podré probarlo hasta el 29 o el 30, así que si haber si algún alma caritativa prueba esos valores y nos comenta si estoy en lo cierto.
MAVA escribió:Hola:
Comparación en cuanto a gráficos entre la Xbox360 y la PS3:
http://www.gametrailers.com/video/conso ... -for/56040
Parece que se ve algo más nítido en la 360.
Saludos.
elensar escribió:Con los ajustes corregidos de mando/volante? que tipo de juego es....
SEMI SIMULADOR?
SEMI FORZA?
SEMI ARCADE?
SEMI NADA...?
Estoy pensando en pillarmelo. que tal el online? cuantos jugadores soportara?
Un saludo
roberto28live escribió:el juego ya esta a la venta en media markt.
yo ya tengo el mio ^_^
Dutch escribió:vali escribió:Espero que los que aumentéis el "steering dead zone" sea porque juguéis con pad, porque sino mal os veo. Las modificaciones que se pueden hacer para afinar la dirección parecen ser las mismas a los simuladores como GTR o rFactor. Sabiendo que ellos mismos han sido los que programaron GTR todo me hace pensar que el significado de cada cosa es similar.
Si aumentas la zona muerta significa que podrás girar el controlador, sea volante o pad, sin que en el juego el coche gire nada de nada. En un pad lo puedo entender, pero en un volante os será imposible ajustar la trazada correctamente con semejante zona muerta. En cualquier simulador debería ser lo mínimo posible para un volante. Es útil si tu volante está un poco cascado o es una bazofia, pero para un G25 no se debería poner zona muerta. Lo mismo para los pedales.
Sin embargo hay una opción muy útil que veo en la captura: "Speed steering sensivity". Lo que hace esta opción es provocar que el volante gire menos cuanto mayor sea la velocidad del vehículo. Ésto es muy útil para volantes que tienen poco giro. Si se tiene un volante que gira 200-270 grados y este valor se pone a 0, será muy complicado ir en una recta sin ir de un lado a otro de la pista. Según vamos aumentando este valor, el coche girará menos en las rectas (recordemos que es donde más rápido se va) y será más sencillo ser estables en la recta a la vez que no perdemos capacidad de giro en las curvas.
Suponiendo que funcione de la misma forma que en simuladores conocidos y si se usa un volante como el G25, lo indicado sería poner la zona muerta a 0 y "speed steering sensivity" a cero también y el comportamiento del coche sería lo mas similar a la realidad. En un G25, por ejemplo, yo utilizo 540 grados en el controlador de windows y los grados de giro en el juego dependiendo del coche. Al principio cuesta un poco porque la gente no suele estar acostumbrada a girar tanto el volante, pero la precisión de trazada es muy superior que utilizando unos 270 grados.
Desafortunadamente no podré probarlo hasta el 29 o el 30, así que si haber si algún alma caritativa prueba esos valores y nos comenta si estoy en lo cierto.
Llevas razon. Jugando con volante la zona muerta se debe poner a cero, porque sino, como dices, girarás el volante y el coche no responderá, lo cual es un absurdo si se quiere tener precision. En Race Pro pasa igual, yo la tengo a cero.MAVA escribió:Hola:
Comparación en cuanto a gráficos entre la Xbox360 y la PS3:
http://www.gametrailers.com/video/conso ... -for/56040
Parece que se ve algo más nítido en la 360.
Saludos.
La verdad es que hay diferencia. Sobre todo en el asfalto, que se nota bastante, asi como en la grava/cesped. La paleta de colores tambien parece un poco diferente. La verdad es que pasa en demasiados juegos... yo imagino que con el tiempo aprovecharan mejor el potencial de la ps3 pero de momento...
Saludos.
roberto28live escribió:necesito una buena configuracion para pad para el bmw que te prestan al principio.
los controles que venian por defecto son:
zona muerta de direccion 33
zona muerta de aceleracion 12
zona muerta de frenado 12
sensibilidad direccion 25
sensibilidad aceleracion 50
sensibilidad frenado 50
sensibilidad direecion de velocidad 100
Feeder18 escribió:
...
Hombre diferencia hay, pues TODOS los multi los compro en X360, TODOS TODOS, pero esta vez no paso por el aro por ''culpa'' del G25, así que lo compraré en PS3 y espero que no haya mucha mucha diferencia en esta entrega respecto a la versión 360...
Además, opino que esto es como todo, depènderá del televisor de cada uno y la configuración del mismo... Pero es que sabiendo que puedes jugar con un G25, creo yo que el apartado gráfico queda por debajo del interés o de las sensaciones que uno busca en un juego de conducción, donde se antepone un buen volante... por esta evz compraré la versión de Sony sin hacerme mucha gracias porque siempre les pasa lo mismo... mucha potencia y multis que son inferiores... Espero no notar mucho esa diferencia y disfrutar de lo que importa.
Teftos escribió:Acabo de llamar al game de aqui de Alicante y hasta mañana nada...
roberto28live escribió:el juego ya esta a la venta en media markt.
yo ya tengo el mio ^_^
ArriDJ escribió:roberto28live escribió:el juego ya esta a la venta en media markt.
yo ya tengo el mio ^_^
Las voces durante la carrera en la version española estan en español?
Saludos