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emerald golvellius escribió:Hoy estaba jugando al Andorogynus,que es un juego que de vez en cuando me da por el,y siempre termino arto de el tambien.
al llegar al primer Boss me acorde "por que lo sufri de nuevo" de esa sensacion de que no puedes disparar,es como si el juego se atragantase.
como si en pantalla hubiera mucha cosa y no te dejara poner mas...
pensando vi que te enfrentas a ese Boss que es grandecito,y el fondo sigue ahi,muy bien tratado por cierto...el color...las explosiones con esos colores...a mi me parece un juego con unos detalles muy interesantes.
te enfrentas a los Boss sin que se haga el tipico fundido a negro retirando el fondo como en tantos juegos de 8Bits...
creeis que mantener ahi el fondo hace que el juego se atragante y suceda esto de los disparos?,o eso es asi por programacion y punto?
o la otra opcion seria que esto no os pasa,¿soy yo que le pido mucho al juego,pero yo noto algo asi,es como si el juego no pudiera poner mas en pantalla,no se como explicarlo mejor.
un juego interesante Andorogynus,para mi muy bueno,pero con un aura de pesadez,muy duro por momentos,y cuando digo muy duro me refiero a MUUUUUUUUUY duro...
creo que si el juego fuera un poco mas facil,quizas sin Checkpoints...osea morir y salir al momento,ganaria mucho.
mañana voy a ponerme con el Seed of Dragon,que hace muuuuucho que no lo juego,saludos.
emerald golvellius escribió:@Parallax Snake Que lastima que Telenet no recurriera al tipico truco...,quisieron hacer algo muy gordo,pocos juegos de MSX tienen esos detallitos de las explosiones de los disparos...ademas tus balas anulan las de los enemigos...encima ese fondo ahi con el Boss GRANDE...
quisieron morder mas trozo del que podian,incluso en Space Manbow te meten esos Boss enormes pero con un fondo vacio,de todos modos Space Manbow aparte estara mejor programado,es mas moderno...
hace años que estaba en proyecto algo con Andorogynus,creo que una traduccion y musica FM lo de activar el R-800 seria para verlo,en SA.ZI.RI tampoco vendria mal.
roolandoo escribió:@aranya Pues mira, siento decirte que no tendrá opción de redefinir la teclas. Serán cursores y espacio.
Y te explico el porqué: Yo no controlo tanto de MSX como de Spectrum, así que enseñé la Beta de MSX a varios expertos en el sistema (desarrolladores, especialistas y frikis varios) y todos coincidían en que existían varias cosas que eran típicas del Spectrum pero que no encajaban ni quedaban bien en MSX. Entre ellas, el tema de las teclas (que siempre son los cursores) y el que el personaje hiciera el sonido de los pasos al andar (todos pensaban que ese sonido era una fallo típico de los juegos "malos" de MSX, donde las teclas hacen ruido al pulsarlas).
Así que he tenido que eliminar varias cositas para que la comunidad MSXera vea el juego como propio y no un port del Spectrum. Cada comunidad tiene sus costumbres, caprichos y vicios, y creo que es bueno respetarlos, jejeje
@Parallax Snake Pues mira, ya me lo han comentado, pero la verdad es que no conocía el Temptations hasta que saqué "La Reliquia". Con respecto al tema de la piernas y su movilidad, ten en cuenta que es difícil hacer un sprite animado de un monje al que no se le ven las piernas por la vestimenta. Es difícil conseguir sensación de movimiento sólo moviendo el traje y más en 16x16 píxeles, jejeje He hecho lo que he podido.
Saludos.
roolandoo escribió: @Apolonius Sí, Matranet y yo estamos preparando una edición física para ZX Spectrum que incluye la versión 48K en la cara A y versión 128K en la cara B. Está quedando muy muy chula y en unos 15 días estará disponible en la web.
Pilla el EP del pack este: http://msxbanzai.tni.nl/computers/ese3.html
@AxelStone muchas gracias por la información, a ver si mañana miro a ver como se hace y si no me aclaro te voy preguntando. De verdad que muchas gracias, es que el MSX es un mundo muy complejo, y con tanto formato, tanto ordenador diferente, y tanta historia, se hace muy complicado, sobretodo cuando no te dedicas a nada relacionado con la informática y vienes de las consolas.
@roolandoo lo que si que creo que es muy importante es que para futuros proyectos y tal, que no te olvides del MSX1, quiero decir que no saques solo para MSX2 si puede ser. Y ya con el tema de los formatos en MSX, pues siempre que sea posible, cuantos mas formatos mejor.