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ErneX escribió:Javivalle escribió:Sí, pero mientras que en la Pro habrá un modo a 60fps (aunque tengan que recortar en otras cosas) en PS5 tendrán que volver a jugar a 30fps en ciertos títulos porque la máquina ya no da ni para un modo rendimiento
Teniendo el mismo CPU es más probable que si un juego no puede tener modo de 60 en la base tampoco lo tenga la Pro, si tuviera un procesador mucho mejor te daría la razón pero no es el caso.
@ros sigues insistiendo con algo que Cerny no ha dicho a pesar que te lo he explicado dos veces ya 😅 ya parece troleo esto.
ros escribió:La presentación de la Pro no sólo fue horrorosa sino es que Cerny dijo que con la Pro se acabaría lo de tener que elegir modo y eso es mentira. Te decía esto y de fondo el Howards Legacy con sus suelos a tope de RT pero ni mú de que ese modo iría a 30.
Javivalle escribió:Ya había juegos a 60fps en Xbox One X que iban a 30fps en Xbox One.
coyuya escribió:Javivalle escribió:coyuya escribió:La gente que espera que vaya a 60fps TODO y se vea bien en una consola que tiene ya casi 4 años en los últimos juegos nextgen... Las consolas al final por dentro son casi un PC pero mas optimizado, no llevan ningún tipo de magia y hasta la pro tendrá problemas para los 60fps en los juegos mas punteros (o peor optimizados..), hay que se realistas.
Sí, pero mientras que en la Pro habrá un modo a 60fps (aunque tengan que recortar en otras cosas) en PS5 tendrán que volver a jugar a 30fps en ciertos títulos porque la máquina ya no da ni para un modo rendimiento.
Y sí, creo que los 60fps han venido para quedarse (ya dijo Cerny que el 75% de usuarios prefiere modo rendimiento). En mi opinión, a partir de ahora - llevamos años ya - ofrecerán siempre al menos un modo rendimiento a 60fps.
Si PS5 base no pudiera, ahí está la Pro.
Si los 60FPS te parecen algo obligatorio en los juegos, entonces van a suponer un factor limitante en cuanto de complejos o "next-gen" van a ser . Sobre todo para los mundos abiertos con UE5 o cualquier motor potente, hay cosas que por mucho que lo optimices o por falta de tiempo ahora con estas prisas que mete la industria a los AAA que es inviable.
Javivalle escribió:ErneX escribió:Javivalle escribió:Sí, pero mientras que en la Pro habrá un modo a 60fps (aunque tengan que recortar en otras cosas) en PS5 tendrán que volver a jugar a 30fps en ciertos títulos porque la máquina ya no da ni para un modo rendimiento
Teniendo el mismo CPU es más probable que si un juego no puede tener modo de 60 en la base tampoco lo tenga la Pro, si tuviera un procesador mucho mejor te daría la razón pero no es el caso.
@ros sigues insistiendo con algo que Cerny no ha dicho a pesar que te lo he explicado dos veces ya 😅 ya parece troleo esto.
Ya había juegos a 60fps en Xbox One X que iban a 30fps en Xbox One.
Del mismo modo, decían que era imposible sacar A Plague Tale Requiem a 60fps y lo sacaron en Series X (PERO en Series S, con la misma CPU, no).
Será muy raro que haya juegos a 30fps en PS5 Pro. Y si los hay, va a quedar bastante en evidencia tras lo que dijo Cerny.
ros escribió:A ver , ¿qué quería decir Cerny cuando hablaba en la presentación del modo fidelidad y del modo rendimiento, que 3/4 partes de los usuarios preferían el modo rendimiento y que uno de los objetivos de la Pro era solucionar esto? Sobre el minuto 3 del video.
A modo de ejemplo, de un primer vistazo al buscador, uno de los muchos artículos al respecto de esas declaraciones:
https://www.xataka.com/videojuegos/ps5-pro-quiere-que-no-tengamos-que-elegir-rendimiento-calidad-juegos-que-consiga-otra-cosa
Ahora bien, si ya queréis venir vosotros en plan bueno pero no dijo esas palabras exactamente y tal, allá vosotros.
Sé lo que escuché y vi en la presentación y también que no casa con lo que se ha ido sabiendo después. Por supuesto, que no se acabó lo de elegir modo sino que puede que además tengamos todavía más modos entre los que elegir. Y eso si que no tiene nada que ver con lo que dijo Cerny.
@ErneX, afloja.
removing that decision, or at least narrowing that divide
eliminar esa decisión, o al menos reducir esa brecha
GOW50 escribió:coyuya escribió:Javivalle escribió:
Sí, pero mientras que en la Pro habrá un modo a 60fps (aunque tengan que recortar en otras cosas) en PS5 tendrán que volver a jugar a 30fps en ciertos títulos porque la máquina ya no da ni para un modo rendimiento.
Y sí, creo que los 60fps han venido para quedarse (ya dijo Cerny que el 75% de usuarios prefiere modo rendimiento). En mi opinión, a partir de ahora - llevamos años ya - ofrecerán siempre al menos un modo rendimiento a 60fps.
Si PS5 base no pudiera, ahí está la Pro.
Si los 60FPS te parecen algo obligatorio en los juegos, entonces van a suponer un factor limitante en cuanto de complejos o "next-gen" van a ser . Sobre todo para los mundos abiertos con UE5 o cualquier motor potente, hay cosas que por mucho que lo optimices o por falta de tiempo ahora con estas prisas que mete la industria a los AAA que es inviable.
Los 30 fps son algo inasumible, se pongan como se pongan. Vete a decirles a los usuarios de PC que tienen que jugar así, te lo tiran a la cara. Si pago 800€ por una consola es porque me va a permitir jugar a 60fps con el modo calidad de la consola actual. Los juegos que no estén bien optimizados y no lo permitan pues para ellos, así de sencillo. La CPU no es un obstaculo ya que le han subido el rendimiento lo suficiente para ir acorde con la mejora de la GPU. Al menos es lo que espero, si me llega la consola y no cumple, cosa que dudo sobremanera viendo lo que ha salido hasta ahora, pues seré el primero en criticarla y deshacerme de ella para migrar al PC.
tiku escribió:Si es que no es cosa ni de interpretación, joer xD
Y es que ni es cosa de ir al "primer resultado de Google". No hay cosa más fácil que ir a la frase en concreto que alguien dijo para saber lo que dijo xD
Man4 escribió:Buenas, he reservado la pro pero veo que el lector está agotado en todos lados, ¿alguien sabe si el lector se puede conseguir en algún sitio?¿habrá nuevamente stock en algún lado antes de que envíen las consolas?
ErneX escribió:Man4 escribió:Buenas, he reservado la pro pero veo que el lector está agotado en todos lados, ¿alguien sabe si el lector se puede conseguir en algún sitio?¿habrá nuevamente stock en algún lado antes de que envíen las consolas?
Ahora mismo al precio real no hay y tampoco se sabe si habrá antes que salga.
Solo te queda tener paciencia y estar alerta. No pagues más de 119€ por uno.
Man4 escribió:Buenas, he reservado la pro pero veo que el lector está agotado en todos lados, ¿alguien sabe si el lector se puede conseguir en algún sitio?¿habrá nuevamente stock en algún lado antes de que envíen las consolas?
StudentOfLife92 escribió:GOW50 escribió:coyuya escribió:
Si los 60FPS te parecen algo obligatorio en los juegos, entonces van a suponer un factor limitante en cuanto de complejos o "next-gen" van a ser . Sobre todo para los mundos abiertos con UE5 o cualquier motor potente, hay cosas que por mucho que lo optimices o por falta de tiempo ahora con estas prisas que mete la industria a los AAA que es inviable.
Los 30 fps son algo inasumible, se pongan como se pongan. Vete a decirles a los usuarios de PC que tienen que jugar así, te lo tiran a la cara. Si pago 800€ por una consola es porque me va a permitir jugar a 60fps con el modo calidad de la consola actual. Los juegos que no estén bien optimizados y no lo permitan pues para ellos, así de sencillo. La CPU no es un obstaculo ya que le han subido el rendimiento lo suficiente para ir acorde con la mejora de la GPU. Al menos es lo que espero, si me llega la consola y no cumple, cosa que dudo sobremanera viendo lo que ha salido hasta ahora, pues seré el primero en criticarla y deshacerme de ella para migrar al PC.
Estoy de acuerdo, y añado una cosa más, si a x desarrolladoras las gusta tanto seguir haciendo modo de calidad en sus juegos, ¿por qué no pasan el estándar de los 30 fps a los 40 fps?.
El que no tenga una pantalla de 120 hz pues que se fastidie, no podemos quedarnos estancados todos, porque haya gente que no le interesa invertir ni 2 perras chicas.
Los 30 fps a mi también me parecen inaceptables a día de hoy. Si que es cierto que en Nintendo no se como lo harán pero en el algún juego que he jugado a 30 fps como el breath of the wild o el xenoblade 1, no dan tanto el cante. ¿Igual le meten motion blur a saco o vete tu a saber?
Spiderman 1 remasterizado y Howarts Legacy a 40 fps funcionaban bastante bien y se veían también bastante bien. No son los 60, pero pienso que los 40 son un mínimo aceptable.
ErneX escribió:El lector parece algo puntual y de España (o Europa, no he mirado si escasea en otros países de la región).
Llevo semanas viendo el fulano lector disponible en Direct de EEUU, allí no se ha agotado.
Creo que aquí habían muy pocas unidades y volaron, en parte por culpa de revendedores que ahora quieren sacarte 200-300 por uno…
StudentOfLife92 escribió:GOW50 escribió:coyuya escribió:
Si los 60FPS te parecen algo obligatorio en los juegos, entonces van a suponer un factor limitante en cuanto de complejos o "next-gen" van a ser . Sobre todo para los mundos abiertos con UE5 o cualquier motor potente, hay cosas que por mucho que lo optimices o por falta de tiempo ahora con estas prisas que mete la industria a los AAA que es inviable.
Los 30 fps son algo inasumible, se pongan como se pongan. Vete a decirles a los usuarios de PC que tienen que jugar así, te lo tiran a la cara. Si pago 800€ por una consola es porque me va a permitir jugar a 60fps con el modo calidad de la consola actual. Los juegos que no estén bien optimizados y no lo permitan pues para ellos, así de sencillo. La CPU no es un obstaculo ya que le han subido el rendimiento lo suficiente para ir acorde con la mejora de la GPU. Al menos es lo que espero, si me llega la consola y no cumple, cosa que dudo sobremanera viendo lo que ha salido hasta ahora, pues seré el primero en criticarla y deshacerme de ella para migrar al PC.
Estoy de acuerdo, y añado una cosa más, si a x desarrolladoras las gusta tanto seguir haciendo modo de calidad en sus juegos, ¿por qué no pasan el estándar de los 30 fps a los 40 fps?.
El que no tenga una pantalla de 120 hz pues que se fastidie, no podemos quedarnos estancados todos, porque haya gente que no le interesa invertir ni 2 perras chicas.
Los 30 fps a mi también me parecen inaceptables a día de hoy. Si que es cierto que en Nintendo no se como lo harán pero en el algún juego que he jugado a 30 fps como el breath of the wild o el xenoblade 1, no dan tanto el cante. ¿Igual le meten motion blur a saco o vete tu a saber?
Spiderman 1 remasterizado y Howarts Legacy a 40 fps funcionaban bastante bien y se veían también bastante bien. No son los 60, pero pienso que los 40 son un mínimo aceptable.
Man4 escribió:Respecto a los juegos con UE5 sacó Digital Foundry ayer un vídeo analizando el SH2 pero en el que apuntaba a un problema común en todos los juegos con UE5. A ver si como dice el le echan un ojo al asunto. Parece mas cosa del propio motor UE5 que de los juegos en si.
Man4 escribió:ErneX escribió:El lector parece algo puntual y de España (o Europa, no he mirado si escasea en otros países de la región).
Llevo semanas viendo el fulano lector disponible en Direct de EEUU, allí no se ha agotado.
Creo que aquí habían muy pocas unidades y volaron, en parte por culpa de revendedores que ahora quieren sacarte 200-300 por uno…
A los especuladores ni agua, paciencia toca, de todas formas si alguien lo vuelve a ver en stock que avise please.
SVA escribió:Yo solo espero que para PS6 el mínimo exigible para publicar un juego sea 60fps, seguir con 30fps en ¿2027? sería totalmente inaceptable.
DIE escribió:SVA escribió:Yo solo espero que para PS6 el mínimo exigible para publicar un juego sea 60fps, seguir con 30fps en ¿2027? sería totalmente inaceptable.
Si estamos dispuestos a estancarnos en un nivel gráfico eso se puede conseguir desde ps3...
pero claro queremos mejores gráficos y por potente que sea un hardware a la salida, en el momento que quieres subir el nivel lo primero que sacrificas son los FPS...no es tanto cuestión de la potencia de la máquina es cuestión de lo que queremos ver en pantalla...no entiendo por que la gente no ve que es una batalla perdida de antemano...
SVA escribió:Yo solo espero que para PS6 el mínimo exigible para publicar un juego sea 60fps, seguir con 30fps en ¿2027? sería totalmente inaceptable.
GOW50 escribió:DIE escribió:SVA escribió:Yo solo espero que para PS6 el mínimo exigible para publicar un juego sea 60fps, seguir con 30fps en ¿2027? sería totalmente inaceptable.
Si estamos dispuestos a estancarnos en un nivel gráfico eso se puede conseguir desde ps3...
pero claro queremos mejores gráficos y por potente que sea un hardware a la salida, en el momento que quieres subir el nivel lo primero que sacrificas son los FPS...no es tanto cuestión de la potencia de la máquina es cuestión de lo que queremos ver en pantalla...no entiendo por que la gente no ve que es una batalla perdida de antemano...
Yo lo que no entiendo es lo contrario No hay PC decente que se quede estancado en los 30fps ¿en serio pretendes que las consolas lo hagan? La PRO se supone un nivel similar a una rtx4070 (por usar un simil de ref), me gustaría ver como les dices a los clientes de NVIDIA que si quieren jugar con un nivel decente de calidad solo se puede a 30fps o necesitan gráficas de 1100€ para arriba.
Otro tema es que lo quieras hacer por 400/500€. Eso ya ha pasado a la historia.
OnixSa escribió:@Javivalle
jajjajajajajjajjaj de donde sacas eso? claro que va a ver juego a 30fps y yo lo espero como agua de mayo eso juegos. GTAVI sera uno de ellos y la mayoria que explote a reventar el UE5.0.
SVA escribió:Pues yo prefiero GTA6 a 60fps aunque tenga que renunciar a algún que otro efecto gráfico "chorra". Y espero como agua de mayo que R* saque una versión de RDR2 a 60fps para consolas, disfruté de la historia pero la fluidez de imagen/movimientos a 30fps estropeaba la experiencia.
fastdrmcy_ escribió:Yo sinceramente creo que la información dada por Sony sobre PS5 Pro de momento ha sido muy escueta y por parte de ellos espero unos días antes del lanzamiento que se dignen a sacar algún artículo en su blog hablando de aspectos más técnicos de la misma.
Siendo una consola Pro, hecha para los más sibaritas del lugar, un artículo por ejemplo explicando qué hace exactamente el nuevo modo game boost de la consola, así como profundizar más en aspectos técnicos sería de agradecer para la gente que entiende del tema, que es principalmente el target al que va destinada esta consola.
Nirio escribió:se esta haciendo largo el mesesito de espera... que ganas de que llegue el dia, ha pesar de que no hay gran cosa optimizada dia 1 xD
ErneX escribió:juancok escribió:Se sabe el listado completo de los 50 juegos mejorados de lanzamiento?
Tienes una lista que vamos actualizando en la primera página de este hilo, aunque no todos son de lanzamiento, son todos los que han confirmado que tendrán parches. Ya son casi 70.
@SVA seguirá habiendo juegos de 30fps con Pro o sin ella…
juancok escribió:Me refiero a que ese juego no está mejorado para la pro
Enhanced Image Quality for PS4 games is also available to improve the resolution on select PS4 games
StudentOfLife92 escribió:Yo lo que pienso del Enhanced Image Quality de los juegos de ps4, que igual lo que hacen es coger la máquina virtual esa en el que funcionará el emulador de ps4, e ir aplicando el pssr sobre todo a los juegos que más tirón hayan tenido en esa generación, y pues eso, aumentarles la resolución, pero juego por juego. Re-escalar al 4k con el pssr
ErneX escribió:StudentOfLife92 escribió:Yo lo que pienso del Enhanced Image Quality de los juegos de ps4, que igual lo que hacen es coger la máquina virtual esa en el que funcionará el emulador de ps4, e ir aplicando el pssr sobre todo a los juegos que más tirón hayan tenido en esa generación, y pues eso, aumentarles la resolución, pero juego por juego. Re-escalar al 4k con el pssr
No hay emulación de PS4, es completamente nativa.
manu7h escribió:
Y como lo usas si no tiene lector?