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davidDVD escribió:@papatuelo Si te fijas, abajo marca 'in games'.
Cuántas preguntas... sale de un documento oficial de Sony centrado en temas de la Súper resolución, abajo marca 2021 (si ya hablan de esa tecnología en ese momento...)
PD. Y ya está, no me voy a dedicar más a esto. Tú dices una cosa y yo otra, por mucho que se quiera. Yo digo que seguramente llegará a PlayStation 5 Pro (al tener lo necesario, un NPU para ML) como los anteriores (al final la elección es siempre del desarrollador si tienen la libre elección y disponibilidad de la tecnología), que no tienen los mismos objetivos (son desarrollos diferentes, en tiempos y objetivos finales) y que será interesante tener más opciones implantándose en el sistema.
tiku escribió:Pero no podrá colgarlo hasta el 6, entiendo.
papatuelo escribió:Por eso el otro día dije que teniendo en cuenta como coincide en el tiempo RDNA 4 y FSR 4.0 con PS5 y PSSR, no veo una locura que lo uno y lo otro sean básicamente lo mismo.
ErneX escribió:papatuelo escribió:Por eso el otro día dije que teniendo en cuenta como coincide en el tiempo RDNA 4 y FSR 4.0 con PS5 y PSSR, no veo una locura que lo uno y lo otro sean básicamente lo mismo.
Realmente no se sabe. Yo creo que si fuera el FSR nuevo con IA se llamaría así y no PSSR.
Lo que es penoso es que AMD haya tardado tanto en sacar algo de este tipo cuando Nvidia sacó su primer producto con esto hace 6 años.
Aquí tenéis un unboxing 😅
rockamora escribió:@StudentOfLife92 ya la he vendido , tienen que tener una valoración de 20 euros mínimo para que se te quede en ese precio el renove y da igual la plataforma del juego, en mi caso me han dado 337 por todo, ps5, mando y 2 juegos guarros
StudentOfLife92 escribió:¿Pero como va a ser lo mismo, el pssr que el fsr de amd?
Si el último fsr (y creo que desde la versión 3.0) solo trabaja con direct x 11 y direct x 12 (dicho por la propia amd), y eso solo lo tienen windows y xbox.
De hecho hace poco han metido a nivel de gdk el último fsr en la xbox, con la interpolación de frames y en ningún sitio se específica a playstation, o al menos no lo especifica amd.
También me parece que otro requisito que ya no se hasta que punto sería cierto, es tener "como mínimo" RDNA 2.0 al completo, que creo recordar que la ps5 no lo tenía.
Y además que los de Sony en estos temas no necesitan a amd para nada, si llevan más años que la tos creando re-escalados propietarios para sus teles.
La propia Microsoft si que andaba haciendo movidas basadas en el fsr, creo recordar, como el DirectSR, pero claro, basado también en la api de directx 12.
Yo si que me creo que llevan desarrollando la ps5 pro desde hace años, primeramente porque ya había muchos rumores de que estaba creada pero por alguna razón no se lanzaba (precio de los componentes y pssr poco avanzado imagino).
Y porque no usar arquitectura rdna 2 completa, y además tener otras apis diferentes a las de windows y xbox (aunque las de playstation, sean bastante entendidas por los desarrolladores, y fáciles según dicen). Pues tiene un coste que sony ya tendría más que asumido.
Y si en el futuro de verdad van a ir hacia adelante con el tema de sacar una portatil que sea competente en potencia y en precio, tienen dos opciones. Montar arquitectura completa como hace xbox y vender a pérdidas, o ahorrar dinero con el hardware y ponerse las pilas con tecnologías propietarias como el pssr y las que vayan sacándose de la chistera.rockamora escribió:@StudentOfLife92 ya la he vendido , tienen que tener una valoración de 20 euros mínimo para que se te quede en ese precio el renove y da igual la plataforma del juego, en mi caso me han dado 337 por todo, ps5, mando y 2 juegos guarros
Me alegro mucho compañero, por lo menos te has ahorrado un buen dinero para la pro.
papatuelo escribió:StudentOfLife92 escribió:¿Pero como va a ser lo mismo, el pssr que el fsr de amd?
Si el último fsr (y creo que desde la versión 3.0) solo trabaja con direct x 11 y direct x 12 (dicho por la propia amd), y eso solo lo tienen windows y xbox.
De hecho hace poco han metido a nivel de gdk el último fsr en la xbox, con la interpolación de frames y en ningún sitio se específica a playstation, o al menos no lo especifica amd.
También me parece que otro requisito que ya no se hasta que punto sería cierto, es tener "como mínimo" RDNA 2.0 al completo, que creo recordar que la ps5 no lo tenía.
Y además que los de Sony en estos temas no necesitan a amd para nada, si llevan más años que la tos creando re-escalados propietarios para sus teles.
La propia Microsoft si que andaba haciendo movidas basadas en el fsr, creo recordar, como el DirectSR, pero claro, basado también en la api de directx 12.
Yo si que me creo que llevan desarrollando la ps5 pro desde hace años, primeramente porque ya había muchos rumores de que estaba creada pero por alguna razón no se lanzaba (precio de los componentes y pssr poco avanzado imagino).
Y porque no usar arquitectura rdna 2 completa, y además tener otras apis diferentes a las de windows y xbox (aunque las de playstation, sean bastante entendidas por los desarrolladores, y fáciles según dicen). Pues tiene un coste que sony ya tendría más que asumido.
Y si en el futuro de verdad van a ir hacia adelante con el tema de sacar una portatil que sea competente en potencia y en precio, tienen dos opciones. Montar arquitectura completa como hace xbox y vender a pérdidas, o ahorrar dinero con el hardware y ponerse las pilas con tecnologías propietarias como el pssr y las que vayan sacándose de la chistera.rockamora escribió:@StudentOfLife92 ya la he vendido , tienen que tener una valoración de 20 euros mínimo para que se te quede en ese precio el renove y da igual la plataforma del juego, en mi caso me han dado 337 por todo, ps5, mando y 2 juegos guarros
Me alegro mucho compañero, por lo menos te has ahorrado un buen dinero para la pro.
OnixSa escribió:Yo prefiero 30fps y que aprovechen los gráficos a tope. Que no 60 nada que no se nota la diferencias.
Para el modo 60 es algo malo en consolas
Las consoloas para exprimirla deben ser 30fps.
Cuando alguna década estémos con 10000tflosp 640gb de RAM y CPU DE 70 NUCLEOS A 210HILOS a 10Ghz por núcleo.
Quizás ya podamos hablar en la consola de 60fps.
Pero hasta entonces es perder calidad de imagen.
GhostChll escribió:Una duda.. se puede montar el disco duro y la lectora de disco antes de iniciar por primera vez la consola? Sacar de la caja la ps5 pro adidias edition 😂😂 y ponerlo a punto y iniciar o hay que inicar por primera vez y actualizar etc etc??
Galon_2000 escribió:@manu7h Medidas PS5 Pro: 390 x 104 x 216 mm Medidas FAT: 390 x 104 x 260
Me equivoqué en que mide lo mismo de ancho, solo miden lo mismo de alto.
Pero tampoco es tanta diferencia. Tiene sentido que mida lo mismo porque al ser más potente, generará más calor y ya se ha visto que el ventilador es el mismo de la FAT en tamaño. Así que el disipador no debe variar mucho.
elcapoprods escribió:GhostChll escribió:Una duda.. se puede montar el disco duro y la lectora de disco antes de iniciar por primera vez la consola? Sacar de la caja la ps5 pro adidias edition 😂😂 y ponerlo a punto y iniciar o hay que inicar por primera vez y actualizar etc etc??
Se me hizo ver un video de un youtuber que cambió de una de sus slims el lector a otra y le dio error y le pidió reiniciar, al reiniciar se le emparejó.
No deberia haber problemas, de todos modos quitar las tapas en la pro es mas sencillo que en la fat, la fat es jodido.
davidDVD escribió:[Aparentemente] La pila CMOS es de fácil acceso en PS5 Pro,
StudentOfLife92 escribió:¿Pero como va a ser lo mismo, el pssr que el fsr de amd?
ErneX escribió:StudentOfLife92 escribió:¿Pero como va a ser lo mismo, el pssr que el fsr de amd?
Se refiere al que va a salir con IA obviamente, no a lo que hay ahora.
StudentOfLife92 escribió:*Lo siento por el tocho, y esta solo es Mi opinión, como aficionado en estos temas.
yeong escribió:A mi me da igual que sea el ultimo dia, o el mismo dia casi, Basicamente si no me convence ni abro la caja del pedido y lo devuelvo... Gracias a dios tenemos esta opcion.
El FF XVI si que me sorprende que no se haya anunciado nada, por que ese juego lo necesita como el comer la mejora
Marcos2014____ escribió:davidDVD escribió:[Aparentemente] La pila CMOS es de fácil acceso en PS5 Pro,
Interesante, deberían haberlo hecho asi en todos los modelos...
pliskin_18 escribió:Pensaba que ayer que era halloween y hoy dia de todos los santos era ideal para anunciar parche de mejora del Silent Hill 2, pero veo que no, me van a joder el hype que le tenia a la pro, nose con que juego estrenarla
StudentOfLife92 escribió:yeong escribió:A mi me da igual que sea el ultimo dia, o el mismo dia casi, Basicamente si no me convence ni abro la caja del pedido y lo devuelvo... Gracias a dios tenemos esta opcion.
El FF XVI si que me sorprende que no se haya anunciado nada, por que ese juego lo necesita como el comer la mejora
Puede que le hayan invertido más tiempo y recursos a mejorar el rebirth que es el que les puede dar más dinero ahora mismo, y el ff 16 lo dejen para un poco más adelante, al menos para que no quite el foco de la atención al rebirth, que la mejora es bastante grande en la pro.
Llegar fijo que llega, ese parche, pero quien sabe cuando.
Juanfran128 escribió:StudentOfLife92 escribió:yeong escribió:A mi me da igual que sea el ultimo dia, o el mismo dia casi, Basicamente si no me convence ni abro la caja del pedido y lo devuelvo... Gracias a dios tenemos esta opcion.
El FF XVI si que me sorprende que no se haya anunciado nada, por que ese juego lo necesita como el comer la mejora
Puede que le hayan invertido más tiempo y recursos a mejorar el rebirth que es el que les puede dar más dinero ahora mismo, y el ff 16 lo dejen para un poco más adelante, al menos para que no quite el foco de la atención al rebirth, que la mejora es bastante grande en la pro.
Llegar fijo que llega, ese parche, pero quien sabe cuando.
También habrá que ver qué tal se comporta la máquina sin parches en estos tipos de juegos en los que en el modo rendimiento va a un poco a pedales. Si de momento mantiene por ejemplo los 60 FPS inamovibles....puede ser un buen punto de partida a la espera de futuros parches. Es lo que más confianza tengo en la consola, en hacer estos cambios al vuelo.
GrimFregando escribió:Porque hay que comprar el soporte vertical para ponerla de pie? Se cae si no se usa el soporte vertical?
Tuve mi PS5 Fat que traía el soporte vertical y nunca la probé sin el soporte así que no se si es obligatorio o que se pierde si no se usa el soporte vertical y se coloca la PS5 en vertical sin mas.
javimlg00 escribió:Buenas noches !! Ya queda poco jaja! De la mejora del es fc 25 en la pro no an anunciado nada no? Se sabe cuando será ? Si estará disponible el día 7 etc ?