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sutalu escribió:
Algo ha salido. Resumiendo, la mejora es: "se mejora la nitidez de la imagen".
En juegos donde la resolución sea baja entiendo que se notará más la diferencia.
Es una mejora "sutil". Pero bueno, algo es algo.
Rapindrive escribió:sutalu escribió:
Algo ha salido. Resumiendo, la mejora es: "se mejora la nitidez de la imagen".
En juegos donde la resolución sea baja entiendo que se notará más la diferencia.
Es una mejora "sutil". Pero bueno, algo es algo.
No hay mejora entonces de fps???? O_o
manjurdo escribió:@StudentOfLife92
Si no hay parche para Elden Ring por parte de From Software en PS5 Pro,(probablemente no lo habrá, son unos vagos y encima ahora adinerados), en PS5 sobre todo el dlc es injugable, el baile de fps por minuto en una pantalla oled de 120 Hz HDMI 2.1 es criminal, será porque han metido más carga gráfica, o por el uso del vetusto motor gráfico de Bloodborne. Y no será por horas en el juego, ya llevo casi 1000 horas.
Es un desastre el dlc, con una 4090 se puede jugar y si no, yo creo al 90% que la mejor versión para consolas es la retrocompatible de PS4, tanto en PS5 como en PS5 Pro, que tuve que vender la versión de PS5 y comprar la de PS4 para jugar de manera óptima, que vaya asco que da From.
Armored Core VI lo mismo, tuve que comprar la versión de PS4 y esa va fina en PS5. A ver si cambian el puñetero motor gráfico ya, dinero no les falta.
ErneX escribió:Sulei escribió:El tema de los Tflops es complejo…
Y es que además lo de los 33 lo publicaron todos los medios, aquí lo podéis ver:
https://www.eurogamer.net/digitalfoundr ... onsole-yet
Ahora viene el listo de turno del hilo metiendo flames para buscar piques que no llevan a nada.
Seguimos, que no falta nada ya para disfrutarla.
Ps5 pro tiene 16,7 teraflops (que realmente esto no es decisivo pero bueno, eso es otro tema) para la gestión por completo de la carga bruta, el resto hasta los 32,4 para gestionar shaders, raytracing (o iluminación global, nanite, lo que sea) en cu' dedicado.
Ps5 normal y Series X tienen que gestionar todo con sus 10,2 y 12 teraflops. Ps5 bastante mejor equilibrada y con hardware dedicado en estos 10,2 para agilizar la gestión del raytracing...
Pero da igual, el caso es que tienen que hacer todo con eso
Si tienes un juego que tira de raytracing y tiene mucha aplicación, a más consumo, menos potencia para lo demás
Osea un juego no tiraría con los 10,2 sino que tiraría con X siendo Y lo que consume raytracing que se lo tienes que restar a X.
Qué cosas son iguales o apenas hay incremento:
• El puerto HDMI es idéntico en todas las PS5/PS5 Pro (sí, mismo Bandwidth y todo lo demás)
Ferdopa escribió:Jur...
@sutalu (y en general)
Hemos repetido infinidad de veces que una consola no es un PC.
Por favor dejad de abrir/reabrir la puerta a debates que no tienen espacio en el hilo, desde comparativas Multiplataforma hasta PC VS consolas.
Un saludo.
Rapindrive escribió:sutalu escribió:
Algo ha salido. Resumiendo, la mejora es: "se mejora la nitidez de la imagen".
En juegos donde la resolución sea baja entiendo que se notará más la diferencia.
Es una mejora "sutil". Pero bueno, algo es algo.
No hay mejora entonces de fps???? O_o
Rapindrive escribió:sutalu escribió:
Algo ha salido. Resumiendo, la mejora es: "se mejora la nitidez de la imagen".
En juegos donde la resolución sea baja entiendo que se notará más la diferencia.
Es una mejora "sutil". Pero bueno, algo es algo.
No hay mejora entonces de fps???? O_o
Sulei escribió:ErneX escribió:@davidDVDQué cosas son iguales o apenas hay incremento:
• El puerto HDMI es idéntico en todas las PS5/PS5 Pro (sí, mismo Bandwidth y todo lo demás)
Esto se ha confirmado? no se decía que seria de 48gbs por asumir los 8k@60 RGB HDR?
davidDVD escribió:Sulei escribió:ErneX escribió:@davidDVD
Esto se ha confirmado? no se decía que seria de 48gbs por asumir los 8k@60 RGB HDR?
Varios que tienen la consola así lo han indicado, además en la TV se lo marca así. Todo es igual.
jesuschuqi escribió:Rapindrive escribió:sutalu escribió:
Algo ha salido. Resumiendo, la mejora es: "se mejora la nitidez de la imagen".
En juegos donde la resolución sea baja entiendo que se notará más la diferencia.
Es una mejora "sutil". Pero bueno, algo es algo.
No hay mejora entonces de fps???? O_o
En resumen: no, si en la ps5 va a 30fps en la pro también, si en la ps5 va a 30fps y 60fps en la pro también, es la misma CPU
davidDVD escribió:Sulei escribió:ErneX escribió:@davidDVD
Esto se ha confirmado? no se decía que seria de 48gbs por asumir los 8k@60 RGB HDR?
Varios que tienen la consola así lo han indicado, además en la TV se lo marca así. Todo es igual.
JorsZgz escribió:jesuschuqi escribió:Rapindrive escribió:No hay mejora entonces de fps???? O_o
En resumen: no, si en la ps5 va a 30fps en la pro también, si en la ps5 va a 30fps y 60fps en la pro también, es la misma CPU
Pero que tonterías dices.
Pon en un Pc una 3060 y luego ese mismo pc con mismo procesador una 4090 y dime si a misma resolución (e incluso superior) no da mas tasa de fps.
Lo realmente importante es la GPU
Lo facil que es cuñadear sin tener ni idea.
Otra cosa es que la consola reciba parches para mejorar los juegos.
manjurdo escribió:@StudentOfLife92
Si no hay parche para Elden Ring por parte de From Software en PS5 Pro,(probablemente no lo habrá, son unos vagos y encima ahora adinerados), en PS5 sobre todo el dlc es injugable, el baile de fps por minuto en una pantalla oled de 120 Hz HDMI 2.1 es criminal, será porque han metido más carga gráfica, o por el uso del vetusto motor gráfico de Bloodborne. Y no será por horas en el juego, ya llevo casi 1000 horas.
Es un desastre el dlc, con una 4090 se puede jugar y si no, yo creo al 90% que la mejor versión para consolas es la retrocompatible de PS4, tanto en PS5 como en PS5 Pro, que tuve que vender la versión de PS5 y comprar la de PS4 para jugar de manera óptima, que vaya asco que da From.
Armored Core VI lo mismo, tuve que comprar la versión de PS4 y esa va fina en PS5. A ver si cambian el puñetero motor gráfico ya, dinero no les falta.
Nirio escribió:manjurdo escribió:@StudentOfLife92
Si no hay parche para Elden Ring por parte de From Software en PS5 Pro,(probablemente no lo habrá, son unos vagos y encima ahora adinerados), en PS5 sobre todo el dlc es injugable, el baile de fps por minuto en una pantalla oled de 120 Hz HDMI 2.1 es criminal, será porque han metido más carga gráfica, o por el uso del vetusto motor gráfico de Bloodborne. Y no será por horas en el juego, ya llevo casi 1000 horas.
Es un desastre el dlc, con una 4090 se puede jugar y si no, yo creo al 90% que la mejor versión para consolas es la retrocompatible de PS4, tanto en PS5 como en PS5 Pro, que tuve que vender la versión de PS5 y comprar la de PS4 para jugar de manera óptima, que vaya asco que da From.
Armored Core VI lo mismo, tuve que comprar la versión de PS4 y esa va fina en PS5. A ver si cambian el puñetero motor gráfico ya, dinero no les falta.
Con añadir PSSR iría perfecto... y teniendo Sony acciones de FROM y Kadokawa me extraña que no llegue un parche próximamente
jesuschuqi escribió:JorsZgz escribió:jesuschuqi escribió:En resumen: no, si en la ps5 va a 30fps en la pro también, si en la ps5 va a 30fps y 60fps en la pro también, es la misma CPU
Pero que tonterías dices.
Pon en un Pc una 3060 y luego ese mismo pc con mismo procesador una 4090 y dime si a misma resolución (e incluso superior) no da mas tasa de fps.
Lo realmente importante es la GPU
Lo facil que es cuñadear sin tener ni idea.
Otra cosa es que la consola reciba parches para mejorar los juegos.
Cuñado serás tu, infórmate mejor antes de opinar, porque si piensas que si en un juego de ps5 va a 30 solamente y en la pro lo vas a jugar a 60 estás equivocado, hablo de los juegos de ps5 no de ps4 y es por que es la misma CPU y no viene a cuento tu comparación de PC porque esto es consola y se a dicho millones de veces la comparación no viene a cuento
JorsZgz escribió:jesuschuqi escribió:JorsZgz escribió:
Pero que tonterías dices.
Pon en un Pc una 3060 y luego ese mismo pc con mismo procesador una 4090 y dime si a misma resolución (e incluso superior) no da mas tasa de fps.
Lo realmente importante es la GPU
Lo facil que es cuñadear sin tener ni idea.
Otra cosa es que la consola reciba parches para mejorar los juegos.
Cuñado serás tu, infórmate mejor antes de opinar, porque si piensas que si en un juego de ps5 va a 30 solamente y en la pro lo vas a jugar a 60 estás equivocado, hablo de los juegos de ps5 no de ps4 y es por que es la misma CPU y no viene a cuento tu comparación de PC porque esto es consola y se a dicho millones de veces la comparación no viene a cuento
Repito cuñadeas, cuanto mas sube la resolución mas importa la gpu y no la cpu.
Otra cosa es que un juego este bloqueado a 30 fps que no si con un parche se podría desbloquear.
jesuschuqi escribió:JorsZgz escribió:jesuschuqi escribió:Cuñado serás tu, infórmate mejor antes de opinar, porque si piensas que si en un juego de ps5 va a 30 solamente y en la pro lo vas a jugar a 60 estás equivocado, hablo de los juegos de ps5 no de ps4 y es por que es la misma CPU y no viene a cuento tu comparación de PC porque esto es consola y se a dicho millones de veces la comparación no viene a cuento
Repito cuñadeas, cuanto mas sube la resolución mas importa la gpu y no la cpu.
Otra cosa es que un juego este bloqueado a 30 fps que no si con un parche se podría desbloquear.
Bueno nada, suerte jugando a GTA 6 a 60fps en la pro, ya te reporte por cierto
ArtOfBUSa escribió:jesuschuqi escribió:JorsZgz escribió:
Repito cuñadeas, cuanto mas sube la resolución mas importa la gpu y no la cpu.
Otra cosa es que un juego este bloqueado a 30 fps que no si con un parche se podría desbloquear.
Bueno nada, suerte jugando a GTA 6 a 60fps en la pro, ya te reporte por cierto
Lo que está claro es que si no se juega a gta6 60fps en ps5 pro será una limitación de gpu y no de cpu, la cpu de ps5 es capaz de los 60 fps y más en cualquier juego actual, quizás en algunos contados con una mano por densidad de npc y demás se necesitaría algún retoque, pero los 60 fps seguro, a qué resolución sería el problema
ArtOfBUSa escribió:Lo que está claro es que si no se juega a gta6 60fps en ps5 pro será una limitación de gpu y no de cpu, la cpu de ps5 es capaz de los 60 fps y más en cualquier juego actual, quizás en algunos contados con una mano por densidad de npc y demás se necesitaría algún retoque, pero los 60 fps seguro, a qué resolución sería el problema
jesuschuqi escribió:JorsZgz escribió:jesuschuqi escribió:Cuñado serás tu, infórmate mejor antes de opinar, porque si piensas que si en un juego de ps5 va a 30 solamente y en la pro lo vas a jugar a 60 estás equivocado, hablo de los juegos de ps5 no de ps4 y es por que es la misma CPU y no viene a cuento tu comparación de PC porque esto es consola y se a dicho millones de veces la comparación no viene a cuento
Repito cuñadeas, cuanto mas sube la resolución mas importa la gpu y no la cpu.
Otra cosa es que un juego este bloqueado a 30 fps que no si con un parche se podría desbloquear.
Bueno nada, suerte jugando a GTA 6 a 60fps en la pro, ya te reporte por cierto
Nandez1987 escribió:DF no es R*, esa gente solo fabrican un producto y es el videojuego con mayor fama mundial, no van obligar a la gente a jugar a 30 sabiendo toda gente que prefiere 60. Ya harán algo con la limitación de CPU si es que la hay para el nuevo motor gráfico de R* con GTA6, seguramente dispone de la tecnología suficiente para no verse en esa limitación... Confiemos el R*, ellos son Dios.
davidDVD escribió:ArtOfBUSa escribió:Lo que está claro es que si no se juega a gta6 60fps en ps5 pro será una limitación de gpu y no de cpu, la cpu de ps5 es capaz de los 60 fps y más en cualquier juego actual, quizás en algunos contados con una mano por densidad de npc y demás se necesitaría algún retoque, pero los 60 fps seguro, a qué resolución sería el problema
La parte de la IA y tal la maneja la CPU... en mi opinión, la CPU tendría todo el peso en ese sentido.
Ya se vió además con Destiny 2 en PS4 Pro (y One X). Mucha GPU, muchos de los amados por todos TFLOPs, venga ¡darnos más!, y no podían sacarle más de 30fps por limitaciones en la CPU
ArtOfBUSa escribió:davidDVD escribió:ArtOfBUSa escribió:Lo que está claro es que si no se juega a gta6 60fps en ps5 pro será una limitación de gpu y no de cpu, la cpu de ps5 es capaz de los 60 fps y más en cualquier juego actual, quizás en algunos contados con una mano por densidad de npc y demás se necesitaría algún retoque, pero los 60 fps seguro, a qué resolución sería el problema
La parte de la IA y tal la maneja la CPU... en mi opinión, la CPU tendría todo el peso en ese sentido.
Ya se vió además con Destiny 2 en PS4 Pro (y One X). Mucha GPU, muchos de los amados por todos TFLOPs, venga ¡darnos más!, y no podían sacarle más de 30fps por limitaciones en la CPU
Por eso digo que los contaremos con una mano, pero mayormente serán limitaciones de gpu
ArtOfBUSa escribió:Lo que está claro es que si no se juega a gta6 60fps en ps5 pro será una limitación de gpu y no de cpu, la cpu de ps5 es capaz de los 60 fps y más en cualquier juego actual, quizás en algunos contados con una mano por densidad de npc y demás se necesitaría algún retoque, pero los 60 fps seguro, a qué resolución sería el problema
dan-88 escribió:Alguien me puede explicar qué mejoras trae esta ps5 pro respecto a hardware? De donde saca la potencia extra?
Veo que lleva el mismo procesador Zen 2, pero que pasa de RDNA 2 a 3.5 y yo que no tengo ni puta idea de esto, pues me quedo igual
Y que ahora tiene más Cus o no sé
Por qué en algunos artículos dicen tener 33 Tflops?
Sobre el papel, cuanta más potencia tenemos realmente?
Yo sigo dudando de si pillarla o no... Hay que poner MUCHA más pasta, no hablamos de 100 ni 200 euros. Y ojo, que podría comprarla sin más... Pero es que sinceramente tampoco lo veo claro, cómo cojones no hay videos ya oficiales rulando juegos, comparativas mil, gente de sony explicando qué han mejorado... Estamos a días de la salida.
En su momento entré en ps4 directamente con la ps4 pro, porque la diferencia de dinero no recuerdo bien, pero no sé si eran 100€ o quizá poco más. Pero ahora cambiar una por otra, hay que poner 600€ extra con lector (vendiendo la FAT). Y es una salvajada de pasta, bajo mi punto de vista.
Saludos!
Cantata escribió:Los teraflops no deja de ser una unidad teórica de la cantidad de operaciones que puede hacer un procesador por segundo y ya. Los teraflops o en día es más humo que otra cosa. O marketing si es así como se le quiera llamar.
Que dicho sea de paso DF confirmando los 16 teraflops.
El salto grande en la Pro estará en su IA y poco más la verdad.
OnixSa escribió:@papatuelo
Pensaba que era oficial que era RDNA3. No hay nada oficial de eso?
Lo que si me extrañó es que hablaban de 33TFLOPS y luego en la última filtración hablan de 16 tflops y 2 GB de RAM drr5 extra.
Así que no que pensar ahora.
Si no lleva RDNA3 o rdna4 que es lo que lleva? Mega custom?