tiku escribió:La verdad es que sí, parece un buen parche que mejora sustancialmente la experiencia sobre la consola base. Y parece bastante bien depurado por los desarrolladores en el apartado técnico, ya que el uso de PSSR es realmente bueno (aún con sus limitaciones intrínsecas de estas etapas iniciales).
Trayendo un poquillo más de info técnico al hilo, ayer en el
Weekly de Digital Foundry, se comenta que, inicialmente, Black Ops 6 en PS5 Pro tenía problemas de artefactos con el PSSR, pero que sólo les costó
medio día solucionarlos. Luego está el hecho de que los tiempos pueden aumentar hasta que el usuario final disfruta del fix debido a los tiempos de certificación de Sony para con los parches. Pero es otro tema.
Es interesante porque confirma, de nuevo, que aparte de la tecnología está la variable (obvia) del buen hacer en el desarrollo, el conocimiento de la tecnología y que, efectivamente, se puede trabajar mejor o peor con el reescalado para llegar a paliar los artefactos, que parecen ser un elemento común en casos malos o regulares. En este caso, de hecho, es muy significativo lo poco que les ha costado arreglarlos.
Dado este caso, y en este contexto, lo normal es que estos resultados/eficiencia vayan siendo la tónica habitual según avance el tiempo. Al menos en una mayoría de casos (que ya son mayoría a día de hoy, pero contando que la consola lleva mes y poco en la calle, la evolución debería estar ahí).