[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 1303 votos.
Dana92 escribió:
A día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.


Te contesto con una cita tuya

Dana92 escribió:Aún no han exprimido el potencial del hardware de la ps5 x el lastre de arrastrar a la generación anterior, como para comprar otra versión. No creo que nada cambie con la "pro".

Mi dinerito se reserva para la switch 2.



Lo tuyo es switch 1.5

No ver las diferencias de ps5 pro con respecto a la ps5 base es directamente proporcional a ver que switch 2 es la polla repolla cuando es lo mismo segun el criterio tuyo de ps5 pro
Madre mía, que ganas de hacer el ridículo un Domingo por la mañana xD
PoPsMaster escribió:
Dana92 escribió:
A día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.


Te contesto con una cita tuya

Dana92 escribió:Aún no han exprimido el potencial del hardware de la ps5 x el lastre de arrastrar a la generación anterior, como para comprar otra versión. No creo que nada cambie con la "pro".

Mi dinerito se reserva para la switch 2.



Lo tuyo es switch 1.5

No ver las diferencias de ps5 pro con respecto a la ps5 base es directamente proporcional a ver que switch 2 es la polla repolla cuando es lo mismo segun el criterio tuyo de ps5 pro


Sin ánimo de polemizar, es mi opinión, La switch 2 es un salto generacional y muy evidente dado la diferencia de prestaciones filtradas (aunque el concepto sea exactamente el mismo) y no está atada a Switch 1, sus juegos serán solo para ella, aunque no hay detalles técnicos oficiales, 10 veces mas potencia respecto a la 1 + DLSS, mucha mas RAM, no es hablar de lo mismo.

Yo estoy contento con la PRO, me gustan las mejoras de los juegos que he disfrutado, pero yo si opino sin ánimo de molestar a nadie que su precio está algo inflado. Cierto, es un producto premium, cierto, los moviles premium valen de 1000 euros para arriba, se que son otros tiempos, pero sigo pensando que lo suyo serian al menos un PVP 100 euros menor y ya con lector, como buena consola premium que es.
PoPsMaster escribió:
Dana92 escribió:
A día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.


Te contesto con una cita tuya

Dana92 escribió:Aún no han exprimido el potencial del hardware de la ps5 x el lastre de arrastrar a la generación anterior, como para comprar otra versión. No creo que nada cambie con la "pro".

Mi dinerito se reserva para la switch 2.



Lo tuyo es switch 1.5

No ver las diferencias de ps5 pro con respecto a la ps5 base es directamente proporcional a ver que switch 2 es la polla repolla cuando es lo mismo segun el criterio tuyo de ps5 pro


1.- He empezado diciendo que la he comprado como capricho, por la cita q has comentado. Quería otra ps5 para poner en el salón, dado q la mia la tengo en el estudio. Iba a comprar una slim, xo al final me tiré el moco y pille la pro con lector para el estudio, y bajé la fat al salón.

2.- Si miras la fecha de la cita, verás q aún no había salido el anuncio oficial de la switch 2 (o 1.5 como graciosamente la llamas). Con todo y con ello, aún hay q esperar al direct x si nos sorprenden con algo sin filtrar. Xo si va a tener la potencia de una ps4 pro, pues chico actualmente todos los juegos de esta "nueva generación" los mueve una ps4... así que... Creo q poco más hay q añadir en este punto.

Dicho lo cual, sigo en mis trece de entonces. Hoy por hoy la ps5 pro es puro capricho. Si tienes el dinero y te lo puedes permitir, insisto, como capricho, pues ok. Ahora, si te va a suponer tirar de ahorros y dudas entre normal o pro, mi recomendación es q vayas por la normal. Hoy x hoy la ps5 pro es innecesaria. Y salvo q te guste tener lo mejor x tenerlo, no merece la pena ver dos detalles más en el pelo o cesped si lo pausas y miras con lupa.
Después de la cita que te han sacado es seguir haciendo el ridículo.

Somos ya mayorcitos para estas tonterías.
John Wayne escribió:Después de la cita que te han sacado es seguir haciendo el ridículo.

Somos ya mayorcitos para estas tonterías.


Otro. Qué ridículo hijo mío? Hay q tener más criterio y humildad.

Dije q no iba a comprarla xq la veía innecesaria. Ahora, tras comprarla x mero capricho y PROBARLA, sigo diciendo q es innecesaria.
Vengo aquí a poner mi opinión para todos aquellos que estén dudando. Que sepan q es innecesaria a día de hoy.

Algunos parece q tenéis que justificar la compra de un producto, xq si no os sentis estafados o vete a saber. Cero imparcialidad demostráis.

Ale, haz login con otra cuenta o algo para seguir atacando.

Un beso.
Cuando llega este parche de PSSR a los jugadores?
...
Editado por Ferdopa. Razón: Así, no
Dana92 escribió:
PoPsMaster escribió:
Dana92 escribió:
A día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.


Te contesto con una cita tuya

Dana92 escribió:Aún no han exprimido el potencial del hardware de la ps5 x el lastre de arrastrar a la generación anterior, como para comprar otra versión. No creo que nada cambie con la "pro".

Mi dinerito se reserva para la switch 2.



Lo tuyo es switch 1.5

No ver las diferencias de ps5 pro con respecto a la ps5 base es directamente proporcional a ver que switch 2 es la polla repolla cuando es lo mismo segun el criterio tuyo de ps5 pro


1.- He empezado diciendo que la he comprado como capricho, por la cita q has comentado. Quería otra ps5 para poner en el salón, dado q la mia la tengo en el estudio. Iba a comprar una slim, xo al final me tiré el moco y pille la pro con lector para el estudio, y bajé la fat al salón.

2.- Si miras la fecha de la cita, verás q aún no había salido el anuncio oficial de la switch 2 (o 1.5 como graciosamente la llamas). Con todo y con ello, aún hay q esperar al direct x si nos sorprenden con algo sin filtrar. Xo si va a tener la potencia de una ps4 pro, pues chico actualmente todos los juegos de esta "nueva generación" los mueve una ps4... así que... Creo q poco más hay q añadir en este punto.

Dicho lo cual, sigo en mis trece de entonces. Hoy por hoy la ps5 pro es puro capricho. Si tienes el dinero y te lo puedes permitir, insisto, como capricho, pues ok. Ahora, si te va a suponer tirar de ahorros y dudas entre normal o pro, mi recomendación es q vayas por la normal. Hoy x hoy la ps5 pro es innecesaria. Y salvo q te guste tener lo mejor x tenerlo, no merece la pena ver dos detalles más en el pelo o cesped si lo pausas y miras con lupa.

¿Por qué escribes con abreviaturas? Esto es un foro, aquí no hay límite de caracteres. ¿Tanto te cuesta escribir bien?
Dana92 escribió:
John Wayne escribió:Después de la cita que te han sacado es seguir haciendo el ridículo.

Somos ya mayorcitos para estas tonterías.


Otro. Qué ridículo hijo mío? Hay q tener más criterio y humildad.

Dije q no iba a comprarla xq la veía innecesaria. Ahora, tras comprarla x mero capricho y PROBARLA, sigo diciendo q es innecesaria.
Vengo aquí a poner mi opinión para todos aquellos que estén dudando. Que sepan q es innecesaria a día de hoy.

Algunos parece q tenéis que justificar la compra de un producto, xq si no os sentis estafados o vete a saber. Cero imparcialidad demostráis.

Ale, haz login con otra cuenta o algo para seguir atacando.

Un beso.


Vale tomamos nota. Un beso para tí también.
soyun escribió:Por qué escribes con abreviaturas? Esto es un foro, aquí no hay límite de caracteres.


Xq estoy dsd el móvil. Me es más fácil así.

Dejo esto por aquí, xq igual lo q se cuestiona es que realmente tenga la pro, y q sea un troll con ganas de despotricar sin argumentos. Q igual es eso a lo q se refiere el compañero.

Imagen
malanior escribió:Cuando llega este parche de PSSR a los jugadores?


No sé cómo lo implementen. Entiendo que será juego por juego.

Los más problemáticos actualizarán a esa última versión imagino.
Dana92 escribió:Me compré la pro x capricho, y he de decir q a día de hoy aún no le veo ventajas evidentes, salvo el almacenamiento de casa.

Que haya q estar haciendo comparativas en plan busca las 7 diferencias, dice mucho de la escasa mejoría actual. Que puede mejorar en títulos fururos? Puede, al igual q podía la ps5 recibir títulos únicos sin el lastre de ps4, y no es q abunden.

Con esto quiero decir, q a día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.

Habla por ti, para mí las evidencias son evidentes.
Jester_Box escribió:
Dana92 escribió:Me compré la pro x capricho, y he de decir q a día de hoy aún no le veo ventajas evidentes, salvo el almacenamiento de casa.

Que haya q estar haciendo comparativas en plan busca las 7 diferencias, dice mucho de la escasa mejoría actual. Que puede mejorar en títulos fururos? Puede, al igual q podía la ps5 recibir títulos únicos sin el lastre de ps4, y no es q abunden.

Con esto quiero decir, q a día de hoy considero totalmente innecesario comprar la pro. Y el futuro es incierto, como ya ha demostrado Sony dsd q salió ps5.

Habla por ti, para mí las evidencias son evidentes.


haberlas hay, pero supongo que esperaba un poco algo mas. Pero la haberlas hay
Lógicamente si esperaba ver cosas como otra maquinas mas caras, no es el caso.
El lector es un DLC como decía aquel. Y que para disfrutar de las bondades del "pepino", te tienes que comprar otro "pepino" de tele. Si, es un hobby caro. Pero bueno, hay otras alternativas.
Terminé Stellar Blade en Pro habiéndolo empezado en PS5 y la diferencia fue gigantesca. Dying Light 2 lo he continuado en Pro y ahora el modo equilibrado no da vergüenza ajena. Rebirth se puede jugar a 60 fps con la nitidez del modo calidad. Dragon's Dogma 2 luce espectacular y fluido con el RTGI activado ...

Las diferencias son EVIDENTES, quien diga lo contrario miente. Punto.
Shealtspy escribió:Terminé Stellar Blade en Pro habiéndolo empezado en PS5 y la diferencia fue gigantesca. Dying Light 2 lo he continuado en Pro y ahora el modo equilibrado no da vergüenza ajena. Rebirth se puede jugar a 60 fps con la nitidez del modo calidad. Dragon's Dogma 2 luce espectacular y fluido con el RTGI activado ...

Las diferencias son EVIDENTES, quien diga lo contrario miente. Punto.

Solo algún pecero ardido por la pro puede decir que no hay diferencia xd

O algún ardido que no quiere cambiar la normal.
Bueno a riesgo de que me encuentre la última versión del PSSR en el juego, sigo avanzando en Silent Hill 2. Voy a entrar en el hospital.

Es perfectamente jugable para mis estándares como está ahora el modo rendimiento. Sobre todo es bastante fluido. Podría ser mucho mejor con la mejora que necesita, ojalá llegue pronto.

Pero bueno yo sigo, me está pareciendo un gran juego.
John Wayne escribió:Bueno a riesgo de que me encuentre la última versión del PSSR en el juego, sigo avanzando en Silent Hill 2. Voy a entrar en el hospital.

Es perfectamente jugable para mis estándares como está ahora el modo rendimiento. Sobre todo es bastante fluido. Podría ser mucho mejor con la mejora que necesita, ojalá llegue pronto.

Pero bueno yo sigo, me está pareciendo un gran juego.

Te acuerdas las fotos que pasé de cómo se veía en rendimiendo comparado con calidad? Un bar oscuro en rendimiendo que al ponerlo en calidad se ilumina todo. Te a pasado más adelante? En alguna zona en concreto o algo?

Lo digo por tenerlo en cuenta, por si algún día me quedo sin nada para jugar y lo vuelvo a intentar
pliskin_18 escribió:
John Wayne escribió:Bueno a riesgo de que me encuentre la última versión del PSSR en el juego, sigo avanzando en Silent Hill 2. Voy a entrar en el hospital.

Es perfectamente jugable para mis estándares como está ahora el modo rendimiento. Sobre todo es bastante fluido. Podría ser mucho mejor con la mejora que necesita, ojalá llegue pronto.

Pero bueno yo sigo, me está pareciendo un gran juego.

Te acuerdas las fotos que pasé de cómo se veía en rendimiendo comparado con calidad? Un bar oscuro en rendimiendo que al ponerlo en calidad se ilumina todo. Te a pasado más adelante? En alguna zona en concreto o algo?

Lo digo por tenerlo en cuenta, por si algún día me quedo sin nada para jugar y lo vuelvo a intentar


Pliskin, un poco más adelante de la cafetería te dan una linterna y se acabaron esos problemas.

El de calidad tendrá mejor acabado seguro y en unas zonas se notará más que en otras. Yo he hecho pruebas y en bastantes la diferencia es sutil.

Aguanta un pelín por si hay novedades. Sí no, yo te recomendaría el modo rendimiento. No estoy teniendo grandes inconvenientes. La zona que canta más es la del aparcamiento inicial y ahí estás un minuto.
Estoy pasándome la segunda vuelta del Rebirth en difícil para sacar el platino. Lo que me ha costado cierto desafío virtual... Sin mirar guías ni vídeos, pero lo saqué.
El caso: parece otro juego en la pro. Espectacular.
John Wayne escribió:
pliskin_18 escribió:
John Wayne escribió:Bueno a riesgo de que me encuentre la última versión del PSSR en el juego, sigo avanzando en Silent Hill 2. Voy a entrar en el hospital.

Es perfectamente jugable para mis estándares como está ahora el modo rendimiento. Sobre todo es bastante fluido. Podría ser mucho mejor con la mejora que necesita, ojalá llegue pronto.

Pero bueno yo sigo, me está pareciendo un gran juego.

Te acuerdas las fotos que pasé de cómo se veía en rendimiendo comparado con calidad? Un bar oscuro en rendimiendo que al ponerlo en calidad se ilumina todo. Te a pasado más adelante? En alguna zona en concreto o algo?

Lo digo por tenerlo en cuenta, por si algún día me quedo sin nada para jugar y lo vuelvo a intentar


Pliskin, un poco más adelante de la cafetería te dan una linterna y se acabaron esos problemas.

El de calidad tendrá mejor acabado seguro y en unas zonas se notará más que en otras. Yo he hecho pruebas y en bastantes la diferencia es sutil.

Aguanta un pelín por si hay novedades. Sí no, yo te recomendaría el modo rendimiento. No estoy teniendo grandes inconvenientes. La zona que canta más es la del aparcamiento inicial y ahí estás un minuto.

El modo calidad no me lo planteo para nada. Yo solo espero que arreglen eso del modo rendimiendo, el flikerin ese o como le llaméis lo puedo pasar por alto
Estoy jugando al Alan Wake 2 en modo rendimiento....

Me recomendais ponerlo en modo equilibrado mejor?

Pd: a cuantos fps se supone que va en modo equilibrado?
madridista escribió:Estoy jugando al Alan Wake 2 en modo rendimiento....

Me recomendais ponerlo en modo equilibrado mejor?

Pd: a cuantos fps se supone que va en modo equilibrado?


Si tienes tele 120hz a 40fps.

Para mí es el mejor modo para el juego. Ya que no es un juego rápido y las mejoras de RT son espectaculares a 40fps.

Si tienes tele de 60hz te recomendaría entonces modo rendimiento ya que los 30 de calidad ya se hacen más duros.
batuka escribió:
madridista escribió:Estoy jugando al Alan Wake 2 en modo rendimiento....

Me recomendais ponerlo en modo equilibrado mejor?

Pd: a cuantos fps se supone que va en modo equilibrado?


Si tienes tele 120hz a 40fps.

Para mí es el mejor modo para el juego. Ya que no es un juego rápido y las mejoras de RT son espectaculares a 40fps.

Si tienes tele de 60hz te recomendaría entonces modo rendimiento ya que los 30 de calidad ya se hacen más duros.


Yo quería jugarlo a 40fps por el RT, pero en mi TV con el modo equilibrado vuelvo a notar toda la imagen un poco lavada (por cambiarse los colores a YUV igual que me pasaba en el HFW). Así que lo estoy jugando a 60fps con colores RGB y se ve increíble las zonas oscuras con una buena TV. Me parece más importante para este juego unos buenos negros y sensación de oscuridad y el contraste oscuridad/luces, que tener el RT activado con el modo equilibrado y perder un poco esto por culpa del YUV.

En cuanto al PSSR vs FSR. Con el PSSR si que hay más flickering que con el FSR (aunque sólo apreciable en el pueblo). Y con el FSR hay un aliasing brutal cuando te mueves cosa que con el PSSR lo disimula muy bien y esto me parece muchísimo más molesto, así que lo tengo activado en PSSR.
ehkesi escribió:
batuka escribió:
madridista escribió:Estoy jugando al Alan Wake 2 en modo rendimiento....

Me recomendais ponerlo en modo equilibrado mejor?

Pd: a cuantos fps se supone que va en modo equilibrado?


Si tienes tele 120hz a 40fps.

Para mí es el mejor modo para el juego. Ya que no es un juego rápido y las mejoras de RT son espectaculares a 40fps.

Si tienes tele de 60hz te recomendaría entonces modo rendimiento ya que los 30 de calidad ya se hacen más duros.


Yo quería jugarlo a 40fps por el RT, pero en mi TV con el modo equilibrado vuelvo a notar toda la imagen un poco lavada (por cambiarse los colores a YUV igual que me pasaba en el HFW). Así que lo estoy jugando a 60fps con colores RGB y se ve increíble las zonas oscuras con una buena TV. Me parece más importante para este juego unos buenos negros y sensación de oscuridad y el contraste oscuridad/luces, que tener el RT activado con el modo equilibrado y perder un poco esto por culpa del YUV.

En cuanto al PSSR vs FSR. Con el PSSR si que hay más flickering que con el FSR (aunque sólo apreciable en el pueblo). Y con el FSR hay un aliasing brutal cuando te mueves cosa que con el PSSR lo disimula muy bien y esto me parece muchísimo más molesto, así que lo tengo activado en PSSR.

Yo al final lo puse en modo calidad precisamente por eso que dices de los colores en Yuv y también el peor contraste al ponerse en el modo vrr 120 Hz.

En el modo calidad he estado comparando y todas las texturas y detalles tienen mejor calidad a los otros dos modos. El modo rendimiento no se ve mal pero pierde el Ray tracing y todas las texturas del juego y nitidez y resolución empeoran, esto pasa incluso en el modo equilibrado el cual combina los ajustes gráficos y de resolución del modo rendimiento con el Ray tracing y baja todo a 40 fps para lograrlo, en cambio en mi oled en el modo calidad la imagen es la más impresionante, no me importan los 30 fps porque se juega increíble.

La clave es que esta versión de pro si activa el vrr en mi tele automáticamente cosas que no pasaba con la versión original de PS5, y sí, lo activa jugando a 30 fps . Además, el PSSR tiene una calidad de movimiento de la imagen mucho mejor que fsr, no es un juego que se disfrute mal a 30 fps, es muy cinemático.
Jur...

@ehkesi

No recuerdo la TV que tienes, pero si tienes una pantalla con local dimming que desconecta ese modo en modos superiores a 60hz tendrías el mismo problema con señales RGB.

El cambio de RGB a YUV no afecta al brillo/contraste de la imagen, y la información de color se mantiene pero con menos resolución de píxeles (si se submuestrea).

¿Qué pantalla tenías?

Un saludo.
Yo he jugado al modo 120 herzios al spiderman 2 o al Horizon y no he notado nada.

No sé si tenga que ver tambien algo la TV.
@Ferdopa una qn95b de 85 pulgadas.

edit: lo he comprobado, el local dimming no se desactiva en ningun modo, que por cierto creo trabaja brutal el local dimming en esta tv
ehkesi escribió:
batuka escribió:
madridista escribió:Estoy jugando al Alan Wake 2 en modo rendimiento....

Me recomendais ponerlo en modo equilibrado mejor?

Pd: a cuantos fps se supone que va en modo equilibrado?


Si tienes tele 120hz a 40fps.

Para mí es el mejor modo para el juego. Ya que no es un juego rápido y las mejoras de RT son espectaculares a 40fps.

Si tienes tele de 60hz te recomendaría entonces modo rendimiento ya que los 30 de calidad ya se hacen más duros.


Yo quería jugarlo a 40fps por el RT, pero en mi TV con el modo equilibrado vuelvo a notar toda la imagen un poco lavada (por cambiarse los colores a YUV igual que me pasaba en el HFW). Así que lo estoy jugando a 60fps con colores RGB y se ve increíble las zonas oscuras con una buena TV. Me parece más importante para este juego unos buenos negros y sensación de oscuridad y el contraste oscuridad/luces, que tener el RT activado con el modo equilibrado y perder un poco esto por culpa del YUV.

En cuanto al PSSR vs FSR. Con el PSSR si que hay más flickering que con el FSR (aunque sólo apreciable en el pueblo). Y con el FSR hay un aliasing brutal cuando te mueves cosa que con el PSSR lo disimula muy bien y esto me parece muchísimo más molesto, así que lo tengo activado en PSSR.


Eso es. PSSR en movimiento es infinitamente mejor que FSR. Así que la decisión está clara porque al final para jugar hay que moverse [+risas]
Jur...

@ehkesi

¿Tienes el rango (completo/limitado) del HDMi de tu TV y de la consola en automático?

@John Wayne

Porque hay modelos de TV que por limitaciones/configuraciones técnicas hacen que las señales con VRR o con modo 120hz se vean diferentes al modo 60hz habitual.

Si fuera por el modelo de color, todos los BD/BD 4K y plataformas streaming se verían "mal" (ya todos ellos son en "YUV")

Un saludo.
@John Wayne a mí me pasa como a ti, no noto ningún empeoramiento de imagen jugando a 120hz con VRR. Tengo una S93D QDOLED de este año y los negros puros se mantienen en todos los modos.

Aprovecho para recomendaros por aquí las QDOLED, son una maravilla de la tecnología (negro y blancos puros con píxel blanco dedicado y colores ultra ricos).
@Ferdopa ahora en completo, pero he probado en todas sus opciones y pasa lo mismo
Jur...

@ehkesi

Si tu TV en las opciones no tiene modo automático (para que automáticamente se ponga en limitado/completo según la señal que entre) debes elegir limitado en las opciones HDMi.

Luego, en la consola, debes elegir el modo limitado en las opciones de salida de video de Rango RGB.

Un saludo.
La verdad es que podrían haber aprovechado el lanzamiento de la PS5 Pro para aumentar el ancho de banda del HDMI 2.1 de 32 a 48 Gbps.

A ver si para la PS6 toman nota... [tomaaa]

@antoniokratos Puede ser asi, pero que aun este capado simplemente por el firmware, aun asi, no es que vaya a haber enormes diferencias
@Ferdopa

En mi Philips, en los ajustes de entrada HDMI veo que pone el modo automático. Supongo entonces que debo mantener la opción "automático" en el menú de configuración de pantalla de PS5, ¿verdad?.
256k escribió:@antoniokratos Puede ser asi, pero que aun este capado simplemente por el firmware, aun asi, no es que vaya a haber enormes diferencias


ojala fuese así...pero para cuando lo piensan liberar? [+risas] no tenemos seguridad si viene capado por soft. o hard. [uzi]
Ferdopa escribió:Jur...

@ehkesi

Si tu TV en las opciones no tiene modo automático (para que automáticamente se ponga en limitado/completo según la señal que entre) debes elegir limitado en las opciones HDMi.

Luego, en la consola, debes elegir el modo limitado en las opciones de salida de video de Rango RGB.

Un saludo.


Tenías razón, en la TV no tenía la opción en automático, se llama algo así como "n negros hdmi". Juraría que estaba en automático, quizás un día haciendo pruebas se me olvidó dejarlo bien.
Ahora en la PS5 en los juegos no importa el modo que elija que cambie el RGB/YUV que se me ve igual de tonos negros. Gracias tio!

Por cierto que ajustes HDR en la ps5 me recomiendas para mi tv? Lo tenía como dicen en avpasion, que como son 1500nits entonces hacerlo a ciegas con (desde abajo) 18 clics para arriba, 18 clicks y 0 clicks .
Jur...

@ehkesi

Me alegro de que lo hayas solucionado!

La configuración HDR es simple:

- En los test de "blanco", pulsa arriba justo hasta que desaparezca el sol.

- En el test de "negro", abajo de todo (es el valor de "0" nits)

Aún así, al ser tú TV un panel LED, yo el test de "negro" lo bajaría hasta donde efectivamente quede todo negro (aún no siendo el punto más bajo).

Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...

@ehkesi

Me alegro de que lo hayas solucionado!

La configuración HDR es simple:

- En los test de "blanco", pulsa arriba justo hasta que desaparezca el sol.

- En el test de "negro", abajo de todo (es el valor de "0" nits)

Aún así, al ser tú TV un panel LED, yo el test de "negro" lo bajaría hasta donde efectivamente quede todo negro (aún no siendo el punto más bajo).

Un saludo.


Eso es. Si la pantalla no es OLED mejor guiarse por el sol, porque no puede reproducir negro puro y bajarlo hasta abajo puede aplastar mucho detalle en sombra de la imagen.

Tranqui @ehkesi que no eres el úncio. A estas cosas hay que echarles un rato para entenderlas bien y estoy convencido de que más de uno y de dos del hilo tienen el mismo problema y no lo saben.

He probado a forzar en mi tele tenerlo mal configurado y es directamente inviable jugar así. Levanta todos los negros y se pierde todo el contraste de la imagen. Nada que ver con las diferencias entre RGB/YUV que son inapreciables a simple vista.

Prueba ahora el Alan Wake 2 a 40fps con el RT activo, ya verás que gozada.
Ferdopa escribió:Jur...

@ehkesi

Si tu TV en las opciones no tiene modo automático (para que automáticamente se ponga en limitado/completo según la señal que entre) debes elegir limitado en las opciones HDMi.

Luego, en la consola, debes elegir el modo limitado en las opciones de salida de video de Rango RGB.

Un saludo.

A ver qué me estáis rallando, a ver si yo lo tengo mal. Tengo una LG G4, tengo que mirar en ajustes del hdmi y ver si está en automático? En la PS5 creo que sí que está en automático. No sé realmente ni qué significa
pliskin_18 escribió:
Ferdopa escribió:Jur...

@ehkesi

Si tu TV en las opciones no tiene modo automático (para que automáticamente se ponga en limitado/completo según la señal que entre) debes elegir limitado en las opciones HDMi.

Luego, en la consola, debes elegir el modo limitado en las opciones de salida de video de Rango RGB.

Un saludo.

A ver qué me estáis rallando, a ver si yo lo tengo mal. Tengo una LG G4, tengo que mirar en ajustes del hdmi y ver si está en automático? En la PS5 creo que sí que está en automático. No sé realmente ni qué significa


En la consola creo que por defecto está en automático, al menos a mi me venía así.
@Ferdopa Tampoco recomendaria hasta "que desaparezca el sol", basicamente porque muchas TV clippean el blanco muchisimo mas tarde que el resto de colores (Especialmente LG), recomiendo dejarlo siempre 1 toque por debajo de eso, es decir, cuando el sol desaparece, dar justo 1 puntada atras, y ojo, evidentemente el televisor debe estar siempre configurado en modo HDR HGiG, de lo contrario el tone mapping dinamico se va a cargar absolutamente la calibracion
A ver si alguien puede aclararme una duda: los cables HDMI y de corriente se quedan a la misma altura que en el modelo base al ponerla en horizontal?

Gracias!
Flacid_Snake escribió:A ver si alguien puede aclararme una duda: los cables HDMI y de corriente se quedan a la misma altura que en el modelo base al ponerla en horizontal?

Gracias!


No, el HDMI se queda más arriba (a mitad de la consola). Gran cagada bajo mi punto de vista.
Jur...

Las diferencias entre RGB y YUV se encuandran dentro de la recuperación del color en determinados píxeles al "escalar" el color submuestreado a la resolución de la señal nativa.

Voy a explicarlo de una manera más gráfica, utilizando ejemplos adaptados a PS5 de Spears & Munsil sobre su (excelente) explicación de como se trabajan las señales en Rec 709, que como explicación genérica nos vale

La teneis aquí:

https://spearsandmunsil.com/portfolio-i ... r-space-2/

Voy a simplificarlo al máximo posible, lo que conlleva que utilice términos que son "incorrectos", pero que así son más entendibñles (como cuando hable de luma, brillo, contraste, etc).



Partimos de la base de que PS5 genera una señal de imagen cuya máxima calidad es RGB.

Imagen

RGB es una señal en la que la imagen se divide en tres canales (un canal rojo, un canal verde y un canal azul) y cada canal lleva en sí y a nivel de pixel la información de "luma" (lo que solemos llamar brillo). No hay pérdida de información de ningún tipo.

YUV también es una señal en la que la imagen se divide en tres canales, pero una de información de "luma/brillo" y dos canales para color.

RGB y YUV tienen un resultado final idéntico cuando YUV no está sumuestreado. Son dos maneras diferentes de "deconstruir" la imagen, pero sin perder ningún detalle. Y ambas ocupan el mismo ancho de banda.

Imagen


Como la transmisión o el almacenamiento de RGB o YUV 4:4:4 ocupan un gran ancho de banda, se buscan maneras de conseguir la misma calidad de imagen "a la vista" del usuario pero en menos espacio.

Una de las ventajas del YUV en este sentido es que desacopla la información de color de la de luminancia. El ojo humano es más sensible a los cambios de luminancia que a los de tono o saturación, de modo que si hay una pérdida/error de color en algunos píxeles o partes de la imagen en concreto son mucho más difíciles de diferenciar del color/pixel original que si se trata de su brillo.

Por lo tanto, lo que se hace para disminuir ese ancho de banda en la señal YUV 4:4:4 es mantener completa la "resolución/información" de luminancia, y en los dos canales de color rebajarlos:

- A la mitad de resolución horizontal (eliminar la mitad de información de color de los píxeles en horizontal) y mantener la información de color vertical. Este caso es el YUV 4:2:2

Imagen

- A la mitad de resolución horizontal y vertical (eliminar la mitad de información de color de los píxeles en horizontal y de los píxeles en vertical). Este caso es el YUV 4:2:0

Imagen

Esto ahorra un ancho de banda brutal en la trasmisión o almacenamiento de datos.

¿Esta señal queda así al llegar a la TV?

No. Al llegar a la TV se inicia el proceso inverso: de YUV 4:2:2 o YUV 4:2:0 a YUV 4:4:4, de YUV 4:4:4 (normalmente) a RGB, y de RGB al "panel".

La información eliminada de la resolución de color se reconstruye con formulas y algoritmos de conversión (las mismas que se usan para eliminar la información original)

Con las resoluciones actuales (4K) es tal la cantidad de información que la reconstrucción de la resolución de la capa de color es muy difícil de diferenciar de las RGB, sobre todo porque la luminancia es la misma.

El problema surge en los detalles a nivel de pixel, o en secuencias especialmente complicadas fijas.

En un visualizado normal, a una distancia normal, sin ampliar la imagen, con tamaños de pantalla habituales (incluso bastante grandes) y en imágenes en movimiento es muy, muy dificil diferenciar una imagen de una señal RGB de una imagen de una señal YUV 4:4:2/4:2:0


A modo de ejemplo y resumen gráfico final, pongo esta imagen de Ratchet & Clank. Pensad que es YUV 4:2:2/4:2:0. Si la pones en pantalla completa, se ve espectacular.

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Sin embargo, si haces zoom en los detalles, verás que algunos píxeles parecen "un poco raros". Eso sería el efecto del YUV. Hay muchos, pero marco como ejemplo algunos en rojo.

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Con una señal RGB, ese detalle de las zonas enmarcadas en rojo se vería más o menos así

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Es decir, sin "errores" o píxeles "equívocos"... que solo pueden verse casi a nivel de pixel o ampliando muchísimo la imagen.

Un saludo.
batuka escribió:
Flacid_Snake escribió:A ver si alguien puede aclararme una duda: los cables HDMI y de corriente se quedan a la misma altura que en el modelo base al ponerla en horizontal?

Gracias!


No, el HDMI se queda más arriba (a mitad de la consola). Gran cagada bajo mi punto de vista.

Gracias por responder. Mi problema es el mueble. Si los cables se quedan más bajos que en el modelo base no saldrán por detrás y me tocará alzar la consola con una enciclopedia o o algo así xD
Ferdopa escribió:Jur...

Las diferencias entre RGB y YUV se encuandran dentro de la recuperación del color en determinados píxeles al "escalar" el color submuestreado a la resolución de la señal nativa.

Voy a explicarlo de una manera más gráfica, utilizando ejemplos adaptados a PS5 de Spears & Munsil sobre su (excelente) explicación de como se trabajan las señales en Rec 709, que como explicación genérica nos vale

La teneis aquí:

https://spearsandmunsil.com/portfolio-i ... r-space-2/

Voy a simplificarlo al máximo posible, lo que conlleva que utilice términos que son "incorrectos", pero que así son más entendibñles (como cuando hable de luma, brillo, contraste, etc).



Partimos de la base de que PS5 genera una señal de imagen cuya máxima calidad es RGB.

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RGB es una señal en la que la imagen se divide en tres canales (un canal rojo, un canal verde y un canal azul) y cada canal lleva en sí y a nivel de pixel la información de "luma" (lo que solemos llamar brillo). No hay pérdida de información de ningún tipo.

YUV también es una señal en la que la imagen se divide en tres canales, pero una de información de "luma/brillo" y dos canales para color.

RGB y YUV tienen un resultado final idéntico cuando YUV no está sumuestreado. Son dos maneras diferentes de "deconstruir" la imagen, pero sin perder ningún detalle. Y ambas ocupan el mismo ancho de banda.

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Como la transmisión o el almacenamiento de RGB o YUV 4:4:4 ocupan un gran ancho de banda, se buscan maneras de conseguir la misma calidad de imagen "a la vista" del usuario pero en menos espacio.

Una de las ventajas del YUV en este sentido es que desacopla la información de color de la de luminancia. El ojo humano es más sensible a los cambios de luminancia que a los de tono o saturación, de modo que si hay una pérdida/error de color en algunos píxeles o partes de la imagen en concreto son mucho más difíciles de diferenciar del color/pixel original que si se trata de su brillo.

Por lo tanto, lo que se hace para disminuir ese ancho de banda en la señal YUV 4:4:4 es mantener completa la "resolución/información" de luminancia, y en los dos canales de color rebajarlos:

- A la mitad de resolución horizontal (eliminar la mitad de información de color de los píxeles en horizontal) y mantener la información de color vertical. Este caso es el YUV 4:2:2

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- A la mitad de resolución horizontal y vertical (eliminar la mitad de información de color de los píxeles en horizontal y de los píxeles en vertical). Este caso es el YUV 4:2:0

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Esto ahorra un ancho de banda brutal en la trasmisión o almacenamiento de datos.

¿Esta señal queda así al llegar a la TV?

No. Al llegar a la TV se inicia el proceso inverso: de YUV 4:2:2 o YUV 4:2:0 a YUV 4:4:4, de YUV 4:4:4 (normalmente) a RGB, y de RGB al "panel".

La información eliminada de la resolución de color se reconstruye con formulas y algoritmos de conversión (las mismas que se usan para eliminar la información original)

Con las resoluciones actuales (4K) es tal la cantidad de información que la reconstrucción de la resolución de la capa de color es muy difícil de diferenciar de las RGB, sobre todo porque la luminancia es la misma.

El problema surge en los detalles a nivel de pixel, o en secuencias especialmente complicadas fijas.

En un visualizado normal, a una distancia normal, sin ampliar la imagen, con tamaños de pantalla habituales (incluso bastante grandes) y en imágenes en movimiento es muy, muy dificil diferenciar una imagen de una señal RGB de una imagen de una señal YUV 4:4:2/4:2:0


A modo de ejemplo y resumen gráfico final, pongo esta imagen de Ratchet & Clank. Pensad que es YUV 4:2:2/4:2:0. Si la pones en pantalla completa, se ve espectacular.

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Sin embargo, si haces zoom en los detalles, verás que algunos píxeles parecen "un poco raros". Eso sería el efecto del YUV. Hay muchos, pero marco como ejemplo algunos en rojo.

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Con una señal RGB, ese detalle de las zonas enmarcadas en rojo se vería más o menos así

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Es decir, sin "errores" o píxeles "equívocos"... que solo pueden verse casi a nivel de pixel o ampliando muchísimo la imagen.

Un saludo.


Explicación TOP.

Lo sorprendente es que haya gente que no vea las diferencias entre Pro y FAT pero si note la compresión de YUV al encender VRR a 120hz 😂
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