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nachobarro escribió:Alguien me explica como va a ir el Metro Exodus Enhanced Edition en PS5 a 4K (reescalados supongo) 60fps con ray tracing?
Por que no me lo creo
Blackhand15 escribió:nachobarro escribió:Alguien me explica como va a ir el Metro Exodus Enhanced Edition en PS5 a 4K (reescalados supongo) 60fps con ray tracing?
Por que no me lo creo
No tendra ray tracing en consolas
FIRST, LET’S TALK ABOUT THE CONSOLE VERSIONS
Metro Exodus will run at 4K / 60FPS with full Ray Traced lighting throughout on PlayStation 5 and Xbox Series X. The base game and DLC expansions will feature both our ground-breaking Ray Traced Global Illumination (RTGI) and the Ray Traced Emissive Lighting techniques pioneered in The Two Colonels expansion across all content.
The next gen consoles will benefit from dramatically reduced loading times thanks to our use of their SSD storage optimizations, boast 4K texture packs, and a range of platform specific features including spatial audio and controller latency improvements on Xbox, and support for the haptic features of the PlayStation 5 Dual Sense controller – anyone who’s frantically tried to pump up the pressure on their Tikhar in the middle of a pitched battle will be able to imagine the kind of thing we’re aiming for!
We’re targeting 1080p on Xbox Series S, but the other benefits above will apply, including 60 FPS and full Ray Traced lighting throughout.
We’re also working on additional polish and quality of life enhancements, including the ability to change FOV for the first time in a Metro game.
These Gen 9 console versions will release later this year and will be available as a FREE upgrade to all current owners – and we’re delighted to confirm that we will support Smart Delivery on Xbox to deliver this upgrade.
si es asi disculpa , igual he leido que no tendra ray tracing en reflejos y di por sentado que en consolas no tendra xDnachobarro escribió:Blackhand15 escribió:nachobarro escribió:Alguien me explica como va a ir el Metro Exodus Enhanced Edition en PS5 a 4K (reescalados supongo) 60fps con ray tracing?
Por que no me lo creo
No tendra ray tracing en consolas
La enhanced edition no se puede jugar sin ray tracing
segun 4A Games, todo esto más 4K y 60fpsFIRST, LET’S TALK ABOUT THE CONSOLE VERSIONS
Metro Exodus will run at 4K / 60FPS with full Ray Traced lighting throughout on PlayStation 5 and Xbox Series X. The base game and DLC expansions will feature both our ground-breaking Ray Traced Global Illumination (RTGI) and the Ray Traced Emissive Lighting techniques pioneered in The Two Colonels expansion across all content.
The next gen consoles will benefit from dramatically reduced loading times thanks to our use of their SSD storage optimizations, boast 4K texture packs, and a range of platform specific features including spatial audio and controller latency improvements on Xbox, and support for the haptic features of the PlayStation 5 Dual Sense controller – anyone who’s frantically tried to pump up the pressure on their Tikhar in the middle of a pitched battle will be able to imagine the kind of thing we’re aiming for!
We’re targeting 1080p on Xbox Series S, but the other benefits above will apply, including 60 FPS and full Ray Traced lighting throughout.
We’re also working on additional polish and quality of life enhancements, including the ability to change FOV for the first time in a Metro game.
These Gen 9 console versions will release later this year and will be available as a FREE upgrade to all current owners – and we’re delighted to confirm that we will support Smart Delivery on Xbox to deliver this upgrade.
nachobarro escribió:Blackhand15 escribió:nachobarro escribió:Alguien me explica como va a ir el Metro Exodus Enhanced Edition en PS5 a 4K (reescalados supongo) 60fps con ray tracing?
Por que no me lo creo
No tendra ray tracing en consolas
La enhanced edition no se puede jugar sin ray tracing
segun 4A Games, todo esto más 4K y 60fpsFIRST, LET’S TALK ABOUT THE CONSOLE VERSIONS
Metro Exodus will run at 4K / 60FPS with full Ray Traced lighting throughout on PlayStation 5 and Xbox Series X. The base game and DLC expansions will feature both our ground-breaking Ray Traced Global Illumination (RTGI) and the Ray Traced Emissive Lighting techniques pioneered in The Two Colonels expansion across all content.
The next gen consoles will benefit from dramatically reduced loading times thanks to our use of their SSD storage optimizations, boast 4K texture packs, and a range of platform specific features including spatial audio and controller latency improvements on Xbox, and support for the haptic features of the PlayStation 5 Dual Sense controller – anyone who’s frantically tried to pump up the pressure on their Tikhar in the middle of a pitched battle will be able to imagine the kind of thing we’re aiming for!
We’re targeting 1080p on Xbox Series S, but the other benefits above will apply, including 60 FPS and full Ray Traced lighting throughout.
We’re also working on additional polish and quality of life enhancements, including the ability to change FOV for the first time in a Metro game.
These Gen 9 console versions will release later this year and will be available as a FREE upgrade to all current owners – and we’re delighted to confirm that we will support Smart Delivery on Xbox to deliver this upgrade.
metallah escribió:alucard467 escribió:albertoooooooooo escribió:
Cuidado que te saltarán los de los spoilers xD
Si por ejemplo yo, el 4 no lo he jugado entero. No se que cuesta ponerlo en Spoiler. Pensad antes de poner algo, por que me lo he comido con papas y me hubiera gustado verlo visto por mi mismo.
Pero aún hacen coña con que vendrán lo de los spoilers. Hay que joderse tío... Ya suponía algo así, pero me gustaría verlo con mis propios ojos, o manos en este caso...
Saludos.
connor1991 escribió:Hombre, lo de los spoilers... Cuánto tiempo tiene que pasar de un juego, serie o película para que se considere spoiler? Estamos hablando de unos juegos que tienen 5 y 4 años respectivamente. Que si, que no cuesta nada ponerlo, pero no creo que sea necesario tampoco
Tmac_1 escribió:Ahora que habláis del Metro, fijo que lo dan en el Plus el mes que salga el parche como han hecho con el Control o Wreckfest.
korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
daymaster escribió:Yo estoy un poco cansado del movimiento feminista, parece que ahora todo tiene que protagonista femenina o compartir protagonismo a partes iguales. Esta genial que las integren, igual que diferentes orientaciones o ideologías, además dan otro tipo de juego a la mecánica, pero es que parece que hay que pone ser con rlo si o si por que si,por que si no , no apoyas la causa o algo así.
Respecto al ray, yo lo veo innecesario después de ver la iluminación dinámica que presentó epic con el unreal 5 , es que no vale ña pena el consumo de recursos que requiere
korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
Blackhand15 escribió:korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
Diselos a los de demond souls que nos hicieron creer que usaba ray tracing en iluminacion xS
The-Best escribió:korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
Pero si parece un juego nuevo...
korchopan escribió:Blackhand15 escribió:korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
Diselos a los de demond souls que nos hicieron creer que usaba ray tracing en iluminacion xS
es que es eso, se juzga según lo que te dicen, si dicen que tiene raytracing ya tiene más valor, veas como lo veas, y no lo entiendo. Lo ventajoso de verdad que tiene el RT es que ahorra mucho tiempo en el tema de iluminación (incluidos reflejos) pero si te lo ofrecen con y sin RT eso se pierde. El resto es si vas a hacer una iluminación precocinada de mierda pues mejor pon raytracing y nos comemos el bajón de rendimiento o en otras cosas para compensar este, si vas a hacer una iluminación precocinada de puta madre quédate tu RT y dame rendimiento, sobre todo en ciertos juegos que ponen el RT para decir que lleva RT porque ni falta que les hace.The-Best escribió:korchopan escribió:sinceramente, creéis que es necesario RT para pasar de la imagen izquierda a la derecha?
Porque vamos, si os gusta así más iluminado o si es más real (porque habría que ver como están definidas las fuentes de iluminación) ¿creéis que es complicado meter una iluminación precocinada con más luz? vamos, a mí perder rendimiento por eso o tener que comprarse una gráfica en el mercado negro a cambio de un par de corazones y un riñón porque en la de la derecha tiene RT... no sé. Yo desde luego por eso no pago de nuevo por el juego. Es que podrían poner una iluminación distinta a la original pero igualmente precocinada y la gente también diría uuuuhhh qué cambio.
El RT se notará si está bien implementado sobre todo en movimiento y con cambios de luz o tipo de iluminación, pero juzgar el RT por una captura...
Pero si parece un juego nuevo...
uy sí, un juego nuevo con la luz encendida, sobre todo porque la imagen oscura también tiene RT pero es la del 2019.
The-Best escribió:El raytracing del 2019 tenia solo un rebote y el enhanced tiene varios rebotes de luz, por eso se ve muchisimo mejor.
Con la luz encendida no, es que una habitación de dia no tiene porque verse como las imagenes de la izquierda.
BeSalmorejo escribió:RiverWolf escribió:Tel3mako escribió:
Guía de cómo contradecirse uno mismo en menos de 2 segundos XxD
Perdona, pero es que me ha hecho mucha gracia en cuanto lo he leído. Y la verdad, si que parece que tienes un problema con lo de las guerras. Sin acritud.
Disfruta de los juegos de Ps5 y déjate de historias hombre.
Buenas
¿Que? Pero vamos a ver ¿me explicas donde esta la contradicción de mi primera frase del texto con la segunda? Primero hablo a nivel general de los últimos post que estoy viendo en el hilo donde todos puntuán, estamos hablando del foro y después hablo a título personal diciendo que a mi me la suda la nota de un juego a la hora de decirme por el y si hubieras realizado mi cita al completo y no con las frases que te has quedado se ve que explico y doy razones de que pienso de las notas y no solo las dos primeras frases que has usado.
Y lo de las guerras ya es el colmo ¿En que parte de mi post ataco a alguien o una otra plataforma porque me van las guerras? Es que estoy alucinando mucho con la película que te has montado solo.
No te molestes en contestarle hombre, ¿no ves que lo hace para picarte y provocarte?
Con respecto a lo de PSN, por eso me revienta lo del always online, porque tienes un ratillo y te encuentras con algo asi y te jode la tarde. Por suerte ayer no tuve tiempo de jugar a la ps5.
Ojalá den el battlefield 5 con el plus, me gustaría probarlo pero no es un juego que me compraria, y para echar unos multis y desestresar un rato tiene que molar. ¿Tiene algún tipo de mejora en ps5?
nachobarro escribió:@valrond @korchopan
Sin acritud, miraos el video de Digital Foundry sobre el Ray Tracing del Metro y vereis que no es brilli brilli y merece mucho la pena…
valrond escribió:nachobarro escribió:@valrond @korchopan
Sin acritud, miraos el video de Digital Foundry sobre el Ray Tracing del Metro y vereis que no es brilli brilli y merece mucho la pena…
Gracias, lo haré. El problema son estas imágenes, que lo que se nota es la exposición. De todos modos creo que lo jugaré en PC, el mes que viene lo dan en el Humble Choice (sí, también estoy suscrito a eso, me encantan las suscripciones)
-+[Skynet]+- escribió:@korchopan La iluminación por RT o cualquier otro metodo de GI en tiempo real no solo cambia la apariencia de una escena, es un medio para poder permitirte diseñar entornos más dinámicos. Con la iluminación precalculada tienes una serie de limitaciones de diseño que eliminas por completo al meter una iluminación global en tiempo real como la de UE5, o con RT puro.
Por ejemplo, imagina la casa de Nate y Elena en Uncharted 4. ¿Se ve genial verdad? Pues es en gran parte gracias a tener una iluminación precalculada. ¿Qué hay de malo en eso? Pues que no podías interactuar con nada, solo podías mover objetos concretos programados con scripts. Ahora ¿Qué pasa si esa casa tuviera iluminación global en tiempo real con o sin RT? Una de las cosas que ahora si podrías hacer es tener una casa completamente interactuable/modificable, con destruccion y afectada por los cambios de la iluminación exterior a la misma.
Otra de las ventajas de la iluminación global en tiempo real con o sin RT es que te permite crear escenas donde se pueden apreciar detalles que antes no podías,, por ejemplo, meterte en una cueva con una antorcha o linterna y que ilumine toda la zona de manera realista. O al entrar en una casa donde solo tienes la luz que entra por una ventana.
daymaster escribió:Yo estoy un poco cansado del movimiento feminista, parece que ahora todo tiene que ser con protagonista femenina o compartir protagonismo a partes iguales. Esta genial que las integren, igual que diferentes orientaciones o ideologías, además dan otro tipo de juego a la mecánica, pero es que parece que hay que ponerlo si o si por que si,por que si no , no apoyas la causa o algo así.
Respecto al ray, yo lo veo innecesario después de ver la iluminación dinámica que presentó epic con el unreal 5 , es que no vale ña pena el consumo de recursos que requiere
daymaster escribió:Yo estoy un poco cansado del movimiento feminista, parece que ahora todo tiene que ser con protagonista femenina o compartir protagonismo a partes iguales. Esta genial que las integren, igual que diferentes orientaciones o ideologías, además dan otro tipo de juego a la mecánica, pero es que parece que hay que ponerlo si o si por que si,por que si no , no apoyas la causa o algo así.
Respecto al ray, yo lo veo innecesario después de ver la iluminación dinámica que presentó epic con el unreal 5 , es que no vale ña pena el consumo de recursos que requiere
Botijeitor escribió:daymaster escribió:Yo estoy un poco cansado del movimiento feminista, parece que ahora todo tiene que ser con protagonista femenina o compartir protagonismo a partes iguales. Esta genial que las integren, igual que diferentes orientaciones o ideologías, además dan otro tipo de juego a la mecánica, pero es que parece que hay que ponerlo si o si por que si,por que si no , no apoyas la causa o algo así.
Respecto al ray, yo lo veo innecesario después de ver la iluminación dinámica que presentó epic con el unreal 5 , es que no vale ña pena el consumo de recursos que requiere
Vaya, opino igual, ahora tooodos los juegos protagonistas femeninos, que hartura, y el ratchet como no, meten a la bicha. En fin, a este paso a kratos le pondran tetas o algo asi.
Karleurs escribió:connor1991 escribió:Hombre, lo de los spoilers... Cuánto tiempo tiene que pasar de un juego, serie o película para que se considere spoiler? Estamos hablando de unos juegos que tienen 5 y 4 años respectivamente. Que si, que no cuesta nada ponerlo, pero no creo que sea necesario tampoco
Pues se trata que ni estamos en el hilo del juego como para tener que comerte un spoiler. Si entro al hilo de Uncharted y me lo como despues de 5 años pues mira, pase.
Botijeitor escribió:daymaster escribió:Yo estoy un poco cansado del movimiento feminista, parece que ahora todo tiene que ser con protagonista femenina o compartir protagonismo a partes iguales. Esta genial que las integren, igual que diferentes orientaciones o ideologías, además dan otro tipo de juego a la mecánica, pero es que parece que hay que ponerlo si o si por que si,por que si no , no apoyas la causa o algo así.
Respecto al ray, yo lo veo innecesario después de ver la iluminación dinámica que presentó epic con el unreal 5 , es que no vale ña pena el consumo de recursos que requiere
Vaya, opino igual, ahora tooodos los juegos protagonistas femeninos, que hartura, y el ratchet como no, meten a la bicha. En fin, a este paso a kratos le pondran tetas o algo asi.
alucard467 escribió:Karleurs escribió:connor1991 escribió:Hombre, lo de los spoilers... Cuánto tiempo tiene que pasar de un juego, serie o película para que se considere spoiler? Estamos hablando de unos juegos que tienen 5 y 4 años respectivamente. Que si, que no cuesta nada ponerlo, pero no creo que sea necesario tampoco
Pues se trata que ni estamos en el hilo del juego como para tener que comerte un spoiler. Si entro al hilo de Uncharted y me lo como despues de 5 años pues mira, pase.
Exactamente, si no me he pasado un juego y tiene x años o meses y me meto en el hilo de dicho juego y me como un spoiler, pues yo me lo he buscado. Pero aquí sin venir a cuento y encima con el cachondeito, pues como que no hace gracia. Da igual que tenga el juego 2 años como 5, o es que me obligan a jugar un juego en x años o meses. Cuando tardas dos 2 segundos en ponerlo en spoiler.
Pambalar escribió:alucard467 escribió:Karleurs escribió:Pues se trata que ni estamos en el hilo del juego como para tener que comerte un spoiler. Si entro al hilo de Uncharted y me lo como despues de 5 años pues mira, pase.
Exactamente, si no me he pasado un juego y tiene x años o meses y me meto en el hilo de dicho juego y me como un spoiler, pues yo me lo he buscado. Pero aquí sin venir a cuento y encima con el cachondeito, pues como que no hace gracia. Da igual que tenga el juego 2 años como 5, o es que me obligan a jugar un juego en x años o meses. Cuando tardas dos 2 segundos en ponerlo en spoiler.
Buenas,
Se te ha ido de las manos, y estas faltando el respeto en otros mensajes....eso sobra.
Si pongo,
-El cuñado de Drake nuevo protagonista....
-El primo segundo de Drake nuevo protagonista....
-El vecino de 6-B nuevo protagonista.
Como sabes si es real o no, sino no has jugado al juego, de hecho lo has convertido tu solo en spoiler.
En todo caso con tu primer mensaje, edite y lo quite, pero luego te pones a insultar? estas bien del tarro tio?
Relajate anda.
Un saludo.
korchopan escribió:valrond escribió:nachobarro escribió:@valrond @korchopan
Sin acritud, miraos el video de Digital Foundry sobre el Ray Tracing del Metro y vereis que no es brilli brilli y merece mucho la pena…
Gracias, lo haré. El problema son estas imágenes, que lo que se nota es la exposición. De todos modos creo que lo jugaré en PC, el mes que viene lo dan en el Humble Choice (sí, también estoy suscrito a eso, me encantan las suscripciones)
lo mismo digo, yo hablo de esas imágenes por las que se dice que la iluminación es mucho mejor y exactamente lo que dice @valrond es la exposición. Subiéndole la exposición con el photoshop y ya:-+[Skynet]+- escribió:@korchopan La iluminación por RT o cualquier otro metodo de GI en tiempo real no solo cambia la apariencia de una escena, es un medio para poder permitirte diseñar entornos más dinámicos. Con la iluminación precalculada tienes una serie de limitaciones de diseño que eliminas por completo al meter una iluminación global en tiempo real como la de UE5, o con RT puro.
Por ejemplo, imagina la casa de Nate y Elena en Uncharted 4. ¿Se ve genial verdad? Pues es en gran parte gracias a tener una iluminación precalculada. ¿Qué hay de malo en eso? Pues que no podías interactuar con nada, solo podías mover objetos concretos programados con scripts. Ahora ¿Qué pasa si esa casa tuviera iluminación global en tiempo real con o sin RT? Una de las cosas que ahora si podrías hacer es tener una casa completamente interactuable/modificable, con destruccion y afectada por los cambios de la iluminación exterior a la misma.
Otra de las ventajas de la iluminación global en tiempo real con o sin RT es que te permite crear escenas donde se pueden apreciar detalles que antes no podías,, por ejemplo, meterte en una cueva con una antorcha o linterna y que ilumine toda la zona de manera realista. O al entrar en una casa donde solo tienes la luz que entra por una ventana.
Pero claro, es lo que digo, donde se nota mucho es en movimiento y con cambios de iluminación (lo que dices de la cueva) no en una imagen estática como se suele poner de ejemplo.
Lo referente a lo primero que dices también estoy de acuerdo pero no aplica porque todo eso se va al garete cuando también añaden la opción de sin RT. Yo estoy a favor del RT si lo añaden para mejorar el juego, ya sea para cosas como lo que dices poder interactuar sin problemas en la iluminación de objetos o para aprovechar el tiempo ahorrado en mejorar otras cosas o incluso en que los desarrollos sean más cortos, no para que sea un poco más realista y perder un montón de rendimiento (cuando ni te enterabas de que no era realista) poniendo la opción sin RT para que lleve todo el mismo tiempo y no mejore en otras cosas.
korchopan escribió:valrond escribió:nachobarro escribió:@valrond @korchopan
Sin acritud, miraos el video de Digital Foundry sobre el Ray Tracing del Metro y vereis que no es brilli brilli y merece mucho la pena…
Gracias, lo haré. El problema son estas imágenes, que lo que se nota es la exposición. De todos modos creo que lo jugaré en PC, el mes que viene lo dan en el Humble Choice (sí, también estoy suscrito a eso, me encantan las suscripciones)
lo mismo digo, yo hablo de esas imágenes por las que se dice que la iluminación es mucho mejor y exactamente lo que dice @valrond es la exposición. Subiéndole la exposición con el photoshop y ya:-+[Skynet]+- escribió:@korchopan La iluminación por RT o cualquier otro metodo de GI en tiempo real no solo cambia la apariencia de una escena, es un medio para poder permitirte diseñar entornos más dinámicos. Con la iluminación precalculada tienes una serie de limitaciones de diseño que eliminas por completo al meter una iluminación global en tiempo real como la de UE5, o con RT puro.
Por ejemplo, imagina la casa de Nate y Elena en Uncharted 4. ¿Se ve genial verdad? Pues es en gran parte gracias a tener una iluminación precalculada. ¿Qué hay de malo en eso? Pues que no podías interactuar con nada, solo podías mover objetos concretos programados con scripts. Ahora ¿Qué pasa si esa casa tuviera iluminación global en tiempo real con o sin RT? Una de las cosas que ahora si podrías hacer es tener una casa completamente interactuable/modificable, con destruccion y afectada por los cambios de la iluminación exterior a la misma.
Otra de las ventajas de la iluminación global en tiempo real con o sin RT es que te permite crear escenas donde se pueden apreciar detalles que antes no podías,, por ejemplo, meterte en una cueva con una antorcha o linterna y que ilumine toda la zona de manera realista. O al entrar en una casa donde solo tienes la luz que entra por una ventana.
Pero claro, es lo que digo, donde se nota mucho es en movimiento y con cambios de iluminación (lo que dices de la cueva) no en una imagen estática como se suele poner de ejemplo.
Lo referente a lo primero que dices también estoy de acuerdo pero no aplica porque todo eso se va al garete cuando también añaden la opción de sin RT. Yo estoy a favor del RT si lo añaden para mejorar el juego, ya sea para cosas como lo que dices poder interactuar sin problemas en la iluminación de objetos o para aprovechar el tiempo ahorrado en mejorar otras cosas o incluso en que los desarrollos sean más cortos, no para que sea un poco más realista y perder un montón de rendimiento (cuando ni te enterabas de que no era realista) poniendo la opción sin RT para que lleve todo el mismo tiempo y no mejore en otras cosas.
darksch escribió:korchopan escribió:valrond escribió:
Gracias, lo haré. El problema son estas imágenes, que lo que se nota es la exposición. De todos modos creo que lo jugaré en PC, el mes que viene lo dan en el Humble Choice (sí, también estoy suscrito a eso, me encantan las suscripciones)
lo mismo digo, yo hablo de esas imágenes por las que se dice que la iluminación es mucho mejor y exactamente lo que dice @valrond es la exposición. Subiéndole la exposición con el photoshop y ya:-+[Skynet]+- escribió:@korchopan La iluminación por RT o cualquier otro metodo de GI en tiempo real no solo cambia la apariencia de una escena, es un medio para poder permitirte diseñar entornos más dinámicos. Con la iluminación precalculada tienes una serie de limitaciones de diseño que eliminas por completo al meter una iluminación global en tiempo real como la de UE5, o con RT puro.
Por ejemplo, imagina la casa de Nate y Elena en Uncharted 4. ¿Se ve genial verdad? Pues es en gran parte gracias a tener una iluminación precalculada. ¿Qué hay de malo en eso? Pues que no podías interactuar con nada, solo podías mover objetos concretos programados con scripts. Ahora ¿Qué pasa si esa casa tuviera iluminación global en tiempo real con o sin RT? Una de las cosas que ahora si podrías hacer es tener una casa completamente interactuable/modificable, con destruccion y afectada por los cambios de la iluminación exterior a la misma.
Otra de las ventajas de la iluminación global en tiempo real con o sin RT es que te permite crear escenas donde se pueden apreciar detalles que antes no podías,, por ejemplo, meterte en una cueva con una antorcha o linterna y que ilumine toda la zona de manera realista. O al entrar en una casa donde solo tienes la luz que entra por una ventana.
Pero claro, es lo que digo, donde se nota mucho es en movimiento y con cambios de iluminación (lo que dices de la cueva) no en una imagen estática como se suele poner de ejemplo.
Lo referente a lo primero que dices también estoy de acuerdo pero no aplica porque todo eso se va al garete cuando también añaden la opción de sin RT. Yo estoy a favor del RT si lo añaden para mejorar el juego, ya sea para cosas como lo que dices poder interactuar sin problemas en la iluminación de objetos o para aprovechar el tiempo ahorrado en mejorar otras cosas o incluso en que los desarrollos sean más cortos, no para que sea un poco más realista y perder un montón de rendimiento (cuando ni te enterabas de que no era realista) poniendo la opción sin RT para que lleve todo el mismo tiempo y no mejore en otras cosas.
No es exposición, es calidad y detalle en la iluminación global. Por eso en la 1ª las sombras son mucho más duras, por falta de emisividad de los materiales sobre el resto circundante.
ros escribió:Pero, ¿la versión PS5 del Metro Exodus va a venir con el dichoso RT?
darksch escribió:Por mucho que toques con Photoshop, que por cierto ya conlleva procesamiento que no te está haciendo en la 1ª, nunca vas a obtener el detalle de la 2ª. Y es porque falta información de emisividad del entorno, la luz rebota y colorea ligeramente y de forma difusa de aquello de lo que se está rodeado. Si no lo calculas, pues te lo puedes inventar subiendo tonos con el Photoshop, pero no deja de ser información inventada.
angelillo732 escribió:@korchopan Es que según ese argumento, ¿Para que van a mejorar nada? Cuando mejoraban los motores de iluminación, tampoco te hubieras dado cuenta si no te lo hubieran dicho, solo quizás te hubiera gustado el resultado y ya, por que estas mejores no suelen ser bruscas dada la limitación de los equipos en los que funcionan.
Las mejoras a estos niveles, se notan en comparaciones que es donde te das cuenta del trabajo que llevan, por que el RT, queramos o no, es el futuro de los videojuegos.