[Hilo Oficial] PS5

Homelander está baneado por "Troll"
No veas con el indie que decían algunos…
Pero bueno ahora toca lo de notas infladas por ser exclusivo etc

Cómo no quiero que todo se convierta en lo de siempre con un número detrás obligado para mí adquirir el juego y apoyar a housemarquer.
nachobarro escribió:
Jeff Grubb es un fanboy, desgraciadamente no sorprende.

Antes lo disimulaba mas, ahora es descaradisimo [carcajad]
yeong escribió:
Newfactory escribió:Hola compañeros, ayer me compre una play5 con lector,tengo ya una digital que ahora voy a vender,las parridas grabadas,tengo que hacer algo para que me salgan en la nueva consola?
Un saludo

subirlas a la nube

Gracias!!!
Newfactory escribió:
yeong escribió:
Newfactory escribió:Hola compañeros, ayer me compre una play5 con lector,tengo ya una digital que ahora voy a vender,las parridas grabadas,tengo que hacer algo para que me salgan en la nueva consola?
Un saludo

subirlas a la nube

Gracias!!!

y borra todo al venderla, que hay gente que hasta deja la tarjeta metida [carcajad]
jjuanji escribió:
nachobarro escribió:
Jeff Grubb es un fanboy, desgraciadamente no sorprende.

Antes lo disimulaba mas, ahora es descaradisimo [carcajad]



Buenas.



El problema de estos personajes, es que cada vez que se les ve el plumero pierden cualquier apice de cualquier tipo de credibilidad que pudieran tener en el pasado. En un podcast ya dejo caer también que los multiplataforma de PS5 iban a ser peores [carcajad]


Dejando de lado al hater de Jeff me alegro muchísimo por Housemarque, gracias a las notas que se esta llevando el juego tienen asegurado su siguiente juego. Este estudio en lo suyo son unos genios.


Me he leído tres reviews del Returnal para ver si decían algo que no se supiera ya tras los avances y que no pudieran comentar hasta hoy, pero no. El juego es todo lo que comentaron, verdadero espectáculo visual next gen en pantalla con cientos de disparos y lasers, jugabilidad exquisita, marca del estudio y gran apartado sonoro. Todo ello adornado con un sonido acojonante y uno de los más completos y mejores usos del DualSense desde Astrobot.


Juegazo que vamos a disfrutar mañana y en Junio Ratchet, una locura.
Pues ya lo veis gente, los haters otra vez y van ya centenares a taparse la cara [facepalm] [facepalm] o lo que sea porque ha salido otro juegazo de los studios de PlayStation.

Se esta llevando de media entre un 8’5 a 9 yo creo que se quedará en Metacritic en un 88. Lo importante de todo esto es que nosotros podamos disfrutarlo y que un estudio como Housemarque creo que hacia falta en PlayStation ya que no había estudios del tipo Arcade o Roguelite y podemos comprobar que esta gente sabían lo que se llevaban entre manos.

Saludos [bye]
Xbeat escribió:Pues ya lo veis gente, los haters otra vez y van ya centenares a taparse la cara [facepalm] [facepalm] o lo que sea porque ha salido otro juegazo de los studios de PlayStation.

Se esta llevando de media entre un 8’5 a 9 yo creo que se quedará en Metacritic en un 88. Lo importante de todo esto es que nosotros podamos disfrutarlo y que un estudio como Housemarque creo que hacia falta en PlayStation ya que no había estudios del tipo Arcade o Roguelite y podemos comprobar que esta gente sabían lo que se llevaban entre manos.

Saludos [bye]



Buenas.



Ha llegado hasta un 9`5 por parte de GameInformer. Así que las notas van de 8'5 a 9`5. Como digo en el texto de atrás me alegro mucho por el estudio.
Homelander está baneado por "Troll"
¿Cómo alguien puede dudar de housemarquer?
Pocos deben recordar ese adictivo resogun que nos salvó en el lanzamiento de ps4..
korchopan escribió:
Grinch escribió:@ros el RT para simplificar es :
Menos trabajo para los desarrolladores para generar luces,reflejos realistas en tiempo real.

Perooooo consume muchos recursos.


en realidad sería así:

Menos trabajo para los desarrolladores para generar luces,reflejos realistas en tiempo real en el caso de que al crear el juego no hiciesen también un modo sin RT, cosa que por ahora no se ha visto porque quieren más clientes al menos en multiplataforma que yo sepa.


Si. Tu definicion es más acertada. 😅.

Ya digo en el tema RT estoy curioseando pero no consigo aun diferenciarlo bien.
Si puedo lo activo en el pc pues porque .. puedo 😅.
Pero ya esta xD.


Grinch Señor de las cuevas del este, maestro sibilino y noble superimparcial de los reinos del otro lado.
Hater de xbox, troll sutil de PlayStation,acechador de Nintendo Switch.
Ha hablado.
Sin duda Sony tiene el mejor arma en el mundo de los videojuegos, PStudios es una mina de oro.
Sony, compra Housemarque y dales la pasta que necesiten para hacer un Vanquish. Primer aviso.
(mensaje borrado)
Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]

Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

Imagen
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Pues como el abe, destrucción all star y no sé si algunos más, que han salido antes en el plus que de lanzamiento para comprar.
Homelander escribió:¿Cómo alguien puede dudar de housemarquer?
Pocos deben recordar ese adictivo resogun que nos salvó en el lanzamiento de ps4..

Yo es uno de los que he probado desde que tengo ps5 lo tenía porque era plus con ps3 a pocos meses después de salir la ps4 que no tuve. Y la verdad esta bien jugar a un arcade así de vez en cuando pero soy bastante patán y no entendí bien lo de salvar a los humanos, cuando caen al suelo sí pero no sé cómo salvar o por qué mueren algunos dentro de las casillas.

A mí el que me había gustado mucho es el deadnation de la época de la ps3 jugando en cooperativo con un amigo.
No quiero entrar en comparativas porque no es el hilo, pero es que veo a muchos compañeros menospreciar el RT de consolas y creo necesario matizar algo muy importante sobre esto, porque como estamos viendo ya se implementa desde los primeros juegos de Ps5.

Lo solución de consolas para RT y en concrero la de Ps5 es la misma que la de AMD en RDNA 2 pero con modificaciones propias tanto de sofware como de hardware. El hecho de haber utilizado la solución de AMD como base supone disponer de menor capacidad de cálculo dedicada para realizar las operaciones necesarias de RT con respecto a la solución de Nvidia, esto es un hecho, pero aquí viene el matiz importante, y es que si bien esta solución no es tan potente como la de Nvidia tiene un punto a favor que a nadie parece importarle, y no es otro que la mayor flexibilidad y libertad que ofrece a la hora de programar.

Para cualquier persona ajena al mundo de la programación la potencia de cálculo disponible para hacer una determinada tarea es lo más importante, pero de cara a la programación la potencia de cálculo es lo último a mirar, lo primero y más necesario para un programador es la libertad y facilidad para crear su código, y evidentemente si además de eso tienes mucha potencia pues mucho mejor. El problema es que no se puede tener todo. En el mundo del software y sobre todo en el del hardware todas las partes diseñadas específicamente para hacer algo en concreto son más rápidas que las que son dedicadas a propósitos generales o tareas más inespecíficas, pero por contra son menos flexibles y más herméticas para el programador.

Ps5 tiene una GPU que es un lienzo en blanco para los programadores debido a ser un sistema cerrado con su propia API y tener una solución de hardware para RT más flexible para los programadores. El control del programador sobre el hardware de Ps5 para RT es casi total y eso permitirá usar esas unidades de maneras que ahora ni imaginamos. De momento ya tenemos juegos de primera hornada con soporte de RT para varias cosas, y esto es solo el principio, todavía es muy pronto para ver hasta donde se puede llegar, pero es seguro que los desarrolladores encontrarán maneras de usar ese hardware de forma mucho más eficiente.

Como dice el anuncio de Pirelli: " La potencia sin control no sirve de nada".
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Pues bastante fácil, poniéndolo el martes día 4 de mayo para los del plus, y el 1 de junio para los que no tengan plus y tengan el juego, parece magia pero no lo es
Buenas.



Compañeros, os recuerdo que esta noche tenemos a las 23:00...






Y por si no lo habéis visto en la portada del foro

Sony planea una fuerte inversión en PlayStation Studios y más asociaciones con equipos third-party

Esto es igual a más juegos :)

@Tmac_1 Que los dioses te escuchen [beer]
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

Imagen


Na es un Roguelike es un genero que se quiere o se odia, y yo creo que vamos a ver notas muy extremas. Sin embargo que la media sea tan alta significa que incluso para ser un roguelike es adictivo hasta para los no amantes, lo que es muy buena señal.

RiverWolf escribió:Buenas.



Compañeros, os recuerdo que esta noche tenemos a las 23:00...






Y por si no lo habéis visto en la portada del foro

Sony planea una fuerte inversión en PlayStation Studios y más asociaciones con equipos third-party

Esto es igual a más juegos :)

@Tmac_1 Que los dioses te escuchen [beer]


Sony necesita llegar el hueco vacío que deja Bethesda en cuanto a RPG Accion Fantasia y supongo que lo sabrán, hay que expandir los estudios para rellenar ese hueco. Si PSstudios se lo plantea en serio, seria un bombazo porque es uno de mis géneros favoritos y que debido a lo caro que es producirlos hay pocos estudios que se plantean ese tipo de juegos. Ademas de que es bastante posible que superara a Bethesda en calidad aunque personalmente jugaria ambos titulos porque siempre me lo paso genial.
-+[Skynet]+- escribió:No quiero entrar en comparativas porque no es el hilo, pero es que veo a muchos compañeros menospreciar el RT de consolas y creo necesario matizar algo muy importante sobre esto, porque como estamos viendo ya se implementa desde los primeros juegos de Ps5.

Lo solución de consolas para RT y en concrero la de Ps5 es la misma que la de AMD en RDNA 2 pero con modificaciones propias tanto de sofware como de hardware. El hecho de haber utilizado la solución de AMD como base supone disponer de menor capacidad de cálculo dedicada para realizar las operaciones necesarias de RT con respecto a la solución de Nvidia, esto es un hecho, pero aquí viene el matiz importante, y es que si bien esta solución no es tan potente como la de Nvidia tiene un punto a favor que a nadie parece importarle, y no es otro que la mayor flexibilidad y libertad que ofrece a la hora de programar.

Para cualquier persona ajena al mundo de la programación la potencia de cálculo disponible para hacer una determinada tarea es lo más importante, pero de cara a la programación la potencia de cálculo es lo último a mirar, lo primero y más necesario para un programador es la libertad y facilidad para crear su código, y evidentemente si además de eso tienes mucha potencia pues mucho mejor. El problema es que no se puede tener todo. En el mundo del software y sobre todo en el del hardware todas las partes diseñadas específicamente para hacer algo en concreto son más rápidas que las que son dedicadas a propósitos generales o tareas más inespecíficas, pero por contra son menos flexibles y más herméticas para el programador.

Ps5 tiene una GPU que es un lienzo en blanco para los programadores debido a ser un sistema cerrado con su propia API y tener una solución de hardware para RT más flexible para los programadores. El control del programador sobre el hardware de Ps5 para RT es casi total y eso permitirá usar esas unidades de maneras que ahora ni imaginamos. De momento ya tenemos juegos de primera hornada con soporte de RT para varias cosas, y esto es solo el principio, todavía es muy pronto para ver hasta donde se puede llegar, pero es seguro que los desarrolladores encontrarán maneras de usar ese hardware de forma mucho más eficiente.

Como dice el anuncio de Pirelli: " La potencia sin control no sirve de nada".

pero en juego multi crees que importa mucho? quiero decir, ¿crees que se van a poner a hacer algo mejor en vez de buscar algo intermedio que valga para todas las plataformas? ¿buscarán lo mejor para cada plataforma o harán lo que puedan con un pc compatible y que a partir de eso porten con los menos cambios posibles para las plataformas cerradas?
Nowcry escribió:
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

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Na es un Roguelike es un genero que se quiere o se odia, y yo creo que vamos a ver notas muy extremas. Sin embargo que la media sea tan alta significa que incluso para ser un roguelike es adictivo hasta para los no amantes, lo que es muy buena señal.



Buenas.



Y también mezcla exploración con toques de metroid, han realizado un coctel realmente bueno y les ha salido a pedir de boca. Yo estoy muerto de ganas para ver entrar por mi puerta al repartidor con el juego.
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

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¿Ya te lo has pasado?
Nowcry escribió:
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

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Na es un Roguelike es un genero que se quiere o se odia, y yo creo que vamos a ver notas muy extremas. Sin embargo que la media sea tan alta significa que incluso para ser un roguelike es adictivo hasta para los no amantes, lo que es muy buena señal.

RiverWolf escribió:Buenas.



Compañeros, os recuerdo que esta noche tenemos a las 23:00...






Y por si no lo habéis visto en la portada del foro

Sony planea una fuerte inversión en PlayStation Studios y más asociaciones con equipos third-party

Esto es igual a más juegos :)

@Tmac_1 Que los dioses te escuchen [beer]


Sony necesita llegar el hueco vacío que deja Bethesda en cuanto a RPG Accion Fantasia y supongo que lo sabrán, hay que expandir los estudios para rellenar ese hueco. Si PSstudios se lo plantea en serio, seria un bombazo porque es uno de mis géneros favoritos y que debido a lo caro que es producirlos hay pocos estudios que se plantean ese tipo de juegos. Ademas de que es bastante posible que superara a Bethesda en calidad aunque personalmente jugaria ambos titulos porque siempre me lo paso genial.

bueno, no sé, eso puede verse en cualquier género, lo que no puede ser es que una persona sirva para analizar cualquier cosa, un fulano que hace reviews en una revista o web no es más que un aficionado a videojuegos que está acostumbrado a hacer tal trabajo, y como aficionado a los videojuegos va a tener unas preferencias y unos géneros que no les interese en absoluto. El que analiza cada juego debería de ser un aficionado al género de ese juego pero eso si pasa es por casualidad y así salen notas como salen, ¿qué pasa? que hay géneros que tiene más posibilidades de tener aficionados a ellos dentro de esa web y entonces vale, pero a mí me ponen a analizar un videojuego deportivo y vamos sería un análisis de mierda y una valoración totalmente injusta, y no será porque el género deportivo sea especialito y o lo ames o lo odies. Y como yo no pinto nada analizando un juego de deportes pues otro no pinta nada analizando un RPG o un shooter, o una aventura, o un arcade, o un rogue loquesea... no hace falta que el género sea "muy de nicho". Es como esa que analiza juegos que no soporta porque lo suyo son los juegos típicos de nintendo y ahí está (no recuerdo su nombre, ni para quien escribe, ni me importa).

Siempre va a haber notas "injustas" o "sobredimensionadas" porque el que lo analiza va a tener unas preferencias distintas a las de otros, incluso siendo aficionados al mismo género, pero unos les dará más importancia a unos detalles y otro a otros. Además de las notas estúpidas para resaltar dentro de metacritic y generar visitas que también las hay.
korchopan escribió:
Nowcry escribió:
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

Imagen


Na es un Roguelike es un genero que se quiere o se odia, y yo creo que vamos a ver notas muy extremas. Sin embargo que la media sea tan alta significa que incluso para ser un roguelike es adictivo hasta para los no amantes, lo que es muy buena señal.

RiverWolf escribió:Buenas.



Compañeros, os recuerdo que esta noche tenemos a las 23:00...






Y por si no lo habéis visto en la portada del foro

Sony planea una fuerte inversión en PlayStation Studios y más asociaciones con equipos third-party

Esto es igual a más juegos :)

@Tmac_1 Que los dioses te escuchen [beer]


Sony necesita llegar el hueco vacío que deja Bethesda en cuanto a RPG Accion Fantasia y supongo que lo sabrán, hay que expandir los estudios para rellenar ese hueco. Si PSstudios se lo plantea en serio, seria un bombazo porque es uno de mis géneros favoritos y que debido a lo caro que es producirlos hay pocos estudios que se plantean ese tipo de juegos. Ademas de que es bastante posible que superara a Bethesda en calidad aunque personalmente jugaria ambos titulos porque siempre me lo paso genial.

bueno, no sé, eso puede verse en cualquier género, lo que no puede ser es que una persona sirva para analizar cualquier cosa, un fulano que hace reviews en una revista o web no es más que un aficionado a videojuegos que está acostumbrado a hacer tal trabajo, y como aficionado a los videojuegos va a tener unas preferencias y unos géneros que no les interese en absoluto. El que analiza cada juego debería de ser un aficionado al género de ese juego pero eso si pasa es por casualidad y así salen notas como salen, ¿qué pasa? que hay géneros que tiene más posibilidades de tener aficionados a ellos dentro de esa web y entonces vale, pero a mí me ponen a analizar un videojuego deportivo y vamos sería un análisis de mierda y una valoración totalmente injusta, y no será porque el género deportivo sea especialito y o lo ames o lo odies. Y como yo no pinto nada analizando un juego de deportes pues otro no pinta nada analizando un RPG o un shooter, o una aventura, o un arcade, o un rogue loquesea... no hace falta que el género sea "muy de nicho". Es como esa que analiza juegos que no soporta porque lo suyo son los juegos típicos de nintendo y ahí está (no recuerdo su nombre, ni para quien escribe, ni me importa).

Siempre va a haber notas "injustas" o "sobredimensionadas" porque el que lo analiza va a tener unas preferencias distintas a las de otros, incluso siendo aficionados al mismo género, pero unos les dará más importancia a unos detalles y otro a otros. Además de las notas estúpidas para resaltar dentro de metacritic y generar visitas que también las hay.


Totalmente de acuerdo, como no podemos luchar contra el sistema de criticas, siempre habra algun analista que le toque analizar un juego de un genero que no le gusta, simplemente hay que ser consciente de que algun loco le pondra una nota muy negativa. Simplemente internamente descartala, y en estos generos es mas facil encontrar esos problemas. Sin embargo como digo es muy buena señal una media tan alta en este tipo de juego. Creo que nos vamos a pegar buena viciada.
korchopan escribió:
-+[Skynet]+- escribió:No quiero entrar en comparativas porque no es el hilo, pero es que veo a muchos compañeros menospreciar el RT de consolas y creo necesario matizar algo muy importante sobre esto, porque como estamos viendo ya se implementa desde los primeros juegos de Ps5.

Lo solución de consolas para RT y en concrero la de Ps5 es la misma que la de AMD en RDNA 2 pero con modificaciones propias tanto de sofware como de hardware. El hecho de haber utilizado la solución de AMD como base supone disponer de menor capacidad de cálculo dedicada para realizar las operaciones necesarias de RT con respecto a la solución de Nvidia, esto es un hecho, pero aquí viene el matiz importante, y es que si bien esta solución no es tan potente como la de Nvidia tiene un punto a favor que a nadie parece importarle, y no es otro que la mayor flexibilidad y libertad que ofrece a la hora de programar.

Para cualquier persona ajena al mundo de la programación la potencia de cálculo disponible para hacer una determinada tarea es lo más importante, pero de cara a la programación la potencia de cálculo es lo último a mirar, lo primero y más necesario para un programador es la libertad y facilidad para crear su código, y evidentemente si además de eso tienes mucha potencia pues mucho mejor. El problema es que no se puede tener todo. En el mundo del software y sobre todo en el del hardware todas las partes diseñadas específicamente para hacer algo en concreto son más rápidas que las que son dedicadas a propósitos generales o tareas más inespecíficas, pero por contra son menos flexibles y más herméticas para el programador.

Ps5 tiene una GPU que es un lienzo en blanco para los programadores debido a ser un sistema cerrado con su propia API y tener una solución de hardware para RT más flexible para los programadores. El control del programador sobre el hardware de Ps5 para RT es casi total y eso permitirá usar esas unidades de maneras que ahora ni imaginamos. De momento ya tenemos juegos de primera hornada con soporte de RT para varias cosas, y esto es solo el principio, todavía es muy pronto para ver hasta donde se puede llegar, pero es seguro que los desarrolladores encontrarán maneras de usar ese hardware de forma mucho más eficiente.

Como dice el anuncio de Pirelli: " La potencia sin control no sirve de nada".

pero en juego multi crees que importa mucho? quiero decir, ¿crees que se van a poner a hacer algo mejor en vez de buscar algo intermedio que valga para todas las plataformas? ¿buscarán lo mejor para cada plataforma o harán lo que puedan con un pc compatible y que a partir de eso porten con los menos cambios posibles para las plataformas cerradas?


Como siempre habrá de todo, unos desarrolladores optarán por soluciones que beneficiarán más a Nvidia y por consiguiente al PC, y otros dedicarán más tiempo para hacer optimizaciones y variantes de RT que beneficien más a AMD y las consolas.

Estudios como los de Ubisoft, Rockstar, EA, Capcom y Square Enix seguro van a tener variantes para aprovechar el hardware de Ps5, y luego tienes los tres grandes motores multiplataforma, Unreal Engine, Cryengine y Unity que seguro van a estar optimizados para la consola.

También hay que tener en cuenta que en RT Nvidia lleva varios años de ventaja y eso ya es trabajo que las desarrolladoras tienen adelantado con respecto a Ps5 y su variante de AMD. Pero ten por seguro que al final de la generación el rendimiento de la consola va a estar muy por encima de lo que está ahora con respecto al hardware de compatibles actual.
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Yo creo q van a dar el juego de ps4 solo a los ps5 como hicieron con el Abe. Y luego el día 1 sacaran el parche y el que quiera actualizar a pasar por caja. No creo q el martes den el juego con las mejoras q sale en junio

Saludos
flipadin1 escribió:
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Yo creo q van a dar el juego de ps4 solo a los ps5 como hicieron con el Abe. Y luego el día 1 sacaran el parche y el que quiera actualizar a pasar por caja. No creo q el martes den el juego con las mejoras q sale en junio

Saludos


Pero vamos a ver que está confirmado que dan la versión de ps5!!
-+[Skynet]+- escribió:
korchopan escribió:
-+[Skynet]+- escribió:No quiero entrar en comparativas porque no es el hilo, pero es que veo a muchos compañeros menospreciar el RT de consolas y creo necesario matizar algo muy importante sobre esto, porque como estamos viendo ya se implementa desde los primeros juegos de Ps5.

Lo solución de consolas para RT y en concrero la de Ps5 es la misma que la de AMD en RDNA 2 pero con modificaciones propias tanto de sofware como de hardware. El hecho de haber utilizado la solución de AMD como base supone disponer de menor capacidad de cálculo dedicada para realizar las operaciones necesarias de RT con respecto a la solución de Nvidia, esto es un hecho, pero aquí viene el matiz importante, y es que si bien esta solución no es tan potente como la de Nvidia tiene un punto a favor que a nadie parece importarle, y no es otro que la mayor flexibilidad y libertad que ofrece a la hora de programar.

Para cualquier persona ajena al mundo de la programación la potencia de cálculo disponible para hacer una determinada tarea es lo más importante, pero de cara a la programación la potencia de cálculo es lo último a mirar, lo primero y más necesario para un programador es la libertad y facilidad para crear su código, y evidentemente si además de eso tienes mucha potencia pues mucho mejor. El problema es que no se puede tener todo. En el mundo del software y sobre todo en el del hardware todas las partes diseñadas específicamente para hacer algo en concreto son más rápidas que las que son dedicadas a propósitos generales o tareas más inespecíficas, pero por contra son menos flexibles y más herméticas para el programador.

Ps5 tiene una GPU que es un lienzo en blanco para los programadores debido a ser un sistema cerrado con su propia API y tener una solución de hardware para RT más flexible para los programadores. El control del programador sobre el hardware de Ps5 para RT es casi total y eso permitirá usar esas unidades de maneras que ahora ni imaginamos. De momento ya tenemos juegos de primera hornada con soporte de RT para varias cosas, y esto es solo el principio, todavía es muy pronto para ver hasta donde se puede llegar, pero es seguro que los desarrolladores encontrarán maneras de usar ese hardware de forma mucho más eficiente.

Como dice el anuncio de Pirelli: " La potencia sin control no sirve de nada".

pero en juego multi crees que importa mucho? quiero decir, ¿crees que se van a poner a hacer algo mejor en vez de buscar algo intermedio que valga para todas las plataformas? ¿buscarán lo mejor para cada plataforma o harán lo que puedan con un pc compatible y que a partir de eso porten con los menos cambios posibles para las plataformas cerradas?


Como siempre habrá de todo, unos desarrolladores optarán por soluciones que beneficiarán más a Nvidia y por consiguiente al PC, y otros dedicarán más tiempo para hacer optimizaciones y variantes de RT que beneficien más a AMD y las consolas.

Estudios como los de Ubisoft, Rockstar, EA, Capcom y Square Enix seguro van a tener variantes para aprovechar el hardware de Ps5, y luego tienes los tres grandes motores multiplataforma, Unreal Engine, Cryengine y Unity que seguro van a estar optimizados para la consola.

También hay que tener en cuenta que en RT Nvidia lleva varios años de ventaja y eso ya es trabajo que las desarrolladoras tienen adelantado con respecto a Ps5 y su variante de AMD. Pero ten por seguro que al final de la generación el rendimiento de la consola va a estar muy por encima de lo que está ahora con respecto al hardware de compatibles actual.


Yo creo que para eso esta la API de DirectX que habla de una forma universal con los drivers de Nvidia y AMD, o la API de Sony parecida a Vulkan (nunca me acuerdo de su nombre) pero personalizada que habla con los drivers de AMD, pero en general no difieren mucho. Si es cierto que en la API de Sony puede optimizar bastante sin embargo tambien puedes manejando a mano y hablando directamente con los drivers de Nvidia , pero en general sin llegar a esos extremos creo que el rendimiento de las APIs aunque aun queda mucho que mejorar es bastante bueno, segun pase mas tiempo DirectX y Vulkan(Sony) estarán bastante optimizadas como para que casi no merezca la pena entra al low level a optimizar.

Muchas optimizaciones se realizar insertando codigo para hablar con los drivers saltandose la API generalmente cuando hay bugs o algo no esta funcionando bien en la API, otras veces hay que plantearse usar funciones diferentes para hacer lo mismo porque los drivers tienen problemas con esas funciones, y con la API intermediando no tienes esa libertad.

Hace gracia pero cada API tiene su librillo de trucos y dentro de cada API incluso cada versión tiene su librillo de trucos. Desde luego las ultimas versiones reduce el numero de trucos necesarios lo cual es muy comodo, otras veces ni con trucos puedes sortear funciones y te toca comertelas, eso en futuras versiones si se nota y mucho, Nvidia lleva bastante mas tiempo de optimizacion de los drivers y de como se comunica con las APIs y se nota, pero mientras te dejen entrar a hablar directamente con los drivers como pasa en la API de Sony o en PC DirectX casi todo se puede optimizar con algo de tiempo.

Ahora si quieres darle al boton y que funcione a la primera porque no tienes mas presupuesto puff estas jodido con el RT aun esta verde.
flipadin1 escribió:
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Yo creo q van a dar el juego de ps4 solo a los ps5 como hicieron con el Abe. Y luego el día 1 sacaran el parche y el que quiera actualizar a pasar por caja. No creo q el martes den el juego con las mejoras q sale en junio

Saludos

Crees mal.
Exhelior escribió:
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

Imagen

¿Ya te lo has pasado?

Para qué preguntas si sabes que no.

¿O el detector de sarcasmo está oxidado?.
flipadin1 escribió:
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Yo creo q van a dar el juego de ps4 solo a los ps5 como hicieron con el Abe. Y luego el día 1 sacaran el parche y el que quiera actualizar a pasar por caja. No creo q el martes den el juego con las mejoras q sale en junio

Saludos


Ósea que está confirmado que es la versión de ps5 pero tu crees que van a dar la de ps4, gracias te creeremos antes a ti que a sony

P.D: La versión que han dado del abe es la de ps5 no la de ps4 y el abe salía 1 mes más tarde si mal no recuerdo
jjuanji escribió:


Muy buena noticia, lo tenía pendiente asi que cuando saquen la versión Next-gen tendré una buena excusa.

No tengo tiempo para jugar a todo lo que quiero [sonrisa]
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]


Se llama "Fidelización".
nachobarro escribió:
jjuanji escribió:Que raro que el Jeff Grubb le haya dado un 3/5 ya es que ultimamente se le veia para donde tira :)

@BeSalmorejo Resumen? Que te lo compres cojones! [poraki]


Jeff Grubb es un fanboy, desgraciadamente no sorprende.

Y que esperais con esta cara ? Imagen
Plage escribió:
flipadin1 escribió:
Xbeat escribió:Trailer del juego que sale al Plus este mes, Wreckfest. Aquí sigue poniendo que sale 1 de Junio, no se como va a ser esto si lo dan ya el próximo mes de Mayo [mad]



Yo creo q van a dar el juego de ps4 solo a los ps5 como hicieron con el Abe. Y luego el día 1 sacaran el parche y el que quiera actualizar a pasar por caja. No creo q el martes den el juego con las mejoras q sale en junio

Saludos


Ósea que está confirmado que es la versión de ps5 pero tu crees que van a dar la de ps4, gracias te creeremos antes a ti que a sony

P.D: La versión que han dado del abe es la de ps5 no la de ps4 y el abe salía 1 mes más tarde si mal no recuerdo



Esta confirmado q es el juego para los de ps5 igual q paso con el final fantasy. Lo que no te van a dar es el juego con las mejoras 1 mes antes cuando no sale el parche hasta el 1 de junio. Yo es lo que creo. La semana q viene saldremos de dudas.

Saludos
Ya sabemos que es lo que iban anunciar el 7 de Mayo....




@flipadin1 Exacto, es que tu mismo me das la razón, el ffvii remake que dieron es la versión de ps4, no dijeron que iban a dar la versión de ps5 ni nada, y en está el wreckfest es la versión de ps5, con lo que solo van a dar la versión de ps5, la versión de ps4 no la van a dar, pero bueno como dices la semana que viene nos darán la razón, como pasó en su día con el destruction allstar que solo se "iba a poder jugar dos meses" o el HZD del play at home que solo "se podría jugar desde el 19 al 4", lo mejor es que dejes de leer vandal y demás "prensa especializada"

P.D: Sacado del propio blog de la noticia del plus

*PS5 console only; PlayStation Plus benefit not applicable for Wreckfest: Drive Hard, Die Last on PS4.
Blackhand15 escribió:
nachobarro escribió:
jjuanji escribió:Que raro que el Jeff Grubb le haya dado un 3/5 ya es que ultimamente se le veia para donde tira :)

@BeSalmorejo Resumen? Que te lo compres cojones! [poraki]


Jeff Grubb es un fanboy, desgraciadamente no sorprende.

Y que esperais con esta cara ? Imagen

Es Raul Cimas gilip... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Imagen
jjuanji escribió:

Grandísima noticia, dos veces me lo he pasado y con este upgrade será una 3a y probablemente una 4a XD .

El TLOU2 lo dejé a medias esperando el upgrade y se me está haciendo larga la espera pero de momento tengo mucho a lo que jugar (espero que no me defrauden)
Perséfone escribió:Acá dejo mi porra:

Returnal - 86
Resident - 84
Ratchet - 87


La primera acertada, luego no digáis que no os lo avisé.
BeSalmorejo escribió:
Blackhand15 escribió:
nachobarro escribió:
Jeff Grubb es un fanboy, desgraciadamente no sorprende.

Y que esperais con esta cara ? Imagen

Es Raul Cimas gilip... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
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Se me da mas aire a este...
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Son igual de feos los tres [sonrisa]
DualSensei escribió:
Exhelior escribió:
DualSensei escribió:Pero vamos a ver, quien demonios conoce Gamebeast, menudos maletines tuvo que recibir el becario ese para ponerle un 60 a esta obra maestra de todos los tiempos del mundo mundial como es el Returnal.

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¿Ya te lo has pasado?

Para qué preguntas si sabes que no.

¿O el detector de sarcasmo está oxidado?.

Mi pregunta no existiría sin una afirmación tuya (previa) en la que asegurabas conocer hasta el último entresijo de un título que no ha salido.
peseta33 escribió:
BeSalmorejo escribió:
Blackhand15 escribió:Y que esperais con esta cara ? Imagen

Es Raul Cimas gilip... [qmparto] [qmparto] [qmparto]
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Se me da mas aire a este...
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Separados al nacer
@Exhelior Repito, el sarcasmo 3 en 1 mejor no?
@Plage

Que ojalá tengáis razón. Yo en ese párrafo lo que entiendo es que esa oferta del plus es solo aplicable para los de ps5. Y q no lo Dan para los de ps4. En ningún lado en todo el blog leo q q sea la versión con las mejoras del día 1 de junio. Pero lo dicho ojalá tengas razón.

Saludos
@Perséfone
Buen ojo. Después de probar las demos y la buena racha de Capcom, veo ese RE8 más cerca del 90 que del 85. Aunque es un juego que puede descarrilar por la acción o que se les vaya la mano con la duración.

@flipadin1 Hasta ahora el juego que marcan como "PS5" en el anuncio siempre ha sido la versión de PS5 o un juego exclusivo de PS5 como el Destruction.
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