Eso ya pasaba por ejempo en muchoss juegos y el ventilador de la PS4 Pro. La explicación es más simple de lo que parece: los menús/mapas y similares suelen renderizar a 4K nativos, mientras que en el resto de apartados se suele usar resolución dinámica, y, aunque parezca mentira, una y otras no exigen los mismos wattiios de potencia, los cuales implican diferentes estrés en los componentes, sean cuales sean.