Jur...
GT 5 es el ejemplo de lo que debe ser un juego como servicio: el servicio al usuario/jugador (y no como prioridad un servicio a las arcas empresa, que es lo común).
El lanzamiento de GT 5 era el habitual (desgraciadamente) de esta modalidad en la industria: un "pay to win" o pagar cantidades indecentes de dinero para conseguir créditos, coches legendarios y demás.
La actitud de los jugadores y compradores forzó el cambio de orientación... y convirtió a GT5 en el ejemplo a seguir.
Un juego técnicamente excelente, con actualizaciones constantes, nuevos coches de manera periódica, un equilibrio perfecto a la hora de comprar/adquirir eses vehículos basándote en tu dedicación (sin metas imposibles sin pagar) y en el que las compras son un añadido pero nunca creab obligación para superar un nivel o una "necesidad".
Un saludo.