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evilkainn_ escribió:Nowcry escribió:Anubel escribió:
No entiendo estos comentarios anti-ps5 PRO.... bueno en realidad si...
Si quereis una consola y tenéis con los 10TF de ps5...ahi la teneis ya...
Hay quienes queremos mas potencia y queremos jugar con máximos de graficos a 60fps y estamos dispuestos a pagar mas dinero.
No se que problema hay.... bueno si lo se....
No queréis pagar mas, ni que nadie la tenga para no tener algo peor. Otra explicación no hay
Estais pensando en que una PS5 pro?
No se si habeis entendido el video pero esta forma de renderizar escala muy mal con la resolucion y hay que dejar de pensar en resolucion y empezar a pensar en poligonos.
Me explico:
Una GPU con el sistema de micro-polígonos a 2k puede hacer 2560x1440 = 3.686.000 poligonos. Es decir renderiza 3.686.000 polígonos y 3.686.000 pixeles. Con 10 Tflops.
Pero para renderizar 4k 3860x2160 = 8.360.000 poligonos y 8.360.000 pixeles.
No es una relación cuadrática la que relaciona las potencia necesaria, es una relación a la cuarta (GPU Power^4) suponiendo que cueste el doble renderizar un polígono que añadir un pixel mas? es decir que suponemos que estuvieran usando los 10 Tflops al completo (es mucho suponer pero imaginemoslo) con 20 Tflops podrian sonseguir un 25% de mejora en cada parametro Altura pixel anchura pixel y numero de poligonos.
Es decir con 20 Tflops = 4.607.500 poligonos y 4.607.500 pixeles. Osea que 20 Tflops conseguirian 1660p y habría que disponer de un SSD capaz de nutrir todo el sistema.
Es una nueva forma de hacer gráficos, os invito ha ver este video que explica un poco esto. El traductor automático funciona bien.
Mirar esas sombras y esas superficies sin dientes de sierra, las sombras no estan simplificadas, son perfectas. Los modelos son perfectos y sus sombras tambien porque los modelos no son trucos de texturas son asi y se proyectan asi con la técnica de iluminación global la cual incluye raytracing pero no esta acelerado por hardware pero el raytracing es una de las numerosas tecnicas que tiene desde hace años la iluminacion global y que ahora disponemos de hardware cerrado para potenciarlo.
Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
Parece que no hace falta un SSD tan potente para mover esa demo, lo están ejecutando en un portátil con un SSD disponible en el mercado.
Al final el UE5 lo que más necesita es GPU para ganar rendimiento , que ya se dijo en la presentación y en las noticias de Eurogamer y cia
pepeporras escribió:evilkainn_ escribió:Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
Parece que no hace falta un SSD tan potente para mover esa demo, lo están ejecutando en un portátil con un SSD disponible en el mercado.
Al final el UE5 lo que más necesita es GPU para ganar rendimiento , que ya se dijo en la presentación y en las noticias de Eurogamer y cia
En ninguno de esos Twitts ni en los links de los tweets se ve a nadie probando la demo en un portátil ni demostrando tus palabras, por poner cosas yo también puedo decir en un Twitt que he logrado ejecutar la demo en mi calculadora a 4K 60fps y con raytracing
Coges un Twitt de alguien que no tienes ni puta idea de quién es y cómo lo que pone te gusta, ya lo das por veraz y encima vienes a ponerlo en este subforo, que vida más triste...
evilkainn_ escribió:pepeporras escribió:evilkainn_ escribió:Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
Parece que no hace falta un SSD tan potente para mover esa demo, lo están ejecutando en un portátil con un SSD disponible en el mercado.
Al final el UE5 lo que más necesita es GPU para ganar rendimiento , que ya se dijo en la presentación y en las noticias de Eurogamer y cia
En ninguno de esos Twitts ni en los links de los tweets se ve a nadie probando la demo en un portátil ni demostrando tus palabras, por poner cosas yo también puedo decir en un Twitt que he logrado ejecutar la demo en mi calculadora a 4K 60fps y con raytracing
Coges un Twitt de alguien que no tienes ni puta idea de quién es y cómo lo que pone te gusta, ya lo das por veraz y encima vienes a ponerlo en este subforo, que vida más triste...
Es lo que se esta comentado en las redes, de hecho pongo "parece" porque no son datos ni noticia que haya salido en paginas de hardware ni similar todavia, tambien lo pongo en contestacion al compañero al que cito que habla de que se necesita un SSD super rapido para nutrir datos etc, que cuando él comenta que duda que la competencia pueda ejecutar la demo igual no dices nada..
De hecho en los comentarios del video hay info sobre el tema por si quieres informarte.
Y lo pongo aqui porque creo que es interesante poder conocer datos.
Luego llega un twitt de que ps5 tiene 14TF y aqui todo el mundo haciendose pajas.
Triste es tener 40 mensajes en el foro y el logo de ps5 de perfil y acusar a otro de vida triste...
fraku escribió:Aquí tienes tu calculadora, digo tu vídeo... antes de acusar a otro forero que solo intenta informar al menos investiga algo que luego vienen los zasca
fraku escribió:evilkainn_ escribió:pepeporras escribió:
En ninguno de esos Twitts ni en los links de los tweets se ve a nadie probando la demo en un portátil ni demostrando tus palabras, por poner cosas yo también puedo decir en un Twitt que he logrado ejecutar la demo en mi calculadora a 4K 60fps y con raytracing
Coges un Twitt de alguien que no tienes ni puta idea de quién es y cómo lo que pone te gusta, ya lo das por veraz y encima vienes a ponerlo en este subforo, que vida más triste...
Es lo que se esta comentado en las redes, de hecho pongo "parece" porque no son datos ni noticia que haya salido en paginas de hardware ni similar todavia, tambien lo pongo en contestacion al compañero al que cito que habla de que se necesita un SSD super rapido para nutrir datos etc, que cuando él comenta que duda que la competencia pueda ejecutar la demo igual no dices nada..
De hecho en los comentarios del video hay info sobre el tema por si quieres informarte.
Y lo pongo aqui porque creo que es interesante poder conocer datos.
Luego llega un twitt de que ps5 tiene 14TF y aqui todo el mundo haciendose pajas.
Triste es tener 40 mensajes en el foro y el logo de ps5 de perfil y acusar a otro de vida triste...
Aquí tienes tu calculadora, digo tu vídeo... antes de acusar a otro forero que solo intenta informar al menos investiga algo que luego vienen los zasca
djperes escribió:
En el vídeo lo único que he visto es a un grupo de japoneses rollo Doritos/Monster con un chat y reaccionando al vídeo demostración de Unreal Engine 5 ejecutado en PS5 que vimos todos...
Que ganas hay de que PS5 no sea para tanto, no?
evilkainn_ escribió:Nowcry escribió:Anubel escribió:
No entiendo estos comentarios anti-ps5 PRO.... bueno en realidad si...
Si quereis una consola y tenéis con los 10TF de ps5...ahi la teneis ya...
Hay quienes queremos mas potencia y queremos jugar con máximos de graficos a 60fps y estamos dispuestos a pagar mas dinero.
No se que problema hay.... bueno si lo se....
No queréis pagar mas, ni que nadie la tenga para no tener algo peor. Otra explicación no hay
Estais pensando en que una PS5 pro?
No se si habeis entendido el video pero esta forma de renderizar escala muy mal con la resolucion y hay que dejar de pensar en resolucion y empezar a pensar en poligonos.
Me explico:
Una GPU con el sistema de micro-polígonos a 2k puede hacer 2560x1440 = 3.686.000 poligonos. Es decir renderiza 3.686.000 polígonos y 3.686.000 pixeles. Con 10 Tflops.
Pero para renderizar 4k 3860x2160 = 8.360.000 poligonos y 8.360.000 pixeles.
No es una relación cuadrática la que relaciona las potencia necesaria, es una relación a la cuarta (GPU Power^4) suponiendo que cueste el doble renderizar un polígono que añadir un pixel mas? es decir que suponemos que estuvieran usando los 10 Tflops al completo (es mucho suponer pero imaginemoslo) con 20 Tflops podrian sonseguir un 25% de mejora en cada parametro Altura pixel anchura pixel y numero de poligonos.
Es decir con 20 Tflops = 4.607.500 poligonos y 4.607.500 pixeles. Osea que 20 Tflops conseguirian 1660p y habría que disponer de un SSD capaz de nutrir todo el sistema.
Es una nueva forma de hacer gráficos, os invito ha ver este video que explica un poco esto. El traductor automático funciona bien.
Mirar esas sombras y esas superficies sin dientes de sierra, las sombras no estan simplificadas, son perfectas. Los modelos son perfectos y sus sombras tambien porque los modelos no son trucos de texturas son asi y se proyectan asi con la técnica de iluminación global la cual incluye raytracing pero no esta acelerado por hardware pero el raytracing es una de las numerosas tecnicas que tiene desde hace años la iluminacion global y que ahora disponemos de hardware cerrado para potenciarlo.
Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
Parece que no hace falta un SSD tan potente para mover esa demo, lo están ejecutando en un portátil con un SSD disponible en el mercado.
Al final el UE5 lo que más necesita es GPU para ganar rendimiento , que ya se dijo en la presentación y en las noticias de Eurogamer y cia
Tmac_1 escribió:Menudas perlas tiene el colega ese del Twitter, parece traumantizado con Sony. Debe ser de los que hasta hace dos días se reían de SSD y aún no han asimilado lo que dijo Epic. Por aquí también hay unos cuantos.
pepeporras escribió:djperes escribió:
En el vídeo lo único que he visto es a un grupo de japoneses rollo Doritos/Monster con un chat y reaccionando al vídeo demostración de Unreal Engine 5 ejecutado en PS5 que vimos todos...
Que ganas hay de que PS5 no sea para tanto, no?
Ya ves y luego nos acusan a nosotros de hacernos pajas mentales
Sportkill escribió:Pero si en ese video solo se ve unos tios de parranda viendo un video del ur5 xD wtf
fraku escribió:
Aquí tiene tu paja... digo la traducción de lo que dicen en el minuto 53
Our goal is that the graphic quality like this demo, we want to make it run 60FPS at next-gen consoles. But now we do not reach the goal. Now it is 30FPS. Our target is 60FPS, that is also why we can not release it now. And I can ensure that we can run this demo in our notebook, in editor, not cooked, it even can 40FPS. ( After someone in BBS confirm that the device is RTX2080 and 970EVO )
evilkainn_ escribió:Nowcry escribió:Anubel escribió:
No entiendo estos comentarios anti-ps5 PRO.... bueno en realidad si...
Si quereis una consola y tenéis con los 10TF de ps5...ahi la teneis ya...
Hay quienes queremos mas potencia y queremos jugar con máximos de graficos a 60fps y estamos dispuestos a pagar mas dinero.
No se que problema hay.... bueno si lo se....
No queréis pagar mas, ni que nadie la tenga para no tener algo peor. Otra explicación no hay
Estais pensando en que una PS5 pro?
No se si habeis entendido el video pero esta forma de renderizar escala muy mal con la resolucion y hay que dejar de pensar en resolucion y empezar a pensar en poligonos.
Me explico:
Una GPU con el sistema de micro-polígonos a 2k puede hacer 2560x1440 = 3.686.000 poligonos. Es decir renderiza 3.686.000 polígonos y 3.686.000 pixeles. Con 10 Tflops.
Pero para renderizar 4k 3860x2160 = 8.360.000 poligonos y 8.360.000 pixeles.
No es una relación cuadrática la que relaciona las potencia necesaria, es una relación a la cuarta (GPU Power^4) suponiendo que cueste el doble renderizar un polígono que añadir un pixel mas? es decir que suponemos que estuvieran usando los 10 Tflops al completo (es mucho suponer pero imaginemoslo) con 20 Tflops podrian sonseguir un 25% de mejora en cada parametro Altura pixel anchura pixel y numero de poligonos.
Es decir con 20 Tflops = 4.607.500 poligonos y 4.607.500 pixeles. Osea que 20 Tflops conseguirian 1660p y habría que disponer de un SSD capaz de nutrir todo el sistema.
Es una nueva forma de hacer gráficos, os invito ha ver este video que explica un poco esto. El traductor automático funciona bien.
Mirar esas sombras y esas superficies sin dientes de sierra, las sombras no estan simplificadas, son perfectas. Los modelos son perfectos y sus sombras tambien porque los modelos no son trucos de texturas son asi y se proyectan asi con la técnica de iluminación global la cual incluye raytracing pero no esta acelerado por hardware pero el raytracing es una de las numerosas tecnicas que tiene desde hace años la iluminacion global y que ahora disponemos de hardware cerrado para potenciarlo.
Demo de UE5 en un portátil
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 71232?s=19
https://twitter.com/yaojiyue/status/126 ... 43205?s=19
Parece que no hace falta un SSD tan potente para mover esa demo, lo están ejecutando en un portátil con un SSD disponible en el mercado.
Al final el UE5 lo que más necesita es GPU para ganar rendimiento , que ya se dijo en la presentación y en las noticias de Eurogamer y cia
rockamora escribió:He entrado en el link he visto Blue Violet y he cerrado la pagina al instante
rockamora escribió:He entrado en el link he visto Blue Violet y he cerrado la pagina al instante
Tmac_1 escribió:Menudas perlas tiene el colega ese del Twitter, parece traumantizado con Sony. Debe ser de los que hasta hace dos días se reían de SSD y aún no han asimilado lo que dijo Epic. Por aquí también hay unos cuantos.
SPA escribió:Jamas he visto sacarle tantisima punta a una simple demo, llevan algunos 3 dias peinando la red buscando algo negativo que rascar y que deje en mal lugar a PS5, es de coña
PD: Usar a mixtermierda de "fuente" fiable y usar su twiiter es caer en la desesperacion, este el tio del dumping, del desdoblamiento de gpu y demas chorradas que se dijeron con one en 2013.
davidDVD escribió:rockamora escribió:He entrado en el link he visto Blue Violet y he cerrado la pagina al instante
Uff, ni lo abro...
P.d:También parece que la demo usaría Trazado de rayos vía software, no usando las unidades hardware
de PS5 (Epic hace hincapié que no usa Trazado de rayos a nivel hardware); como esto sea así...
Que ganas de ver algo first rulando ahí.
@TeFaltaTefal Opino igual... Al agua le queda curro (... en NieR:Automata lucía mejor).
bracco escribió:Menuda semanita llevan algunos.. y todo por una demo técnica.
Nowcry escribió:davidDVD escribió:rockamora escribió:He entrado en el link he visto Blue Violet y he cerrado la pagina al instante
Uff, ni lo abro...
P.d:También parece que la demo usaría Trazado de rayos vía software, no usando las unidades hardware
de PS5 (Epic hace hincapié que no usa Trazado de rayos a nivel hardware); como esto sea así...
Que ganas de ver algo first rulando ahí.
@TeFaltaTefal Opino igual... Al agua le queda curro (... en NieR:Automata lucía mejor).
Yo me extrañe cuando en el foro dijeron que no, y yo que estoy haciendo mi curso de UE4 ya me quede pillado. Pues si no es light maps que cojones es, pues me acabo de enterar que global ilumination tambien usa Raytracing en sus procesos pero por software, se espera que se pueda usar el hardware en algun momento mas avanzado de UE y por lo visto LUMEN es mas costoso que nanite, por lo que podria arrojar un poco mas de poligono, para deleitarnos un poco mas.
Jona93 escribió:Aparte de que como dicen por arriba quien se hace eco es blue violet conocido por su gran imrparcialidad tanto que dos tweet por debajo sigue dando a entender que ps5 es rdna1, sumado a que cierta persona de youtube ha subido un video sobre el tema hace hora y pico muchas casualidades...
davidDVD escribió:Nowcry escribió:davidDVD escribió:Uff, ni lo abro...
P.d:También parece que la demo usaría Trazado de rayos vía software, no usando las unidades hardware
de PS5 (Epic hace hincapié que no usa Trazado de rayos a nivel hardware); como esto sea así...
Que ganas de ver algo first rulando ahí.
@TeFaltaTefal Opino igual... Al agua le queda curro (... en NieR:Automata lucía mejor).
Yo me extrañe cuando en el foro dijeron que no, y yo que estoy haciendo mi curso de UE4 ya me quede pillado. Pues si no es light maps que cojones es, pues me acabo de enterar que global ilumination tambien usa Raytracing en sus procesos pero por software, se espera que se pueda usar el hardware en algun momento mas avanzado de UE y por lo visto LUMEN es mas costoso que nanite, por lo que podria arrojar un poco mas de poligono, para deleitarnos un poco mas.
La demo ha sido un pasote (dicha demo no ha sido para la PS5 en sí, ha sido para mostrar un puñetero motor −de terceros−) y la PS5 ha dado el do de pecho moviendo "eso" −y encontrándose en ese estado de pulido− (ahora habrá que ver el resto, pero en igualdad de condiciones) ¿tanto pesa reconocerlo? (pregunta retórica).
Al que no le ilusione esta generación......
gresscas escribió:Madre mía entra uno por aquí lee lo que hay y entran ganas hasta de borrar la cuenta....
Que tristeza jajajaja paz hermanos
gresscas escribió:Sony recurre a un estudio independiente para que le salve el culo.. ummm
La gente pierde la cabeza.. ummm
Más claro agua, ahora mismo no tienen una mierda que mostrar y están preocupados, si estás tan seguro de ti mismo no pides ayuda a terceros.
Si tienes algo listo que mostrar lo muestras, no pides ayuda a terceros.
pepeporras escribió:Jona93 escribió:Aparte de que como dicen por arriba quien se hace eco es blue violet conocido por su gran imrparcialidad tanto que dos tweet por debajo sigue dando a entender que ps5 es rdna1, sumado a que cierta persona de youtube ha subido un video sobre el tema hace hora y pico muchas casualidades...
Jajajaja encima esa persona de YouTube que mencionas, en su vídeo dice que que se ve como funciona la demo técnica de UE5 en el portátil, cuando lo que hacen realmente es ver el streaming, cómo puede ser tan ignorante, así es como manipula a la gente, como los que ahora dicen que el SSD de series X es más rápido que el de PS5 porque lo ha puesto una persona en un Twett
Jajajaja cuanto daño está haciendo el TLOU2, La demo técnica y el Ghost of Tsushima.
Salen cuñados por todas partes
vectrex escribió:Tengo una duda con el RT, es una tecnología de nvidia que funciona a partir de la serie 2000 y que consume muchos recursos gráficos, así que nvidia se sacó el dlss que lo que hace es bajar resolución y escalar que no se nota gráficamente y mejoran los fps.
Con la serie 3000 nvidia dice que el trazado de rayos irá muy bien ya que las gráficas llevarán más tensor cores para RT, creéis que AMD lo hará igual de bien que nvidia siendo esta una tecnología suya en la que van por su segundo año y amd aún no ha sacado nada tangible?
No sé que será... Pero espero que sea Superman; la escena de Man of Steel
Esta generación quiero "esos" juegos de Batman y el de Superman... Y ya si es Versus ufff
pepeporras escribió:Jona93 escribió:Aparte de que como dicen por arriba quien se hace eco es blue violet conocido por su gran imrparcialidad tanto que dos tweet por debajo sigue dando a entender que ps5 es rdna1, sumado a que cierta persona de youtube ha subido un video sobre el tema hace hora y pico muchas casualidades...
Jajajaja encima esa persona de YouTube que mencionas, en su vídeo dice que que se ve como funciona la demo técnica de UE5 en el portátil, cuando lo que hacen realmente es ver el streaming, cómo puede ser tan ignorante, así es como manipula a la gente, como los que ahora dicen que el SSD de series X es más rápido que el de PS5 porque lo ha puesto una persona en un Twett
Jajajaja cuanto daño está haciendo el TLOU2, La demo técnica y el Ghost of Tsushima.
Salen cuñados por todas partes
52:57
Our goal is that the graphic quality like this demo, we want to make it run 60FPS at next-gen consoles. But now we do not reach the goal. Now it is 30FPS. Our target is 60FPS, that is also why we can not release it now. And I can ensure that we can run this demo in our notebook, in editor , not cooked, it even can 40FPS. ( After someone in BBS confirm that the device is RTX2080 and 970EVO )
126:53
SSD speed like PS5 is helpful, especially those huge scene streaming. Nanite and Virtual Texture is depend on I/O. Do we need such fast SSD so that we can run that demo? In fact if we analyze that, for example 2K. Our finally goal is that each pixel with one triangle. I assume with two triangle. In fact there are not such many triangles. It means it is MB/S level. It doesn't need such fast SSD like PS5 to run the demo.
Jona93 escribió:
Ni si quiera vi el video la verdad jajaja Vi los comentarios en el foro, que el tweet era de quien era. Dije voy a ver si cierta persona ha subido video y casualidad a la par que los comentarios... De lo del ssd creo que también ha hecho video por lo que vi pero no no le he visto no voy a dar visitas
Me resulta curioso como desde que se anuncio el ssd de ps5 era algo que daba igual, se hacían coñas varias y ahora se muestra una demo, por parte de epic alaban el ssd de ps5 (cosa que ya habían hecho no pocos desarrolladores) y misteriosamente ahora empieza a "descubrirse" que el ssd de ps5 no es el más potente...
Puskax escribió:
No es que vean en el streaming, el tema esta en lo que dicen los chicos del vídeo. Que supuesta mente son de Epic China ( Según lo que entendido). Según un chino, que traduce lo que an dicho. Dicen esto.
Tmac_1 escribió:Lo de Silent Hill vale pero ya esto de MGS1 Remake....vamos a calmarnos que a este paso Sony presenta en triplete de Konami junto con Castlevania.
Cuando se confirme ese evento los rumores de juegos van a ser muy locos.
Tmac_1 escribió:Lo de Silent Hill vale pero ya esto de MGS1 Remake....vamos a calmarnos que a este paso Sony presenta en triplete de Konami junto con Castlevania.
Cuando se confirme ese evento los rumores de juegos van a ser muy locos.
El Hombre Araña escribió:Alguno lleva traumado desde PSX.
Y esperad , que en realidad todavia no hemos visto nada de PS5, si pensáis que el damage control está siendo épico, esperad a que se vean juegos...
A alguno se va a deshidratar de tanto echar espuma por la boca.