Lo del tempest 3D es algo dificil de explicar con palabras. Solo los que hayan visto el video del audio 8D ese que puse hace tiempo sabrán por dónde van los tiros.
Creo que confundis churras con merinas. Una cosa es el formato por donde sale el audio: Dolby, DTS, etc... y otra el motor tempest 3D que es el que hace que los objetos en los juegos emitan sonidos posicionales y los transfiere a la salida de audio de la consola. En este caso a la consola le sobra los formatos propietarios porque es capaz de sacar sonido posicional por la salida en PCM (o el formato que sea), para auriculares stereo.
No es lo mismo oir sonido emulado virtual que esto. Si veis el video que dije con unos cascos normales entendereis lo que quiero decir.